'小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?'

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電子遊戲又被稱為第九藝術,已經是現代生活中與大家接觸最為廣泛的娛樂方式,閒暇之餘,打開手機或者電腦,開一局遊戲相信是很多人休閒的第一選擇。但是,在遊戲生態圈裡,有一個讓人費解的現象:鄙視鏈。

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電子遊戲又被稱為第九藝術,已經是現代生活中與大家接觸最為廣泛的娛樂方式,閒暇之餘,打開手機或者電腦,開一局遊戲相信是很多人休閒的第一選擇。但是,在遊戲生態圈裡,有一個讓人費解的現象:鄙視鏈。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

說來很簡單,通常來說玩單機大作的死忠粉會鄙視熱衷於網遊的玩家,喜歡歐美遊戲的人會嘲笑只玩國產遊戲的玩家,端遊用戶會覺得移植的手遊一文不值,甚至同一款遊戲品類,也要分個高低貴賤,這種現象在FPS遊戲領域尤為明顯。提到FPS遊戲,就不得不說到一款曾經也是現象級的遊戲《穿越火線》。

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電子遊戲又被稱為第九藝術,已經是現代生活中與大家接觸最為廣泛的娛樂方式,閒暇之餘,打開手機或者電腦,開一局遊戲相信是很多人休閒的第一選擇。但是,在遊戲生態圈裡,有一個讓人費解的現象:鄙視鏈。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

說來很簡單,通常來說玩單機大作的死忠粉會鄙視熱衷於網遊的玩家,喜歡歐美遊戲的人會嘲笑只玩國產遊戲的玩家,端遊用戶會覺得移植的手遊一文不值,甚至同一款遊戲品類,也要分個高低貴賤,這種現象在FPS遊戲領域尤為明顯。提到FPS遊戲,就不得不說到一款曾經也是現象級的遊戲《穿越火線》。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

這款國內乃至世界最賺錢的FPS遊戲卻身處鄙視鏈最低端,長年以來被各類“高端玩家”不恥,甚至它的用戶,也被貼上了“腦殘”“小學生”的標籤。

先說遊戲本身,2008年,在那個國內大多數網絡用戶上網要依靠網吧而且網吧配置和網速均跟不上的時代,想要玩一款好遊戲難之又難。而這時,已經有了大量QQ用戶的騰訊代理了一款名為《戰地之王》的韓國遊戲。

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電子遊戲又被稱為第九藝術,已經是現代生活中與大家接觸最為廣泛的娛樂方式,閒暇之餘,打開手機或者電腦,開一局遊戲相信是很多人休閒的第一選擇。但是,在遊戲生態圈裡,有一個讓人費解的現象:鄙視鏈。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

說來很簡單,通常來說玩單機大作的死忠粉會鄙視熱衷於網遊的玩家,喜歡歐美遊戲的人會嘲笑只玩國產遊戲的玩家,端遊用戶會覺得移植的手遊一文不值,甚至同一款遊戲品類,也要分個高低貴賤,這種現象在FPS遊戲領域尤為明顯。提到FPS遊戲,就不得不說到一款曾經也是現象級的遊戲《穿越火線》。

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這款國內乃至世界最賺錢的FPS遊戲卻身處鄙視鏈最低端,長年以來被各類“高端玩家”不恥,甚至它的用戶,也被貼上了“腦殘”“小學生”的標籤。

先說遊戲本身,2008年,在那個國內大多數網絡用戶上網要依靠網吧而且網吧配置和網速均跟不上的時代,想要玩一款好遊戲難之又難。而這時,已經有了大量QQ用戶的騰訊代理了一款名為《戰地之王》的韓國遊戲。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

韓國公司贈送了自家的另一款低成本小遊戲《爆頭OL》,這就是後來的穿越火線,誰能想到,《戰地之王》這個賣相更好的遊戲因為網吧配置跟不上而吃灰,反倒是贈品火遍大江南北,喧賓奪主。《穿越火線》靠著更低的配置需求和簡單易上手的特點很快吸引了很多玩家,時任《穿越火線項目》總監的吳裔敏知道,想要在CS一統FPS江湖的年代打出自己的品牌就要做出差異化,《穿越火線》就必須要利用網遊比局域網對戰更便捷的優勢,打造更加偏向休閒的遊戲,例如玩家當時想玩一局CS的幽靈mood還要現場下載地圖,但是CF直接將這個模式放進了遊戲,這無疑帶來的就是更好的遊戲體驗,還有槍械更小的後坐力,讓很多玩家可以輕易上手。

《穿越火線》最大的黑點莫過於聲名遠揚的英雄級武器。雖然cf以前也有過付費武器,但是價格還是在可以接受的範圍內,一把售價888的武器看起來讓人難以接受。

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電子遊戲又被稱為第九藝術,已經是現代生活中與大家接觸最為廣泛的娛樂方式,閒暇之餘,打開手機或者電腦,開一局遊戲相信是很多人休閒的第一選擇。但是,在遊戲生態圈裡,有一個讓人費解的現象:鄙視鏈。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

說來很簡單,通常來說玩單機大作的死忠粉會鄙視熱衷於網遊的玩家,喜歡歐美遊戲的人會嘲笑只玩國產遊戲的玩家,端遊用戶會覺得移植的手遊一文不值,甚至同一款遊戲品類,也要分個高低貴賤,這種現象在FPS遊戲領域尤為明顯。提到FPS遊戲,就不得不說到一款曾經也是現象級的遊戲《穿越火線》。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

這款國內乃至世界最賺錢的FPS遊戲卻身處鄙視鏈最低端,長年以來被各類“高端玩家”不恥,甚至它的用戶,也被貼上了“腦殘”“小學生”的標籤。

先說遊戲本身,2008年,在那個國內大多數網絡用戶上網要依靠網吧而且網吧配置和網速均跟不上的時代,想要玩一款好遊戲難之又難。而這時,已經有了大量QQ用戶的騰訊代理了一款名為《戰地之王》的韓國遊戲。

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韓國公司贈送了自家的另一款低成本小遊戲《爆頭OL》,這就是後來的穿越火線,誰能想到,《戰地之王》這個賣相更好的遊戲因為網吧配置跟不上而吃灰,反倒是贈品火遍大江南北,喧賓奪主。《穿越火線》靠著更低的配置需求和簡單易上手的特點很快吸引了很多玩家,時任《穿越火線項目》總監的吳裔敏知道,想要在CS一統FPS江湖的年代打出自己的品牌就要做出差異化,《穿越火線》就必須要利用網遊比局域網對戰更便捷的優勢,打造更加偏向休閒的遊戲,例如玩家當時想玩一局CS的幽靈mood還要現場下載地圖,但是CF直接將這個模式放進了遊戲,這無疑帶來的就是更好的遊戲體驗,還有槍械更小的後坐力,讓很多玩家可以輕易上手。

《穿越火線》最大的黑點莫過於聲名遠揚的英雄級武器。雖然cf以前也有過付費武器,但是價格還是在可以接受的範圍內,一把售價888的武器看起來讓人難以接受。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

但是仔細一算,以前的武器雖然相對便宜但是都是期限的,人民幣玩家一算,888無非是不到兩年的租槍錢,換來的是省心還有被人羨慕的體驗,所以對於人民幣玩家來說,這個消費很值。但是無可避免的就是不平衡,不僅是遊戲數據上的不平衡,更重要但是人心的不平衡。憑什麼你可以用這麼好的武器?你用這把武器把我擊敗了,好,不是因為我菜或者你強,是因為你的裝備好!這樣的觀念像病毒一樣蔓延,或多或少帶著仇富的影子。憑心而論,付費道具確實破壞了平衡,但是還沒有到扭轉整個遊戲戰局的地步,相信每一個老玩家都很清楚,技術才是決定遊戲勝利與否的關鍵。

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電子遊戲又被稱為第九藝術,已經是現代生活中與大家接觸最為廣泛的娛樂方式,閒暇之餘,打開手機或者電腦,開一局遊戲相信是很多人休閒的第一選擇。但是,在遊戲生態圈裡,有一個讓人費解的現象:鄙視鏈。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

說來很簡單,通常來說玩單機大作的死忠粉會鄙視熱衷於網遊的玩家,喜歡歐美遊戲的人會嘲笑只玩國產遊戲的玩家,端遊用戶會覺得移植的手遊一文不值,甚至同一款遊戲品類,也要分個高低貴賤,這種現象在FPS遊戲領域尤為明顯。提到FPS遊戲,就不得不說到一款曾經也是現象級的遊戲《穿越火線》。

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這款國內乃至世界最賺錢的FPS遊戲卻身處鄙視鏈最低端,長年以來被各類“高端玩家”不恥,甚至它的用戶,也被貼上了“腦殘”“小學生”的標籤。

先說遊戲本身,2008年,在那個國內大多數網絡用戶上網要依靠網吧而且網吧配置和網速均跟不上的時代,想要玩一款好遊戲難之又難。而這時,已經有了大量QQ用戶的騰訊代理了一款名為《戰地之王》的韓國遊戲。

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韓國公司贈送了自家的另一款低成本小遊戲《爆頭OL》,這就是後來的穿越火線,誰能想到,《戰地之王》這個賣相更好的遊戲因為網吧配置跟不上而吃灰,反倒是贈品火遍大江南北,喧賓奪主。《穿越火線》靠著更低的配置需求和簡單易上手的特點很快吸引了很多玩家,時任《穿越火線項目》總監的吳裔敏知道,想要在CS一統FPS江湖的年代打出自己的品牌就要做出差異化,《穿越火線》就必須要利用網遊比局域網對戰更便捷的優勢,打造更加偏向休閒的遊戲,例如玩家當時想玩一局CS的幽靈mood還要現場下載地圖,但是CF直接將這個模式放進了遊戲,這無疑帶來的就是更好的遊戲體驗,還有槍械更小的後坐力,讓很多玩家可以輕易上手。

《穿越火線》最大的黑點莫過於聲名遠揚的英雄級武器。雖然cf以前也有過付費武器,但是價格還是在可以接受的範圍內,一把售價888的武器看起來讓人難以接受。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

但是仔細一算,以前的武器雖然相對便宜但是都是期限的,人民幣玩家一算,888無非是不到兩年的租槍錢,換來的是省心還有被人羨慕的體驗,所以對於人民幣玩家來說,這個消費很值。但是無可避免的就是不平衡,不僅是遊戲數據上的不平衡,更重要但是人心的不平衡。憑什麼你可以用這麼好的武器?你用這把武器把我擊敗了,好,不是因為我菜或者你強,是因為你的裝備好!這樣的觀念像病毒一樣蔓延,或多或少帶著仇富的影子。憑心而論,付費道具確實破壞了平衡,但是還沒有到扭轉整個遊戲戰局的地步,相信每一個老玩家都很清楚,技術才是決定遊戲勝利與否的關鍵。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

不過,付費道具改變遊戲平衡確實是讓人覺得吃相不好但是作為網遊裡最普遍的收費方式無可厚非,比CF更早火爆的傳奇系列遊戲高端用戶也是靠著砸錢獲得更好的遊戲體驗,還有各種RPG和MMO遊戲,不充錢根本玩不下去,作為一款輕質化的網遊,付費道具不應該是他的黑點。而且時至今日,這種付費道具已經在cf裡成為了標配,幾乎人手一把,不到100元就可以通過騰訊慣用的抽獎方式拿到很好的遊戲體驗,實在不願意花錢,騰訊還送出了免費版英雄級,玩同質異類,一直是騰訊的拿手戲。

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電子遊戲又被稱為第九藝術,已經是現代生活中與大家接觸最為廣泛的娛樂方式,閒暇之餘,打開手機或者電腦,開一局遊戲相信是很多人休閒的第一選擇。但是,在遊戲生態圈裡,有一個讓人費解的現象:鄙視鏈。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

說來很簡單,通常來說玩單機大作的死忠粉會鄙視熱衷於網遊的玩家,喜歡歐美遊戲的人會嘲笑只玩國產遊戲的玩家,端遊用戶會覺得移植的手遊一文不值,甚至同一款遊戲品類,也要分個高低貴賤,這種現象在FPS遊戲領域尤為明顯。提到FPS遊戲,就不得不說到一款曾經也是現象級的遊戲《穿越火線》。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

這款國內乃至世界最賺錢的FPS遊戲卻身處鄙視鏈最低端,長年以來被各類“高端玩家”不恥,甚至它的用戶,也被貼上了“腦殘”“小學生”的標籤。

先說遊戲本身,2008年,在那個國內大多數網絡用戶上網要依靠網吧而且網吧配置和網速均跟不上的時代,想要玩一款好遊戲難之又難。而這時,已經有了大量QQ用戶的騰訊代理了一款名為《戰地之王》的韓國遊戲。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

韓國公司贈送了自家的另一款低成本小遊戲《爆頭OL》,這就是後來的穿越火線,誰能想到,《戰地之王》這個賣相更好的遊戲因為網吧配置跟不上而吃灰,反倒是贈品火遍大江南北,喧賓奪主。《穿越火線》靠著更低的配置需求和簡單易上手的特點很快吸引了很多玩家,時任《穿越火線項目》總監的吳裔敏知道,想要在CS一統FPS江湖的年代打出自己的品牌就要做出差異化,《穿越火線》就必須要利用網遊比局域網對戰更便捷的優勢,打造更加偏向休閒的遊戲,例如玩家當時想玩一局CS的幽靈mood還要現場下載地圖,但是CF直接將這個模式放進了遊戲,這無疑帶來的就是更好的遊戲體驗,還有槍械更小的後坐力,讓很多玩家可以輕易上手。

《穿越火線》最大的黑點莫過於聲名遠揚的英雄級武器。雖然cf以前也有過付費武器,但是價格還是在可以接受的範圍內,一把售價888的武器看起來讓人難以接受。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

但是仔細一算,以前的武器雖然相對便宜但是都是期限的,人民幣玩家一算,888無非是不到兩年的租槍錢,換來的是省心還有被人羨慕的體驗,所以對於人民幣玩家來說,這個消費很值。但是無可避免的就是不平衡,不僅是遊戲數據上的不平衡,更重要但是人心的不平衡。憑什麼你可以用這麼好的武器?你用這把武器把我擊敗了,好,不是因為我菜或者你強,是因為你的裝備好!這樣的觀念像病毒一樣蔓延,或多或少帶著仇富的影子。憑心而論,付費道具確實破壞了平衡,但是還沒有到扭轉整個遊戲戰局的地步,相信每一個老玩家都很清楚,技術才是決定遊戲勝利與否的關鍵。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

不過,付費道具改變遊戲平衡確實是讓人覺得吃相不好但是作為網遊裡最普遍的收費方式無可厚非,比CF更早火爆的傳奇系列遊戲高端用戶也是靠著砸錢獲得更好的遊戲體驗,還有各種RPG和MMO遊戲,不充錢根本玩不下去,作為一款輕質化的網遊,付費道具不應該是他的黑點。而且時至今日,這種付費道具已經在cf裡成為了標配,幾乎人手一把,不到100元就可以通過騰訊慣用的抽獎方式拿到很好的遊戲體驗,實在不願意花錢,騰訊還送出了免費版英雄級,玩同質異類,一直是騰訊的拿手戲。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

再說到玩家,那些高高在上評論這個遊戲垃圾,那個遊戲沒品的玩家,真的具有這樣指點江山的資格嗎?你告訴他們CF不用氪金也可以有很好的體驗時,他們說不可能,如果你請他們來試試時,他們會說:垃圾遊戲我為什麼要玩?他們善於挑出各種遊戲的缺點,並且廣而告之,用來體現那種我自高高在上的優越感,他們可以噴CF無腦氪金,可以噴吃雞無腦跟風,當大家都在誇使命召喚某個場景做的很好時,他們又會站出來說:“我服了,這種快餐遊戲也配叫3A大作?”然後拿一款小眾硬核射擊遊戲說事兒,來襯托自己的優越感,哪怕自己從來沒玩過。廣泛一點的說法,這種人叫鍵盤俠,用流行的話說,這就是雲玩家!我看過這個遊戲的直播約等於我玩過,我玩過約等於我是高端用戶,約等於這個遊戲有我不喜歡的地方,最後約等於,這是個垃圾遊戲!

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說來很簡單,通常來說玩單機大作的死忠粉會鄙視熱衷於網遊的玩家,喜歡歐美遊戲的人會嘲笑只玩國產遊戲的玩家,端遊用戶會覺得移植的手遊一文不值,甚至同一款遊戲品類,也要分個高低貴賤,這種現象在FPS遊戲領域尤為明顯。提到FPS遊戲,就不得不說到一款曾經也是現象級的遊戲《穿越火線》。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

這款國內乃至世界最賺錢的FPS遊戲卻身處鄙視鏈最低端,長年以來被各類“高端玩家”不恥,甚至它的用戶,也被貼上了“腦殘”“小學生”的標籤。

先說遊戲本身,2008年,在那個國內大多數網絡用戶上網要依靠網吧而且網吧配置和網速均跟不上的時代,想要玩一款好遊戲難之又難。而這時,已經有了大量QQ用戶的騰訊代理了一款名為《戰地之王》的韓國遊戲。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

韓國公司贈送了自家的另一款低成本小遊戲《爆頭OL》,這就是後來的穿越火線,誰能想到,《戰地之王》這個賣相更好的遊戲因為網吧配置跟不上而吃灰,反倒是贈品火遍大江南北,喧賓奪主。《穿越火線》靠著更低的配置需求和簡單易上手的特點很快吸引了很多玩家,時任《穿越火線項目》總監的吳裔敏知道,想要在CS一統FPS江湖的年代打出自己的品牌就要做出差異化,《穿越火線》就必須要利用網遊比局域網對戰更便捷的優勢,打造更加偏向休閒的遊戲,例如玩家當時想玩一局CS的幽靈mood還要現場下載地圖,但是CF直接將這個模式放進了遊戲,這無疑帶來的就是更好的遊戲體驗,還有槍械更小的後坐力,讓很多玩家可以輕易上手。

《穿越火線》最大的黑點莫過於聲名遠揚的英雄級武器。雖然cf以前也有過付費武器,但是價格還是在可以接受的範圍內,一把售價888的武器看起來讓人難以接受。

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不過,付費道具改變遊戲平衡確實是讓人覺得吃相不好但是作為網遊裡最普遍的收費方式無可厚非,比CF更早火爆的傳奇系列遊戲高端用戶也是靠著砸錢獲得更好的遊戲體驗,還有各種RPG和MMO遊戲,不充錢根本玩不下去,作為一款輕質化的網遊,付費道具不應該是他的黑點。而且時至今日,這種付費道具已經在cf裡成為了標配,幾乎人手一把,不到100元就可以通過騰訊慣用的抽獎方式拿到很好的遊戲體驗,實在不願意花錢,騰訊還送出了免費版英雄級,玩同質異類,一直是騰訊的拿手戲。

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

再說到玩家,那些高高在上評論這個遊戲垃圾,那個遊戲沒品的玩家,真的具有這樣指點江山的資格嗎?你告訴他們CF不用氪金也可以有很好的體驗時,他們說不可能,如果你請他們來試試時,他們會說:垃圾遊戲我為什麼要玩?他們善於挑出各種遊戲的缺點,並且廣而告之,用來體現那種我自高高在上的優越感,他們可以噴CF無腦氪金,可以噴吃雞無腦跟風,當大家都在誇使命召喚某個場景做的很好時,他們又會站出來說:“我服了,這種快餐遊戲也配叫3A大作?”然後拿一款小眾硬核射擊遊戲說事兒,來襯托自己的優越感,哪怕自己從來沒玩過。廣泛一點的說法,這種人叫鍵盤俠,用流行的話說,這就是雲玩家!我看過這個遊戲的直播約等於我玩過,我玩過約等於我是高端用戶,約等於這個遊戲有我不喜歡的地方,最後約等於,這是個垃圾遊戲!

小囧雜談:雲玩家橫行,遊戲鄙視鏈何時消除?

從一開始運營團隊打造CF這款遊戲的生態時,就明確了這個遊戲的目標用戶,即對射擊遊戲感興趣的普通玩家,偏休閒是讓它有別於其他有更強專業性的遊戲,普通玩家喜歡,接受付費道具的便利,就留下了,希望要更強競技性的玩家或許投入了其他遊戲的懷抱。但是遊戲並無高低貴賤,適當吐槽可以,請不要帶著傲慢與偏見來貶低一款其他人很喜歡玩的遊戲,哪怕你不喜歡,你也沒有詆譭它的權利。遊戲是用來玩的,能帶來快樂,能消遣無聊時間遊戲就是好遊戲,借用動物保護者的一句話:不愛請不要傷害。高談闊論的雲玩家們也大可不必口誅筆伐,真的喜歡遊戲就去親身體驗,而不是端著高端的架子指手畫腳,沒了你,遊戲界並不會因此變得灰暗,反而,我們聽不到嘰嘰喳喳的叫聲,我們玩得更開心了!最後希望,我們都能找到自己喜歡的遊戲,併為了真正的遊戲體驗而玩下去!

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