'雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲'

"


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

幾個月前,谷歌召開了發佈會,高調推出Stadia雲平臺,大家只要買一臺手柄,就可以通過雲平臺暢玩所有遊戲。看起來是顛覆時代的一項技術,然而,尷尬的事情來了……

不久前,GameTrack對歐洲玩家調查研究發現:玩家對於“雲遊戲”的興趣微乎其微,僅有約15%的玩家對此感興趣。


"


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

幾個月前,谷歌召開了發佈會,高調推出Stadia雲平臺,大家只要買一臺手柄,就可以通過雲平臺暢玩所有遊戲。看起來是顛覆時代的一項技術,然而,尷尬的事情來了……

不久前,GameTrack對歐洲玩家調查研究發現:玩家對於“雲遊戲”的興趣微乎其微,僅有約15%的玩家對此感興趣。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


雲遊戲的規劃很好,但未來的路似乎並不好走,所以今天小弟就和大家聊聊,大家現階段對雲遊戲為何提不起興趣……

當今全球遊戲圈,主流遊戲玩家是主機/PC以及手遊兩大類用戶群體。

首先是主機圈,Stadia想要搶佔這些玩家,就不得不和攔路虎——遊戲界三巨頭任天堂、微軟、索尼來一場“皇城PK”。


"


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

幾個月前,谷歌召開了發佈會,高調推出Stadia雲平臺,大家只要買一臺手柄,就可以通過雲平臺暢玩所有遊戲。看起來是顛覆時代的一項技術,然而,尷尬的事情來了……

不久前,GameTrack對歐洲玩家調查研究發現:玩家對於“雲遊戲”的興趣微乎其微,僅有約15%的玩家對此感興趣。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


雲遊戲的規劃很好,但未來的路似乎並不好走,所以今天小弟就和大家聊聊,大家現階段對雲遊戲為何提不起興趣……

當今全球遊戲圈,主流遊戲玩家是主機/PC以及手遊兩大類用戶群體。

首先是主機圈,Stadia想要搶佔這些玩家,就不得不和攔路虎——遊戲界三巨頭任天堂、微軟、索尼來一場“皇城PK”。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


御三家任天堂、微軟、索尼的用戶都偏傳統、穩定、忠誠。畢竟幾十年積澱下來的遊戲陣容(第一方+第三方)將自己的核心用戶牢牢圈層。

尤其是任天堂三十年第一方獨佔遊戲,口碑評分高,遊戲銷量佔據整個主機圈的半壁江山。

御三家面對Stadia的來勢洶洶,也做了防禦措施,微軟Xcloud雲遊戲已經在積極準備中,索尼PS Now還是當今這個充滿缺陷的雲遊戲市場的霸主,至於任天堂也通過和別的公司合作,在NS上推出了數款雲遊戲。

這三家把自己的用戶圈得更緊了,關起門來賺自己的。Stadia想要從這幾個巨頭口中奪食,很難!


"


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

幾個月前,谷歌召開了發佈會,高調推出Stadia雲平臺,大家只要買一臺手柄,就可以通過雲平臺暢玩所有遊戲。看起來是顛覆時代的一項技術,然而,尷尬的事情來了……

不久前,GameTrack對歐洲玩家調查研究發現:玩家對於“雲遊戲”的興趣微乎其微,僅有約15%的玩家對此感興趣。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


雲遊戲的規劃很好,但未來的路似乎並不好走,所以今天小弟就和大家聊聊,大家現階段對雲遊戲為何提不起興趣……

當今全球遊戲圈,主流遊戲玩家是主機/PC以及手遊兩大類用戶群體。

首先是主機圈,Stadia想要搶佔這些玩家,就不得不和攔路虎——遊戲界三巨頭任天堂、微軟、索尼來一場“皇城PK”。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


御三家任天堂、微軟、索尼的用戶都偏傳統、穩定、忠誠。畢竟幾十年積澱下來的遊戲陣容(第一方+第三方)將自己的核心用戶牢牢圈層。

尤其是任天堂三十年第一方獨佔遊戲,口碑評分高,遊戲銷量佔據整個主機圈的半壁江山。

御三家面對Stadia的來勢洶洶,也做了防禦措施,微軟Xcloud雲遊戲已經在積極準備中,索尼PS Now還是當今這個充滿缺陷的雲遊戲市場的霸主,至於任天堂也通過和別的公司合作,在NS上推出了數款雲遊戲。

這三家把自己的用戶圈得更緊了,關起門來賺自己的。Stadia想要從這幾個巨頭口中奪食,很難!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


其他第三方公司呢?

現在,幾乎全球的第三方3A遊戲大廠幾乎都已經向谷歌妥協,包括育碧、EA、動視暴雪、B社、R星、2K、THQ、卡普空、科樂美、世嘉、南夢宮、SE等等……都表示要把自家近幾年的大作帶到Stadia上(多一個平臺賺錢,美滋滋)。

所以Stadia目前最缺的就是第一方遊戲陣容,也就是獨佔遊戲! 核心的主機玩家不差錢,就是那麼硬核,除非你有牛逼的獨佔遊戲,只有你那才能玩,不然我就懶的搭理你……

谷歌也意識到這一點,所以挖來了遊戲界最知名的美女設計師——婕德·雷蒙德。


"


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

幾個月前,谷歌召開了發佈會,高調推出Stadia雲平臺,大家只要買一臺手柄,就可以通過雲平臺暢玩所有遊戲。看起來是顛覆時代的一項技術,然而,尷尬的事情來了……

不久前,GameTrack對歐洲玩家調查研究發現:玩家對於“雲遊戲”的興趣微乎其微,僅有約15%的玩家對此感興趣。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


雲遊戲的規劃很好,但未來的路似乎並不好走,所以今天小弟就和大家聊聊,大家現階段對雲遊戲為何提不起興趣……

當今全球遊戲圈,主流遊戲玩家是主機/PC以及手遊兩大類用戶群體。

首先是主機圈,Stadia想要搶佔這些玩家,就不得不和攔路虎——遊戲界三巨頭任天堂、微軟、索尼來一場“皇城PK”。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


御三家任天堂、微軟、索尼的用戶都偏傳統、穩定、忠誠。畢竟幾十年積澱下來的遊戲陣容(第一方+第三方)將自己的核心用戶牢牢圈層。

尤其是任天堂三十年第一方獨佔遊戲,口碑評分高,遊戲銷量佔據整個主機圈的半壁江山。

御三家面對Stadia的來勢洶洶,也做了防禦措施,微軟Xcloud雲遊戲已經在積極準備中,索尼PS Now還是當今這個充滿缺陷的雲遊戲市場的霸主,至於任天堂也通過和別的公司合作,在NS上推出了數款雲遊戲。

這三家把自己的用戶圈得更緊了,關起門來賺自己的。Stadia想要從這幾個巨頭口中奪食,很難!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


其他第三方公司呢?

現在,幾乎全球的第三方3A遊戲大廠幾乎都已經向谷歌妥協,包括育碧、EA、動視暴雪、B社、R星、2K、THQ、卡普空、科樂美、世嘉、南夢宮、SE等等……都表示要把自家近幾年的大作帶到Stadia上(多一個平臺賺錢,美滋滋)。

所以Stadia目前最缺的就是第一方遊戲陣容,也就是獨佔遊戲! 核心的主機玩家不差錢,就是那麼硬核,除非你有牛逼的獨佔遊戲,只有你那才能玩,不然我就懶的搭理你……

谷歌也意識到這一點,所以挖來了遊戲界最知名的美女設計師——婕德·雷蒙德。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


《刺客信條》之母的婕德·雷蒙德為EA和育碧都效過大力,讓這位遊戲界的老司機出任谷歌遊戲部分的負責人(專門負責第一方遊戲),目的也就是想要培育獨佔遊戲!

一旦谷歌的第一方獨佔遊戲起勢,再加上第三方大廠支持,這陣容還是很豪華的。對主機玩家已經會有足夠的吸引力。

但問題是,谷歌第一方遊戲陣容的培養究竟需要多長時間,以微軟當年的實力,用了整整一個世代,六到七年才可以和索尼扳下手腕,面對任天堂的強悍第一方還只能捱打!


"


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

幾個月前,谷歌召開了發佈會,高調推出Stadia雲平臺,大家只要買一臺手柄,就可以通過雲平臺暢玩所有遊戲。看起來是顛覆時代的一項技術,然而,尷尬的事情來了……

不久前,GameTrack對歐洲玩家調查研究發現:玩家對於“雲遊戲”的興趣微乎其微,僅有約15%的玩家對此感興趣。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


雲遊戲的規劃很好,但未來的路似乎並不好走,所以今天小弟就和大家聊聊,大家現階段對雲遊戲為何提不起興趣……

當今全球遊戲圈,主流遊戲玩家是主機/PC以及手遊兩大類用戶群體。

首先是主機圈,Stadia想要搶佔這些玩家,就不得不和攔路虎——遊戲界三巨頭任天堂、微軟、索尼來一場“皇城PK”。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


御三家任天堂、微軟、索尼的用戶都偏傳統、穩定、忠誠。畢竟幾十年積澱下來的遊戲陣容(第一方+第三方)將自己的核心用戶牢牢圈層。

尤其是任天堂三十年第一方獨佔遊戲,口碑評分高,遊戲銷量佔據整個主機圈的半壁江山。

御三家面對Stadia的來勢洶洶,也做了防禦措施,微軟Xcloud雲遊戲已經在積極準備中,索尼PS Now還是當今這個充滿缺陷的雲遊戲市場的霸主,至於任天堂也通過和別的公司合作,在NS上推出了數款雲遊戲。

這三家把自己的用戶圈得更緊了,關起門來賺自己的。Stadia想要從這幾個巨頭口中奪食,很難!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


其他第三方公司呢?

現在,幾乎全球的第三方3A遊戲大廠幾乎都已經向谷歌妥協,包括育碧、EA、動視暴雪、B社、R星、2K、THQ、卡普空、科樂美、世嘉、南夢宮、SE等等……都表示要把自家近幾年的大作帶到Stadia上(多一個平臺賺錢,美滋滋)。

所以Stadia目前最缺的就是第一方遊戲陣容,也就是獨佔遊戲! 核心的主機玩家不差錢,就是那麼硬核,除非你有牛逼的獨佔遊戲,只有你那才能玩,不然我就懶的搭理你……

谷歌也意識到這一點,所以挖來了遊戲界最知名的美女設計師——婕德·雷蒙德。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


《刺客信條》之母的婕德·雷蒙德為EA和育碧都效過大力,讓這位遊戲界的老司機出任谷歌遊戲部分的負責人(專門負責第一方遊戲),目的也就是想要培育獨佔遊戲!

一旦谷歌的第一方獨佔遊戲起勢,再加上第三方大廠支持,這陣容還是很豪華的。對主機玩家已經會有足夠的吸引力。

但問題是,谷歌第一方遊戲陣容的培養究竟需要多長時間,以微軟當年的實力,用了整整一個世代,六到七年才可以和索尼扳下手腕,面對任天堂的強悍第一方還只能捱打!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


用戶都被“御三家”洗了幾十年了,培育新用戶需要很長一段時間的……所以從現階段來看,谷歌stadia的遊戲陣容必定不佔優勢,初期也只能被“任索微”吊打,但後市可期。

雲遊戲也手遊玩家影響才是致命的!

雲遊戲給傳統主機/PC玩家帶來的只是平臺的遷移,而給手遊玩家帶來的是內容的質變。

相較於主機,手機圈子就容易攻克了,通過雲技術可以讓手機擁有比十萬塊錢的電腦還強的性能體驗。


"


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

幾個月前,谷歌召開了發佈會,高調推出Stadia雲平臺,大家只要買一臺手柄,就可以通過雲平臺暢玩所有遊戲。看起來是顛覆時代的一項技術,然而,尷尬的事情來了……

不久前,GameTrack對歐洲玩家調查研究發現:玩家對於“雲遊戲”的興趣微乎其微,僅有約15%的玩家對此感興趣。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


雲遊戲的規劃很好,但未來的路似乎並不好走,所以今天小弟就和大家聊聊,大家現階段對雲遊戲為何提不起興趣……

當今全球遊戲圈,主流遊戲玩家是主機/PC以及手遊兩大類用戶群體。

首先是主機圈,Stadia想要搶佔這些玩家,就不得不和攔路虎——遊戲界三巨頭任天堂、微軟、索尼來一場“皇城PK”。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


御三家任天堂、微軟、索尼的用戶都偏傳統、穩定、忠誠。畢竟幾十年積澱下來的遊戲陣容(第一方+第三方)將自己的核心用戶牢牢圈層。

尤其是任天堂三十年第一方獨佔遊戲,口碑評分高,遊戲銷量佔據整個主機圈的半壁江山。

御三家面對Stadia的來勢洶洶,也做了防禦措施,微軟Xcloud雲遊戲已經在積極準備中,索尼PS Now還是當今這個充滿缺陷的雲遊戲市場的霸主,至於任天堂也通過和別的公司合作,在NS上推出了數款雲遊戲。

這三家把自己的用戶圈得更緊了,關起門來賺自己的。Stadia想要從這幾個巨頭口中奪食,很難!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


其他第三方公司呢?

現在,幾乎全球的第三方3A遊戲大廠幾乎都已經向谷歌妥協,包括育碧、EA、動視暴雪、B社、R星、2K、THQ、卡普空、科樂美、世嘉、南夢宮、SE等等……都表示要把自家近幾年的大作帶到Stadia上(多一個平臺賺錢,美滋滋)。

所以Stadia目前最缺的就是第一方遊戲陣容,也就是獨佔遊戲! 核心的主機玩家不差錢,就是那麼硬核,除非你有牛逼的獨佔遊戲,只有你那才能玩,不然我就懶的搭理你……

谷歌也意識到這一點,所以挖來了遊戲界最知名的美女設計師——婕德·雷蒙德。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


《刺客信條》之母的婕德·雷蒙德為EA和育碧都效過大力,讓這位遊戲界的老司機出任谷歌遊戲部分的負責人(專門負責第一方遊戲),目的也就是想要培育獨佔遊戲!

一旦谷歌的第一方獨佔遊戲起勢,再加上第三方大廠支持,這陣容還是很豪華的。對主機玩家已經會有足夠的吸引力。

但問題是,谷歌第一方遊戲陣容的培養究竟需要多長時間,以微軟當年的實力,用了整整一個世代,六到七年才可以和索尼扳下手腕,面對任天堂的強悍第一方還只能捱打!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


用戶都被“御三家”洗了幾十年了,培育新用戶需要很長一段時間的……所以從現階段來看,谷歌stadia的遊戲陣容必定不佔優勢,初期也只能被“任索微”吊打,但後市可期。

雲遊戲也手遊玩家影響才是致命的!

雲遊戲給傳統主機/PC玩家帶來的只是平臺的遷移,而給手遊玩家帶來的是內容的質變。

相較於主機,手機圈子就容易攻克了,通過雲技術可以讓手機擁有比十萬塊錢的電腦還強的性能體驗。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


當玩家用手機和平板直接感受4K畫面的3A遊戲,無論是畫面還是玩法都遠勝於手遊,這吸引力是槓槓的!

手遊玩家是近些年才發展起來的,並且市場逐步擴大,玩家還在朝著精品追求,如果stadia能提供“3A大作的手遊”,對玩家的吸引力是致命的。

但前提是,大廠們要做出適合手機端操作的大作!


"


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

幾個月前,谷歌召開了發佈會,高調推出Stadia雲平臺,大家只要買一臺手柄,就可以通過雲平臺暢玩所有遊戲。看起來是顛覆時代的一項技術,然而,尷尬的事情來了……

不久前,GameTrack對歐洲玩家調查研究發現:玩家對於“雲遊戲”的興趣微乎其微,僅有約15%的玩家對此感興趣。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


雲遊戲的規劃很好,但未來的路似乎並不好走,所以今天小弟就和大家聊聊,大家現階段對雲遊戲為何提不起興趣……

當今全球遊戲圈,主流遊戲玩家是主機/PC以及手遊兩大類用戶群體。

首先是主機圈,Stadia想要搶佔這些玩家,就不得不和攔路虎——遊戲界三巨頭任天堂、微軟、索尼來一場“皇城PK”。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


御三家任天堂、微軟、索尼的用戶都偏傳統、穩定、忠誠。畢竟幾十年積澱下來的遊戲陣容(第一方+第三方)將自己的核心用戶牢牢圈層。

尤其是任天堂三十年第一方獨佔遊戲,口碑評分高,遊戲銷量佔據整個主機圈的半壁江山。

御三家面對Stadia的來勢洶洶,也做了防禦措施,微軟Xcloud雲遊戲已經在積極準備中,索尼PS Now還是當今這個充滿缺陷的雲遊戲市場的霸主,至於任天堂也通過和別的公司合作,在NS上推出了數款雲遊戲。

這三家把自己的用戶圈得更緊了,關起門來賺自己的。Stadia想要從這幾個巨頭口中奪食,很難!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


其他第三方公司呢?

現在,幾乎全球的第三方3A遊戲大廠幾乎都已經向谷歌妥協,包括育碧、EA、動視暴雪、B社、R星、2K、THQ、卡普空、科樂美、世嘉、南夢宮、SE等等……都表示要把自家近幾年的大作帶到Stadia上(多一個平臺賺錢,美滋滋)。

所以Stadia目前最缺的就是第一方遊戲陣容,也就是獨佔遊戲! 核心的主機玩家不差錢,就是那麼硬核,除非你有牛逼的獨佔遊戲,只有你那才能玩,不然我就懶的搭理你……

谷歌也意識到這一點,所以挖來了遊戲界最知名的美女設計師——婕德·雷蒙德。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


《刺客信條》之母的婕德·雷蒙德為EA和育碧都效過大力,讓這位遊戲界的老司機出任谷歌遊戲部分的負責人(專門負責第一方遊戲),目的也就是想要培育獨佔遊戲!

一旦谷歌的第一方獨佔遊戲起勢,再加上第三方大廠支持,這陣容還是很豪華的。對主機玩家已經會有足夠的吸引力。

但問題是,谷歌第一方遊戲陣容的培養究竟需要多長時間,以微軟當年的實力,用了整整一個世代,六到七年才可以和索尼扳下手腕,面對任天堂的強悍第一方還只能捱打!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


用戶都被“御三家”洗了幾十年了,培育新用戶需要很長一段時間的……所以從現階段來看,谷歌stadia的遊戲陣容必定不佔優勢,初期也只能被“任索微”吊打,但後市可期。

雲遊戲也手遊玩家影響才是致命的!

雲遊戲給傳統主機/PC玩家帶來的只是平臺的遷移,而給手遊玩家帶來的是內容的質變。

相較於主機,手機圈子就容易攻克了,通過雲技術可以讓手機擁有比十萬塊錢的電腦還強的性能體驗。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


當玩家用手機和平板直接感受4K畫面的3A遊戲,無論是畫面還是玩法都遠勝於手遊,這吸引力是槓槓的!

手遊玩家是近些年才發展起來的,並且市場逐步擴大,玩家還在朝著精品追求,如果stadia能提供“3A大作的手遊”,對玩家的吸引力是致命的。

但前提是,大廠們要做出適合手機端操作的大作!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


谷歌雲遊戲前方的艱難有幾何?

那麼問題來了, Stadia看上去後市可期,為啥還要那麼多人不看好?小弟也問了身邊不少玩遊戲的朋友,同樣是不看好的多……

雖說谷歌表示,Stadia對網速並沒有要求太高,35Mbps的下行帶寬就能玩了。但在發佈會上,外媒體驗了一些遊戲,發現還是出存在卡頓、延遲的問題。


"


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

幾個月前,谷歌召開了發佈會,高調推出Stadia雲平臺,大家只要買一臺手柄,就可以通過雲平臺暢玩所有遊戲。看起來是顛覆時代的一項技術,然而,尷尬的事情來了……

不久前,GameTrack對歐洲玩家調查研究發現:玩家對於“雲遊戲”的興趣微乎其微,僅有約15%的玩家對此感興趣。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


雲遊戲的規劃很好,但未來的路似乎並不好走,所以今天小弟就和大家聊聊,大家現階段對雲遊戲為何提不起興趣……

當今全球遊戲圈,主流遊戲玩家是主機/PC以及手遊兩大類用戶群體。

首先是主機圈,Stadia想要搶佔這些玩家,就不得不和攔路虎——遊戲界三巨頭任天堂、微軟、索尼來一場“皇城PK”。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


御三家任天堂、微軟、索尼的用戶都偏傳統、穩定、忠誠。畢竟幾十年積澱下來的遊戲陣容(第一方+第三方)將自己的核心用戶牢牢圈層。

尤其是任天堂三十年第一方獨佔遊戲,口碑評分高,遊戲銷量佔據整個主機圈的半壁江山。

御三家面對Stadia的來勢洶洶,也做了防禦措施,微軟Xcloud雲遊戲已經在積極準備中,索尼PS Now還是當今這個充滿缺陷的雲遊戲市場的霸主,至於任天堂也通過和別的公司合作,在NS上推出了數款雲遊戲。

這三家把自己的用戶圈得更緊了,關起門來賺自己的。Stadia想要從這幾個巨頭口中奪食,很難!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


其他第三方公司呢?

現在,幾乎全球的第三方3A遊戲大廠幾乎都已經向谷歌妥協,包括育碧、EA、動視暴雪、B社、R星、2K、THQ、卡普空、科樂美、世嘉、南夢宮、SE等等……都表示要把自家近幾年的大作帶到Stadia上(多一個平臺賺錢,美滋滋)。

所以Stadia目前最缺的就是第一方遊戲陣容,也就是獨佔遊戲! 核心的主機玩家不差錢,就是那麼硬核,除非你有牛逼的獨佔遊戲,只有你那才能玩,不然我就懶的搭理你……

谷歌也意識到這一點,所以挖來了遊戲界最知名的美女設計師——婕德·雷蒙德。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


《刺客信條》之母的婕德·雷蒙德為EA和育碧都效過大力,讓這位遊戲界的老司機出任谷歌遊戲部分的負責人(專門負責第一方遊戲),目的也就是想要培育獨佔遊戲!

一旦谷歌的第一方獨佔遊戲起勢,再加上第三方大廠支持,這陣容還是很豪華的。對主機玩家已經會有足夠的吸引力。

但問題是,谷歌第一方遊戲陣容的培養究竟需要多長時間,以微軟當年的實力,用了整整一個世代,六到七年才可以和索尼扳下手腕,面對任天堂的強悍第一方還只能捱打!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


用戶都被“御三家”洗了幾十年了,培育新用戶需要很長一段時間的……所以從現階段來看,谷歌stadia的遊戲陣容必定不佔優勢,初期也只能被“任索微”吊打,但後市可期。

雲遊戲也手遊玩家影響才是致命的!

雲遊戲給傳統主機/PC玩家帶來的只是平臺的遷移,而給手遊玩家帶來的是內容的質變。

相較於主機,手機圈子就容易攻克了,通過雲技術可以讓手機擁有比十萬塊錢的電腦還強的性能體驗。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


當玩家用手機和平板直接感受4K畫面的3A遊戲,無論是畫面還是玩法都遠勝於手遊,這吸引力是槓槓的!

手遊玩家是近些年才發展起來的,並且市場逐步擴大,玩家還在朝著精品追求,如果stadia能提供“3A大作的手遊”,對玩家的吸引力是致命的。

但前提是,大廠們要做出適合手機端操作的大作!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


谷歌雲遊戲前方的艱難有幾何?

那麼問題來了, Stadia看上去後市可期,為啥還要那麼多人不看好?小弟也問了身邊不少玩遊戲的朋友,同樣是不看好的多……

雖說谷歌表示,Stadia對網速並沒有要求太高,35Mbps的下行帶寬就能玩了。但在發佈會上,外媒體驗了一些遊戲,發現還是出存在卡頓、延遲的問題。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


可見,遊戲對網絡的依賴還是存在的,並不是所有國家網絡都是那麼便利的,歐洲的網絡條件也無法和日本、韓國相比,經濟更落後的地方就更不用說了。

5G還只是一個苗頭,雖然世界各國在佈局,但真正做到覆蓋全球,保證雲遊戲無延遲,保證遊戲體驗,鬼知道還要多久……


"


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

幾個月前,谷歌召開了發佈會,高調推出Stadia雲平臺,大家只要買一臺手柄,就可以通過雲平臺暢玩所有遊戲。看起來是顛覆時代的一項技術,然而,尷尬的事情來了……

不久前,GameTrack對歐洲玩家調查研究發現:玩家對於“雲遊戲”的興趣微乎其微,僅有約15%的玩家對此感興趣。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


雲遊戲的規劃很好,但未來的路似乎並不好走,所以今天小弟就和大家聊聊,大家現階段對雲遊戲為何提不起興趣……

當今全球遊戲圈,主流遊戲玩家是主機/PC以及手遊兩大類用戶群體。

首先是主機圈,Stadia想要搶佔這些玩家,就不得不和攔路虎——遊戲界三巨頭任天堂、微軟、索尼來一場“皇城PK”。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


御三家任天堂、微軟、索尼的用戶都偏傳統、穩定、忠誠。畢竟幾十年積澱下來的遊戲陣容(第一方+第三方)將自己的核心用戶牢牢圈層。

尤其是任天堂三十年第一方獨佔遊戲,口碑評分高,遊戲銷量佔據整個主機圈的半壁江山。

御三家面對Stadia的來勢洶洶,也做了防禦措施,微軟Xcloud雲遊戲已經在積極準備中,索尼PS Now還是當今這個充滿缺陷的雲遊戲市場的霸主,至於任天堂也通過和別的公司合作,在NS上推出了數款雲遊戲。

這三家把自己的用戶圈得更緊了,關起門來賺自己的。Stadia想要從這幾個巨頭口中奪食,很難!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


其他第三方公司呢?

現在,幾乎全球的第三方3A遊戲大廠幾乎都已經向谷歌妥協,包括育碧、EA、動視暴雪、B社、R星、2K、THQ、卡普空、科樂美、世嘉、南夢宮、SE等等……都表示要把自家近幾年的大作帶到Stadia上(多一個平臺賺錢,美滋滋)。

所以Stadia目前最缺的就是第一方遊戲陣容,也就是獨佔遊戲! 核心的主機玩家不差錢,就是那麼硬核,除非你有牛逼的獨佔遊戲,只有你那才能玩,不然我就懶的搭理你……

谷歌也意識到這一點,所以挖來了遊戲界最知名的美女設計師——婕德·雷蒙德。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


《刺客信條》之母的婕德·雷蒙德為EA和育碧都效過大力,讓這位遊戲界的老司機出任谷歌遊戲部分的負責人(專門負責第一方遊戲),目的也就是想要培育獨佔遊戲!

一旦谷歌的第一方獨佔遊戲起勢,再加上第三方大廠支持,這陣容還是很豪華的。對主機玩家已經會有足夠的吸引力。

但問題是,谷歌第一方遊戲陣容的培養究竟需要多長時間,以微軟當年的實力,用了整整一個世代,六到七年才可以和索尼扳下手腕,面對任天堂的強悍第一方還只能捱打!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


用戶都被“御三家”洗了幾十年了,培育新用戶需要很長一段時間的……所以從現階段來看,谷歌stadia的遊戲陣容必定不佔優勢,初期也只能被“任索微”吊打,但後市可期。

雲遊戲也手遊玩家影響才是致命的!

雲遊戲給傳統主機/PC玩家帶來的只是平臺的遷移,而給手遊玩家帶來的是內容的質變。

相較於主機,手機圈子就容易攻克了,通過雲技術可以讓手機擁有比十萬塊錢的電腦還強的性能體驗。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


當玩家用手機和平板直接感受4K畫面的3A遊戲,無論是畫面還是玩法都遠勝於手遊,這吸引力是槓槓的!

手遊玩家是近些年才發展起來的,並且市場逐步擴大,玩家還在朝著精品追求,如果stadia能提供“3A大作的手遊”,對玩家的吸引力是致命的。

但前提是,大廠們要做出適合手機端操作的大作!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


谷歌雲遊戲前方的艱難有幾何?

那麼問題來了, Stadia看上去後市可期,為啥還要那麼多人不看好?小弟也問了身邊不少玩遊戲的朋友,同樣是不看好的多……

雖說谷歌表示,Stadia對網速並沒有要求太高,35Mbps的下行帶寬就能玩了。但在發佈會上,外媒體驗了一些遊戲,發現還是出存在卡頓、延遲的問題。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


可見,遊戲對網絡的依賴還是存在的,並不是所有國家網絡都是那麼便利的,歐洲的網絡條件也無法和日本、韓國相比,經濟更落後的地方就更不用說了。

5G還只是一個苗頭,雖然世界各國在佈局,但真正做到覆蓋全球,保證雲遊戲無延遲,保證遊戲體驗,鬼知道還要多久……


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


至於國內玩家,就算鋪了網絡,想要登錄谷歌的服務器還得“翻山越嶺”,能不能玩到好作品,還是兩說。

所以啊,谷歌現在面臨的問題是,沒有撐得起場面的第一方大作(其他遊戲在別的平臺也能玩到,想玩的早就玩過了),也沒有牛逼哄哄的手遊大作,網絡的問題還沒徹底解決,所以玩家對Stadia並沒有表現出應有的積極性……

但總的來說,小弟還是覺得Stadia雲遊戲在這個時代還是有撼動遊戲界格局的潛力,或許等世人真正見識到他帶來的便利,才會真正認可它吧。


"


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

幾個月前,谷歌召開了發佈會,高調推出Stadia雲平臺,大家只要買一臺手柄,就可以通過雲平臺暢玩所有遊戲。看起來是顛覆時代的一項技術,然而,尷尬的事情來了……

不久前,GameTrack對歐洲玩家調查研究發現:玩家對於“雲遊戲”的興趣微乎其微,僅有約15%的玩家對此感興趣。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


雲遊戲的規劃很好,但未來的路似乎並不好走,所以今天小弟就和大家聊聊,大家現階段對雲遊戲為何提不起興趣……

當今全球遊戲圈,主流遊戲玩家是主機/PC以及手遊兩大類用戶群體。

首先是主機圈,Stadia想要搶佔這些玩家,就不得不和攔路虎——遊戲界三巨頭任天堂、微軟、索尼來一場“皇城PK”。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


御三家任天堂、微軟、索尼的用戶都偏傳統、穩定、忠誠。畢竟幾十年積澱下來的遊戲陣容(第一方+第三方)將自己的核心用戶牢牢圈層。

尤其是任天堂三十年第一方獨佔遊戲,口碑評分高,遊戲銷量佔據整個主機圈的半壁江山。

御三家面對Stadia的來勢洶洶,也做了防禦措施,微軟Xcloud雲遊戲已經在積極準備中,索尼PS Now還是當今這個充滿缺陷的雲遊戲市場的霸主,至於任天堂也通過和別的公司合作,在NS上推出了數款雲遊戲。

這三家把自己的用戶圈得更緊了,關起門來賺自己的。Stadia想要從這幾個巨頭口中奪食,很難!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


其他第三方公司呢?

現在,幾乎全球的第三方3A遊戲大廠幾乎都已經向谷歌妥協,包括育碧、EA、動視暴雪、B社、R星、2K、THQ、卡普空、科樂美、世嘉、南夢宮、SE等等……都表示要把自家近幾年的大作帶到Stadia上(多一個平臺賺錢,美滋滋)。

所以Stadia目前最缺的就是第一方遊戲陣容,也就是獨佔遊戲! 核心的主機玩家不差錢,就是那麼硬核,除非你有牛逼的獨佔遊戲,只有你那才能玩,不然我就懶的搭理你……

谷歌也意識到這一點,所以挖來了遊戲界最知名的美女設計師——婕德·雷蒙德。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


《刺客信條》之母的婕德·雷蒙德為EA和育碧都效過大力,讓這位遊戲界的老司機出任谷歌遊戲部分的負責人(專門負責第一方遊戲),目的也就是想要培育獨佔遊戲!

一旦谷歌的第一方獨佔遊戲起勢,再加上第三方大廠支持,這陣容還是很豪華的。對主機玩家已經會有足夠的吸引力。

但問題是,谷歌第一方遊戲陣容的培養究竟需要多長時間,以微軟當年的實力,用了整整一個世代,六到七年才可以和索尼扳下手腕,面對任天堂的強悍第一方還只能捱打!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


用戶都被“御三家”洗了幾十年了,培育新用戶需要很長一段時間的……所以從現階段來看,谷歌stadia的遊戲陣容必定不佔優勢,初期也只能被“任索微”吊打,但後市可期。

雲遊戲也手遊玩家影響才是致命的!

雲遊戲給傳統主機/PC玩家帶來的只是平臺的遷移,而給手遊玩家帶來的是內容的質變。

相較於主機,手機圈子就容易攻克了,通過雲技術可以讓手機擁有比十萬塊錢的電腦還強的性能體驗。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


當玩家用手機和平板直接感受4K畫面的3A遊戲,無論是畫面還是玩法都遠勝於手遊,這吸引力是槓槓的!

手遊玩家是近些年才發展起來的,並且市場逐步擴大,玩家還在朝著精品追求,如果stadia能提供“3A大作的手遊”,對玩家的吸引力是致命的。

但前提是,大廠們要做出適合手機端操作的大作!


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


谷歌雲遊戲前方的艱難有幾何?

那麼問題來了, Stadia看上去後市可期,為啥還要那麼多人不看好?小弟也問了身邊不少玩遊戲的朋友,同樣是不看好的多……

雖說谷歌表示,Stadia對網速並沒有要求太高,35Mbps的下行帶寬就能玩了。但在發佈會上,外媒體驗了一些遊戲,發現還是出存在卡頓、延遲的問題。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


可見,遊戲對網絡的依賴還是存在的,並不是所有國家網絡都是那麼便利的,歐洲的網絡條件也無法和日本、韓國相比,經濟更落後的地方就更不用說了。

5G還只是一個苗頭,雖然世界各國在佈局,但真正做到覆蓋全球,保證雲遊戲無延遲,保證遊戲體驗,鬼知道還要多久……


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


至於國內玩家,就算鋪了網絡,想要登錄谷歌的服務器還得“翻山越嶺”,能不能玩到好作品,還是兩說。

所以啊,谷歌現在面臨的問題是,沒有撐得起場面的第一方大作(其他遊戲在別的平臺也能玩到,想玩的早就玩過了),也沒有牛逼哄哄的手遊大作,網絡的問題還沒徹底解決,所以玩家對Stadia並沒有表現出應有的積極性……

但總的來說,小弟還是覺得Stadia雲遊戲在這個時代還是有撼動遊戲界格局的潛力,或許等世人真正見識到他帶來的便利,才會真正認可它吧。


雲遊戲向主機三巨頭髮起挑戰,第三方大廠紛紛支持,玩家卻在看戲


現在,還處於萌芽階段Stadia還沒做到這一點。

小弟有話說:這次的Stadia雲遊戲應該是不會像之前的谷歌眼睛,出來蹦躂幾天就涼了。

一個正驚問題:你覺得雲遊戲靠譜嗎?

"

相關推薦

推薦中...