'《幽靈行動:斷點》執行製作人採訪:生存元素是本作的核心'

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不久前我們前往法國體驗了《幽靈行動》系列的最新續作《幽靈行動:斷點》並帶回了詳細試玩報告和實錄視頻。在當日試玩之後,我們採訪了育碧的執行製作人 Nouredine Abboud ,請他談了談關於本作的設計理念並回答了我們關注的問題,以下是採訪實錄。

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不久前我們前往法國體驗了《幽靈行動》系列的最新續作《幽靈行動:斷點》並帶回了詳細試玩報告和實錄視頻。在當日試玩之後,我們採訪了育碧的執行製作人 Nouredine Abboud ,請他談了談關於本作的設計理念並回答了我們關注的問題,以下是採訪實錄。

《幽靈行動:斷點》執行製作人採訪:生存元素是本作的核心

A9VG:在《幽靈行動:斷點》中,「生存元素」是一個非常重要的部分。請問這樣設計的背後有什麼樣的理念在其中?

Nouredine Abboud:每一次我們在製作《幽靈行動》遊戲的時候,首先我們最重要的目標是要將玩家放到敵人陣線之後。我從2006年開始就一直在製作這個系列,這個理念一直沒有改變。對於《荒野》來說我們覺得在深入敵人戰線這部分已經做得足夠大了,因為在《未來戰士》中的地圖很小玩家無法走到別的地方去,《荒野》的焦點在於開放世界,在完成了《荒野》之後我們感覺儘管這款遊戲做得不錯,但角色等方面還不夠好,所以我們希望能提升“成為世界的一部分”這方面的質量。於是我們就思考如何才能做到,最終覺得“生存”主題將是最棒的讓人覺得像是幽靈們的方式,這是我們的大致願景,然後以此為基礎去執行它。

在遊戲中我們可以將自己隱藏在泥巴中、在露營時可以吃喝來獲得BUFF,故事方面同樣也是如此,作為幽靈需要生存並攻擊壞蛋們。而在開放世界方面來說,我們在一個處於海洋中的遙遠的島嶼,在這個島上發生的事會讓你感到驚訝,同時它也適用於生存的元素。

A9VG:本作中有四種難度可以選擇,除了敵人強度之外,各個難度之間還有什麼區別?我們在更高難度下可以獲得更好的裝備嗎?

Nouredine Abboud:難度都是和玩家驅動相關的,因為這和合作模式的解決方案有關,如果四個人都選擇了不同難度然後在一起聯機合作模式的話,大部分情況下不同難度只會和“你是否容易被打死”有關。其次則要回到第一個問題上來,也就是生存元素,選擇何種難度會影響你體驗到的生存元素。如果你選擇簡單難度的話,生存元素只會和故事有關,如果你選極限難度的話則會感受到很多生存內容。對於喜歡冒險的人來說,生存元素可能是很酷的內容,但對於喜歡輕鬆一些的玩家來說我們也為他們提供了簡單難度。

A9VG:遊戲一開始就能探索全部地圖嗎?我知道有些區域的敵人很強,但我能不能偷偷潛入某些區域來獲得高等級的裝備?

Nouredine Abboud:探索部分是寫在我們處理開放世界的DNA中的,你可以用任何方式去探索,不過有些區域的敵人和無人機有著非常高的等級,你只有變強之後才可能走得更遠,但這個開放世界就放在那裡,每個人都可以去探索。另一點是關於合作遊玩的,有可能和你聯機的某個人是剛剛開始遊戲但你已經玩了很久了,所以從剛開始遊玩的話就可以探索整個遊戲。

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不久前我們前往法國體驗了《幽靈行動》系列的最新續作《幽靈行動:斷點》並帶回了詳細試玩報告和實錄視頻。在當日試玩之後,我們採訪了育碧的執行製作人 Nouredine Abboud ,請他談了談關於本作的設計理念並回答了我們關注的問題,以下是採訪實錄。

《幽靈行動:斷點》執行製作人採訪:生存元素是本作的核心

A9VG:在《幽靈行動:斷點》中,「生存元素」是一個非常重要的部分。請問這樣設計的背後有什麼樣的理念在其中?

Nouredine Abboud:每一次我們在製作《幽靈行動》遊戲的時候,首先我們最重要的目標是要將玩家放到敵人陣線之後。我從2006年開始就一直在製作這個系列,這個理念一直沒有改變。對於《荒野》來說我們覺得在深入敵人戰線這部分已經做得足夠大了,因為在《未來戰士》中的地圖很小玩家無法走到別的地方去,《荒野》的焦點在於開放世界,在完成了《荒野》之後我們感覺儘管這款遊戲做得不錯,但角色等方面還不夠好,所以我們希望能提升“成為世界的一部分”這方面的質量。於是我們就思考如何才能做到,最終覺得“生存”主題將是最棒的讓人覺得像是幽靈們的方式,這是我們的大致願景,然後以此為基礎去執行它。

在遊戲中我們可以將自己隱藏在泥巴中、在露營時可以吃喝來獲得BUFF,故事方面同樣也是如此,作為幽靈需要生存並攻擊壞蛋們。而在開放世界方面來說,我們在一個處於海洋中的遙遠的島嶼,在這個島上發生的事會讓你感到驚訝,同時它也適用於生存的元素。

A9VG:本作中有四種難度可以選擇,除了敵人強度之外,各個難度之間還有什麼區別?我們在更高難度下可以獲得更好的裝備嗎?

Nouredine Abboud:難度都是和玩家驅動相關的,因為這和合作模式的解決方案有關,如果四個人都選擇了不同難度然後在一起聯機合作模式的話,大部分情況下不同難度只會和“你是否容易被打死”有關。其次則要回到第一個問題上來,也就是生存元素,選擇何種難度會影響你體驗到的生存元素。如果你選擇簡單難度的話,生存元素只會和故事有關,如果你選極限難度的話則會感受到很多生存內容。對於喜歡冒險的人來說,生存元素可能是很酷的內容,但對於喜歡輕鬆一些的玩家來說我們也為他們提供了簡單難度。

A9VG:遊戲一開始就能探索全部地圖嗎?我知道有些區域的敵人很強,但我能不能偷偷潛入某些區域來獲得高等級的裝備?

Nouredine Abboud:探索部分是寫在我們處理開放世界的DNA中的,你可以用任何方式去探索,不過有些區域的敵人和無人機有著非常高的等級,你只有變強之後才可能走得更遠,但這個開放世界就放在那裡,每個人都可以去探索。另一點是關於合作遊玩的,有可能和你聯機的某個人是剛剛開始遊戲但你已經玩了很久了,所以從剛開始遊玩的話就可以探索整個遊戲。

《幽靈行動:斷點》執行製作人採訪:生存元素是本作的核心

A9VG:本作中PVE和PVP的人物數據是共享的。這是不是意味著,假如我在遊戲發售後幾個月時間一直在玩PVP的話,那麼當我回到PVE模式中時會有很強力的裝備和技能?

Nouredine Abboud:之所以會有這樣的設定,是因為一些玩家由於不想從頭開始練角色所以不願意玩某些模式,很多人玩了很長時間PVE但他們不想去玩PVP。我們希望確保玩家能保留自己的裝備,同時讓玩家感覺到即使不在玩主要模式也沒有浪費時間。然而,即使你在一個模式中有了非常高等級的角色,當你進入另一個模式中去的時候儘管我們不會拿走你的裝備和技能,但可能你的武器並不是那麼有效率。

A9VG:如果我在PVE中有著非常高級別的裝備,我能在PVP中取得非常大的優勢嗎?

Nouredine Abboud:不會的。你的裝備會保留並且有著很酷的外觀,但是你可能只能獲得一點點優勢。如果有很大優勢的話會讓社區的玩家們不高興,所以我們儘管保留了你的裝備但是會對它們進行調整,你在PVE中獲得的個人天賦技能會讓你比其他人強一點,僅此而已。

A9VG:在單人遊玩時我們會有三名隊友嗎?

Nouredine Abboud:沒有,在發售的時候沒有。在《荒野》中我們有三名隊友,但我們決定在《斷點》首發的時候不加入三名隊友,因為這是一個關於生存的故事。如果一開始你就有隊友、有直升機的話看起來不像是一個非常危險的情況,人們會不理解關於生存的概念。另一方面《斷點》和《荒野》不同之處在於你有無人機可以使用,那些在《荒野》中需要隊友來配合的戰術,你可以在《斷點》之中利用無人機實現。

我們承諾今後會將隊友帶回來,但至少不是首發階段和未來的幾個月內,當加入隊友會讓這個故事顯得合理的時候才會將他們加入進來。另外隊友也對難度沒有影響,因為你總是可以選擇不同的難度,也對你使用的道具和工具沒有影響。對於《幽靈行動》的粉絲以及喜歡有隊友的玩家來說,我們會承諾在今後加入隊友。

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不久前我們前往法國體驗了《幽靈行動》系列的最新續作《幽靈行動:斷點》並帶回了詳細試玩報告和實錄視頻。在當日試玩之後,我們採訪了育碧的執行製作人 Nouredine Abboud ,請他談了談關於本作的設計理念並回答了我們關注的問題,以下是採訪實錄。

《幽靈行動:斷點》執行製作人採訪:生存元素是本作的核心

A9VG:在《幽靈行動:斷點》中,「生存元素」是一個非常重要的部分。請問這樣設計的背後有什麼樣的理念在其中?

Nouredine Abboud:每一次我們在製作《幽靈行動》遊戲的時候,首先我們最重要的目標是要將玩家放到敵人陣線之後。我從2006年開始就一直在製作這個系列,這個理念一直沒有改變。對於《荒野》來說我們覺得在深入敵人戰線這部分已經做得足夠大了,因為在《未來戰士》中的地圖很小玩家無法走到別的地方去,《荒野》的焦點在於開放世界,在完成了《荒野》之後我們感覺儘管這款遊戲做得不錯,但角色等方面還不夠好,所以我們希望能提升“成為世界的一部分”這方面的質量。於是我們就思考如何才能做到,最終覺得“生存”主題將是最棒的讓人覺得像是幽靈們的方式,這是我們的大致願景,然後以此為基礎去執行它。

在遊戲中我們可以將自己隱藏在泥巴中、在露營時可以吃喝來獲得BUFF,故事方面同樣也是如此,作為幽靈需要生存並攻擊壞蛋們。而在開放世界方面來說,我們在一個處於海洋中的遙遠的島嶼,在這個島上發生的事會讓你感到驚訝,同時它也適用於生存的元素。

A9VG:本作中有四種難度可以選擇,除了敵人強度之外,各個難度之間還有什麼區別?我們在更高難度下可以獲得更好的裝備嗎?

Nouredine Abboud:難度都是和玩家驅動相關的,因為這和合作模式的解決方案有關,如果四個人都選擇了不同難度然後在一起聯機合作模式的話,大部分情況下不同難度只會和“你是否容易被打死”有關。其次則要回到第一個問題上來,也就是生存元素,選擇何種難度會影響你體驗到的生存元素。如果你選擇簡單難度的話,生存元素只會和故事有關,如果你選極限難度的話則會感受到很多生存內容。對於喜歡冒險的人來說,生存元素可能是很酷的內容,但對於喜歡輕鬆一些的玩家來說我們也為他們提供了簡單難度。

A9VG:遊戲一開始就能探索全部地圖嗎?我知道有些區域的敵人很強,但我能不能偷偷潛入某些區域來獲得高等級的裝備?

Nouredine Abboud:探索部分是寫在我們處理開放世界的DNA中的,你可以用任何方式去探索,不過有些區域的敵人和無人機有著非常高的等級,你只有變強之後才可能走得更遠,但這個開放世界就放在那裡,每個人都可以去探索。另一點是關於合作遊玩的,有可能和你聯機的某個人是剛剛開始遊戲但你已經玩了很久了,所以從剛開始遊玩的話就可以探索整個遊戲。

《幽靈行動:斷點》執行製作人採訪:生存元素是本作的核心

A9VG:本作中PVE和PVP的人物數據是共享的。這是不是意味著,假如我在遊戲發售後幾個月時間一直在玩PVP的話,那麼當我回到PVE模式中時會有很強力的裝備和技能?

Nouredine Abboud:之所以會有這樣的設定,是因為一些玩家由於不想從頭開始練角色所以不願意玩某些模式,很多人玩了很長時間PVE但他們不想去玩PVP。我們希望確保玩家能保留自己的裝備,同時讓玩家感覺到即使不在玩主要模式也沒有浪費時間。然而,即使你在一個模式中有了非常高等級的角色,當你進入另一個模式中去的時候儘管我們不會拿走你的裝備和技能,但可能你的武器並不是那麼有效率。

A9VG:如果我在PVE中有著非常高級別的裝備,我能在PVP中取得非常大的優勢嗎?

Nouredine Abboud:不會的。你的裝備會保留並且有著很酷的外觀,但是你可能只能獲得一點點優勢。如果有很大優勢的話會讓社區的玩家們不高興,所以我們儘管保留了你的裝備但是會對它們進行調整,你在PVE中獲得的個人天賦技能會讓你比其他人強一點,僅此而已。

A9VG:在單人遊玩時我們會有三名隊友嗎?

Nouredine Abboud:沒有,在發售的時候沒有。在《荒野》中我們有三名隊友,但我們決定在《斷點》首發的時候不加入三名隊友,因為這是一個關於生存的故事。如果一開始你就有隊友、有直升機的話看起來不像是一個非常危險的情況,人們會不理解關於生存的概念。另一方面《斷點》和《荒野》不同之處在於你有無人機可以使用,那些在《荒野》中需要隊友來配合的戰術,你可以在《斷點》之中利用無人機實現。

我們承諾今後會將隊友帶回來,但至少不是首發階段和未來的幾個月內,當加入隊友會讓這個故事顯得合理的時候才會將他們加入進來。另外隊友也對難度沒有影響,因為你總是可以選擇不同的難度,也對你使用的道具和工具沒有影響。對於《幽靈行動》的粉絲以及喜歡有隊友的玩家來說,我們會承諾在今後加入隊友。

《幽靈行動:斷點》執行製作人採訪:生存元素是本作的核心

A9VG:對單人玩家來說,本作有離線模式嗎?

Nouredine Abboud:沒有,遊戲是全程聯網的,這是我們在很早之前就做出的決定,因為我們會非常積極地更新內容,我們需要確保玩家們在所有模式中都有相同的人物進度,所以只有在線模式。然而當我們觀察玩家的時候,從2006年到現在我發現玩家的習慣已經改變了,我們相信玩家保持在線而獲得的進度是值得的。

A9VG:發售後提供的Raid是四名玩家一起遊玩嗎?會有6人或8人的Raid嗎?

Nouredine Abboud:只能四人合作遊玩,並且會非常難,他們會使用很多的無人機。因為遊戲的核心部分中我們希望能保證你一槍爆頭就能解決敵人,我們不希望通過裝備等級元素來限制這個核心玩法,但是對於Raid來說這就是讓你裝備發揮作用的時候了,那些龐大的無人機會在Raid中等著大家。

A9VG:在玩Raid的時候我們必須和好友玩嗎,還是會有隨機匹配系統?

Nouredine Abboud:會有匹配系統的。你既可以和認識的朋友一起玩也可以和陌生人玩。

A9VG:我們能從Raid中獲得什麼獎勵?

Nouredine Abboud:現在這個階段我們還不想談論太多關於Raid的事。我們可以說的是屆時會確保提供令人興奮的內容以及讓人高興的獎勵。

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不久前我們前往法國體驗了《幽靈行動》系列的最新續作《幽靈行動:斷點》並帶回了詳細試玩報告和實錄視頻。在當日試玩之後,我們採訪了育碧的執行製作人 Nouredine Abboud ,請他談了談關於本作的設計理念並回答了我們關注的問題,以下是採訪實錄。

《幽靈行動:斷點》執行製作人採訪:生存元素是本作的核心

A9VG:在《幽靈行動:斷點》中,「生存元素」是一個非常重要的部分。請問這樣設計的背後有什麼樣的理念在其中?

Nouredine Abboud:每一次我們在製作《幽靈行動》遊戲的時候,首先我們最重要的目標是要將玩家放到敵人陣線之後。我從2006年開始就一直在製作這個系列,這個理念一直沒有改變。對於《荒野》來說我們覺得在深入敵人戰線這部分已經做得足夠大了,因為在《未來戰士》中的地圖很小玩家無法走到別的地方去,《荒野》的焦點在於開放世界,在完成了《荒野》之後我們感覺儘管這款遊戲做得不錯,但角色等方面還不夠好,所以我們希望能提升“成為世界的一部分”這方面的質量。於是我們就思考如何才能做到,最終覺得“生存”主題將是最棒的讓人覺得像是幽靈們的方式,這是我們的大致願景,然後以此為基礎去執行它。

在遊戲中我們可以將自己隱藏在泥巴中、在露營時可以吃喝來獲得BUFF,故事方面同樣也是如此,作為幽靈需要生存並攻擊壞蛋們。而在開放世界方面來說,我們在一個處於海洋中的遙遠的島嶼,在這個島上發生的事會讓你感到驚訝,同時它也適用於生存的元素。

A9VG:本作中有四種難度可以選擇,除了敵人強度之外,各個難度之間還有什麼區別?我們在更高難度下可以獲得更好的裝備嗎?

Nouredine Abboud:難度都是和玩家驅動相關的,因為這和合作模式的解決方案有關,如果四個人都選擇了不同難度然後在一起聯機合作模式的話,大部分情況下不同難度只會和“你是否容易被打死”有關。其次則要回到第一個問題上來,也就是生存元素,選擇何種難度會影響你體驗到的生存元素。如果你選擇簡單難度的話,生存元素只會和故事有關,如果你選極限難度的話則會感受到很多生存內容。對於喜歡冒險的人來說,生存元素可能是很酷的內容,但對於喜歡輕鬆一些的玩家來說我們也為他們提供了簡單難度。

A9VG:遊戲一開始就能探索全部地圖嗎?我知道有些區域的敵人很強,但我能不能偷偷潛入某些區域來獲得高等級的裝備?

Nouredine Abboud:探索部分是寫在我們處理開放世界的DNA中的,你可以用任何方式去探索,不過有些區域的敵人和無人機有著非常高的等級,你只有變強之後才可能走得更遠,但這個開放世界就放在那裡,每個人都可以去探索。另一點是關於合作遊玩的,有可能和你聯機的某個人是剛剛開始遊戲但你已經玩了很久了,所以從剛開始遊玩的話就可以探索整個遊戲。

《幽靈行動:斷點》執行製作人採訪:生存元素是本作的核心

A9VG:本作中PVE和PVP的人物數據是共享的。這是不是意味著,假如我在遊戲發售後幾個月時間一直在玩PVP的話,那麼當我回到PVE模式中時會有很強力的裝備和技能?

Nouredine Abboud:之所以會有這樣的設定,是因為一些玩家由於不想從頭開始練角色所以不願意玩某些模式,很多人玩了很長時間PVE但他們不想去玩PVP。我們希望確保玩家能保留自己的裝備,同時讓玩家感覺到即使不在玩主要模式也沒有浪費時間。然而,即使你在一個模式中有了非常高等級的角色,當你進入另一個模式中去的時候儘管我們不會拿走你的裝備和技能,但可能你的武器並不是那麼有效率。

A9VG:如果我在PVE中有著非常高級別的裝備,我能在PVP中取得非常大的優勢嗎?

Nouredine Abboud:不會的。你的裝備會保留並且有著很酷的外觀,但是你可能只能獲得一點點優勢。如果有很大優勢的話會讓社區的玩家們不高興,所以我們儘管保留了你的裝備但是會對它們進行調整,你在PVE中獲得的個人天賦技能會讓你比其他人強一點,僅此而已。

A9VG:在單人遊玩時我們會有三名隊友嗎?

Nouredine Abboud:沒有,在發售的時候沒有。在《荒野》中我們有三名隊友,但我們決定在《斷點》首發的時候不加入三名隊友,因為這是一個關於生存的故事。如果一開始你就有隊友、有直升機的話看起來不像是一個非常危險的情況,人們會不理解關於生存的概念。另一方面《斷點》和《荒野》不同之處在於你有無人機可以使用,那些在《荒野》中需要隊友來配合的戰術,你可以在《斷點》之中利用無人機實現。

我們承諾今後會將隊友帶回來,但至少不是首發階段和未來的幾個月內,當加入隊友會讓這個故事顯得合理的時候才會將他們加入進來。另外隊友也對難度沒有影響,因為你總是可以選擇不同的難度,也對你使用的道具和工具沒有影響。對於《幽靈行動》的粉絲以及喜歡有隊友的玩家來說,我們會承諾在今後加入隊友。

《幽靈行動:斷點》執行製作人採訪:生存元素是本作的核心

A9VG:對單人玩家來說,本作有離線模式嗎?

Nouredine Abboud:沒有,遊戲是全程聯網的,這是我們在很早之前就做出的決定,因為我們會非常積極地更新內容,我們需要確保玩家們在所有模式中都有相同的人物進度,所以只有在線模式。然而當我們觀察玩家的時候,從2006年到現在我發現玩家的習慣已經改變了,我們相信玩家保持在線而獲得的進度是值得的。

A9VG:發售後提供的Raid是四名玩家一起遊玩嗎?會有6人或8人的Raid嗎?

Nouredine Abboud:只能四人合作遊玩,並且會非常難,他們會使用很多的無人機。因為遊戲的核心部分中我們希望能保證你一槍爆頭就能解決敵人,我們不希望通過裝備等級元素來限制這個核心玩法,但是對於Raid來說這就是讓你裝備發揮作用的時候了,那些龐大的無人機會在Raid中等著大家。

A9VG:在玩Raid的時候我們必須和好友玩嗎,還是會有隨機匹配系統?

Nouredine Abboud:會有匹配系統的。你既可以和認識的朋友一起玩也可以和陌生人玩。

A9VG:我們能從Raid中獲得什麼獎勵?

Nouredine Abboud:現在這個階段我們還不想談論太多關於Raid的事。我們可以說的是屆時會確保提供令人興奮的內容以及讓人高興的獎勵。

《幽靈行動:斷點》執行製作人採訪:生存元素是本作的核心

A9VG:最後請對《幽靈行動》的中國粉絲們說些想說的話吧。

Nouredine Abboud:作為十多年來一直在開發這個系列的人,我非常高興看到《幽靈行動》系列品牌在不斷髮展,我們看到很多歐美玩家在分享他們的想法,我們也在中國的ChinaJoy上舉辦了活動,並且從玩家那裡得到了非常好的反饋。我認為扮演一位深入敵方身後的幽靈對於無論哪裡的玩家來說都是一個很棒的故事,繼續在中國發展我們的遊戲也是非常重要的一件事,非常感謝中國的玩家們。

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