'《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化'

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9月6日,育碧開啟了《幽靈行動:斷點》的Beta測試,玩家可以在本次測試中體驗1個主線任務和一些簡單的支線任務。和前作《幽靈行動:荒野》相比,《斷點》做出了非常多改進,當玩家進入遊戲之後很快就能察覺——《幽靈行動》系列的受眾群體,又變了。

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9月6日,育碧開啟了《幽靈行動:斷點》的Beta測試,玩家可以在本次測試中體驗1個主線任務和一些簡單的支線任務。和前作《幽靈行動:荒野》相比,《斷點》做出了非常多改進,當玩家進入遊戲之後很快就能察覺——《幽靈行動》系列的受眾群體,又變了。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

《斷點》中玩家所扮演的角色是現役幽靈小隊的成員,但在遊戲一開始他們便和總部失聯,而在此之後所要面對的敵人則是原為幽靈小隊成員的叛軍。和前作區域清點打Boss的核心玩法類似,《斷點》的主線目標仍然是找出並擊敗叛軍核心成員,不過在整個叛軍構成的網絡中,它或許看起來更加類似《刺客信條:奧德賽》。

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9月6日,育碧開啟了《幽靈行動:斷點》的Beta測試,玩家可以在本次測試中體驗1個主線任務和一些簡單的支線任務。和前作《幽靈行動:荒野》相比,《斷點》做出了非常多改進,當玩家進入遊戲之後很快就能察覺——《幽靈行動》系列的受眾群體,又變了。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

《斷點》中玩家所扮演的角色是現役幽靈小隊的成員,但在遊戲一開始他們便和總部失聯,而在此之後所要面對的敵人則是原為幽靈小隊成員的叛軍。和前作區域清點打Boss的核心玩法類似,《斷點》的主線目標仍然是找出並擊敗叛軍核心成員,不過在整個叛軍構成的網絡中,它或許看起來更加類似《刺客信條:奧德賽》。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

裝備、材料、強化等元素一應俱全

雖然在本次試玩中並沒有提供刺殺Boss的橋段,但也很顯然本作中一改原本每個區域由一個Boss管轄的設定,在遊戲過程中擊殺叛軍絕不是遊戲進程中的主要目標,該作有一條更加明確的主線,在整體體驗的感受來說是與《刺客信條:奧德賽》十分類似的。

同樣與之類似的還遠不止這一點,在《斷點》中還加入了不少RPG元素,諸如武器、裝備、裝等這些RPG網遊常見的設定一應俱全。由此可以看出,和前作比起來《斷點》明顯要更“肝”一些。

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9月6日,育碧開啟了《幽靈行動:斷點》的Beta測試,玩家可以在本次測試中體驗1個主線任務和一些簡單的支線任務。和前作《幽靈行動:荒野》相比,《斷點》做出了非常多改進,當玩家進入遊戲之後很快就能察覺——《幽靈行動》系列的受眾群體,又變了。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

《斷點》中玩家所扮演的角色是現役幽靈小隊的成員,但在遊戲一開始他們便和總部失聯,而在此之後所要面對的敵人則是原為幽靈小隊成員的叛軍。和前作區域清點打Boss的核心玩法類似,《斷點》的主線目標仍然是找出並擊敗叛軍核心成員,不過在整個叛軍構成的網絡中,它或許看起來更加類似《刺客信條:奧德賽》。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

裝備、材料、強化等元素一應俱全

雖然在本次試玩中並沒有提供刺殺Boss的橋段,但也很顯然本作中一改原本每個區域由一個Boss管轄的設定,在遊戲過程中擊殺叛軍絕不是遊戲進程中的主要目標,該作有一條更加明確的主線,在整體體驗的感受來說是與《刺客信條:奧德賽》十分類似的。

同樣與之類似的還遠不止這一點,在《斷點》中還加入了不少RPG元素,諸如武器、裝備、裝等這些RPG網遊常見的設定一應俱全。由此可以看出,和前作比起來《斷點》明顯要更“肝”一些。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

而和前作相比,原本4人聯機合作的核心思路並沒有太大改變,但是不同於前作以“同步射擊”這一操作為主,《斷點》中更是加入了職業設定。玩家可以在四種職業中任選其一來體驗遊戲,擅長救援的“醫療”、擅長火力壓制的“突擊”、擅長遠程火力支援的“狙擊”以及擅長潛入刺殺的“獵豹”。四種職業的戰術搭配要比前作豐富許多,當然,在前作中一些比較具有代表性的元素仍然有所保留。

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9月6日,育碧開啟了《幽靈行動:斷點》的Beta測試,玩家可以在本次測試中體驗1個主線任務和一些簡單的支線任務。和前作《幽靈行動:荒野》相比,《斷點》做出了非常多改進,當玩家進入遊戲之後很快就能察覺——《幽靈行動》系列的受眾群體,又變了。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

《斷點》中玩家所扮演的角色是現役幽靈小隊的成員,但在遊戲一開始他們便和總部失聯,而在此之後所要面對的敵人則是原為幽靈小隊成員的叛軍。和前作區域清點打Boss的核心玩法類似,《斷點》的主線目標仍然是找出並擊敗叛軍核心成員,不過在整個叛軍構成的網絡中,它或許看起來更加類似《刺客信條:奧德賽》。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

裝備、材料、強化等元素一應俱全

雖然在本次試玩中並沒有提供刺殺Boss的橋段,但也很顯然本作中一改原本每個區域由一個Boss管轄的設定,在遊戲過程中擊殺叛軍絕不是遊戲進程中的主要目標,該作有一條更加明確的主線,在整體體驗的感受來說是與《刺客信條:奧德賽》十分類似的。

同樣與之類似的還遠不止這一點,在《斷點》中還加入了不少RPG元素,諸如武器、裝備、裝等這些RPG網遊常見的設定一應俱全。由此可以看出,和前作比起來《斷點》明顯要更“肝”一些。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

而和前作相比,原本4人聯機合作的核心思路並沒有太大改變,但是不同於前作以“同步射擊”這一操作為主,《斷點》中更是加入了職業設定。玩家可以在四種職業中任選其一來體驗遊戲,擅長救援的“醫療”、擅長火力壓制的“突擊”、擅長遠程火力支援的“狙擊”以及擅長潛入刺殺的“獵豹”。四種職業的戰術搭配要比前作豐富許多,當然,在前作中一些比較具有代表性的元素仍然有所保留。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

阿育“祖傳”無人機

戰術方面,類似前作中4把狙擊就能依賴同步射擊清理掉整個營地的作戰方式並不那麼萬能,至少在與不同玩家聯機時所能運用出來的戰術不盡相同。以這為核心點,在該作中也更加大膽地讓玩家與敵人正面交火。

總的來說,可以玩的東西較之《荒野》絕對要豐富得多,雖然原本一些比較零零碎碎的重複內容也因為裝備系統的加入變得不那麼單調。當然,帶有RPG元素的裝備系統加入也並沒有弱化它原有的裝備元素——玩家依然需要滿世界收集情報來獲知武器配件的位置,也讓整個遊戲的探索過程顯得較為豐富和有趣一些。

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9月6日,育碧開啟了《幽靈行動:斷點》的Beta測試,玩家可以在本次測試中體驗1個主線任務和一些簡單的支線任務。和前作《幽靈行動:荒野》相比,《斷點》做出了非常多改進,當玩家進入遊戲之後很快就能察覺——《幽靈行動》系列的受眾群體,又變了。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

《斷點》中玩家所扮演的角色是現役幽靈小隊的成員,但在遊戲一開始他們便和總部失聯,而在此之後所要面對的敵人則是原為幽靈小隊成員的叛軍。和前作區域清點打Boss的核心玩法類似,《斷點》的主線目標仍然是找出並擊敗叛軍核心成員,不過在整個叛軍構成的網絡中,它或許看起來更加類似《刺客信條:奧德賽》。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

裝備、材料、強化等元素一應俱全

雖然在本次試玩中並沒有提供刺殺Boss的橋段,但也很顯然本作中一改原本每個區域由一個Boss管轄的設定,在遊戲過程中擊殺叛軍絕不是遊戲進程中的主要目標,該作有一條更加明確的主線,在整體體驗的感受來說是與《刺客信條:奧德賽》十分類似的。

同樣與之類似的還遠不止這一點,在《斷點》中還加入了不少RPG元素,諸如武器、裝備、裝等這些RPG網遊常見的設定一應俱全。由此可以看出,和前作比起來《斷點》明顯要更“肝”一些。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

而和前作相比,原本4人聯機合作的核心思路並沒有太大改變,但是不同於前作以“同步射擊”這一操作為主,《斷點》中更是加入了職業設定。玩家可以在四種職業中任選其一來體驗遊戲,擅長救援的“醫療”、擅長火力壓制的“突擊”、擅長遠程火力支援的“狙擊”以及擅長潛入刺殺的“獵豹”。四種職業的戰術搭配要比前作豐富許多,當然,在前作中一些比較具有代表性的元素仍然有所保留。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

阿育“祖傳”無人機

戰術方面,類似前作中4把狙擊就能依賴同步射擊清理掉整個營地的作戰方式並不那麼萬能,至少在與不同玩家聯機時所能運用出來的戰術不盡相同。以這為核心點,在該作中也更加大膽地讓玩家與敵人正面交火。

總的來說,可以玩的東西較之《荒野》絕對要豐富得多,雖然原本一些比較零零碎碎的重複內容也因為裝備系統的加入變得不那麼單調。當然,帶有RPG元素的裝備系統加入也並沒有弱化它原有的裝備元素——玩家依然需要滿世界收集情報來獲知武器配件的位置,也讓整個遊戲的探索過程顯得較為豐富和有趣一些。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

除了這一點之外,遊戲整體思路與《荒野》就顯得大相徑庭,畢竟在加入RPG元素之後,這款遊戲就顯得並不那麼依賴於小隊,即使是單人遊戲也能有適合自己的打法。或許也是出於前作AI遭人詬病的緣故,新作中直接取消了AI隊友的設定,當沒有隊友時玩家便只能獨自進行遊戲。

這一設定的加入,讓整個遊戲變得更像網遊一些。遊戲本身整體也更趨向於網遊的形式,甚至可以說在這方面像極了《全境封鎖》系列。在執行任務之前,所有玩家都會處於同一區域,也能互相在這裡見面。

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9月6日,育碧開啟了《幽靈行動:斷點》的Beta測試,玩家可以在本次測試中體驗1個主線任務和一些簡單的支線任務。和前作《幽靈行動:荒野》相比,《斷點》做出了非常多改進,當玩家進入遊戲之後很快就能察覺——《幽靈行動》系列的受眾群體,又變了。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

《斷點》中玩家所扮演的角色是現役幽靈小隊的成員,但在遊戲一開始他們便和總部失聯,而在此之後所要面對的敵人則是原為幽靈小隊成員的叛軍。和前作區域清點打Boss的核心玩法類似,《斷點》的主線目標仍然是找出並擊敗叛軍核心成員,不過在整個叛軍構成的網絡中,它或許看起來更加類似《刺客信條:奧德賽》。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

裝備、材料、強化等元素一應俱全

雖然在本次試玩中並沒有提供刺殺Boss的橋段,但也很顯然本作中一改原本每個區域由一個Boss管轄的設定,在遊戲過程中擊殺叛軍絕不是遊戲進程中的主要目標,該作有一條更加明確的主線,在整體體驗的感受來說是與《刺客信條:奧德賽》十分類似的。

同樣與之類似的還遠不止這一點,在《斷點》中還加入了不少RPG元素,諸如武器、裝備、裝等這些RPG網遊常見的設定一應俱全。由此可以看出,和前作比起來《斷點》明顯要更“肝”一些。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

而和前作相比,原本4人聯機合作的核心思路並沒有太大改變,但是不同於前作以“同步射擊”這一操作為主,《斷點》中更是加入了職業設定。玩家可以在四種職業中任選其一來體驗遊戲,擅長救援的“醫療”、擅長火力壓制的“突擊”、擅長遠程火力支援的“狙擊”以及擅長潛入刺殺的“獵豹”。四種職業的戰術搭配要比前作豐富許多,當然,在前作中一些比較具有代表性的元素仍然有所保留。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

阿育“祖傳”無人機

戰術方面,類似前作中4把狙擊就能依賴同步射擊清理掉整個營地的作戰方式並不那麼萬能,至少在與不同玩家聯機時所能運用出來的戰術不盡相同。以這為核心點,在該作中也更加大膽地讓玩家與敵人正面交火。

總的來說,可以玩的東西較之《荒野》絕對要豐富得多,雖然原本一些比較零零碎碎的重複內容也因為裝備系統的加入變得不那麼單調。當然,帶有RPG元素的裝備系統加入也並沒有弱化它原有的裝備元素——玩家依然需要滿世界收集情報來獲知武器配件的位置,也讓整個遊戲的探索過程顯得較為豐富和有趣一些。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

除了這一點之外,遊戲整體思路與《荒野》就顯得大相徑庭,畢竟在加入RPG元素之後,這款遊戲就顯得並不那麼依賴於小隊,即使是單人遊戲也能有適合自己的打法。或許也是出於前作AI遭人詬病的緣故,新作中直接取消了AI隊友的設定,當沒有隊友時玩家便只能獨自進行遊戲。

這一設定的加入,讓整個遊戲變得更像網遊一些。遊戲本身整體也更趨向於網遊的形式,甚至可以說在這方面像極了《全境封鎖》系列。在執行任務之前,所有玩家都會處於同一區域,也能互相在這裡見面。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

這個設計讓遊戲顯得十分網遊化,又由於裝備機制的加入,在難度上《斷點》就遠不止前作中能夠爆頭秒殺的人類敵人了。包括幽靈小隊叛變這一設定也在整個設定中發光發熱——遊戲中除了人類敵人外,加入了大量機械類敵人,甚至是裝甲巨獸。

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9月6日,育碧開啟了《幽靈行動:斷點》的Beta測試,玩家可以在本次測試中體驗1個主線任務和一些簡單的支線任務。和前作《幽靈行動:荒野》相比,《斷點》做出了非常多改進,當玩家進入遊戲之後很快就能察覺——《幽靈行動》系列的受眾群體,又變了。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

《斷點》中玩家所扮演的角色是現役幽靈小隊的成員,但在遊戲一開始他們便和總部失聯,而在此之後所要面對的敵人則是原為幽靈小隊成員的叛軍。和前作區域清點打Boss的核心玩法類似,《斷點》的主線目標仍然是找出並擊敗叛軍核心成員,不過在整個叛軍構成的網絡中,它或許看起來更加類似《刺客信條:奧德賽》。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

裝備、材料、強化等元素一應俱全

雖然在本次試玩中並沒有提供刺殺Boss的橋段,但也很顯然本作中一改原本每個區域由一個Boss管轄的設定,在遊戲過程中擊殺叛軍絕不是遊戲進程中的主要目標,該作有一條更加明確的主線,在整體體驗的感受來說是與《刺客信條:奧德賽》十分類似的。

同樣與之類似的還遠不止這一點,在《斷點》中還加入了不少RPG元素,諸如武器、裝備、裝等這些RPG網遊常見的設定一應俱全。由此可以看出,和前作比起來《斷點》明顯要更“肝”一些。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

而和前作相比,原本4人聯機合作的核心思路並沒有太大改變,但是不同於前作以“同步射擊”這一操作為主,《斷點》中更是加入了職業設定。玩家可以在四種職業中任選其一來體驗遊戲,擅長救援的“醫療”、擅長火力壓制的“突擊”、擅長遠程火力支援的“狙擊”以及擅長潛入刺殺的“獵豹”。四種職業的戰術搭配要比前作豐富許多,當然,在前作中一些比較具有代表性的元素仍然有所保留。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

阿育“祖傳”無人機

戰術方面,類似前作中4把狙擊就能依賴同步射擊清理掉整個營地的作戰方式並不那麼萬能,至少在與不同玩家聯機時所能運用出來的戰術不盡相同。以這為核心點,在該作中也更加大膽地讓玩家與敵人正面交火。

總的來說,可以玩的東西較之《荒野》絕對要豐富得多,雖然原本一些比較零零碎碎的重複內容也因為裝備系統的加入變得不那麼單調。當然,帶有RPG元素的裝備系統加入也並沒有弱化它原有的裝備元素——玩家依然需要滿世界收集情報來獲知武器配件的位置,也讓整個遊戲的探索過程顯得較為豐富和有趣一些。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

除了這一點之外,遊戲整體思路與《荒野》就顯得大相徑庭,畢竟在加入RPG元素之後,這款遊戲就顯得並不那麼依賴於小隊,即使是單人遊戲也能有適合自己的打法。或許也是出於前作AI遭人詬病的緣故,新作中直接取消了AI隊友的設定,當沒有隊友時玩家便只能獨自進行遊戲。

這一設定的加入,讓整個遊戲變得更像網遊一些。遊戲本身整體也更趨向於網遊的形式,甚至可以說在這方面像極了《全境封鎖》系列。在執行任務之前,所有玩家都會處於同一區域,也能互相在這裡見面。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

這個設計讓遊戲顯得十分網遊化,又由於裝備機制的加入,在難度上《斷點》就遠不止前作中能夠爆頭秒殺的人類敵人了。包括幽靈小隊叛變這一設定也在整個設定中發光發熱——遊戲中除了人類敵人外,加入了大量機械類敵人,甚至是裝甲巨獸。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

這位如果放在前作中,就相當過分了!

這些機械類敵人所導致的直接結果是爆頭無法秒殺,從這一點延伸的是整個遊戲流程更加多樣化,也需要更緊密的小隊配合。但與此同時,單人玩家的體驗也因此而大打折扣,網遊化的趨勢十分明顯。

網遊化所帶來的除了團隊協作的樂趣增幅之外,還帶來了許多問題。譬如獨狼玩家難以進行深度的遊戲,以及最為嚴重的服務器問題。在這次測試中,服務器問題非常嚴重,是極其容易掉線的類型,尤其在與朋友聯機進行遊戲的情況下。

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9月6日,育碧開啟了《幽靈行動:斷點》的Beta測試,玩家可以在本次測試中體驗1個主線任務和一些簡單的支線任務。和前作《幽靈行動:荒野》相比,《斷點》做出了非常多改進,當玩家進入遊戲之後很快就能察覺——《幽靈行動》系列的受眾群體,又變了。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

《斷點》中玩家所扮演的角色是現役幽靈小隊的成員,但在遊戲一開始他們便和總部失聯,而在此之後所要面對的敵人則是原為幽靈小隊成員的叛軍。和前作區域清點打Boss的核心玩法類似,《斷點》的主線目標仍然是找出並擊敗叛軍核心成員,不過在整個叛軍構成的網絡中,它或許看起來更加類似《刺客信條:奧德賽》。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

裝備、材料、強化等元素一應俱全

雖然在本次試玩中並沒有提供刺殺Boss的橋段,但也很顯然本作中一改原本每個區域由一個Boss管轄的設定,在遊戲過程中擊殺叛軍絕不是遊戲進程中的主要目標,該作有一條更加明確的主線,在整體體驗的感受來說是與《刺客信條:奧德賽》十分類似的。

同樣與之類似的還遠不止這一點,在《斷點》中還加入了不少RPG元素,諸如武器、裝備、裝等這些RPG網遊常見的設定一應俱全。由此可以看出,和前作比起來《斷點》明顯要更“肝”一些。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

而和前作相比,原本4人聯機合作的核心思路並沒有太大改變,但是不同於前作以“同步射擊”這一操作為主,《斷點》中更是加入了職業設定。玩家可以在四種職業中任選其一來體驗遊戲,擅長救援的“醫療”、擅長火力壓制的“突擊”、擅長遠程火力支援的“狙擊”以及擅長潛入刺殺的“獵豹”。四種職業的戰術搭配要比前作豐富許多,當然,在前作中一些比較具有代表性的元素仍然有所保留。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

阿育“祖傳”無人機

戰術方面,類似前作中4把狙擊就能依賴同步射擊清理掉整個營地的作戰方式並不那麼萬能,至少在與不同玩家聯機時所能運用出來的戰術不盡相同。以這為核心點,在該作中也更加大膽地讓玩家與敵人正面交火。

總的來說,可以玩的東西較之《荒野》絕對要豐富得多,雖然原本一些比較零零碎碎的重複內容也因為裝備系統的加入變得不那麼單調。當然,帶有RPG元素的裝備系統加入也並沒有弱化它原有的裝備元素——玩家依然需要滿世界收集情報來獲知武器配件的位置,也讓整個遊戲的探索過程顯得較為豐富和有趣一些。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

除了這一點之外,遊戲整體思路與《荒野》就顯得大相徑庭,畢竟在加入RPG元素之後,這款遊戲就顯得並不那麼依賴於小隊,即使是單人遊戲也能有適合自己的打法。或許也是出於前作AI遭人詬病的緣故,新作中直接取消了AI隊友的設定,當沒有隊友時玩家便只能獨自進行遊戲。

這一設定的加入,讓整個遊戲變得更像網遊一些。遊戲本身整體也更趨向於網遊的形式,甚至可以說在這方面像極了《全境封鎖》系列。在執行任務之前,所有玩家都會處於同一區域,也能互相在這裡見面。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

這個設計讓遊戲顯得十分網遊化,又由於裝備機制的加入,在難度上《斷點》就遠不止前作中能夠爆頭秒殺的人類敵人了。包括幽靈小隊叛變這一設定也在整個設定中發光發熱——遊戲中除了人類敵人外,加入了大量機械類敵人,甚至是裝甲巨獸。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

這位如果放在前作中,就相當過分了!

這些機械類敵人所導致的直接結果是爆頭無法秒殺,從這一點延伸的是整個遊戲流程更加多樣化,也需要更緊密的小隊配合。但與此同時,單人玩家的體驗也因此而大打折扣,網遊化的趨勢十分明顯。

網遊化所帶來的除了團隊協作的樂趣增幅之外,還帶來了許多問題。譬如獨狼玩家難以進行深度的遊戲,以及最為嚴重的服務器問題。在這次測試中,服務器問題非常嚴重,是極其容易掉線的類型,尤其在與朋友聯機進行遊戲的情況下。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

除此之外,遊戲中還會有一些比較令人不悅的情況。遊戲中偶爾會出現偵察機,當偵察機出現,玩家必須立馬找地方隱蔽,然而大部分位置是無法躲避偵察機視野的,一旦被其發現就會遭到大量敵人圍攻。這很容易讓玩家在趕路時莫名其妙就死掉,本身跑路的過程就十分枯燥,而加入了偵察機這一設定倒著實令人有些摸不著頭腦。

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9月6日,育碧開啟了《幽靈行動:斷點》的Beta測試,玩家可以在本次測試中體驗1個主線任務和一些簡單的支線任務。和前作《幽靈行動:荒野》相比,《斷點》做出了非常多改進,當玩家進入遊戲之後很快就能察覺——《幽靈行動》系列的受眾群體,又變了。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

《斷點》中玩家所扮演的角色是現役幽靈小隊的成員,但在遊戲一開始他們便和總部失聯,而在此之後所要面對的敵人則是原為幽靈小隊成員的叛軍。和前作區域清點打Boss的核心玩法類似,《斷點》的主線目標仍然是找出並擊敗叛軍核心成員,不過在整個叛軍構成的網絡中,它或許看起來更加類似《刺客信條:奧德賽》。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

裝備、材料、強化等元素一應俱全

雖然在本次試玩中並沒有提供刺殺Boss的橋段,但也很顯然本作中一改原本每個區域由一個Boss管轄的設定,在遊戲過程中擊殺叛軍絕不是遊戲進程中的主要目標,該作有一條更加明確的主線,在整體體驗的感受來說是與《刺客信條:奧德賽》十分類似的。

同樣與之類似的還遠不止這一點,在《斷點》中還加入了不少RPG元素,諸如武器、裝備、裝等這些RPG網遊常見的設定一應俱全。由此可以看出,和前作比起來《斷點》明顯要更“肝”一些。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

而和前作相比,原本4人聯機合作的核心思路並沒有太大改變,但是不同於前作以“同步射擊”這一操作為主,《斷點》中更是加入了職業設定。玩家可以在四種職業中任選其一來體驗遊戲,擅長救援的“醫療”、擅長火力壓制的“突擊”、擅長遠程火力支援的“狙擊”以及擅長潛入刺殺的“獵豹”。四種職業的戰術搭配要比前作豐富許多,當然,在前作中一些比較具有代表性的元素仍然有所保留。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

阿育“祖傳”無人機

戰術方面,類似前作中4把狙擊就能依賴同步射擊清理掉整個營地的作戰方式並不那麼萬能,至少在與不同玩家聯機時所能運用出來的戰術不盡相同。以這為核心點,在該作中也更加大膽地讓玩家與敵人正面交火。

總的來說,可以玩的東西較之《荒野》絕對要豐富得多,雖然原本一些比較零零碎碎的重複內容也因為裝備系統的加入變得不那麼單調。當然,帶有RPG元素的裝備系統加入也並沒有弱化它原有的裝備元素——玩家依然需要滿世界收集情報來獲知武器配件的位置,也讓整個遊戲的探索過程顯得較為豐富和有趣一些。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

除了這一點之外,遊戲整體思路與《荒野》就顯得大相徑庭,畢竟在加入RPG元素之後,這款遊戲就顯得並不那麼依賴於小隊,即使是單人遊戲也能有適合自己的打法。或許也是出於前作AI遭人詬病的緣故,新作中直接取消了AI隊友的設定,當沒有隊友時玩家便只能獨自進行遊戲。

這一設定的加入,讓整個遊戲變得更像網遊一些。遊戲本身整體也更趨向於網遊的形式,甚至可以說在這方面像極了《全境封鎖》系列。在執行任務之前,所有玩家都會處於同一區域,也能互相在這裡見面。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

這個設計讓遊戲顯得十分網遊化,又由於裝備機制的加入,在難度上《斷點》就遠不止前作中能夠爆頭秒殺的人類敵人了。包括幽靈小隊叛變這一設定也在整個設定中發光發熱——遊戲中除了人類敵人外,加入了大量機械類敵人,甚至是裝甲巨獸。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

這位如果放在前作中,就相當過分了!

這些機械類敵人所導致的直接結果是爆頭無法秒殺,從這一點延伸的是整個遊戲流程更加多樣化,也需要更緊密的小隊配合。但與此同時,單人玩家的體驗也因此而大打折扣,網遊化的趨勢十分明顯。

網遊化所帶來的除了團隊協作的樂趣增幅之外,還帶來了許多問題。譬如獨狼玩家難以進行深度的遊戲,以及最為嚴重的服務器問題。在這次測試中,服務器問題非常嚴重,是極其容易掉線的類型,尤其在與朋友聯機進行遊戲的情況下。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

除此之外,遊戲中還會有一些比較令人不悅的情況。遊戲中偶爾會出現偵察機,當偵察機出現,玩家必須立馬找地方隱蔽,然而大部分位置是無法躲避偵察機視野的,一旦被其發現就會遭到大量敵人圍攻。這很容易讓玩家在趕路時莫名其妙就死掉,本身跑路的過程就十分枯燥,而加入了偵察機這一設定倒著實令人有些摸不著頭腦。

《幽靈行動:斷點》試玩體驗:幽靈小隊徹底網遊化

在這些問題之外,總的來說這次測試能體驗到的內容還是比較令人有購買慾望的。首先就是與《荒野》相似度的問題,這次與之相比是截然不同,它更像是一款“網遊化的科幻版《刺客信條:奧德賽》”。做出這樣改變的同時,《幽靈行動:斷點》就很難滿足系列老粉絲。目前Beta測試給人最強烈的感受是,趣味性將遠超前作,但細節仍需打磨,並且在受眾方面…… 與《幽靈行動》系列比起來,或許它給《全境封鎖》粉絲的吸引力會更大一些。

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