'聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受'

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轉眼2019已步入秋季,在這蕭瑟的季節依舊有許多大作等待著玩家,接下來我便與大家來聊聊近期的遊戲大作。

首先要說的是一款DLC,在發售僅僅三天之後,在線人數就再創新高,它就是《怪物獵人:世界》的全新擴展內容《冰原》,對於老獵人來說,這部DLC絕對可以讓他們為了它再一次“辭職”。當各媒體的口碑評分解禁時,毫無意外的收穫了一致的好評,即便是打出80“最低分”的Daily Star,也不吝惜對冰原DLC的讚美之詞,評測編輯表示:“冰原DLC與《怪獵世界》本體一樣成功,不過它應得的讚譽並不會更高。它帶來了新的怪物和美麗的新區域,所有這些都讓玩家有動力回到遊戲去體驗。它非常有趣,但是讓我的PS4散熱器跟飛機一樣響(吐槽)。冰原DLC絕對是一款出色的擴展內容。”在此次《冰原》DLC中,製作組加入了大量的新元素,追加怪物斬龍,除了斬龍之外,在新擴展包中還將追加斬龍的亞種“酸性斬龍”,以及一系類的新改進和新的怪物,內容之豐富也幾乎與一部續作相當,我不禁感嘆,上次看到內容如此豐富的DLC還是《巫師3》的《血與酒》DLC。目前主機平臺的《冰原》已於九月六日正式發售,至於PC玩家,製作組給出的時間是2020年一月,所以PC的獵人們還得稍微等等。那對於主機平臺的獵人們,願蒼藍星照耀你新的征程。

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轉眼2019已步入秋季,在這蕭瑟的季節依舊有許多大作等待著玩家,接下來我便與大家來聊聊近期的遊戲大作。

首先要說的是一款DLC,在發售僅僅三天之後,在線人數就再創新高,它就是《怪物獵人:世界》的全新擴展內容《冰原》,對於老獵人來說,這部DLC絕對可以讓他們為了它再一次“辭職”。當各媒體的口碑評分解禁時,毫無意外的收穫了一致的好評,即便是打出80“最低分”的Daily Star,也不吝惜對冰原DLC的讚美之詞,評測編輯表示:“冰原DLC與《怪獵世界》本體一樣成功,不過它應得的讚譽並不會更高。它帶來了新的怪物和美麗的新區域,所有這些都讓玩家有動力回到遊戲去體驗。它非常有趣,但是讓我的PS4散熱器跟飛機一樣響(吐槽)。冰原DLC絕對是一款出色的擴展內容。”在此次《冰原》DLC中,製作組加入了大量的新元素,追加怪物斬龍,除了斬龍之外,在新擴展包中還將追加斬龍的亞種“酸性斬龍”,以及一系類的新改進和新的怪物,內容之豐富也幾乎與一部續作相當,我不禁感嘆,上次看到內容如此豐富的DLC還是《巫師3》的《血與酒》DLC。目前主機平臺的《冰原》已於九月六日正式發售,至於PC玩家,製作組給出的時間是2020年一月,所以PC的獵人們還得稍微等等。那對於主機平臺的獵人們,願蒼藍星照耀你新的征程。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

說完怪獵,我們把目光轉向另一個遊戲大廠“阿育”育碧的新作——《幽靈行動:斷點》。

說起近幾年的育碧,我想在大部分在玩家腦海裡肯定會浮現出“沙盒開放”、“公式化”、“清據點”這些詞彙,是的,育碧在近幾年沙盒遊戲的製作上確實是出了不少問題,劇情平淡如水、支線任務質量低完成模式單一,以及一個又一個不變的據點,這些公式化的沙盒遊戲設計,讓育碧近些年的沙盒開放遊戲越來越無聊,即使是去年大火的育碧王牌IP之一的《刺客信條:奧德賽》也是如此,好在育碧出色的美工團隊和龐大的技能樹系統以及比起源更棒的打擊手感讓這個陷入“公式化”遊戲也交出了不錯的銷售成績。

最近,《幽靈行動:斷點》開啟了B測,我有幸拿到了測試資格,在前段時間育碧放出的演示視頻中,一些新特性讓我對此作有了更

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最近,《幽靈行動:斷點》開啟了B測,我有幸拿到了測試資格,在前段時間育碧放出的演示視頻中,一些新特性讓我對此作有了更

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最近,《幽靈行動:斷點》開啟了B測,我有幸拿到了測試資格,在前段時間育碧放出的演示視頻中,一些新特性讓我對此作有了更

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進入遊戲首先是創建角色,玩家可以自行選擇性別、臉型、鬍鬚風格、頭髮風格、傷疤等等,可自定義選項的內容相較於前作《幽靈行動:荒野》更加豐富。

與前面的試玩和封測注重PVP不同,這次beta測試版都與PVE模式相關,玩家能以單人或多達4人的合作模式遊玩這些內容。此外在B測期間,遊戲每天都會放出8個全新的派系任務,幫助玩家更好地瞭解這個世界。首先我們進入遊戲後便身處於飛機失事的場景,所處小隊的三名隊友悉數陣亡。這大概就是遊戲早前計劃移除A.I.隊友時就準備好的劇本。然而後來開發者們決定在發售後將其重新引入,至於是以怎樣比較合理的方式重返遊戲,則需要我們等上一段時間才能知道了。

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最近,《幽靈行動:斷點》開啟了B測,我有幸拿到了測試資格,在前段時間育碧放出的演示視頻中,一些新特性讓我對此作有了更

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受
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進入遊戲首先是創建角色,玩家可以自行選擇性別、臉型、鬍鬚風格、頭髮風格、傷疤等等,可自定義選項的內容相較於前作《幽靈行動:荒野》更加豐富。

與前面的試玩和封測注重PVP不同,這次beta測試版都與PVE模式相關,玩家能以單人或多達4人的合作模式遊玩這些內容。此外在B測期間,遊戲每天都會放出8個全新的派系任務,幫助玩家更好地瞭解這個世界。首先我們進入遊戲後便身處於飛機失事的場景,所處小隊的三名隊友悉數陣亡。這大概就是遊戲早前計劃移除A.I.隊友時就準備好的劇本。然而後來開發者們決定在發售後將其重新引入,至於是以怎樣比較合理的方式重返遊戲,則需要我們等上一段時間才能知道了。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

剛剛開始遊玩以後,給我最大的感受就是人物的動作捕捉更加自然真實,沒有前作中“鬼魅的”滑步繼續向前,我們會撿到初始的槍械,前面的場景會出現兩個小兵,開槍幹掉以後,我又發現了本作的第二個進步之處--槍械打擊感,相比於前作真的是好太多,後坐力反饋更加真實。

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轉眼2019已步入秋季,在這蕭瑟的季節依舊有許多大作等待著玩家,接下來我便與大家來聊聊近期的遊戲大作。

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聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受
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與前面的試玩和封測注重PVP不同,這次beta測試版都與PVE模式相關,玩家能以單人或多達4人的合作模式遊玩這些內容。此外在B測期間,遊戲每天都會放出8個全新的派系任務,幫助玩家更好地瞭解這個世界。首先我們進入遊戲後便身處於飛機失事的場景,所處小隊的三名隊友悉數陣亡。這大概就是遊戲早前計劃移除A.I.隊友時就準備好的劇本。然而後來開發者們決定在發售後將其重新引入,至於是以怎樣比較合理的方式重返遊戲,則需要我們等上一段時間才能知道了。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

剛剛開始遊玩以後,給我最大的感受就是人物的動作捕捉更加自然真實,沒有前作中“鬼魅的”滑步繼續向前,我們會撿到初始的槍械,前面的場景會出現兩個小兵,開槍幹掉以後,我又發現了本作的第二個進步之處--槍械打擊感,相比於前作真的是好太多,後坐力反饋更加真實。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

測試版的第一個主線劇情是要去一個叫“營地”的地方,遊戲崎嶇複雜的地形給玩家也增加了生存的壓力,這些地形影響玩家的體力消耗速度,當我們耗盡體力之後,便會失去平衡跌落受傷,甚至淹死在水裡,這裡遊戲增加了口糧系統,玩家在遊戲中撿到的物品比如香蕉之類,就可以在營地裡製造口糧來補充體力以及給玩家一些buff加成。

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首先要說的是一款DLC,在發售僅僅三天之後,在線人數就再創新高,它就是《怪物獵人:世界》的全新擴展內容《冰原》,對於老獵人來說,這部DLC絕對可以讓他們為了它再一次“辭職”。當各媒體的口碑評分解禁時,毫無意外的收穫了一致的好評,即便是打出80“最低分”的Daily Star,也不吝惜對冰原DLC的讚美之詞,評測編輯表示:“冰原DLC與《怪獵世界》本體一樣成功,不過它應得的讚譽並不會更高。它帶來了新的怪物和美麗的新區域,所有這些都讓玩家有動力回到遊戲去體驗。它非常有趣,但是讓我的PS4散熱器跟飛機一樣響(吐槽)。冰原DLC絕對是一款出色的擴展內容。”在此次《冰原》DLC中,製作組加入了大量的新元素,追加怪物斬龍,除了斬龍之外,在新擴展包中還將追加斬龍的亞種“酸性斬龍”,以及一系類的新改進和新的怪物,內容之豐富也幾乎與一部續作相當,我不禁感嘆,上次看到內容如此豐富的DLC還是《巫師3》的《血與酒》DLC。目前主機平臺的《冰原》已於九月六日正式發售,至於PC玩家,製作組給出的時間是2020年一月,所以PC的獵人們還得稍微等等。那對於主機平臺的獵人們,願蒼藍星照耀你新的征程。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

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說起近幾年的育碧,我想在大部分在玩家腦海裡肯定會浮現出“沙盒開放”、“公式化”、“清據點”這些詞彙,是的,育碧在近幾年沙盒遊戲的製作上確實是出了不少問題,劇情平淡如水、支線任務質量低完成模式單一,以及一個又一個不變的據點,這些公式化的沙盒遊戲設計,讓育碧近些年的沙盒開放遊戲越來越無聊,即使是去年大火的育碧王牌IP之一的《刺客信條:奧德賽》也是如此,好在育碧出色的美工團隊和龐大的技能樹系統以及比起源更棒的打擊手感讓這個陷入“公式化”遊戲也交出了不錯的銷售成績。

最近,《幽靈行動:斷點》開啟了B測,我有幸拿到了測試資格,在前段時間育碧放出的演示視頻中,一些新特性讓我對此作有了更

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聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

本作在戰鬥方面也有改進,中槍之後,我們不能再向前作那樣,找個地方大口喘氣回血了,血條對於我們來說更加重要,如果血條降低到一定程度,陷入了“負傷狀態”,我們只能一瘸一拐地繼續行動,在此狀態下無法使用主武器和手雷,也會使我們的作戰能力被大大削弱,我們需要找地方進行傷口包紮,以及注射腎上腺素或者其他藥劑來恢復到最佳狀態。

本作聯機機制的改進也是可圈可點,“營地”設定與《全境封鎖2》裡的聚落設定相似,玩家們可以在營地裡打造槍支,與其他玩家互動,或者比如說與其他玩家進行PVP、PVE行動。武器及裝備系統也與《全境封鎖2》類似,玩家可以用獲得的素材來打造更高級稀有的武器,但是敵人依然是打頭一槍必死,在正面交火時,更棒的武器才能發揮出效果

遊戲的技能被分別分進醫療、隱匿、狙擊和突擊四大職業中,新的技能系統比前作更加豐富,職業的技能也是互通的,我們完全可以根據自己的戰鬥喜好選擇,可玩性也增加很多。

僅以試玩內容來說,我個人感覺還不錯,遊戲融入了一些新鮮元素,更加註重潛行,一些莫名其妙的BUG也還是會出現,畢竟這只是測試版,期待正式版的發售,到時我會做一個更加詳細的測評。

接下來我們再來看看微軟即將發售的作品——《戰爭機器5》。

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首先要說的是一款DLC,在發售僅僅三天之後,在線人數就再創新高,它就是《怪物獵人:世界》的全新擴展內容《冰原》,對於老獵人來說,這部DLC絕對可以讓他們為了它再一次“辭職”。當各媒體的口碑評分解禁時,毫無意外的收穫了一致的好評,即便是打出80“最低分”的Daily Star,也不吝惜對冰原DLC的讚美之詞,評測編輯表示:“冰原DLC與《怪獵世界》本體一樣成功,不過它應得的讚譽並不會更高。它帶來了新的怪物和美麗的新區域,所有這些都讓玩家有動力回到遊戲去體驗。它非常有趣,但是讓我的PS4散熱器跟飛機一樣響(吐槽)。冰原DLC絕對是一款出色的擴展內容。”在此次《冰原》DLC中,製作組加入了大量的新元素,追加怪物斬龍,除了斬龍之外,在新擴展包中還將追加斬龍的亞種“酸性斬龍”,以及一系類的新改進和新的怪物,內容之豐富也幾乎與一部續作相當,我不禁感嘆,上次看到內容如此豐富的DLC還是《巫師3》的《血與酒》DLC。目前主機平臺的《冰原》已於九月六日正式發售,至於PC玩家,製作組給出的時間是2020年一月,所以PC的獵人們還得稍微等等。那對於主機平臺的獵人們,願蒼藍星照耀你新的征程。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

說完怪獵,我們把目光轉向另一個遊戲大廠“阿育”育碧的新作——《幽靈行動:斷點》。

說起近幾年的育碧,我想在大部分在玩家腦海裡肯定會浮現出“沙盒開放”、“公式化”、“清據點”這些詞彙,是的,育碧在近幾年沙盒遊戲的製作上確實是出了不少問題,劇情平淡如水、支線任務質量低完成模式單一,以及一個又一個不變的據點,這些公式化的沙盒遊戲設計,讓育碧近些年的沙盒開放遊戲越來越無聊,即使是去年大火的育碧王牌IP之一的《刺客信條:奧德賽》也是如此,好在育碧出色的美工團隊和龐大的技能樹系統以及比起源更棒的打擊手感讓這個陷入“公式化”遊戲也交出了不錯的銷售成績。

最近,《幽靈行動:斷點》開啟了B測,我有幸拿到了測試資格,在前段時間育碧放出的演示視頻中,一些新特性讓我對此作有了更

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受
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進入遊戲首先是創建角色,玩家可以自行選擇性別、臉型、鬍鬚風格、頭髮風格、傷疤等等,可自定義選項的內容相較於前作《幽靈行動:荒野》更加豐富。

與前面的試玩和封測注重PVP不同,這次beta測試版都與PVE模式相關,玩家能以單人或多達4人的合作模式遊玩這些內容。此外在B測期間,遊戲每天都會放出8個全新的派系任務,幫助玩家更好地瞭解這個世界。首先我們進入遊戲後便身處於飛機失事的場景,所處小隊的三名隊友悉數陣亡。這大概就是遊戲早前計劃移除A.I.隊友時就準備好的劇本。然而後來開發者們決定在發售後將其重新引入,至於是以怎樣比較合理的方式重返遊戲,則需要我們等上一段時間才能知道了。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

剛剛開始遊玩以後,給我最大的感受就是人物的動作捕捉更加自然真實,沒有前作中“鬼魅的”滑步繼續向前,我們會撿到初始的槍械,前面的場景會出現兩個小兵,開槍幹掉以後,我又發現了本作的第二個進步之處--槍械打擊感,相比於前作真的是好太多,後坐力反饋更加真實。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

測試版的第一個主線劇情是要去一個叫“營地”的地方,遊戲崎嶇複雜的地形給玩家也增加了生存的壓力,這些地形影響玩家的體力消耗速度,當我們耗盡體力之後,便會失去平衡跌落受傷,甚至淹死在水裡,這裡遊戲增加了口糧系統,玩家在遊戲中撿到的物品比如香蕉之類,就可以在營地裡製造口糧來補充體力以及給玩家一些buff加成。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

本作在戰鬥方面也有改進,中槍之後,我們不能再向前作那樣,找個地方大口喘氣回血了,血條對於我們來說更加重要,如果血條降低到一定程度,陷入了“負傷狀態”,我們只能一瘸一拐地繼續行動,在此狀態下無法使用主武器和手雷,也會使我們的作戰能力被大大削弱,我們需要找地方進行傷口包紮,以及注射腎上腺素或者其他藥劑來恢復到最佳狀態。

本作聯機機制的改進也是可圈可點,“營地”設定與《全境封鎖2》裡的聚落設定相似,玩家們可以在營地裡打造槍支,與其他玩家互動,或者比如說與其他玩家進行PVP、PVE行動。武器及裝備系統也與《全境封鎖2》類似,玩家可以用獲得的素材來打造更高級稀有的武器,但是敵人依然是打頭一槍必死,在正面交火時,更棒的武器才能發揮出效果

遊戲的技能被分別分進醫療、隱匿、狙擊和突擊四大職業中,新的技能系統比前作更加豐富,職業的技能也是互通的,我們完全可以根據自己的戰鬥喜好選擇,可玩性也增加很多。

僅以試玩內容來說,我個人感覺還不錯,遊戲融入了一些新鮮元素,更加註重潛行,一些莫名其妙的BUG也還是會出現,畢竟這只是測試版,期待正式版的發售,到時我會做一個更加詳細的測評。

接下來我們再來看看微軟即將發售的作品——《戰爭機器5》。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

《戰爭機器》這個大名鼎鼎的系列如今來到第五代作品,沒人能夠懷疑他給玩家帶來的酣暢伶俐的第三人稱射擊體驗,《戰爭機器》最初火爆的原因可能是因為它精煉的內容和幫助第三人稱射擊遊戲復興,然而他一直存活下來的原因卻不是那麼明顯:它有情感,這個系列讓你會在乎角色。近日,《戰爭機器5》的媒體評價也都陸續解禁,IGN為本作的單人戰役打出了8.8分的評價:“《戰爭機器5》對戰役的故事情節投入了更多的關注,並帶來了足夠受歡迎的遊戲玩法改進,這使它成為了一款優秀的遊戲。”MC站上本作開局媒體均分為85分,收錄31家媒體,28好評,3中評,其中有兩家媒體給出了滿分。Gmespot也給出了7.0分

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轉眼2019已步入秋季,在這蕭瑟的季節依舊有許多大作等待著玩家,接下來我便與大家來聊聊近期的遊戲大作。

首先要說的是一款DLC,在發售僅僅三天之後,在線人數就再創新高,它就是《怪物獵人:世界》的全新擴展內容《冰原》,對於老獵人來說,這部DLC絕對可以讓他們為了它再一次“辭職”。當各媒體的口碑評分解禁時,毫無意外的收穫了一致的好評,即便是打出80“最低分”的Daily Star,也不吝惜對冰原DLC的讚美之詞,評測編輯表示:“冰原DLC與《怪獵世界》本體一樣成功,不過它應得的讚譽並不會更高。它帶來了新的怪物和美麗的新區域,所有這些都讓玩家有動力回到遊戲去體驗。它非常有趣,但是讓我的PS4散熱器跟飛機一樣響(吐槽)。冰原DLC絕對是一款出色的擴展內容。”在此次《冰原》DLC中,製作組加入了大量的新元素,追加怪物斬龍,除了斬龍之外,在新擴展包中還將追加斬龍的亞種“酸性斬龍”,以及一系類的新改進和新的怪物,內容之豐富也幾乎與一部續作相當,我不禁感嘆,上次看到內容如此豐富的DLC還是《巫師3》的《血與酒》DLC。目前主機平臺的《冰原》已於九月六日正式發售,至於PC玩家,製作組給出的時間是2020年一月,所以PC的獵人們還得稍微等等。那對於主機平臺的獵人們,願蒼藍星照耀你新的征程。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

說完怪獵,我們把目光轉向另一個遊戲大廠“阿育”育碧的新作——《幽靈行動:斷點》。

說起近幾年的育碧,我想在大部分在玩家腦海裡肯定會浮現出“沙盒開放”、“公式化”、“清據點”這些詞彙,是的,育碧在近幾年沙盒遊戲的製作上確實是出了不少問題,劇情平淡如水、支線任務質量低完成模式單一,以及一個又一個不變的據點,這些公式化的沙盒遊戲設計,讓育碧近些年的沙盒開放遊戲越來越無聊,即使是去年大火的育碧王牌IP之一的《刺客信條:奧德賽》也是如此,好在育碧出色的美工團隊和龐大的技能樹系統以及比起源更棒的打擊手感讓這個陷入“公式化”遊戲也交出了不錯的銷售成績。

最近,《幽靈行動:斷點》開啟了B測,我有幸拿到了測試資格,在前段時間育碧放出的演示視頻中,一些新特性讓我對此作有了更

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受
聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

進入遊戲首先是創建角色,玩家可以自行選擇性別、臉型、鬍鬚風格、頭髮風格、傷疤等等,可自定義選項的內容相較於前作《幽靈行動:荒野》更加豐富。

與前面的試玩和封測注重PVP不同,這次beta測試版都與PVE模式相關,玩家能以單人或多達4人的合作模式遊玩這些內容。此外在B測期間,遊戲每天都會放出8個全新的派系任務,幫助玩家更好地瞭解這個世界。首先我們進入遊戲後便身處於飛機失事的場景,所處小隊的三名隊友悉數陣亡。這大概就是遊戲早前計劃移除A.I.隊友時就準備好的劇本。然而後來開發者們決定在發售後將其重新引入,至於是以怎樣比較合理的方式重返遊戲,則需要我們等上一段時間才能知道了。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

剛剛開始遊玩以後,給我最大的感受就是人物的動作捕捉更加自然真實,沒有前作中“鬼魅的”滑步繼續向前,我們會撿到初始的槍械,前面的場景會出現兩個小兵,開槍幹掉以後,我又發現了本作的第二個進步之處--槍械打擊感,相比於前作真的是好太多,後坐力反饋更加真實。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

測試版的第一個主線劇情是要去一個叫“營地”的地方,遊戲崎嶇複雜的地形給玩家也增加了生存的壓力,這些地形影響玩家的體力消耗速度,當我們耗盡體力之後,便會失去平衡跌落受傷,甚至淹死在水裡,這裡遊戲增加了口糧系統,玩家在遊戲中撿到的物品比如香蕉之類,就可以在營地裡製造口糧來補充體力以及給玩家一些buff加成。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

本作在戰鬥方面也有改進,中槍之後,我們不能再向前作那樣,找個地方大口喘氣回血了,血條對於我們來說更加重要,如果血條降低到一定程度,陷入了“負傷狀態”,我們只能一瘸一拐地繼續行動,在此狀態下無法使用主武器和手雷,也會使我們的作戰能力被大大削弱,我們需要找地方進行傷口包紮,以及注射腎上腺素或者其他藥劑來恢復到最佳狀態。

本作聯機機制的改進也是可圈可點,“營地”設定與《全境封鎖2》裡的聚落設定相似,玩家們可以在營地裡打造槍支,與其他玩家互動,或者比如說與其他玩家進行PVP、PVE行動。武器及裝備系統也與《全境封鎖2》類似,玩家可以用獲得的素材來打造更高級稀有的武器,但是敵人依然是打頭一槍必死,在正面交火時,更棒的武器才能發揮出效果

遊戲的技能被分別分進醫療、隱匿、狙擊和突擊四大職業中,新的技能系統比前作更加豐富,職業的技能也是互通的,我們完全可以根據自己的戰鬥喜好選擇,可玩性也增加很多。

僅以試玩內容來說,我個人感覺還不錯,遊戲融入了一些新鮮元素,更加註重潛行,一些莫名其妙的BUG也還是會出現,畢竟這只是測試版,期待正式版的發售,到時我會做一個更加詳細的測評。

接下來我們再來看看微軟即將發售的作品——《戰爭機器5》。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

《戰爭機器》這個大名鼎鼎的系列如今來到第五代作品,沒人能夠懷疑他給玩家帶來的酣暢伶俐的第三人稱射擊體驗,《戰爭機器》最初火爆的原因可能是因為它精煉的內容和幫助第三人稱射擊遊戲復興,然而他一直存活下來的原因卻不是那麼明顯:它有情感,這個系列讓你會在乎角色。近日,《戰爭機器5》的媒體評價也都陸續解禁,IGN為本作的單人戰役打出了8.8分的評價:“《戰爭機器5》對戰役的故事情節投入了更多的關注,並帶來了足夠受歡迎的遊戲玩法改進,這使它成為了一款優秀的遊戲。”MC站上本作開局媒體均分為85分,收錄31家媒體,28好評,3中評,其中有兩家媒體給出了滿分。Gmespot也給出了7.0分

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轉眼2019已步入秋季,在這蕭瑟的季節依舊有許多大作等待著玩家,接下來我便與大家來聊聊近期的遊戲大作。

首先要說的是一款DLC,在發售僅僅三天之後,在線人數就再創新高,它就是《怪物獵人:世界》的全新擴展內容《冰原》,對於老獵人來說,這部DLC絕對可以讓他們為了它再一次“辭職”。當各媒體的口碑評分解禁時,毫無意外的收穫了一致的好評,即便是打出80“最低分”的Daily Star,也不吝惜對冰原DLC的讚美之詞,評測編輯表示:“冰原DLC與《怪獵世界》本體一樣成功,不過它應得的讚譽並不會更高。它帶來了新的怪物和美麗的新區域,所有這些都讓玩家有動力回到遊戲去體驗。它非常有趣,但是讓我的PS4散熱器跟飛機一樣響(吐槽)。冰原DLC絕對是一款出色的擴展內容。”在此次《冰原》DLC中,製作組加入了大量的新元素,追加怪物斬龍,除了斬龍之外,在新擴展包中還將追加斬龍的亞種“酸性斬龍”,以及一系類的新改進和新的怪物,內容之豐富也幾乎與一部續作相當,我不禁感嘆,上次看到內容如此豐富的DLC還是《巫師3》的《血與酒》DLC。目前主機平臺的《冰原》已於九月六日正式發售,至於PC玩家,製作組給出的時間是2020年一月,所以PC的獵人們還得稍微等等。那對於主機平臺的獵人們,願蒼藍星照耀你新的征程。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

說完怪獵,我們把目光轉向另一個遊戲大廠“阿育”育碧的新作——《幽靈行動:斷點》。

說起近幾年的育碧,我想在大部分在玩家腦海裡肯定會浮現出“沙盒開放”、“公式化”、“清據點”這些詞彙,是的,育碧在近幾年沙盒遊戲的製作上確實是出了不少問題,劇情平淡如水、支線任務質量低完成模式單一,以及一個又一個不變的據點,這些公式化的沙盒遊戲設計,讓育碧近些年的沙盒開放遊戲越來越無聊,即使是去年大火的育碧王牌IP之一的《刺客信條:奧德賽》也是如此,好在育碧出色的美工團隊和龐大的技能樹系統以及比起源更棒的打擊手感讓這個陷入“公式化”遊戲也交出了不錯的銷售成績。

最近,《幽靈行動:斷點》開啟了B測,我有幸拿到了測試資格,在前段時間育碧放出的演示視頻中,一些新特性讓我對此作有了更

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受
聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

進入遊戲首先是創建角色,玩家可以自行選擇性別、臉型、鬍鬚風格、頭髮風格、傷疤等等,可自定義選項的內容相較於前作《幽靈行動:荒野》更加豐富。

與前面的試玩和封測注重PVP不同,這次beta測試版都與PVE模式相關,玩家能以單人或多達4人的合作模式遊玩這些內容。此外在B測期間,遊戲每天都會放出8個全新的派系任務,幫助玩家更好地瞭解這個世界。首先我們進入遊戲後便身處於飛機失事的場景,所處小隊的三名隊友悉數陣亡。這大概就是遊戲早前計劃移除A.I.隊友時就準備好的劇本。然而後來開發者們決定在發售後將其重新引入,至於是以怎樣比較合理的方式重返遊戲,則需要我們等上一段時間才能知道了。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

剛剛開始遊玩以後,給我最大的感受就是人物的動作捕捉更加自然真實,沒有前作中“鬼魅的”滑步繼續向前,我們會撿到初始的槍械,前面的場景會出現兩個小兵,開槍幹掉以後,我又發現了本作的第二個進步之處--槍械打擊感,相比於前作真的是好太多,後坐力反饋更加真實。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

測試版的第一個主線劇情是要去一個叫“營地”的地方,遊戲崎嶇複雜的地形給玩家也增加了生存的壓力,這些地形影響玩家的體力消耗速度,當我們耗盡體力之後,便會失去平衡跌落受傷,甚至淹死在水裡,這裡遊戲增加了口糧系統,玩家在遊戲中撿到的物品比如香蕉之類,就可以在營地裡製造口糧來補充體力以及給玩家一些buff加成。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

本作在戰鬥方面也有改進,中槍之後,我們不能再向前作那樣,找個地方大口喘氣回血了,血條對於我們來說更加重要,如果血條降低到一定程度,陷入了“負傷狀態”,我們只能一瘸一拐地繼續行動,在此狀態下無法使用主武器和手雷,也會使我們的作戰能力被大大削弱,我們需要找地方進行傷口包紮,以及注射腎上腺素或者其他藥劑來恢復到最佳狀態。

本作聯機機制的改進也是可圈可點,“營地”設定與《全境封鎖2》裡的聚落設定相似,玩家們可以在營地裡打造槍支,與其他玩家互動,或者比如說與其他玩家進行PVP、PVE行動。武器及裝備系統也與《全境封鎖2》類似,玩家可以用獲得的素材來打造更高級稀有的武器,但是敵人依然是打頭一槍必死,在正面交火時,更棒的武器才能發揮出效果

遊戲的技能被分別分進醫療、隱匿、狙擊和突擊四大職業中,新的技能系統比前作更加豐富,職業的技能也是互通的,我們完全可以根據自己的戰鬥喜好選擇,可玩性也增加很多。

僅以試玩內容來說,我個人感覺還不錯,遊戲融入了一些新鮮元素,更加註重潛行,一些莫名其妙的BUG也還是會出現,畢竟這只是測試版,期待正式版的發售,到時我會做一個更加詳細的測評。

接下來我們再來看看微軟即將發售的作品——《戰爭機器5》。

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受

《戰爭機器》這個大名鼎鼎的系列如今來到第五代作品,沒人能夠懷疑他給玩家帶來的酣暢伶俐的第三人稱射擊體驗,《戰爭機器》最初火爆的原因可能是因為它精煉的內容和幫助第三人稱射擊遊戲復興,然而他一直存活下來的原因卻不是那麼明顯:它有情感,這個系列讓你會在乎角色。近日,《戰爭機器5》的媒體評價也都陸續解禁,IGN為本作的單人戰役打出了8.8分的評價:“《戰爭機器5》對戰役的故事情節投入了更多的關注,並帶來了足夠受歡迎的遊戲玩法改進,這使它成為了一款優秀的遊戲。”MC站上本作開局媒體均分為85分,收錄31家媒體,28好評,3中評,其中有兩家媒體給出了滿分。Gmespot也給出了7.0分

聊聊近期遊戲大作以及《幽靈行動:斷點》的beta試玩感受
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打出了最高分滿分的God is a Geek表示:“如果你認為自己不需要另一款《戰爭機器》,那你就錯了。《戰爭機器5》是一次巨大成功,也是該系列的一次勝利迴歸,這是Xbox One迫切需要的一款第一方遊戲。”在媒體評論都不錯的情況下,《戰爭機器5》是否能成為該系列的一次勝利迴歸呢?讓我們玩了再來定奪。

當然,今秋的熱門大作遠不止這三款,還有《無主之地3》、《FIFA20》、《死亡擱淺》、《DOOM永恆》、《使命召喚16:現代戰爭》、《莎木3》以及《極品飛車:熱度》,所以各位準備好你們的錢包吧,待到遊戲發售時,我有時間我會一一帶來今秋熱門大作的詳細測評,So stay tune,I’ll see you next time!

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