'《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點'

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《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點


鑑於前作的銷量足夠令人滿意,《仁王 2》明顯成為了 KT 下一階段的力推產品。這次的 TGS,無論是索尼 PlayStation 展臺,還是 KT 自家區域,都將《仁王 2》的宣傳擺在了非常重要的位置。

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《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點


鑑於前作的銷量足夠令人滿意,《仁王 2》明顯成為了 KT 下一階段的力推產品。這次的 TGS,無論是索尼 PlayStation 展臺,還是 KT 自家區域,都將《仁王 2》的宣傳擺在了非常重要的位置。

《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

KT 展臺的《仁王 2》主題塑像


感謝 SIE 的安排,讓我們有機會在一個相對寬鬆的環境下進行了《仁王 2》TGS 試玩版本的體驗。相對於早先的 α 測試,本次提供的 Demo 內容更加完整地展示了遊戲的諸多新要素。

試玩的整體流程官方已經放出了不少,基本上就是在一小片山路區域進行戰鬥探索,獲得鑰匙後前往最終的神社裡,與 Boss 馬頭怪作戰。


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《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點


鑑於前作的銷量足夠令人滿意,《仁王 2》明顯成為了 KT 下一階段的力推產品。這次的 TGS,無論是索尼 PlayStation 展臺,還是 KT 自家區域,都將《仁王 2》的宣傳擺在了非常重要的位置。

《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

KT 展臺的《仁王 2》主題塑像


感謝 SIE 的安排,讓我們有機會在一個相對寬鬆的環境下進行了《仁王 2》TGS 試玩版本的體驗。相對於早先的 α 測試,本次提供的 Demo 內容更加完整地展示了遊戲的諸多新要素。

試玩的整體流程官方已經放出了不少,基本上就是在一小片山路區域進行戰鬥探索,獲得鑰匙後前往最終的神社裡,與 Boss 馬頭怪作戰。


《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

被 Boss 抓中就是一套大傷害


人物的基礎動作方面與初代差別不大。不同姿勢構架帶來攻擊招式上的差異,精力條對出招與閃避等操作進行了嚴格限制,但若能活用 R1 鍵的「殘心」技巧,倒也不會過於捉襟見肘。

至於《仁王 2》主打的「妖怪」新要素,則可以拿出來重點說說。本次控制的主角在設定上擁有一半的妖怪血脈,當你在遊戲中按住 R2 鍵時,人物的頭頂會出現金色的雙角(也就是遊戲 LOGO 上的樣子),此時配合不同按鍵,就能發動強力的妖怪技。

妖怪技需要消耗狀態欄裡的第三行「妖力槽」,無論是傷害效果還是判定計算,都要比普通攻擊強上不少。如能在敵人發動必殺招式時用妖怪技命中,還能起到強制硬直的打斷效果,從系統上鼓勵玩家多使用妖怪技進行戰鬥。這一點也在試玩最後的馬頭怪戰鬥裡得到驗證。每一次成功發動妖怪技命中,都能帶來非常可觀的傷害,回報相比老老實實的普通攻擊要高出一大截。此外,本作的 Boss 會發動名為「常暗」的特效,在視覺上表現為畫面變暗,地面開出奇異的花朵。在這種環境下,Boss 本身會得到強化,但主角也會獲得妖力提升加速的增益。(順便一提,在與馬頭怪的戰鬥場景中央,有一個障礙物區域。只要卡位得當,它幾乎能攔下這個 Boss 的一切攻擊,運用此技巧能讓討伐難度巨幅降低……)


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《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點


鑑於前作的銷量足夠令人滿意,《仁王 2》明顯成為了 KT 下一階段的力推產品。這次的 TGS,無論是索尼 PlayStation 展臺,還是 KT 自家區域,都將《仁王 2》的宣傳擺在了非常重要的位置。

《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

KT 展臺的《仁王 2》主題塑像


感謝 SIE 的安排,讓我們有機會在一個相對寬鬆的環境下進行了《仁王 2》TGS 試玩版本的體驗。相對於早先的 α 測試,本次提供的 Demo 內容更加完整地展示了遊戲的諸多新要素。

試玩的整體流程官方已經放出了不少,基本上就是在一小片山路區域進行戰鬥探索,獲得鑰匙後前往最終的神社裡,與 Boss 馬頭怪作戰。


《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

被 Boss 抓中就是一套大傷害


人物的基礎動作方面與初代差別不大。不同姿勢構架帶來攻擊招式上的差異,精力條對出招與閃避等操作進行了嚴格限制,但若能活用 R1 鍵的「殘心」技巧,倒也不會過於捉襟見肘。

至於《仁王 2》主打的「妖怪」新要素,則可以拿出來重點說說。本次控制的主角在設定上擁有一半的妖怪血脈,當你在遊戲中按住 R2 鍵時,人物的頭頂會出現金色的雙角(也就是遊戲 LOGO 上的樣子),此時配合不同按鍵,就能發動強力的妖怪技。

妖怪技需要消耗狀態欄裡的第三行「妖力槽」,無論是傷害效果還是判定計算,都要比普通攻擊強上不少。如能在敵人發動必殺招式時用妖怪技命中,還能起到強制硬直的打斷效果,從系統上鼓勵玩家多使用妖怪技進行戰鬥。這一點也在試玩最後的馬頭怪戰鬥裡得到驗證。每一次成功發動妖怪技命中,都能帶來非常可觀的傷害,回報相比老老實實的普通攻擊要高出一大截。此外,本作的 Boss 會發動名為「常暗」的特效,在視覺上表現為畫面變暗,地面開出奇異的花朵。在這種環境下,Boss 本身會得到強化,但主角也會獲得妖力提升加速的增益。(順便一提,在與馬頭怪的戰鬥場景中央,有一個障礙物區域。只要卡位得當,它幾乎能攔下這個 Boss 的一切攻擊,運用此技巧能讓討伐難度巨幅降低……)


《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

常暗狀態發動


妖怪技可以通過裝備擊敗妖怪後留下的魂核進行調整。根據製作人的說法,完全版遊戲將包含大量的妖怪技,玩家可以根據自己的喜歡嘗試各種組合,找到最適宜自己的打法。

此外,在達成條件後,玩家可以按下三角與圓圈鍵發動變身。變身後的人物能力大幅提升,受到傷害只會消耗變身槽,變身槽耗盡則迴歸普通形態。


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鑑於前作的銷量足夠令人滿意,《仁王 2》明顯成為了 KT 下一階段的力推產品。這次的 TGS,無論是索尼 PlayStation 展臺,還是 KT 自家區域,都將《仁王 2》的宣傳擺在了非常重要的位置。

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KT 展臺的《仁王 2》主題塑像


感謝 SIE 的安排,讓我們有機會在一個相對寬鬆的環境下進行了《仁王 2》TGS 試玩版本的體驗。相對於早先的 α 測試,本次提供的 Demo 內容更加完整地展示了遊戲的諸多新要素。

試玩的整體流程官方已經放出了不少,基本上就是在一小片山路區域進行戰鬥探索,獲得鑰匙後前往最終的神社裡,與 Boss 馬頭怪作戰。


《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

被 Boss 抓中就是一套大傷害


人物的基礎動作方面與初代差別不大。不同姿勢構架帶來攻擊招式上的差異,精力條對出招與閃避等操作進行了嚴格限制,但若能活用 R1 鍵的「殘心」技巧,倒也不會過於捉襟見肘。

至於《仁王 2》主打的「妖怪」新要素,則可以拿出來重點說說。本次控制的主角在設定上擁有一半的妖怪血脈,當你在遊戲中按住 R2 鍵時,人物的頭頂會出現金色的雙角(也就是遊戲 LOGO 上的樣子),此時配合不同按鍵,就能發動強力的妖怪技。

妖怪技需要消耗狀態欄裡的第三行「妖力槽」,無論是傷害效果還是判定計算,都要比普通攻擊強上不少。如能在敵人發動必殺招式時用妖怪技命中,還能起到強制硬直的打斷效果,從系統上鼓勵玩家多使用妖怪技進行戰鬥。這一點也在試玩最後的馬頭怪戰鬥裡得到驗證。每一次成功發動妖怪技命中,都能帶來非常可觀的傷害,回報相比老老實實的普通攻擊要高出一大截。此外,本作的 Boss 會發動名為「常暗」的特效,在視覺上表現為畫面變暗,地面開出奇異的花朵。在這種環境下,Boss 本身會得到強化,但主角也會獲得妖力提升加速的增益。(順便一提,在與馬頭怪的戰鬥場景中央,有一個障礙物區域。只要卡位得當,它幾乎能攔下這個 Boss 的一切攻擊,運用此技巧能讓討伐難度巨幅降低……)


《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

常暗狀態發動


妖怪技可以通過裝備擊敗妖怪後留下的魂核進行調整。根據製作人的說法,完全版遊戲將包含大量的妖怪技,玩家可以根據自己的喜歡嘗試各種組合,找到最適宜自己的打法。

此外,在達成條件後,玩家可以按下三角與圓圈鍵發動變身。變身後的人物能力大幅提升,受到傷害只會消耗變身槽,變身槽耗盡則迴歸普通形態。


《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

魂核決定妖怪技的種類


雖然有了妖怪技幫助,但遊戲的難度依舊不低,稍有疏忽,被普通的雜兵一套帶走也是常見情況。不過《仁王 2》裡新增了一種藍色的「義刃冢」。和紅色的「血刀冢」不同,觸摸義刃冢後能召喚出其他玩家的人物協同作戰,算是非同步多人遊玩的一種嘗試,也變相減輕了戰鬥壓力。


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鑑於前作的銷量足夠令人滿意,《仁王 2》明顯成為了 KT 下一階段的力推產品。這次的 TGS,無論是索尼 PlayStation 展臺,還是 KT 自家區域,都將《仁王 2》的宣傳擺在了非常重要的位置。

《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

KT 展臺的《仁王 2》主題塑像


感謝 SIE 的安排,讓我們有機會在一個相對寬鬆的環境下進行了《仁王 2》TGS 試玩版本的體驗。相對於早先的 α 測試,本次提供的 Demo 內容更加完整地展示了遊戲的諸多新要素。

試玩的整體流程官方已經放出了不少,基本上就是在一小片山路區域進行戰鬥探索,獲得鑰匙後前往最終的神社裡,與 Boss 馬頭怪作戰。


《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

被 Boss 抓中就是一套大傷害


人物的基礎動作方面與初代差別不大。不同姿勢構架帶來攻擊招式上的差異,精力條對出招與閃避等操作進行了嚴格限制,但若能活用 R1 鍵的「殘心」技巧,倒也不會過於捉襟見肘。

至於《仁王 2》主打的「妖怪」新要素,則可以拿出來重點說說。本次控制的主角在設定上擁有一半的妖怪血脈,當你在遊戲中按住 R2 鍵時,人物的頭頂會出現金色的雙角(也就是遊戲 LOGO 上的樣子),此時配合不同按鍵,就能發動強力的妖怪技。

妖怪技需要消耗狀態欄裡的第三行「妖力槽」,無論是傷害效果還是判定計算,都要比普通攻擊強上不少。如能在敵人發動必殺招式時用妖怪技命中,還能起到強制硬直的打斷效果,從系統上鼓勵玩家多使用妖怪技進行戰鬥。這一點也在試玩最後的馬頭怪戰鬥裡得到驗證。每一次成功發動妖怪技命中,都能帶來非常可觀的傷害,回報相比老老實實的普通攻擊要高出一大截。此外,本作的 Boss 會發動名為「常暗」的特效,在視覺上表現為畫面變暗,地面開出奇異的花朵。在這種環境下,Boss 本身會得到強化,但主角也會獲得妖力提升加速的增益。(順便一提,在與馬頭怪的戰鬥場景中央,有一個障礙物區域。只要卡位得當,它幾乎能攔下這個 Boss 的一切攻擊,運用此技巧能讓討伐難度巨幅降低……)


《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

常暗狀態發動


妖怪技可以通過裝備擊敗妖怪後留下的魂核進行調整。根據製作人的說法,完全版遊戲將包含大量的妖怪技,玩家可以根據自己的喜歡嘗試各種組合,找到最適宜自己的打法。

此外,在達成條件後,玩家可以按下三角與圓圈鍵發動變身。變身後的人物能力大幅提升,受到傷害只會消耗變身槽,變身槽耗盡則迴歸普通形態。


《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

魂核決定妖怪技的種類


雖然有了妖怪技幫助,但遊戲的難度依舊不低,稍有疏忽,被普通的雜兵一套帶走也是常見情況。不過《仁王 2》裡新增了一種藍色的「義刃冢」。和紅色的「血刀冢」不同,觸摸義刃冢後能召喚出其他玩家的人物協同作戰,算是非同步多人遊玩的一種嘗試,也變相減輕了戰鬥壓力。


《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

社長親自助戰


另外,除了前作的木靈收集依然存在外,《仁王 2》還添加了更多友善的妖怪。Demo 裡出現「善擦」就是其中之一,這個圓滾滾的貓形妖怪在「擼」過後就會跟隨主角,幫助補充妖力。而且不得不說,它移動的樣子實在是太萌了……

除了試玩,我們還參加了對《仁王 2》製作人安田文彥的採訪,瞭解了更多關於本作的信息。以下是採訪內容紀要。


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鑑於前作的銷量足夠令人滿意,《仁王 2》明顯成為了 KT 下一階段的力推產品。這次的 TGS,無論是索尼 PlayStation 展臺,還是 KT 自家區域,都將《仁王 2》的宣傳擺在了非常重要的位置。

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感謝 SIE 的安排,讓我們有機會在一個相對寬鬆的環境下進行了《仁王 2》TGS 試玩版本的體驗。相對於早先的 α 測試,本次提供的 Demo 內容更加完整地展示了遊戲的諸多新要素。

試玩的整體流程官方已經放出了不少,基本上就是在一小片山路區域進行戰鬥探索,獲得鑰匙後前往最終的神社裡,與 Boss 馬頭怪作戰。


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被 Boss 抓中就是一套大傷害


人物的基礎動作方面與初代差別不大。不同姿勢構架帶來攻擊招式上的差異,精力條對出招與閃避等操作進行了嚴格限制,但若能活用 R1 鍵的「殘心」技巧,倒也不會過於捉襟見肘。

至於《仁王 2》主打的「妖怪」新要素,則可以拿出來重點說說。本次控制的主角在設定上擁有一半的妖怪血脈,當你在遊戲中按住 R2 鍵時,人物的頭頂會出現金色的雙角(也就是遊戲 LOGO 上的樣子),此時配合不同按鍵,就能發動強力的妖怪技。

妖怪技需要消耗狀態欄裡的第三行「妖力槽」,無論是傷害效果還是判定計算,都要比普通攻擊強上不少。如能在敵人發動必殺招式時用妖怪技命中,還能起到強制硬直的打斷效果,從系統上鼓勵玩家多使用妖怪技進行戰鬥。這一點也在試玩最後的馬頭怪戰鬥裡得到驗證。每一次成功發動妖怪技命中,都能帶來非常可觀的傷害,回報相比老老實實的普通攻擊要高出一大截。此外,本作的 Boss 會發動名為「常暗」的特效,在視覺上表現為畫面變暗,地面開出奇異的花朵。在這種環境下,Boss 本身會得到強化,但主角也會獲得妖力提升加速的增益。(順便一提,在與馬頭怪的戰鬥場景中央,有一個障礙物區域。只要卡位得當,它幾乎能攔下這個 Boss 的一切攻擊,運用此技巧能讓討伐難度巨幅降低……)


《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

常暗狀態發動


妖怪技可以通過裝備擊敗妖怪後留下的魂核進行調整。根據製作人的說法,完全版遊戲將包含大量的妖怪技,玩家可以根據自己的喜歡嘗試各種組合,找到最適宜自己的打法。

此外,在達成條件後,玩家可以按下三角與圓圈鍵發動變身。變身後的人物能力大幅提升,受到傷害只會消耗變身槽,變身槽耗盡則迴歸普通形態。


《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

魂核決定妖怪技的種類


雖然有了妖怪技幫助,但遊戲的難度依舊不低,稍有疏忽,被普通的雜兵一套帶走也是常見情況。不過《仁王 2》裡新增了一種藍色的「義刃冢」。和紅色的「血刀冢」不同,觸摸義刃冢後能召喚出其他玩家的人物協同作戰,算是非同步多人遊玩的一種嘗試,也變相減輕了戰鬥壓力。


《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

社長親自助戰


另外,除了前作的木靈收集依然存在外,《仁王 2》還添加了更多友善的妖怪。Demo 裡出現「善擦」就是其中之一,這個圓滾滾的貓形妖怪在「擼」過後就會跟隨主角,幫助補充妖力。而且不得不說,它移動的樣子實在是太萌了……

除了試玩,我們還參加了對《仁王 2》製作人安田文彥的採訪,瞭解了更多關於本作的信息。以下是採訪內容紀要。


《仁王 2》試玩心得與製作人採訪:妖怪技是本作最大亮點

《仁王 2》製作人安田文彥


問:《仁王 2》與《仁王》初代相比,您覺得哪一部更難?

答:因為《仁王 2》主角擁有了妖怪的力量,本身就得到了加強,所以遊戲是按照比之前更難的方向去設計的。不過由於存在聯機要素,對於過難的戰鬥可以請求支援。(我是相信這段話的。因為在採訪開始時,安田文彥親自演示了一段全新的試玩,結果在精英怪姑蘇鳥和 Boss 火車面前瘋狂落命,場面一度非常尷尬……)

問:為什麼《仁王 2》選擇採用自創角色?

答:一方面為了提升玩家的代入感,另一方面也希望在線上遊玩時玩家看到的角色形象有所區別。

問:裝備方面會在男女主角上有外觀區分嗎?

答:裝備的外觀會隨著角色性別的不同而有所調整。比如神社服裝在不同性別角色身上會有神官和巫女兩種樣式。

問:遊戲的劇情與前作是否有關聯?

答:《仁王》的故事發生在 1600 年前後,而《仁王 2》的劇情時間在 1560 年左右,處於同一個世界觀。雖然劇情有一些聯繫的地方,但不會對沒接觸過前作的玩家造成理解上的影響。

問:遊戲包含空手攻擊模式,但為何沒有專門為空手流派設計完整的動作?

答:空手攻擊模式雖然存在,但並不推薦,因為會讓遊戲難度大大提升。同時也希望玩家能享受到遊戲本身收集武器的樂趣。

問:除了已經展示的雙手斧外,還會有更多新武器嗎?

答:當然會有更多新武器等待玩家發現。

問:之前測試版本中部分妖怪技過於強大,而另一部分效果較差。這會不會讓玩家過於依賴某些特技?

答:我們還在努力調整妖怪技之間的平衡性,最終版本不會有太強或太弱的招式,也不會讓玩家僅靠一兩招就過關。

問:《仁王 2》的地圖設計會有所優化嗎?

答:地圖會更加立體,同時也會提供更多的探索內容,給予玩家更多探索地圖的動機。

《仁王 2》預計於 2020 年春季推出,對應 PS4 平臺,支持簡體中文,具體發售日尚未公佈,我們也將繼續跟蹤。

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