遊戲公司吃相越來越難看,遊戲愛好者將何去何從

現在國內的手機遊戲市場發展迅速,新款遊戲層出不窮,可花樣眾多的遊戲讓我們感受到的都只有遊戲公司在盡其所能的圈錢,遊戲內容雖然多樣但給人的感覺也都換湯不換藥,像是動輒VIP12、首充就送各種吊炸天的神器,遊戲界面卡頓的不行卻有相當流暢和完善的商城和充值系統,各種活動都在誘導玩家進行消費,不少經典IP被炒的火熱,發佈遊戲後卻讓那些老玩家們深感心寒,好端端的IP卻被遊戲公司當成了圈錢的工具,消費玩家情懷來獲取利益,讓廣大遊戲愛好者深感無奈,今天我們來談一談為何現在遊戲公司的吃相如此難看,一眾遊戲愛好者該何去何從。

遊戲公司吃相越來越難看,遊戲愛好者將何去何從

對於遊戲從業者來說,我相信還是很多從業者內心是有那麼一種情懷在的,也會想做一款火爆的3A大作,精美宏大的畫面,有趣精髓的操作,可以讓自己的名字刻在玩家心中,成為一代遊戲大師。這類人一般都帶有著一股傲氣,一般都會認為遊戲製作人或者老闆是白痴,但是在國內市場99%都是變現公司的大趨勢下,深感自己一直沒有遇到一個有志向和能力的團隊,歲月流逝,年紀也越來越大,各種壓力驅使下只能認命,安心做好上級發佈的工作,再要麼趁年輕轉行去做其他的內容,現在,這些人剛入職的激情和熱血已經被打磨的所剩無幾,剩下的要麼遠離這個行業,要麼就變成了和遊戲公司有同樣價值觀的遊戲研發人員。

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遊戲公司高層現在做項目的流程變為了:小樣-投資方審核-下發預算資金-研發完成-上線推廣。在預算內,怎樣做一款賺錢的產品是衡量老闆能力的基本標準,投資方下發500W預算,就只能在500W的範圍內做東西,很多時候錢都揮霍完了項目都沒有結果,500W你想做GTA?開玩笑,投資方要看的是利潤,遊戲好壞無所謂,你說為什麼老闆自己不投錢去做遊戲?一款遊戲的製作成本動輒千萬,還不確定是否受玩家喜愛,這種高投資回報卻未知的事情,我想不是十分熱愛的話,也許沒人會選擇。而且目前市場上有實力自己投資遊戲行業的恐怕只有煤老闆或者其他領域的老闆了,這個階層對遊戲的理解可能就是簡單易懂並且爽,如果不爽就充錢的層面了。那麼如何才能在有限的投資下做出一款吸金能力強大的遊戲成了老闆和製作人的首要任務。最容易實現的方法就是仿+略微創新。找一款很成功的遊戲,模仿玩法和操作,在進行一些略微的創新,拼湊出一款產品。你說要做全新的遊戲,不存在的,這種未知的風險不值得去嘗試,畢竟玩家的接受程度沒人知道,消費模式也不好設置,畢竟投資方都是趨利的。

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目前大多數的玩家依然無法接觸到國外一流的遊戲產品,手機的方便也轉而讓玩家們都開始將視線從PC段轉移到移動端,不需要多好玩只需要消磨時間就可以則成為了大多數玩家的內心寫照,所以這一片市場就成為了國內遊戲商家的主要戰場,相反那些需要精緻遊戲或者能夠接觸到精品遊戲的玩家更是少之又少,這塊市場對比大多數人群市場,當然是大多數人群的市場更吸引國內的遊戲商家,畢竟大多數人看重的並不是遊戲本身的質量,而是打磨時間的同時有著娛樂的效果就可以了,這也就是為什麼熱門IP更改的遊戲會大火的原因。換句話說很多核心玩家根本不被重視,商家們的理念更多的:會玩遊戲並不重要,想玩的那部分才重要,畢竟有了慾望就控制不住理智了,對嗎?

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雖然小編並不是一個十分要求遊戲質量的人,但是現在國內的遊戲做的真的有點明目張膽圈錢的意思,很多曾經經典的遊戲都被拿來消費,遊戲的質量也是不堪入目,作為一名遊戲愛好者,更希望看到的是創新的遊戲和更多IP的產生,而不是將曾經的經典一遍一遍的改編,消費。現在的遊戲市場環境如此,可謂是一大悲哀,希望遊戲市場以後會發展的越來越好吧,這種好不是好賺錢,而是好遊戲!

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