'中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成'

"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:伽馬數據(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。

在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播用戶的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬數據(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:伽馬數據(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。

在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播用戶的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬數據(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中各類型的電子競技遊戲開播量數據來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他類型,兩種類型的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。

"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:伽馬數據(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。

在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播用戶的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬數據(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中各類型的電子競技遊戲開播量數據來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他類型,兩種類型的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

中國電子競技遊戲直播市場中

騰訊系佔近9成

伽馬數據(CNG)在整理統計目前遊戲市場上主要的直播平臺的投融資關係後發現,和騰訊有資本關係的遊戲直播平臺開播量佔比達到88.7%。

"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:伽馬數據(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。

在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播用戶的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬數據(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中各類型的電子競技遊戲開播量數據來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他類型,兩種類型的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

中國電子競技遊戲直播市場中

騰訊系佔近9成

伽馬數據(CNG)在整理統計目前遊戲市場上主要的直播平臺的投融資關係後發現,和騰訊有資本關係的遊戲直播平臺開播量佔比達到88.7%。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:和騰訊有資本關係的直播平臺主要包括虎牙、鬥魚、快手、企鵝電競、龍珠、嗶哩嗶哩。

直播行業在經歷了洗牌期後,熊貓直播、全民直播、凸凸TV多家直播平臺倒閉或者退出遊戲直播領域,遊戲直播的市場份額進一步向以虎牙、鬥魚為代表的直播平臺集中,根據伽馬數據(CNG)統計的相關數據, 2019年上半年虎牙、鬥魚及嗶哩嗶哩、快手四家直播平臺佔據近90%的主要遊戲直播平臺遊戲開播量,中國遊戲直播市場馬太效應進一步加劇。

"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:伽馬數據(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。

在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播用戶的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬數據(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中各類型的電子競技遊戲開播量數據來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他類型,兩種類型的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

中國電子競技遊戲直播市場中

騰訊系佔近9成

伽馬數據(CNG)在整理統計目前遊戲市場上主要的直播平臺的投融資關係後發現,和騰訊有資本關係的遊戲直播平臺開播量佔比達到88.7%。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:和騰訊有資本關係的直播平臺主要包括虎牙、鬥魚、快手、企鵝電競、龍珠、嗶哩嗶哩。

直播行業在經歷了洗牌期後,熊貓直播、全民直播、凸凸TV多家直播平臺倒閉或者退出遊戲直播領域,遊戲直播的市場份額進一步向以虎牙、鬥魚為代表的直播平臺集中,根據伽馬數據(CNG)統計的相關數據, 2019年上半年虎牙、鬥魚及嗶哩嗶哩、快手四家直播平臺佔據近90%的主要遊戲直播平臺遊戲開播量,中國遊戲直播市場馬太效應進一步加劇。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中電子競技遊戲開播量數據來看,2019年上半年《王者榮耀》《英雄聯盟》是主要直播平臺中開播量最高的兩款遊戲。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款,騰訊系的遊戲是現階段遊戲直播平臺上主流的電子競技遊戲。

"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:伽馬數據(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。

在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播用戶的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬數據(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中各類型的電子競技遊戲開播量數據來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他類型,兩種類型的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

中國電子競技遊戲直播市場中

騰訊系佔近9成

伽馬數據(CNG)在整理統計目前遊戲市場上主要的直播平臺的投融資關係後發現,和騰訊有資本關係的遊戲直播平臺開播量佔比達到88.7%。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:和騰訊有資本關係的直播平臺主要包括虎牙、鬥魚、快手、企鵝電競、龍珠、嗶哩嗶哩。

直播行業在經歷了洗牌期後,熊貓直播、全民直播、凸凸TV多家直播平臺倒閉或者退出遊戲直播領域,遊戲直播的市場份額進一步向以虎牙、鬥魚為代表的直播平臺集中,根據伽馬數據(CNG)統計的相關數據, 2019年上半年虎牙、鬥魚及嗶哩嗶哩、快手四家直播平臺佔據近90%的主要遊戲直播平臺遊戲開播量,中國遊戲直播市場馬太效應進一步加劇。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中電子競技遊戲開播量數據來看,2019年上半年《王者榮耀》《英雄聯盟》是主要直播平臺中開播量最高的兩款遊戲。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款,騰訊系的遊戲是現階段遊戲直播平臺上主流的電子競技遊戲。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

2019上半年遊戲直播五大平臺分析:

快手、鬥魚暴漲

伽馬數據(CNG)研究顯示:2019年,作為短視頻平臺的快手開始佈局遊戲直播,上半年,快手平臺遊戲直播的開播量佔比達到18.5%。作為較晚入局遊戲直播行業的平臺,快手藉助短視頻業務的良好發展,已經積累了相當規模的用戶群體,完成了初期平臺積累。現階段,快手已成為國內最大的遊戲直播內容平臺之一。

"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:伽馬數據(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。

在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播用戶的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬數據(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中各類型的電子競技遊戲開播量數據來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他類型,兩種類型的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

中國電子競技遊戲直播市場中

騰訊系佔近9成

伽馬數據(CNG)在整理統計目前遊戲市場上主要的直播平臺的投融資關係後發現,和騰訊有資本關係的遊戲直播平臺開播量佔比達到88.7%。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:和騰訊有資本關係的直播平臺主要包括虎牙、鬥魚、快手、企鵝電競、龍珠、嗶哩嗶哩。

直播行業在經歷了洗牌期後,熊貓直播、全民直播、凸凸TV多家直播平臺倒閉或者退出遊戲直播領域,遊戲直播的市場份額進一步向以虎牙、鬥魚為代表的直播平臺集中,根據伽馬數據(CNG)統計的相關數據, 2019年上半年虎牙、鬥魚及嗶哩嗶哩、快手四家直播平臺佔據近90%的主要遊戲直播平臺遊戲開播量,中國遊戲直播市場馬太效應進一步加劇。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中電子競技遊戲開播量數據來看,2019年上半年《王者榮耀》《英雄聯盟》是主要直播平臺中開播量最高的兩款遊戲。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款,騰訊系的遊戲是現階段遊戲直播平臺上主流的電子競技遊戲。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

2019上半年遊戲直播五大平臺分析:

快手、鬥魚暴漲

伽馬數據(CNG)研究顯示:2019年,作為短視頻平臺的快手開始佈局遊戲直播,上半年,快手平臺遊戲直播的開播量佔比達到18.5%。作為較晚入局遊戲直播行業的平臺,快手藉助短視頻業務的良好發展,已經積累了相當規模的用戶群體,完成了初期平臺積累。現階段,快手已成為國內最大的遊戲直播內容平臺之一。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

快手在2019年7月舉辦的創作者大會上透露,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。2019年上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論及1.2億次分享。

鬥魚直播在2019年1-6月的遊戲直播開播量佔比達到31.4%,相較於上個半年度,漲幅明顯。

鬥魚的營業收入長期保持穩定增長狀態,同時鬥魚在連續虧損之後,於2019年第一季度實現扭虧為盈。實現盈利的主要原因在於,鬥魚直播中付費用戶規模持續增長,從2017年第一季度的170萬人逐步增長到目前的670萬人,其中2019年第一季度實現付費用戶數突破600萬,是鬥魚實現盈利的重要原因。

"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:伽馬數據(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。

在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播用戶的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬數據(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中各類型的電子競技遊戲開播量數據來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他類型,兩種類型的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

中國電子競技遊戲直播市場中

騰訊系佔近9成

伽馬數據(CNG)在整理統計目前遊戲市場上主要的直播平臺的投融資關係後發現,和騰訊有資本關係的遊戲直播平臺開播量佔比達到88.7%。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:和騰訊有資本關係的直播平臺主要包括虎牙、鬥魚、快手、企鵝電競、龍珠、嗶哩嗶哩。

直播行業在經歷了洗牌期後,熊貓直播、全民直播、凸凸TV多家直播平臺倒閉或者退出遊戲直播領域,遊戲直播的市場份額進一步向以虎牙、鬥魚為代表的直播平臺集中,根據伽馬數據(CNG)統計的相關數據, 2019年上半年虎牙、鬥魚及嗶哩嗶哩、快手四家直播平臺佔據近90%的主要遊戲直播平臺遊戲開播量,中國遊戲直播市場馬太效應進一步加劇。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中電子競技遊戲開播量數據來看,2019年上半年《王者榮耀》《英雄聯盟》是主要直播平臺中開播量最高的兩款遊戲。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款,騰訊系的遊戲是現階段遊戲直播平臺上主流的電子競技遊戲。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

2019上半年遊戲直播五大平臺分析:

快手、鬥魚暴漲

伽馬數據(CNG)研究顯示:2019年,作為短視頻平臺的快手開始佈局遊戲直播,上半年,快手平臺遊戲直播的開播量佔比達到18.5%。作為較晚入局遊戲直播行業的平臺,快手藉助短視頻業務的良好發展,已經積累了相當規模的用戶群體,完成了初期平臺積累。現階段,快手已成為國內最大的遊戲直播內容平臺之一。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

快手在2019年7月舉辦的創作者大會上透露,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。2019年上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論及1.2億次分享。

鬥魚直播在2019年1-6月的遊戲直播開播量佔比達到31.4%,相較於上個半年度,漲幅明顯。

鬥魚的營業收入長期保持穩定增長狀態,同時鬥魚在連續虧損之後,於2019年第一季度實現扭虧為盈。實現盈利的主要原因在於,鬥魚直播中付費用戶規模持續增長,從2017年第一季度的170萬人逐步增長到目前的670萬人,其中2019年第一季度實現付費用戶數突破600萬,是鬥魚實現盈利的重要原因。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

相比之下,頭條系的電競直播情況不容樂觀。西瓜視頻在2018年1月開啟遊戲直播功能佈局,6月開始招聘手遊與端遊遊戲主播。作為字節跳動公司旗下三款短視頻APP之一,西瓜視頻主打全領域的短視頻分享,覆蓋的品類、年齡層範圍更廣,擁有廣泛的用戶基礎。相對於2018年,雖然2019年西瓜視頻佈局了包括《球球大作戰》《多多自走棋》等在內的移動遊戲,遊戲數量有所增加,但受保全禁令的影響,西瓜視頻被禁止直播《王者榮耀》《英雄聯盟》《守望先鋒》等開播量佔比位居前列的遊戲,其遊戲直播受到了很大的影響,開播量佔比有所下滑。

"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:伽馬數據(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。

在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播用戶的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬數據(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中各類型的電子競技遊戲開播量數據來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他類型,兩種類型的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

中國電子競技遊戲直播市場中

騰訊系佔近9成

伽馬數據(CNG)在整理統計目前遊戲市場上主要的直播平臺的投融資關係後發現,和騰訊有資本關係的遊戲直播平臺開播量佔比達到88.7%。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:和騰訊有資本關係的直播平臺主要包括虎牙、鬥魚、快手、企鵝電競、龍珠、嗶哩嗶哩。

直播行業在經歷了洗牌期後,熊貓直播、全民直播、凸凸TV多家直播平臺倒閉或者退出遊戲直播領域,遊戲直播的市場份額進一步向以虎牙、鬥魚為代表的直播平臺集中,根據伽馬數據(CNG)統計的相關數據, 2019年上半年虎牙、鬥魚及嗶哩嗶哩、快手四家直播平臺佔據近90%的主要遊戲直播平臺遊戲開播量,中國遊戲直播市場馬太效應進一步加劇。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中電子競技遊戲開播量數據來看,2019年上半年《王者榮耀》《英雄聯盟》是主要直播平臺中開播量最高的兩款遊戲。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款,騰訊系的遊戲是現階段遊戲直播平臺上主流的電子競技遊戲。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

2019上半年遊戲直播五大平臺分析:

快手、鬥魚暴漲

伽馬數據(CNG)研究顯示:2019年,作為短視頻平臺的快手開始佈局遊戲直播,上半年,快手平臺遊戲直播的開播量佔比達到18.5%。作為較晚入局遊戲直播行業的平臺,快手藉助短視頻業務的良好發展,已經積累了相當規模的用戶群體,完成了初期平臺積累。現階段,快手已成為國內最大的遊戲直播內容平臺之一。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

快手在2019年7月舉辦的創作者大會上透露,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。2019年上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論及1.2億次分享。

鬥魚直播在2019年1-6月的遊戲直播開播量佔比達到31.4%,相較於上個半年度,漲幅明顯。

鬥魚的營業收入長期保持穩定增長狀態,同時鬥魚在連續虧損之後,於2019年第一季度實現扭虧為盈。實現盈利的主要原因在於,鬥魚直播中付費用戶規模持續增長,從2017年第一季度的170萬人逐步增長到目前的670萬人,其中2019年第一季度實現付費用戶數突破600萬,是鬥魚實現盈利的重要原因。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

相比之下,頭條系的電競直播情況不容樂觀。西瓜視頻在2018年1月開啟遊戲直播功能佈局,6月開始招聘手遊與端遊遊戲主播。作為字節跳動公司旗下三款短視頻APP之一,西瓜視頻主打全領域的短視頻分享,覆蓋的品類、年齡層範圍更廣,擁有廣泛的用戶基礎。相對於2018年,雖然2019年西瓜視頻佈局了包括《球球大作戰》《多多自走棋》等在內的移動遊戲,遊戲數量有所增加,但受保全禁令的影響,西瓜視頻被禁止直播《王者榮耀》《英雄聯盟》《守望先鋒》等開播量佔比位居前列的遊戲,其遊戲直播受到了很大的影響,開播量佔比有所下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

伽馬數據分析認為,佔據電競內容和平臺絕對領先地位的騰訊對於競爭對手,以及競爭對手平臺主播的知識產權訴訟,是主播遷移到有關平臺,導致此消彼長進而集中度越來越高的重要原因。

風險與趨勢:

多元化+海外 直播+短視頻

伽馬數據(CNG)研究顯示:當前國內直播平臺均以主播打賞收入為主,頭部企業鬥魚及虎牙的直播收入佔總營收的九成以上,平臺與主播捆綁較深,這意味著若平臺出現頭部主播跳槽、解約等事件,將會直接影響直播平臺未來的營收狀況。海外直播平臺Twitch、Youtube等的變現模式與國內直播平臺相差較大,在前者的營收中以廣告收入為主,此外還有付費訂閱和內容付費,從收入結構來看,海外直播平臺的發展依靠內容而非主播本身,相較於國內這種發展模式更具穩定性。

"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:伽馬數據(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。

在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播用戶的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬數據(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中各類型的電子競技遊戲開播量數據來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他類型,兩種類型的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

中國電子競技遊戲直播市場中

騰訊系佔近9成

伽馬數據(CNG)在整理統計目前遊戲市場上主要的直播平臺的投融資關係後發現,和騰訊有資本關係的遊戲直播平臺開播量佔比達到88.7%。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:和騰訊有資本關係的直播平臺主要包括虎牙、鬥魚、快手、企鵝電競、龍珠、嗶哩嗶哩。

直播行業在經歷了洗牌期後,熊貓直播、全民直播、凸凸TV多家直播平臺倒閉或者退出遊戲直播領域,遊戲直播的市場份額進一步向以虎牙、鬥魚為代表的直播平臺集中,根據伽馬數據(CNG)統計的相關數據, 2019年上半年虎牙、鬥魚及嗶哩嗶哩、快手四家直播平臺佔據近90%的主要遊戲直播平臺遊戲開播量,中國遊戲直播市場馬太效應進一步加劇。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中電子競技遊戲開播量數據來看,2019年上半年《王者榮耀》《英雄聯盟》是主要直播平臺中開播量最高的兩款遊戲。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款,騰訊系的遊戲是現階段遊戲直播平臺上主流的電子競技遊戲。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

2019上半年遊戲直播五大平臺分析:

快手、鬥魚暴漲

伽馬數據(CNG)研究顯示:2019年,作為短視頻平臺的快手開始佈局遊戲直播,上半年,快手平臺遊戲直播的開播量佔比達到18.5%。作為較晚入局遊戲直播行業的平臺,快手藉助短視頻業務的良好發展,已經積累了相當規模的用戶群體,完成了初期平臺積累。現階段,快手已成為國內最大的遊戲直播內容平臺之一。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

快手在2019年7月舉辦的創作者大會上透露,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。2019年上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論及1.2億次分享。

鬥魚直播在2019年1-6月的遊戲直播開播量佔比達到31.4%,相較於上個半年度,漲幅明顯。

鬥魚的營業收入長期保持穩定增長狀態,同時鬥魚在連續虧損之後,於2019年第一季度實現扭虧為盈。實現盈利的主要原因在於,鬥魚直播中付費用戶規模持續增長,從2017年第一季度的170萬人逐步增長到目前的670萬人,其中2019年第一季度實現付費用戶數突破600萬,是鬥魚實現盈利的重要原因。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

相比之下,頭條系的電競直播情況不容樂觀。西瓜視頻在2018年1月開啟遊戲直播功能佈局,6月開始招聘手遊與端遊遊戲主播。作為字節跳動公司旗下三款短視頻APP之一,西瓜視頻主打全領域的短視頻分享,覆蓋的品類、年齡層範圍更廣,擁有廣泛的用戶基礎。相對於2018年,雖然2019年西瓜視頻佈局了包括《球球大作戰》《多多自走棋》等在內的移動遊戲,遊戲數量有所增加,但受保全禁令的影響,西瓜視頻被禁止直播《王者榮耀》《英雄聯盟》《守望先鋒》等開播量佔比位居前列的遊戲,其遊戲直播受到了很大的影響,開播量佔比有所下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

伽馬數據分析認為,佔據電競內容和平臺絕對領先地位的騰訊對於競爭對手,以及競爭對手平臺主播的知識產權訴訟,是主播遷移到有關平臺,導致此消彼長進而集中度越來越高的重要原因。

風險與趨勢:

多元化+海外 直播+短視頻

伽馬數據(CNG)研究顯示:當前國內直播平臺均以主播打賞收入為主,頭部企業鬥魚及虎牙的直播收入佔總營收的九成以上,平臺與主播捆綁較深,這意味著若平臺出現頭部主播跳槽、解約等事件,將會直接影響直播平臺未來的營收狀況。海外直播平臺Twitch、Youtube等的變現模式與國內直播平臺相差較大,在前者的營收中以廣告收入為主,此外還有付費訂閱和內容付費,從收入結構來看,海外直播平臺的發展依靠內容而非主播本身,相較於國內這種發展模式更具穩定性。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

由於主播收入分成及內容成本和帶寬成本高昂,雖然逐漸衍生出廣告、遊戲聯運、直播競猜等變現途徑,但各大直播平臺的淨利潤仍不理想。從鬥魚和虎牙2018年至今各季度的淨利潤變化來看,平臺剛剛“扭虧為盈”,直播平臺仍需要尋找新的盈利點來增加收入。隨著國內各領域的UGC內容不斷增加,衍生出大量KOL,他們可以利用個人影響力將粉絲流量導向電商平臺,高效地促成購買,這種“網紅帶貨”模式可被直播平臺借鑑。

"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:伽馬數據(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。

在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播用戶的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬數據(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中各類型的電子競技遊戲開播量數據來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他類型,兩種類型的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

中國電子競技遊戲直播市場中

騰訊系佔近9成

伽馬數據(CNG)在整理統計目前遊戲市場上主要的直播平臺的投融資關係後發現,和騰訊有資本關係的遊戲直播平臺開播量佔比達到88.7%。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:和騰訊有資本關係的直播平臺主要包括虎牙、鬥魚、快手、企鵝電競、龍珠、嗶哩嗶哩。

直播行業在經歷了洗牌期後,熊貓直播、全民直播、凸凸TV多家直播平臺倒閉或者退出遊戲直播領域,遊戲直播的市場份額進一步向以虎牙、鬥魚為代表的直播平臺集中,根據伽馬數據(CNG)統計的相關數據, 2019年上半年虎牙、鬥魚及嗶哩嗶哩、快手四家直播平臺佔據近90%的主要遊戲直播平臺遊戲開播量,中國遊戲直播市場馬太效應進一步加劇。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中電子競技遊戲開播量數據來看,2019年上半年《王者榮耀》《英雄聯盟》是主要直播平臺中開播量最高的兩款遊戲。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款,騰訊系的遊戲是現階段遊戲直播平臺上主流的電子競技遊戲。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

2019上半年遊戲直播五大平臺分析:

快手、鬥魚暴漲

伽馬數據(CNG)研究顯示:2019年,作為短視頻平臺的快手開始佈局遊戲直播,上半年,快手平臺遊戲直播的開播量佔比達到18.5%。作為較晚入局遊戲直播行業的平臺,快手藉助短視頻業務的良好發展,已經積累了相當規模的用戶群體,完成了初期平臺積累。現階段,快手已成為國內最大的遊戲直播內容平臺之一。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

快手在2019年7月舉辦的創作者大會上透露,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。2019年上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論及1.2億次分享。

鬥魚直播在2019年1-6月的遊戲直播開播量佔比達到31.4%,相較於上個半年度,漲幅明顯。

鬥魚的營業收入長期保持穩定增長狀態,同時鬥魚在連續虧損之後,於2019年第一季度實現扭虧為盈。實現盈利的主要原因在於,鬥魚直播中付費用戶規模持續增長,從2017年第一季度的170萬人逐步增長到目前的670萬人,其中2019年第一季度實現付費用戶數突破600萬,是鬥魚實現盈利的重要原因。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

相比之下,頭條系的電競直播情況不容樂觀。西瓜視頻在2018年1月開啟遊戲直播功能佈局,6月開始招聘手遊與端遊遊戲主播。作為字節跳動公司旗下三款短視頻APP之一,西瓜視頻主打全領域的短視頻分享,覆蓋的品類、年齡層範圍更廣,擁有廣泛的用戶基礎。相對於2018年,雖然2019年西瓜視頻佈局了包括《球球大作戰》《多多自走棋》等在內的移動遊戲,遊戲數量有所增加,但受保全禁令的影響,西瓜視頻被禁止直播《王者榮耀》《英雄聯盟》《守望先鋒》等開播量佔比位居前列的遊戲,其遊戲直播受到了很大的影響,開播量佔比有所下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

伽馬數據分析認為,佔據電競內容和平臺絕對領先地位的騰訊對於競爭對手,以及競爭對手平臺主播的知識產權訴訟,是主播遷移到有關平臺,導致此消彼長進而集中度越來越高的重要原因。

風險與趨勢:

多元化+海外 直播+短視頻

伽馬數據(CNG)研究顯示:當前國內直播平臺均以主播打賞收入為主,頭部企業鬥魚及虎牙的直播收入佔總營收的九成以上,平臺與主播捆綁較深,這意味著若平臺出現頭部主播跳槽、解約等事件,將會直接影響直播平臺未來的營收狀況。海外直播平臺Twitch、Youtube等的變現模式與國內直播平臺相差較大,在前者的營收中以廣告收入為主,此外還有付費訂閱和內容付費,從收入結構來看,海外直播平臺的發展依靠內容而非主播本身,相較於國內這種發展模式更具穩定性。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

由於主播收入分成及內容成本和帶寬成本高昂,雖然逐漸衍生出廣告、遊戲聯運、直播競猜等變現途徑,但各大直播平臺的淨利潤仍不理想。從鬥魚和虎牙2018年至今各季度的淨利潤變化來看,平臺剛剛“扭虧為盈”,直播平臺仍需要尋找新的盈利點來增加收入。隨著國內各領域的UGC內容不斷增加,衍生出大量KOL,他們可以利用個人影響力將粉絲流量導向電商平臺,高效地促成購買,這種“網紅帶貨”模式可被直播平臺借鑑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:伽馬數據(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。

在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播用戶的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬數據(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中各類型的電子競技遊戲開播量數據來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他類型,兩種類型的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

中國電子競技遊戲直播市場中

騰訊系佔近9成

伽馬數據(CNG)在整理統計目前遊戲市場上主要的直播平臺的投融資關係後發現,和騰訊有資本關係的遊戲直播平臺開播量佔比達到88.7%。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:和騰訊有資本關係的直播平臺主要包括虎牙、鬥魚、快手、企鵝電競、龍珠、嗶哩嗶哩。

直播行業在經歷了洗牌期後,熊貓直播、全民直播、凸凸TV多家直播平臺倒閉或者退出遊戲直播領域,遊戲直播的市場份額進一步向以虎牙、鬥魚為代表的直播平臺集中,根據伽馬數據(CNG)統計的相關數據, 2019年上半年虎牙、鬥魚及嗶哩嗶哩、快手四家直播平臺佔據近90%的主要遊戲直播平臺遊戲開播量,中國遊戲直播市場馬太效應進一步加劇。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中電子競技遊戲開播量數據來看,2019年上半年《王者榮耀》《英雄聯盟》是主要直播平臺中開播量最高的兩款遊戲。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款,騰訊系的遊戲是現階段遊戲直播平臺上主流的電子競技遊戲。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

2019上半年遊戲直播五大平臺分析:

快手、鬥魚暴漲

伽馬數據(CNG)研究顯示:2019年,作為短視頻平臺的快手開始佈局遊戲直播,上半年,快手平臺遊戲直播的開播量佔比達到18.5%。作為較晚入局遊戲直播行業的平臺,快手藉助短視頻業務的良好發展,已經積累了相當規模的用戶群體,完成了初期平臺積累。現階段,快手已成為國內最大的遊戲直播內容平臺之一。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

快手在2019年7月舉辦的創作者大會上透露,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。2019年上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論及1.2億次分享。

鬥魚直播在2019年1-6月的遊戲直播開播量佔比達到31.4%,相較於上個半年度,漲幅明顯。

鬥魚的營業收入長期保持穩定增長狀態,同時鬥魚在連續虧損之後,於2019年第一季度實現扭虧為盈。實現盈利的主要原因在於,鬥魚直播中付費用戶規模持續增長,從2017年第一季度的170萬人逐步增長到目前的670萬人,其中2019年第一季度實現付費用戶數突破600萬,是鬥魚實現盈利的重要原因。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

相比之下,頭條系的電競直播情況不容樂觀。西瓜視頻在2018年1月開啟遊戲直播功能佈局,6月開始招聘手遊與端遊遊戲主播。作為字節跳動公司旗下三款短視頻APP之一,西瓜視頻主打全領域的短視頻分享,覆蓋的品類、年齡層範圍更廣,擁有廣泛的用戶基礎。相對於2018年,雖然2019年西瓜視頻佈局了包括《球球大作戰》《多多自走棋》等在內的移動遊戲,遊戲數量有所增加,但受保全禁令的影響,西瓜視頻被禁止直播《王者榮耀》《英雄聯盟》《守望先鋒》等開播量佔比位居前列的遊戲,其遊戲直播受到了很大的影響,開播量佔比有所下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

伽馬數據分析認為,佔據電競內容和平臺絕對領先地位的騰訊對於競爭對手,以及競爭對手平臺主播的知識產權訴訟,是主播遷移到有關平臺,導致此消彼長進而集中度越來越高的重要原因。

風險與趨勢:

多元化+海外 直播+短視頻

伽馬數據(CNG)研究顯示:當前國內直播平臺均以主播打賞收入為主,頭部企業鬥魚及虎牙的直播收入佔總營收的九成以上,平臺與主播捆綁較深,這意味著若平臺出現頭部主播跳槽、解約等事件,將會直接影響直播平臺未來的營收狀況。海外直播平臺Twitch、Youtube等的變現模式與國內直播平臺相差較大,在前者的營收中以廣告收入為主,此外還有付費訂閱和內容付費,從收入結構來看,海外直播平臺的發展依靠內容而非主播本身,相較於國內這種發展模式更具穩定性。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

由於主播收入分成及內容成本和帶寬成本高昂,雖然逐漸衍生出廣告、遊戲聯運、直播競猜等變現途徑,但各大直播平臺的淨利潤仍不理想。從鬥魚和虎牙2018年至今各季度的淨利潤變化來看,平臺剛剛“扭虧為盈”,直播平臺仍需要尋找新的盈利點來增加收入。隨著國內各領域的UGC內容不斷增加,衍生出大量KOL,他們可以利用個人影響力將粉絲流量導向電商平臺,高效地促成購買,這種“網紅帶貨”模式可被直播平臺借鑑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

國內遊戲直播行業市場經過近幾年的發展後格局逐漸固定,鬥魚和虎牙頭部位置難以撼動,國內直播領域的發展空間越來越小,各大企業開始在內地以外地區以及海外尋求新的市場機會。2015年開始,17、7Nujoom等以泛娛樂業務為主的直播平臺打開了東南亞等地區的市場,隨著資本的注入及技術和商業模式的不斷成熟,越來越多的直播平臺嘗試在東南亞等地區開闢市場。國內的直播平臺也紛紛佈局海外市場,鬥魚參與投資出海移動視頻直播平臺Nonolive;觸手在東南亞市場推出遊戲直播平臺Game.ly;虎牙也推出遊戲直播平臺Nimo TV進軍東南亞及南美市場,在印尼、越南、泰國、巴西、墨西哥等多個國家的暢銷榜位居前列。

"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:伽馬數據(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。

在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播用戶的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬數據(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中各類型的電子競技遊戲開播量數據來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他類型,兩種類型的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

中國電子競技遊戲直播市場中

騰訊系佔近9成

伽馬數據(CNG)在整理統計目前遊戲市場上主要的直播平臺的投融資關係後發現,和騰訊有資本關係的遊戲直播平臺開播量佔比達到88.7%。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:和騰訊有資本關係的直播平臺主要包括虎牙、鬥魚、快手、企鵝電競、龍珠、嗶哩嗶哩。

直播行業在經歷了洗牌期後,熊貓直播、全民直播、凸凸TV多家直播平臺倒閉或者退出遊戲直播領域,遊戲直播的市場份額進一步向以虎牙、鬥魚為代表的直播平臺集中,根據伽馬數據(CNG)統計的相關數據, 2019年上半年虎牙、鬥魚及嗶哩嗶哩、快手四家直播平臺佔據近90%的主要遊戲直播平臺遊戲開播量,中國遊戲直播市場馬太效應進一步加劇。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中電子競技遊戲開播量數據來看,2019年上半年《王者榮耀》《英雄聯盟》是主要直播平臺中開播量最高的兩款遊戲。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款,騰訊系的遊戲是現階段遊戲直播平臺上主流的電子競技遊戲。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

2019上半年遊戲直播五大平臺分析:

快手、鬥魚暴漲

伽馬數據(CNG)研究顯示:2019年,作為短視頻平臺的快手開始佈局遊戲直播,上半年,快手平臺遊戲直播的開播量佔比達到18.5%。作為較晚入局遊戲直播行業的平臺,快手藉助短視頻業務的良好發展,已經積累了相當規模的用戶群體,完成了初期平臺積累。現階段,快手已成為國內最大的遊戲直播內容平臺之一。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

快手在2019年7月舉辦的創作者大會上透露,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。2019年上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論及1.2億次分享。

鬥魚直播在2019年1-6月的遊戲直播開播量佔比達到31.4%,相較於上個半年度,漲幅明顯。

鬥魚的營業收入長期保持穩定增長狀態,同時鬥魚在連續虧損之後,於2019年第一季度實現扭虧為盈。實現盈利的主要原因在於,鬥魚直播中付費用戶規模持續增長,從2017年第一季度的170萬人逐步增長到目前的670萬人,其中2019年第一季度實現付費用戶數突破600萬,是鬥魚實現盈利的重要原因。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

相比之下,頭條系的電競直播情況不容樂觀。西瓜視頻在2018年1月開啟遊戲直播功能佈局,6月開始招聘手遊與端遊遊戲主播。作為字節跳動公司旗下三款短視頻APP之一,西瓜視頻主打全領域的短視頻分享,覆蓋的品類、年齡層範圍更廣,擁有廣泛的用戶基礎。相對於2018年,雖然2019年西瓜視頻佈局了包括《球球大作戰》《多多自走棋》等在內的移動遊戲,遊戲數量有所增加,但受保全禁令的影響,西瓜視頻被禁止直播《王者榮耀》《英雄聯盟》《守望先鋒》等開播量佔比位居前列的遊戲,其遊戲直播受到了很大的影響,開播量佔比有所下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

伽馬數據分析認為,佔據電競內容和平臺絕對領先地位的騰訊對於競爭對手,以及競爭對手平臺主播的知識產權訴訟,是主播遷移到有關平臺,導致此消彼長進而集中度越來越高的重要原因。

風險與趨勢:

多元化+海外 直播+短視頻

伽馬數據(CNG)研究顯示:當前國內直播平臺均以主播打賞收入為主,頭部企業鬥魚及虎牙的直播收入佔總營收的九成以上,平臺與主播捆綁較深,這意味著若平臺出現頭部主播跳槽、解約等事件,將會直接影響直播平臺未來的營收狀況。海外直播平臺Twitch、Youtube等的變現模式與國內直播平臺相差較大,在前者的營收中以廣告收入為主,此外還有付費訂閱和內容付費,從收入結構來看,海外直播平臺的發展依靠內容而非主播本身,相較於國內這種發展模式更具穩定性。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

由於主播收入分成及內容成本和帶寬成本高昂,雖然逐漸衍生出廣告、遊戲聯運、直播競猜等變現途徑,但各大直播平臺的淨利潤仍不理想。從鬥魚和虎牙2018年至今各季度的淨利潤變化來看,平臺剛剛“扭虧為盈”,直播平臺仍需要尋找新的盈利點來增加收入。隨著國內各領域的UGC內容不斷增加,衍生出大量KOL,他們可以利用個人影響力將粉絲流量導向電商平臺,高效地促成購買,這種“網紅帶貨”模式可被直播平臺借鑑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

國內遊戲直播行業市場經過近幾年的發展後格局逐漸固定,鬥魚和虎牙頭部位置難以撼動,國內直播領域的發展空間越來越小,各大企業開始在內地以外地區以及海外尋求新的市場機會。2015年開始,17、7Nujoom等以泛娛樂業務為主的直播平臺打開了東南亞等地區的市場,隨著資本的注入及技術和商業模式的不斷成熟,越來越多的直播平臺嘗試在東南亞等地區開闢市場。國內的直播平臺也紛紛佈局海外市場,鬥魚參與投資出海移動視頻直播平臺Nonolive;觸手在東南亞市場推出遊戲直播平臺Game.ly;虎牙也推出遊戲直播平臺Nimo TV進軍東南亞及南美市場,在印尼、越南、泰國、巴西、墨西哥等多個國家的暢銷榜位居前列。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:伽馬數據(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。

在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播用戶的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬數據(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中各類型的電子競技遊戲開播量數據來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他類型,兩種類型的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

中國電子競技遊戲直播市場中

騰訊系佔近9成

伽馬數據(CNG)在整理統計目前遊戲市場上主要的直播平臺的投融資關係後發現,和騰訊有資本關係的遊戲直播平臺開播量佔比達到88.7%。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:和騰訊有資本關係的直播平臺主要包括虎牙、鬥魚、快手、企鵝電競、龍珠、嗶哩嗶哩。

直播行業在經歷了洗牌期後,熊貓直播、全民直播、凸凸TV多家直播平臺倒閉或者退出遊戲直播領域,遊戲直播的市場份額進一步向以虎牙、鬥魚為代表的直播平臺集中,根據伽馬數據(CNG)統計的相關數據, 2019年上半年虎牙、鬥魚及嗶哩嗶哩、快手四家直播平臺佔據近90%的主要遊戲直播平臺遊戲開播量,中國遊戲直播市場馬太效應進一步加劇。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中電子競技遊戲開播量數據來看,2019年上半年《王者榮耀》《英雄聯盟》是主要直播平臺中開播量最高的兩款遊戲。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款,騰訊系的遊戲是現階段遊戲直播平臺上主流的電子競技遊戲。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

2019上半年遊戲直播五大平臺分析:

快手、鬥魚暴漲

伽馬數據(CNG)研究顯示:2019年,作為短視頻平臺的快手開始佈局遊戲直播,上半年,快手平臺遊戲直播的開播量佔比達到18.5%。作為較晚入局遊戲直播行業的平臺,快手藉助短視頻業務的良好發展,已經積累了相當規模的用戶群體,完成了初期平臺積累。現階段,快手已成為國內最大的遊戲直播內容平臺之一。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

快手在2019年7月舉辦的創作者大會上透露,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。2019年上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論及1.2億次分享。

鬥魚直播在2019年1-6月的遊戲直播開播量佔比達到31.4%,相較於上個半年度,漲幅明顯。

鬥魚的營業收入長期保持穩定增長狀態,同時鬥魚在連續虧損之後,於2019年第一季度實現扭虧為盈。實現盈利的主要原因在於,鬥魚直播中付費用戶規模持續增長,從2017年第一季度的170萬人逐步增長到目前的670萬人,其中2019年第一季度實現付費用戶數突破600萬,是鬥魚實現盈利的重要原因。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

相比之下,頭條系的電競直播情況不容樂觀。西瓜視頻在2018年1月開啟遊戲直播功能佈局,6月開始招聘手遊與端遊遊戲主播。作為字節跳動公司旗下三款短視頻APP之一,西瓜視頻主打全領域的短視頻分享,覆蓋的品類、年齡層範圍更廣,擁有廣泛的用戶基礎。相對於2018年,雖然2019年西瓜視頻佈局了包括《球球大作戰》《多多自走棋》等在內的移動遊戲,遊戲數量有所增加,但受保全禁令的影響,西瓜視頻被禁止直播《王者榮耀》《英雄聯盟》《守望先鋒》等開播量佔比位居前列的遊戲,其遊戲直播受到了很大的影響,開播量佔比有所下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

伽馬數據分析認為,佔據電競內容和平臺絕對領先地位的騰訊對於競爭對手,以及競爭對手平臺主播的知識產權訴訟,是主播遷移到有關平臺,導致此消彼長進而集中度越來越高的重要原因。

風險與趨勢:

多元化+海外 直播+短視頻

伽馬數據(CNG)研究顯示:當前國內直播平臺均以主播打賞收入為主,頭部企業鬥魚及虎牙的直播收入佔總營收的九成以上,平臺與主播捆綁較深,這意味著若平臺出現頭部主播跳槽、解約等事件,將會直接影響直播平臺未來的營收狀況。海外直播平臺Twitch、Youtube等的變現模式與國內直播平臺相差較大,在前者的營收中以廣告收入為主,此外還有付費訂閱和內容付費,從收入結構來看,海外直播平臺的發展依靠內容而非主播本身,相較於國內這種發展模式更具穩定性。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

由於主播收入分成及內容成本和帶寬成本高昂,雖然逐漸衍生出廣告、遊戲聯運、直播競猜等變現途徑,但各大直播平臺的淨利潤仍不理想。從鬥魚和虎牙2018年至今各季度的淨利潤變化來看,平臺剛剛“扭虧為盈”,直播平臺仍需要尋找新的盈利點來增加收入。隨著國內各領域的UGC內容不斷增加,衍生出大量KOL,他們可以利用個人影響力將粉絲流量導向電商平臺,高效地促成購買,這種“網紅帶貨”模式可被直播平臺借鑑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

國內遊戲直播行業市場經過近幾年的發展後格局逐漸固定,鬥魚和虎牙頭部位置難以撼動,國內直播領域的發展空間越來越小,各大企業開始在內地以外地區以及海外尋求新的市場機會。2015年開始,17、7Nujoom等以泛娛樂業務為主的直播平臺打開了東南亞等地區的市場,隨著資本的注入及技術和商業模式的不斷成熟,越來越多的直播平臺嘗試在東南亞等地區開闢市場。國內的直播平臺也紛紛佈局海外市場,鬥魚參與投資出海移動視頻直播平臺Nonolive;觸手在東南亞市場推出遊戲直播平臺Game.ly;虎牙也推出遊戲直播平臺Nimo TV進軍東南亞及南美市場,在印尼、越南、泰國、巴西、墨西哥等多個國家的暢銷榜位居前列。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

為拓寬用戶資源,遊戲直播平臺開設短視頻板塊,如鬥魚上線短視頻功能並設置了標籤分類功能;YY推出短視頻平臺“補刀小視頻”增加用戶的評論互動等。將直播內容轉變成為短視頻,一方面傳播便捷,有利於為平臺和直播內容吸引新用戶;另一方面,觀看便捷,便於讓老用戶回顧直播內容,增加老用戶的留存率。同時,各短視頻平臺也開通直播業務,如西瓜視頻上線直播功能;快手推出新App電喵直播等。短視頻平臺入局直播,加速了直播行業的內部洗牌,推動直播企業向垂直化方向發展。短視頻與直播各有特色,兩者相互補充協同發展,可以實現用戶相互導流,形成生態閉環。

以上僅是《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju),或關注伽馬數據官方微信公眾號:遊戲產業報告。

  • 附:

《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》

目 錄

第一部分:中國電子競技遊戲直播市場現狀

  • 2019年中國電子競技產業收入構成

  • 中國遊戲直播市場實際銷售收入

  • 中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入

第二部分:中國電子競技遊戲直播平臺及產品現狀

  • 中國電子競技遊戲直播平臺分佈

  • 各遊戲直播平臺開播量佔比狀況

  • 部分遊戲直播平臺關閉情況

  • 和騰訊有資本關係的遊戲 直播平臺開播量佔比

  • 鬥魚直播分析

  • 嗶哩嗶哩分析

  • 虎牙直播分析

  • 快手分析

  • 西瓜視頻分析

  • 2019年1-6月直播平臺中電子競技遊戲開播量佔比分佈

  • 2019年1-6月直播平臺電子競技遊戲所屬企業分佈(按開播量)

  • 2019年1-6月直播平臺電子競技遊戲所屬企業分佈狀況(按數量)

  • 2019年1-6月直播平臺中電子競技遊戲開播量分佈(按玩法類型)

第三部分:中國電子競技直播平臺發展分析

  • 電子競技遊戲直播產業鏈分析

  • 資本對於產業鏈的作用

  • 遊戲直播平臺商業模式分析

  • 國內外直播平臺差異化分析

  • 2019年1-6月鬥魚&虎牙營業收入構成

  • Twitch主要收入構成分析

第四部分:中國電子競技遊戲直播風險與發展趨勢分析

  • 中國電子競技遊戲直播風險分析

  • 中國電子競技遊戲直播發展趨勢分析

  • 政策監管與行業自律並行 推動遊戲直播良性發展

  • 發展趨勢— —收入模式多樣化分析

  • 發展趨勢— —平臺出海分析

  • 發展趨勢— —短視頻與直播業務協同發展分析

"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:伽馬數據(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。

在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播用戶的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬數據(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中各類型的電子競技遊戲開播量數據來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他類型,兩種類型的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

中國電子競技遊戲直播市場中

騰訊系佔近9成

伽馬數據(CNG)在整理統計目前遊戲市場上主要的直播平臺的投融資關係後發現,和騰訊有資本關係的遊戲直播平臺開播量佔比達到88.7%。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:和騰訊有資本關係的直播平臺主要包括虎牙、鬥魚、快手、企鵝電競、龍珠、嗶哩嗶哩。

直播行業在經歷了洗牌期後,熊貓直播、全民直播、凸凸TV多家直播平臺倒閉或者退出遊戲直播領域,遊戲直播的市場份額進一步向以虎牙、鬥魚為代表的直播平臺集中,根據伽馬數據(CNG)統計的相關數據, 2019年上半年虎牙、鬥魚及嗶哩嗶哩、快手四家直播平臺佔據近90%的主要遊戲直播平臺遊戲開播量,中國遊戲直播市場馬太效應進一步加劇。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中電子競技遊戲開播量數據來看,2019年上半年《王者榮耀》《英雄聯盟》是主要直播平臺中開播量最高的兩款遊戲。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款,騰訊系的遊戲是現階段遊戲直播平臺上主流的電子競技遊戲。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

2019上半年遊戲直播五大平臺分析:

快手、鬥魚暴漲

伽馬數據(CNG)研究顯示:2019年,作為短視頻平臺的快手開始佈局遊戲直播,上半年,快手平臺遊戲直播的開播量佔比達到18.5%。作為較晚入局遊戲直播行業的平臺,快手藉助短視頻業務的良好發展,已經積累了相當規模的用戶群體,完成了初期平臺積累。現階段,快手已成為國內最大的遊戲直播內容平臺之一。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

快手在2019年7月舉辦的創作者大會上透露,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。2019年上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論及1.2億次分享。

鬥魚直播在2019年1-6月的遊戲直播開播量佔比達到31.4%,相較於上個半年度,漲幅明顯。

鬥魚的營業收入長期保持穩定增長狀態,同時鬥魚在連續虧損之後,於2019年第一季度實現扭虧為盈。實現盈利的主要原因在於,鬥魚直播中付費用戶規模持續增長,從2017年第一季度的170萬人逐步增長到目前的670萬人,其中2019年第一季度實現付費用戶數突破600萬,是鬥魚實現盈利的重要原因。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

相比之下,頭條系的電競直播情況不容樂觀。西瓜視頻在2018年1月開啟遊戲直播功能佈局,6月開始招聘手遊與端遊遊戲主播。作為字節跳動公司旗下三款短視頻APP之一,西瓜視頻主打全領域的短視頻分享,覆蓋的品類、年齡層範圍更廣,擁有廣泛的用戶基礎。相對於2018年,雖然2019年西瓜視頻佈局了包括《球球大作戰》《多多自走棋》等在內的移動遊戲,遊戲數量有所增加,但受保全禁令的影響,西瓜視頻被禁止直播《王者榮耀》《英雄聯盟》《守望先鋒》等開播量佔比位居前列的遊戲,其遊戲直播受到了很大的影響,開播量佔比有所下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

伽馬數據分析認為,佔據電競內容和平臺絕對領先地位的騰訊對於競爭對手,以及競爭對手平臺主播的知識產權訴訟,是主播遷移到有關平臺,導致此消彼長進而集中度越來越高的重要原因。

風險與趨勢:

多元化+海外 直播+短視頻

伽馬數據(CNG)研究顯示:當前國內直播平臺均以主播打賞收入為主,頭部企業鬥魚及虎牙的直播收入佔總營收的九成以上,平臺與主播捆綁較深,這意味著若平臺出現頭部主播跳槽、解約等事件,將會直接影響直播平臺未來的營收狀況。海外直播平臺Twitch、Youtube等的變現模式與國內直播平臺相差較大,在前者的營收中以廣告收入為主,此外還有付費訂閱和內容付費,從收入結構來看,海外直播平臺的發展依靠內容而非主播本身,相較於國內這種發展模式更具穩定性。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

由於主播收入分成及內容成本和帶寬成本高昂,雖然逐漸衍生出廣告、遊戲聯運、直播競猜等變現途徑,但各大直播平臺的淨利潤仍不理想。從鬥魚和虎牙2018年至今各季度的淨利潤變化來看,平臺剛剛“扭虧為盈”,直播平臺仍需要尋找新的盈利點來增加收入。隨著國內各領域的UGC內容不斷增加,衍生出大量KOL,他們可以利用個人影響力將粉絲流量導向電商平臺,高效地促成購買,這種“網紅帶貨”模式可被直播平臺借鑑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

國內遊戲直播行業市場經過近幾年的發展後格局逐漸固定,鬥魚和虎牙頭部位置難以撼動,國內直播領域的發展空間越來越小,各大企業開始在內地以外地區以及海外尋求新的市場機會。2015年開始,17、7Nujoom等以泛娛樂業務為主的直播平臺打開了東南亞等地區的市場,隨著資本的注入及技術和商業模式的不斷成熟,越來越多的直播平臺嘗試在東南亞等地區開闢市場。國內的直播平臺也紛紛佈局海外市場,鬥魚參與投資出海移動視頻直播平臺Nonolive;觸手在東南亞市場推出遊戲直播平臺Game.ly;虎牙也推出遊戲直播平臺Nimo TV進軍東南亞及南美市場,在印尼、越南、泰國、巴西、墨西哥等多個國家的暢銷榜位居前列。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

為拓寬用戶資源,遊戲直播平臺開設短視頻板塊,如鬥魚上線短視頻功能並設置了標籤分類功能;YY推出短視頻平臺“補刀小視頻”增加用戶的評論互動等。將直播內容轉變成為短視頻,一方面傳播便捷,有利於為平臺和直播內容吸引新用戶;另一方面,觀看便捷,便於讓老用戶回顧直播內容,增加老用戶的留存率。同時,各短視頻平臺也開通直播業務,如西瓜視頻上線直播功能;快手推出新App電喵直播等。短視頻平臺入局直播,加速了直播行業的內部洗牌,推動直播企業向垂直化方向發展。短視頻與直播各有特色,兩者相互補充協同發展,可以實現用戶相互導流,形成生態閉環。

以上僅是《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju),或關注伽馬數據官方微信公眾號:遊戲產業報告。

  • 附:

《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》

目 錄

第一部分:中國電子競技遊戲直播市場現狀

  • 2019年中國電子競技產業收入構成

  • 中國遊戲直播市場實際銷售收入

  • 中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入

第二部分:中國電子競技遊戲直播平臺及產品現狀

  • 中國電子競技遊戲直播平臺分佈

  • 各遊戲直播平臺開播量佔比狀況

  • 部分遊戲直播平臺關閉情況

  • 和騰訊有資本關係的遊戲 直播平臺開播量佔比

  • 鬥魚直播分析

  • 嗶哩嗶哩分析

  • 虎牙直播分析

  • 快手分析

  • 西瓜視頻分析

  • 2019年1-6月直播平臺中電子競技遊戲開播量佔比分佈

  • 2019年1-6月直播平臺電子競技遊戲所屬企業分佈(按開播量)

  • 2019年1-6月直播平臺電子競技遊戲所屬企業分佈狀況(按數量)

  • 2019年1-6月直播平臺中電子競技遊戲開播量分佈(按玩法類型)

第三部分:中國電子競技直播平臺發展分析

  • 電子競技遊戲直播產業鏈分析

  • 資本對於產業鏈的作用

  • 遊戲直播平臺商業模式分析

  • 國內外直播平臺差異化分析

  • 2019年1-6月鬥魚&虎牙營業收入構成

  • Twitch主要收入構成分析

第四部分:中國電子競技遊戲直播風險與發展趨勢分析

  • 中國電子競技遊戲直播風險分析

  • 中國電子競技遊戲直播發展趨勢分析

  • 政策監管與行業自律並行 推動遊戲直播良性發展

  • 發展趨勢— —收入模式多樣化分析

  • 發展趨勢— —平臺出海分析

  • 發展趨勢— —短視頻與直播業務協同發展分析

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

往期精選

  • (PDF)中國上市/準上市遊戲公司競爭力報告:傳媒板塊遊戲毛利第一 風險企業增加

  • (PDF)2019遊戲產業半年度報告首發:市場收入1163億,增速10.8%強勢回暖

  • 2019上海遊戲精英峰會召開 發佈上海遊戲電競產業三大報告(PDF下載)

  • 伽馬數據與Newzoo發佈《日本移動遊戲市場調查報告》:2019市場規模預計達114.8億美元

  • 5月移動報告:新遊全面復甦創新高 騰訊月流水增20億

  • PDF完美世界教育&伽馬數據《二次元遊戲人才報告》:月薪萬元佔半數 女從業者不足3成

  • 騰訊與伽馬數據聯合發佈《2019遊戲產業趨勢報告》:今年市場超2300億 5G用戶5年超5億

  • (PDF)中國遊戲研發競爭力報告:自研收入近400億美元 8大阻礙或致命

  • Q1移動遊戲報告:市場規模365.9億元 收入同比增18.2%

  • (PDF)《中國功能遊戲人才報告》:“跨界人才”僅4.9% 全球2023市場將達91億美元

  • 谷歌與伽馬數據聯合發《中國移動遊戲海外市場發展報告》:新藍海增40% 七國特色分析

  • 伽馬數據《二次元遊戲報告》:用戶3.7億 市場規模190.9億

  • (PDF)年度移動遊戲報告:收入1339.6億元,增速15.4%(PDF)

  • (PDF)2018遊戲報告首發:市場收入2144.4億元,手遊增15.4%

  • 伽馬數據每經Newzoo聯合發佈《全球移動遊戲企業競爭力報告》:全球35強榜單公佈


"

近日,伽馬數據(官方微信公眾號:遊戲產業報告)發佈《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》,報告顯示,中國遊戲直播市場收入將突破100億元,不過,增長率或出現明顯的下滑。

同時,伽馬數據的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。

以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑

根據伽馬數據(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:伽馬數據(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。

在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播用戶的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬數據(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中各類型的電子競技遊戲開播量數據來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他類型,兩種類型的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

中國電子競技遊戲直播市場中

騰訊系佔近9成

伽馬數據(CNG)在整理統計目前遊戲市場上主要的直播平臺的投融資關係後發現,和騰訊有資本關係的遊戲直播平臺開播量佔比達到88.7%。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

注:和騰訊有資本關係的直播平臺主要包括虎牙、鬥魚、快手、企鵝電競、龍珠、嗶哩嗶哩。

直播行業在經歷了洗牌期後,熊貓直播、全民直播、凸凸TV多家直播平臺倒閉或者退出遊戲直播領域,遊戲直播的市場份額進一步向以虎牙、鬥魚為代表的直播平臺集中,根據伽馬數據(CNG)統計的相關數據, 2019年上半年虎牙、鬥魚及嗶哩嗶哩、快手四家直播平臺佔據近90%的主要遊戲直播平臺遊戲開播量,中國遊戲直播市場馬太效應進一步加劇。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

從伽馬數據(CNG)統計的直播平臺中電子競技遊戲開播量數據來看,2019年上半年《王者榮耀》《英雄聯盟》是主要直播平臺中開播量最高的兩款遊戲。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款,騰訊系的遊戲是現階段遊戲直播平臺上主流的電子競技遊戲。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

2019上半年遊戲直播五大平臺分析:

快手、鬥魚暴漲

伽馬數據(CNG)研究顯示:2019年,作為短視頻平臺的快手開始佈局遊戲直播,上半年,快手平臺遊戲直播的開播量佔比達到18.5%。作為較晚入局遊戲直播行業的平臺,快手藉助短視頻業務的良好發展,已經積累了相當規模的用戶群體,完成了初期平臺積累。現階段,快手已成為國內最大的遊戲直播內容平臺之一。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

快手在2019年7月舉辦的創作者大會上透露,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視頻DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。2019年上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論及1.2億次分享。

鬥魚直播在2019年1-6月的遊戲直播開播量佔比達到31.4%,相較於上個半年度,漲幅明顯。

鬥魚的營業收入長期保持穩定增長狀態,同時鬥魚在連續虧損之後,於2019年第一季度實現扭虧為盈。實現盈利的主要原因在於,鬥魚直播中付費用戶規模持續增長,從2017年第一季度的170萬人逐步增長到目前的670萬人,其中2019年第一季度實現付費用戶數突破600萬,是鬥魚實現盈利的重要原因。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

相比之下,頭條系的電競直播情況不容樂觀。西瓜視頻在2018年1月開啟遊戲直播功能佈局,6月開始招聘手遊與端遊遊戲主播。作為字節跳動公司旗下三款短視頻APP之一,西瓜視頻主打全領域的短視頻分享,覆蓋的品類、年齡層範圍更廣,擁有廣泛的用戶基礎。相對於2018年,雖然2019年西瓜視頻佈局了包括《球球大作戰》《多多自走棋》等在內的移動遊戲,遊戲數量有所增加,但受保全禁令的影響,西瓜視頻被禁止直播《王者榮耀》《英雄聯盟》《守望先鋒》等開播量佔比位居前列的遊戲,其遊戲直播受到了很大的影響,開播量佔比有所下滑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

伽馬數據分析認為,佔據電競內容和平臺絕對領先地位的騰訊對於競爭對手,以及競爭對手平臺主播的知識產權訴訟,是主播遷移到有關平臺,導致此消彼長進而集中度越來越高的重要原因。

風險與趨勢:

多元化+海外 直播+短視頻

伽馬數據(CNG)研究顯示:當前國內直播平臺均以主播打賞收入為主,頭部企業鬥魚及虎牙的直播收入佔總營收的九成以上,平臺與主播捆綁較深,這意味著若平臺出現頭部主播跳槽、解約等事件,將會直接影響直播平臺未來的營收狀況。海外直播平臺Twitch、Youtube等的變現模式與國內直播平臺相差較大,在前者的營收中以廣告收入為主,此外還有付費訂閱和內容付費,從收入結構來看,海外直播平臺的發展依靠內容而非主播本身,相較於國內這種發展模式更具穩定性。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

由於主播收入分成及內容成本和帶寬成本高昂,雖然逐漸衍生出廣告、遊戲聯運、直播競猜等變現途徑,但各大直播平臺的淨利潤仍不理想。從鬥魚和虎牙2018年至今各季度的淨利潤變化來看,平臺剛剛“扭虧為盈”,直播平臺仍需要尋找新的盈利點來增加收入。隨著國內各領域的UGC內容不斷增加,衍生出大量KOL,他們可以利用個人影響力將粉絲流量導向電商平臺,高效地促成購買,這種“網紅帶貨”模式可被直播平臺借鑑。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)、企業公開財報

國內遊戲直播行業市場經過近幾年的發展後格局逐漸固定,鬥魚和虎牙頭部位置難以撼動,國內直播領域的發展空間越來越小,各大企業開始在內地以外地區以及海外尋求新的市場機會。2015年開始,17、7Nujoom等以泛娛樂業務為主的直播平臺打開了東南亞等地區的市場,隨著資本的注入及技術和商業模式的不斷成熟,越來越多的直播平臺嘗試在東南亞等地區開闢市場。國內的直播平臺也紛紛佈局海外市場,鬥魚參與投資出海移動視頻直播平臺Nonolive;觸手在東南亞市場推出遊戲直播平臺Game.ly;虎牙也推出遊戲直播平臺Nimo TV進軍東南亞及南美市場,在印尼、越南、泰國、巴西、墨西哥等多個國家的暢銷榜位居前列。

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

數據來源:伽馬數據(CNG)

為拓寬用戶資源,遊戲直播平臺開設短視頻板塊,如鬥魚上線短視頻功能並設置了標籤分類功能;YY推出短視頻平臺“補刀小視頻”增加用戶的評論互動等。將直播內容轉變成為短視頻,一方面傳播便捷,有利於為平臺和直播內容吸引新用戶;另一方面,觀看便捷,便於讓老用戶回顧直播內容,增加老用戶的留存率。同時,各短視頻平臺也開通直播業務,如西瓜視頻上線直播功能;快手推出新App電喵直播等。短視頻平臺入局直播,加速了直播行業的內部洗牌,推動直播企業向垂直化方向發展。短視頻與直播各有特色,兩者相互補充協同發展,可以實現用戶相互導流,形成生態閉環。

以上僅是《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。該報告對於整體電競直播產業進行了詳細的分析,現在限量免費發送,欲獲取報告請聯繫工作人員(微信號:gamashuju),或關注伽馬數據官方微信公眾號:遊戲產業報告。

  • 附:

《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》

目 錄

第一部分:中國電子競技遊戲直播市場現狀

  • 2019年中國電子競技產業收入構成

  • 中國遊戲直播市場實際銷售收入

  • 中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入

第二部分:中國電子競技遊戲直播平臺及產品現狀

  • 中國電子競技遊戲直播平臺分佈

  • 各遊戲直播平臺開播量佔比狀況

  • 部分遊戲直播平臺關閉情況

  • 和騰訊有資本關係的遊戲 直播平臺開播量佔比

  • 鬥魚直播分析

  • 嗶哩嗶哩分析

  • 虎牙直播分析

  • 快手分析

  • 西瓜視頻分析

  • 2019年1-6月直播平臺中電子競技遊戲開播量佔比分佈

  • 2019年1-6月直播平臺電子競技遊戲所屬企業分佈(按開播量)

  • 2019年1-6月直播平臺電子競技遊戲所屬企業分佈狀況(按數量)

  • 2019年1-6月直播平臺中電子競技遊戲開播量分佈(按玩法類型)

第三部分:中國電子競技直播平臺發展分析

  • 電子競技遊戲直播產業鏈分析

  • 資本對於產業鏈的作用

  • 遊戲直播平臺商業模式分析

  • 國內外直播平臺差異化分析

  • 2019年1-6月鬥魚&虎牙營業收入構成

  • Twitch主要收入構成分析

第四部分:中國電子競技遊戲直播風險與發展趨勢分析

  • 中國電子競技遊戲直播風險分析

  • 中國電子競技遊戲直播發展趨勢分析

  • 政策監管與行業自律並行 推動遊戲直播良性發展

  • 發展趨勢— —收入模式多樣化分析

  • 發展趨勢— —平臺出海分析

  • 發展趨勢— —短視頻與直播業務協同發展分析

中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

往期精選

  • (PDF)中國上市/準上市遊戲公司競爭力報告:傳媒板塊遊戲毛利第一 風險企業增加

  • (PDF)2019遊戲產業半年度報告首發:市場收入1163億,增速10.8%強勢回暖

  • 2019上海遊戲精英峰會召開 發佈上海遊戲電競產業三大報告(PDF下載)

  • 伽馬數據與Newzoo發佈《日本移動遊戲市場調查報告》:2019市場規模預計達114.8億美元

  • 5月移動報告:新遊全面復甦創新高 騰訊月流水增20億

  • PDF完美世界教育&伽馬數據《二次元遊戲人才報告》:月薪萬元佔半數 女從業者不足3成

  • 騰訊與伽馬數據聯合發佈《2019遊戲產業趨勢報告》:今年市場超2300億 5G用戶5年超5億

  • (PDF)中國遊戲研發競爭力報告:自研收入近400億美元 8大阻礙或致命

  • Q1移動遊戲報告:市場規模365.9億元 收入同比增18.2%

  • (PDF)《中國功能遊戲人才報告》:“跨界人才”僅4.9% 全球2023市場將達91億美元

  • 谷歌與伽馬數據聯合發《中國移動遊戲海外市場發展報告》:新藍海增40% 七國特色分析

  • 伽馬數據《二次元遊戲報告》:用戶3.7億 市場規模190.9億

  • (PDF)年度移動遊戲報告:收入1339.6億元,增速15.4%(PDF)

  • (PDF)2018遊戲報告首發:市場收入2144.4億元,手遊增15.4%

  • 伽馬數據每經Newzoo聯合發佈《全球移動遊戲企業競爭力報告》:全球35強榜單公佈


中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

- END -

"

相關推薦

推薦中...