中國遊戲行業正進入“小遊戲時代”,未來成中重度遊戲轉變方向

自中國網絡遊戲誕生開始,其承載平臺已經歷經了從PC客戶端遊戲,到PC網頁遊戲,再到後來的移動端遊戲(手機遊戲/手遊)的多種變化,至今已歷經了種種操作模式。

在全球化趨勢加快、移動互聯網廣泛普及的今天,網絡遊戲快速迭代、全民娛樂的環境已迅速形成,VR、AI等新興技術不斷湧現和發展壯大,不同產業之間跨界融合。人類溝通已然能夠超越虛擬和現實。根據iiMedia Reserach(艾媒諮詢)近日發佈的《2018-2019中國小遊戲產業研究與發展趨勢分析報告》,在此種環境下,遊戲也正以一種新的形式,讓傳統遊戲的市場格局悄然破冰,它跨越了時空與地理的界限,突破了次元與邊界。我們當今正在進入“小遊戲時代”。

中國遊戲行業正進入“小遊戲時代”,未來成中重度遊戲轉變方向

遊戲產品趨向移動化、輕度化

中國正進入“小遊戲時代”

報告顯示,所謂“小遊戲”,指的是玩法比較輕便,即點即玩,主要渠道在類在類瀏覽器、超級APP環境下運行的遊戲,諸如HTML5遊戲、微信小程序遊戲、手機QQ遊戲等可稱為“小遊戲”。

此外,小遊戲還具有操作簡單、覆蓋群體廣、門檻低、載體相對多樣、社交互動性強、填補碎片化時間等多重優勢。報告指出,小遊戲多依託社交平臺而生,基於有上述的多重優勢,其又同時具備休閒性、社交性以及競技性這三大特點,能更好地匹配其社交平臺的用戶屬性、傳播性等條件。例如,微信的“跳一跳”遊戲、手機QQ的雙人PK、快手小遊戲等都已成為業內的代表平臺及作品。

iiMedia Reserach(艾媒諮詢)數據顯示,中國遊戲市場的實際銷售收入正在逐年平穩增長中,2018年中國遊戲市場的實際銷售收入達2144億元,約佔全球的27.48%。此外,2018年,中國遊戲的用戶規模達6.26億人,規模也在不斷擴大。

中國遊戲行業正進入“小遊戲時代”,未來成中重度遊戲轉變方向

數據顯示,2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%。其中,在中國電子競技遊戲市場實際銷售收入構成中,移動電子競技遊戲的比重在不斷上升,到2018年已超過客戶端電子競技遊戲的比重,為55.4%。

中國遊戲行業正進入“小遊戲時代”,未來成中重度遊戲轉變方向

分析師表示,當前,以小程序遊戲為代表的中國的遊戲產品正在朝著移動化、輕度化趨勢轉變,中國的網絡遊戲正進入“小遊戲時代”。

2018年日均活用戶數超1億

微信小程序遊戲強勢佔領小遊戲市場

說到中國的小遊戲,騰訊旗下的微信小程序遊戲必然成為談論的對象。艾媒諮詢分析師認為,雖然APP能帶來沉浸體驗,可以獲得完整的遊戲版本,但對於像王者榮耀這類中重度遊戲來說,聚集忠實用戶、帶來更多變現模式的同時也會佔據用戶更多的使用時間。而小程序遊戲能提供輕度試玩體驗,利用微信平臺和碎片化時間,呼喚忠實用戶、擴張廣泛的潛在用戶數量,並實現玩家轉化。

因此,相比於移動端遊戲,小程序遊戲即點即玩等特性更容易吸引用戶。報告顯示,2018年2-12月,微信的月活躍人數一直保持在9億人以上,月活躍滲透率最高達到98.1%。對此,分析師表示,中國網民已普遍將微信作為常用的移動互聯網社交工具,這使得微信的小程序遊戲擁有龐大的流量“靠山”。

中國遊戲行業正進入“小遊戲時代”,未來成中重度遊戲轉變方向

數據顯示,2018年,中國的小程序遊戲數量達7000多個;小程序遊戲的日均活躍用戶數超過1億,人均日使用時長約為13mins,強勢佔領了中國的小遊戲市場。其中,根據騰訊官方數據,其於2018年初推出的“跳一跳”遊戲在上線兩個月後用戶已達3.9億人,用戶留存率高達65%。

中國遊戲行業正進入“小遊戲時代”,未來成中重度遊戲轉變方向

小遊戲產業模式已基本形成

未來成中重度遊戲轉變方向

報告指出,目前中國的小遊戲市場商業模式已基本形成,產業鏈也相對成熟。

那麼,小遊戲究竟是如何變現的?艾媒新文娛產業研究中心分析師指出,小遊戲利用多樣化平臺的社交關係鏈拓展用戶,如微信好友或群內PK、排行榜競技、圍觀等途徑實現快速、低成本的宣傳,從而實現有效的商業轉化。目前小遊戲的具體變現模式主要表現為,道具內購和廣告收入。道具內購是指遊戲本身是免費的,但遊戲裡會有道具或者金幣,需要用戶花錢購買。

除了道具內購和廣告收入這兩種方式,小遊戲產業還可以通過電商、營銷、服務這三種途徑獲利。例如,小遊戲可以與電商模式結合,利用積分兌換激勵變現,其中如抓娃娃等特定遊戲玩法已深得女性玩家的喜愛。

中國遊戲行業正進入“小遊戲時代”,未來成中重度遊戲轉變方向

此外,報告還指出了小遊戲產業目前存在的用戶粘性較弱、遊戲同質化嚴重、用戶付費率低等問題。

對於小遊戲產業的未來發展勢頭,艾媒諮詢分析師表示,中重度遊戲用戶的忠誠度高,轉化率快,而且微信小程序即點即玩、社交互動性強等特點有利於玩家利用更多的碎片化時間,

對於小遊戲產業的未來發展勢頭,艾媒諮詢分析師表示,未來,中重度遊戲可以嘗試向小遊戲市場轉化。原因是中重度遊戲用戶的忠誠度高,轉化率快,而且微信小程序即點即玩、社交互動性強等特點有利於玩家利用更多的碎片化時間。再加上以王者榮耀為代表的moba遊戲小程序試水成功,這將激勵更多的中重度遊戲從客戶端、移動端轉向輕便的小程序平臺。

此外,未來的移動電競產業將繼續蓬勃發展,而結合輕度化的小遊戲偏好的小遊戲電競模式,將催生新的移動電競形式。

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