'這是中國遊戲最好的時代:衝破壁壘出海,講述中國故事'

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8月1日,2019年第17屆中國國際數字娛樂產業大會在上海浦東隆重召開。

會上中宣部出版局局長郭義強做了名為《堅持守正創新,擔當文化市民,推動中國數字內容產業繁榮發展》的致辭發言。

而根據公佈的《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,期間中國自主研發遊戲產品的數量佔產品總數的八成,中國電競遊戲市場繼續保持較快增長,這意味著中國遊戲企業、遊戲產品出海迎來更大機遇,未來在傳遞中華文化元素、擴大中華文化影響力上也肩負更大的責任。

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8月1日,2019年第17屆中國國際數字娛樂產業大會在上海浦東隆重召開。

會上中宣部出版局局長郭義強做了名為《堅持守正創新,擔當文化市民,推動中國數字內容產業繁榮發展》的致辭發言。

而根據公佈的《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,期間中國自主研發遊戲產品的數量佔產品總數的八成,中國電競遊戲市場繼續保持較快增長,這意味著中國遊戲企業、遊戲產品出海迎來更大機遇,未來在傳遞中華文化元素、擴大中華文化影響力上也肩負更大的責任。

這是中國遊戲最好的時代:衝破壁壘出海,講述中國故事

中國遊戲衝破壁壘

數據顯示,2019年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元, 相比2018年1月-6月增長90.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4個百分點。

其中中國自主研發遊戲實際銷售收入為921.4億元,同比增長15.4%,增速同比提高0.3個百分點,高出全行業平均水平7.3個百分點,繼續保持市場收入的主導地位,從2018年1月-6月的76.0%提高到80.8%。

值得一提的是,在整體增長的趨勢中,自主研發遊戲於海外市場表現更加強勢,實際銷售收入達55.7億美元,以人民幣計算,收入從2018年1月-6月的306.7億元進一步提高至2019年1-6月的381.3億元,同比增速20.2%,高於國內市場的收入增速,中國自主研發遊戲入局海外市場的能力可見一斑。

有鑑於自主研發能力的提升以及在海外市場的受歡迎度,中國自主研發遊戲進一步“出海”將是眾望所歸。

此間,作為產業和行業參與者,巨人網絡總裁劉偉談到“遊戲是傳播中華文化的新載體”。“遊戲擁有互動性這一天然優勢,並且已經成為數億年輕用戶最喜愛、接受度最高的娛樂方式之一,作為從業者也意識到,傳統文化可以通過遊戲進入年輕人的視野,遊戲可以成為向年輕用戶、海外用戶傳統優秀中華傳統文化的新載體。”

事實上,近年來,在國家“一帶一路”戰略的推動下,文化交融變得更加重要,遊戲在其中也擁有了更廣闊的想象空間,尤其是富含文化內涵、積極世界觀的精品遊戲能夠推動中國文化衝破國界壁壘,加速在海外市場的傳播。

以巨人網絡為例,今年6月份,《月圓之夜》、《帕斯卡契約》、《籃球計劃》亮相全球電子遊戲最大商業展覽會E3,獲得大量海外玩家的認可;同樣來自於國內遊戲龍頭騰訊出品的《王者榮耀》在海外市場也口碑不俗。

此間,網易副總裁王怡表示,以民族文化為根基的“國貨”、“國潮”開始成為一種新的時尚符號登陸全球舞臺,其中游戲產業的文化自信也將推動中國文化出海,“這是行業共同的文化抱負,遊戲正在成為中國故事的另一種敘述方式。”

中國遊戲最好的時代

在遊戲市場不斷擴容的背後,是中國遊戲用戶數量的不斷上升。

截至2019年6月,中國遊戲用戶規模突破6.4億人,環比增長1.3%,同比增長5.9%,然而對比整體遊戲用戶,其中電子競技用戶的高速增長顯然更加值得關注,以2019年1-6月數據來看,中國電子競技用戶規模為4.4億人,同比增長達到11.2%。

電子競技用戶增長的迅猛也預示著電子競技遊戲市場的巨大潛能。事實上,2019年1-6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到465億元,同比增長11.3%,電子競技遊戲市場近三年均保持了兩位數較快增長。銷售收入和用戶數量的巨大政府都證明,電子競技行業在國內蓬勃發展的勢頭。

而從電子競技遊戲細分市場來看,2019年1-6月,中國移動電子競技遊戲實際銷售收入為277.4億,同比增長22.9%,客戶端電子競技遊戲市場實際銷售收入為187.7億,同比下降2.4%。

隨著越來越多的電競玩家投入到移動電競的浪潮中,移動電子競技遊戲在整個市場中扮演的角色愈發重要。

伴隨著移動端遊戲的不斷壯大,中國遊戲女性用戶也在逐步成長,2019年1-6月,中國遊戲女性用戶規模由去年同期的2.74億人增長為2.93億人,同比增長8.9%;2019年1-6月,女性用戶的平均遊戲產品消費能力約為89.93元/半年,約為中國遊戲用戶的平均遊戲產品消費能力177.41元/半年的一半,女性用戶消費潛力正在逐步釋放。

移動電競遊戲的發展得益於移動互聯網、全球化遊戲平臺的發展,手遊的流通具有高度全球化的特點,一款精品遊戲可以在非常短的時間內傳播到世界各地,受到全球玩家熱捧,這也為中國遊戲產品出海提供了又一有力支撐。

會上騰訊高級副總裁馬曉軼就強調要以IP構建為核心,打造具備全球影響力的中國文化符號,作為中國文化產品出海的排頭兵,騰訊(新華社瞭望智庫發佈的IP出海報告顯示,騰訊佔據了榜單前二十中的十一席)遊戲領域的產品目前已經覆蓋全球超過200個國家和地區。

很顯然,這是屬於中國遊戲最好的時代,政策扶持、大環境利好,中國遊戲廠商和遊戲產品不僅將做大國內市場,也將獲得參與海外競爭的有利條件,而通過佈局海外市場、通過遊戲激活傳統文化並傳遞到世界各地,中國遊戲將真正踐行產業價值和文化價值的雙豐收。

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