'巨人網絡總裁劉偉:遊戲進入後精品時代,需注重文化內涵'

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記者 | 林北辰

8月1日,2019中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海召開,巨人網絡總裁劉偉出席大會,發表主題為“遊戲是傳播中華文化的新載體”的演講。

劉偉表示,遊戲被稱為“第九藝術”,和電影、文學、音樂等都是傳播文化的重要載體。和其他形式相比,遊戲擁有互動性這一天然優勢,能帶給用戶更強的體驗感、代入感。遊戲今天也成為數億年輕用戶最喜愛、接受度最高的娛樂方式之一。

他表示,如今中國移動遊戲產業在世界遊戲版圖中處於領軍地位,擁有了全球化的實力,和進軍海外市場非常好的契機。遊戲要扮演好傳播中華文化新載體的角色,核心在於發揮自研優勢,打造精品遊戲。

以往談遊戲精品,會關注遊戲核心玩法、畫面表現力、技術體驗等指標,但在今天看來,只有這些,還不足以稱之為精品,需要把遊戲的世界觀、文化內涵也考慮進來。就像我們評判一部影視作品的好壞,不會只看演員的顏值、演技,也不會只看服、化、道的逼真精緻程度,劇本好不好、所傳遞的文化內涵是否打動人,才是決定影片品質的根本。他認為網絡遊戲在中國經歷20餘年的發展,開始進入“後精品時代”。

一款遊戲如果擁有宏大、積極的世界觀、豐富的文化內涵,就像一部頂級大片那樣,能帶給用戶更深刻、更持久的體驗。如今越來越多的產品在嘗試開放世界,也是致力於給玩家構建更豐富的內涵,增加遊戲體驗的多樣性。

在遊戲世界觀塑造,對文化歷史弘揚方面,海外的一些精品大作更加重視,但他們傳遞的是西方的文化價值觀。我們擁有五千年璀璨的中華文明,國產遊戲未來還有很大的空間。

劉偉總結,中國遊戲產業進入了平穩增長、提升品質的階段,也迎來融合文化內涵、深耕細作的機遇期。他相信在時代的風口中,遊戲將在文化傳播、文化出海中扮演越來越重要的角色。

以下為劉偉演講摘要:

遊戲被稱為“第九藝術”,和電影、文學、音樂等都是傳播文化的重要載體。和其他形式相比,遊戲擁有互動性這一天然優勢,能帶給用戶更強的體驗感、代入感。遊戲今天也成為數億年輕用戶最喜愛、接受度最高的娛樂方式之一。越來越多的遊戲從業者意識到,傳統文化可以通過遊戲進入新一代年輕人的視野,被越來越多年輕人喜愛,遊戲成為了向年輕用戶、海外用戶傳播優秀中華傳統文化的新載體。

1、推動文化出海,遊戲擁有獨到優勢

一方面,得益於移動互聯網、全球化遊戲平臺的發展,手遊的流通具有高度全球化的特點,一款精品遊戲可以在非常短的時間內傳播到世界各地,受到全球玩家熱捧;另一方面,相比電影的單向傳輸,遊戲可以在與玩家的雙向互動中創造更好的用戶體驗,帶給用戶身臨其境的文化衝擊。娛樂不分國界,全球玩家在遊戲中相遇,在遊戲過程中產生文化碰撞與交融,能推動我們的傳統文化衝破國界壁壘,加速向海外傳播。

如今,中國移動遊戲產業在世界遊戲版圖中處於領軍地位,擁有了全球化的實力,和進軍海外市場非常好的契機。

從去年起,巨人連續兩年帶領旗下精品走出國門,參加國際頂級遊戲展會。今年6月份,我們的《月圓之夜》、《帕斯卡契約》、《籃球計劃》等遊戲亮相全球電子遊戲最大商業展覽會E3,獲得大量海外玩家的認可。今年,我們還將參加德國科隆國際遊戲展,希望把遊戲展打造為一個連接全球玩家與合作伙伴的重要渠道,推動國產精品遊戲走出國門。

2、遊戲進入後精品時代,需注重文化內涵

以往談遊戲精品,會關注遊戲核心玩法、畫面表現力、技術體驗等指標,但在今天看來,只有這些,還不足以稱之為精品,需要把遊戲的世界觀、文化內涵也考慮進來。就像我們評判一部影視作品的好壞,不會只看演員的顏值、演技,也不會只看服、化、道的逼真精緻程度,劇本好不好、所傳遞的文化內涵是否打動人,才是決定影片品質的根本。我們認為網絡遊戲在中國經歷20餘年的發展,開始進入“後精品時代”。

一款遊戲如果擁有宏大、積極的世界觀、豐富的文化內涵,就像一部頂級大片那樣,能帶給用戶更深刻、更持久的體驗。如今越來越多的產品在嘗試開放世界,也是致力於給玩家構建更豐富的內涵,增加遊戲體驗的多樣性。

在遊戲世界觀塑造,對文化歷史弘揚方面,海外的一些精品大作更加重視,但他們傳遞的是西方的文化價值觀。我們擁有五千年璀璨的中華文明,國產遊戲未來還有很大的空間。近年來,巨人在這方面已經展開探索。

分享一個案例,我們在研發一個以中國先秦歷史為背景的遊戲項目,致力於在遊戲中高度重現先秦時期的歷史故事和風土人情。為了原汁原味地還原當時的文化面貌、自然地理、風土人情等因素,我們聘請了多位國內外對中國古代歷史文化有深入研究的專家學者、編劇加入策劃團隊,深入研究、考證先秦史料,在世界觀、劇情、城市風貌、遊戲角色、武器道具、人物服飾等多方面,嚴格依據當時的真實歷史與文化風俗,精心打磨遊戲品質。這個項目將在遊戲裡重建先秦時期的鄴城,藉助遊戲裡高度還原的衣食住行、街景、風俗,用戶能夠“真實”地走入這座歷史名城,感受、體驗、學習當時的文化和民俗精髓,帶給用戶前所未有的傳統文化衝擊。

3、履行企業社會責任,傳遞正確價值觀

今年6月份,巨人網絡在人民網主辦的2019遊戲企業責任論壇上,與多家遊戲企業共同發起《遊戲適齡提示倡議》,致力於在社會責任、文化傳播、社會公益等多維度承擔起遊戲企業的社會責任。我們認為,遊戲企業可重點從內容、監管、宣傳等關鍵環節入手,把工作落到實處。

在內容上,遊戲開發層面,給用戶開發、提供積極健康、有助於樹立、引導正確價值觀的內容;在監管上,積極響應主管部門號召,制定多重的監管措施,藉助技術手段,配合家長,引導年輕用戶合理健康地安排遊戲時間和在遊戲中的消費;在宣傳上,企業也應發揮自律與主觀能動性,抵制誇大、過激、不良的宣傳內容,配合主管部門持續加大正面宣傳,進一步發揮遊戲的正向價值。

我們認為,弘揚中華傳統文化、關愛年輕用戶成長、滿足人們對美好生活的追求將是遊戲企業的長遠使命。中國遊戲產業進入了平穩增長、提升品質的階段,也迎來融合文化內涵、深耕細作的機遇期。相信在時代的風口中,遊戲將在文化傳播、文化出海中扮演越來越重要的角色。

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