為什麼說星際爭霸號稱史上最難的競技遊戲?

從遊戲發展到現在的2019年,遊戲經過了幾十年的發展,縱觀這些年裡也出現過很多好玩的遊戲。接下我們說說這款號稱史上最難的競技遊戲:星際爭霸。

星際爭霸在1997年進行的全美測試,1998年出現正式版,但是BUG比較多,直到1.08母巢才開始實現平衡!其實我們平常所說的也是1.08這個版本,到這個版本的時候遊戲的輸贏就是看玩家的素質,而不是看所使的種族。

為什麼說星際爭霸號稱史上最難的競技遊戲?

接下來我說的這個詞我想大部分人應該都不會陌生,微操--可能很多人當時看到這樣的操作的時候,都覺得不可思議,偏偏《星際》就可以做到。因為當時的技術條件,AI裡面沒有加入過多的自動程序,不像現在“一刀999”的遊戲,全程只需要看。

這樣給了選手更大的操作空間,韓國選手在世界級比賽中,很多次靠這樣的微操取得了勝利。加上比較隱蔽的尋路機制。

而且戰略遊戲中,很重要的一環就是對情報的獲取,所以開場,很多有經驗的玩家選擇雙線操作。這樣更加考驗玩家的水平和對戰鬥節奏的把控。說到這裡,那麼就的提到另外一個層次了——戰術。

為什麼說星際爭霸號稱史上最難的競技遊戲?

相信很多人聽說,8bb Rush,雙礦SK等戰術,而且是對應不同的種族專門研發的戰術。可能除了WAR3,基本上其他競技類遊戲沒有這麼多細緻的戰術了吧。

為什麼之前說,開局時候需要偵查,目的就是早點發現敵方巢穴和地形優勢,進行戰術選擇。一場戰役,也就短短十多分鐘的事情,在這麼短的時間內,分析對手的戰術和種族缺陷,然後開始利用戰術進行打擊是非常考驗玩家的分析能力的。

為什麼說星際爭霸號稱史上最難的競技遊戲?

另外,SC不同於紅警,摧毀基地一切玩玩。SC裡面如果不能將敵人全部殲滅,對手都會有翻盤的可能的。

而且職業玩家和普通玩家的差距非常之大,不說戰術上的壓制。看看職業聯賽裡面的數據,平均的EAPM(指的是APM中的有效操作)可達到100-180,而總APM甚至可高達500-600(例如nada、midas和xellos),這手速可以稱得上閃電一般。

為什麼說星際爭霸號稱史上最難的競技遊戲?

上面是一張星際爭霸P,T,Z三個種族的快捷鍵圖

我們來總結一下難在哪裡?操作+意識+反應+戰術……嗯,大概就這些,綜合能力太高。

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