'為什麼有不少老玩家不喜歡星際爭霸2的遊戲劇情?'

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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦,今天呢要說說玩家們對於兩代星際爭霸遊戲風格變化的看法,不少經歷過兩代遊戲的老玩家們不少人都表示雖然星際2的劇情內容更豐富畫質更好,但是卻總是覺得和星際1相比欠缺了點什麼,雖然也算是頂級作品但是卻給人一種平庸的感覺缺少了曾經星際爭霸這個IP獨特的氣質,這是為什麼呢?今天大麥就來和大家說說這其中的緣由吧。

星際1基本上是和暗黑破壞神2同時期開發的作品,在星際1剛剛立項的時候正好暗黑2的開發需要大量人手,因此絕大多數星際1的人員全都參與過暗黑2的開發。受到暗黑1的影響,暗黑2整個美術和劇本風格都給人一種濃烈的哥特式感覺。後來暗黑2項目結束所有人又回到星際1的項目上來時,星際1的遊戲無論是美術畫風還是遊戲劇本都深受暗黑2的影響。

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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦,今天呢要說說玩家們對於兩代星際爭霸遊戲風格變化的看法,不少經歷過兩代遊戲的老玩家們不少人都表示雖然星際2的劇情內容更豐富畫質更好,但是卻總是覺得和星際1相比欠缺了點什麼,雖然也算是頂級作品但是卻給人一種平庸的感覺缺少了曾經星際爭霸這個IP獨特的氣質,這是為什麼呢?今天大麥就來和大家說說這其中的緣由吧。

星際1基本上是和暗黑破壞神2同時期開發的作品,在星際1剛剛立項的時候正好暗黑2的開發需要大量人手,因此絕大多數星際1的人員全都參與過暗黑2的開發。受到暗黑1的影響,暗黑2整個美術和劇本風格都給人一種濃烈的哥特式感覺。後來暗黑2項目結束所有人又回到星際1的項目上來時,星際1的遊戲無論是美術畫風還是遊戲劇本都深受暗黑2的影響。

為什麼有不少老玩家不喜歡星際爭霸2的遊戲劇情?

不過經歷過暗黑2項目的開發人員們讓他們在遊戲風格上的把控更加嫻熟,所以星際1的遊戲美術風格和劇情走向非常符合那個年代玩家的審美標準。黑暗又寒冷的外太空,殘暴的蟲群,陰險狡猾的凱瑞甘,無不給玩家們留下了深刻的印象。也是在那時候暴雪的遊戲擁有這一種與眾不同的氣質,讓老玩家們欲罷不能。

而在星際1的一些細節中,我們也能看到當時暴雪對於星際爭霸這個IP他有趣的遊戲風格。比如遊戲剛開始時,有兩個船員在進行一段對話:

A:大夥兒安全帶繫緊了麼?(You girls strapped in nice and tight now?)

B:緊過你老媽的……(Tighter than your mama's .... )

這段話後來被另外一句臺詞打斷了,不過從這咱們應該能猜得出這個船員接下來想要說啥吧哈哈。

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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦,今天呢要說說玩家們對於兩代星際爭霸遊戲風格變化的看法,不少經歷過兩代遊戲的老玩家們不少人都表示雖然星際2的劇情內容更豐富畫質更好,但是卻總是覺得和星際1相比欠缺了點什麼,雖然也算是頂級作品但是卻給人一種平庸的感覺缺少了曾經星際爭霸這個IP獨特的氣質,這是為什麼呢?今天大麥就來和大家說說這其中的緣由吧。

星際1基本上是和暗黑破壞神2同時期開發的作品,在星際1剛剛立項的時候正好暗黑2的開發需要大量人手,因此絕大多數星際1的人員全都參與過暗黑2的開發。受到暗黑1的影響,暗黑2整個美術和劇本風格都給人一種濃烈的哥特式感覺。後來暗黑2項目結束所有人又回到星際1的項目上來時,星際1的遊戲無論是美術畫風還是遊戲劇本都深受暗黑2的影響。

為什麼有不少老玩家不喜歡星際爭霸2的遊戲劇情?

不過經歷過暗黑2項目的開發人員們讓他們在遊戲風格上的把控更加嫻熟,所以星際1的遊戲美術風格和劇情走向非常符合那個年代玩家的審美標準。黑暗又寒冷的外太空,殘暴的蟲群,陰險狡猾的凱瑞甘,無不給玩家們留下了深刻的印象。也是在那時候暴雪的遊戲擁有這一種與眾不同的氣質,讓老玩家們欲罷不能。

而在星際1的一些細節中,我們也能看到當時暴雪對於星際爭霸這個IP他有趣的遊戲風格。比如遊戲剛開始時,有兩個船員在進行一段對話:

A:大夥兒安全帶繫緊了麼?(You girls strapped in nice and tight now?)

B:緊過你老媽的……(Tighter than your mama's .... )

這段話後來被另外一句臺詞打斷了,不過從這咱們應該能猜得出這個船員接下來想要說啥吧哈哈。

為什麼有不少老玩家不喜歡星際爭霸2的遊戲劇情?

除了這些三俗笑話外,星際1從頭到尾頭透露著濃烈的殘酷而豪邁的氣息,簡單來說就是英雄們個個死不旋踵,捨身成仁;反派們個個心狠手辣、為達目的不擇手段。所以現在來看權利的遊戲頗有一股星際1時代的感覺,因為該死的角色導演都是毫不手軟。

但到了星際2卻又變味了,暴雪為了照顧到所有玩家的感受,不斷的洗白各個角色,而人氣角色又都不願意放棄,一遍又一遍的將其復活。再加上吉姆雷諾和凱瑞甘的愛情元素,就給人一種在看美劇的感覺。所以後來也有玩家調侃星際2就是一部“太空歌劇”。

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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦,今天呢要說說玩家們對於兩代星際爭霸遊戲風格變化的看法,不少經歷過兩代遊戲的老玩家們不少人都表示雖然星際2的劇情內容更豐富畫質更好,但是卻總是覺得和星際1相比欠缺了點什麼,雖然也算是頂級作品但是卻給人一種平庸的感覺缺少了曾經星際爭霸這個IP獨特的氣質,這是為什麼呢?今天大麥就來和大家說說這其中的緣由吧。

星際1基本上是和暗黑破壞神2同時期開發的作品,在星際1剛剛立項的時候正好暗黑2的開發需要大量人手,因此絕大多數星際1的人員全都參與過暗黑2的開發。受到暗黑1的影響,暗黑2整個美術和劇本風格都給人一種濃烈的哥特式感覺。後來暗黑2項目結束所有人又回到星際1的項目上來時,星際1的遊戲無論是美術畫風還是遊戲劇本都深受暗黑2的影響。

為什麼有不少老玩家不喜歡星際爭霸2的遊戲劇情?

不過經歷過暗黑2項目的開發人員們讓他們在遊戲風格上的把控更加嫻熟,所以星際1的遊戲美術風格和劇情走向非常符合那個年代玩家的審美標準。黑暗又寒冷的外太空,殘暴的蟲群,陰險狡猾的凱瑞甘,無不給玩家們留下了深刻的印象。也是在那時候暴雪的遊戲擁有這一種與眾不同的氣質,讓老玩家們欲罷不能。

而在星際1的一些細節中,我們也能看到當時暴雪對於星際爭霸這個IP他有趣的遊戲風格。比如遊戲剛開始時,有兩個船員在進行一段對話:

A:大夥兒安全帶繫緊了麼?(You girls strapped in nice and tight now?)

B:緊過你老媽的……(Tighter than your mama's .... )

這段話後來被另外一句臺詞打斷了,不過從這咱們應該能猜得出這個船員接下來想要說啥吧哈哈。

為什麼有不少老玩家不喜歡星際爭霸2的遊戲劇情?

除了這些三俗笑話外,星際1從頭到尾頭透露著濃烈的殘酷而豪邁的氣息,簡單來說就是英雄們個個死不旋踵,捨身成仁;反派們個個心狠手辣、為達目的不擇手段。所以現在來看權利的遊戲頗有一股星際1時代的感覺,因為該死的角色導演都是毫不手軟。

但到了星際2卻又變味了,暴雪為了照顧到所有玩家的感受,不斷的洗白各個角色,而人氣角色又都不願意放棄,一遍又一遍的將其復活。再加上吉姆雷諾和凱瑞甘的愛情元素,就給人一種在看美劇的感覺。所以後來也有玩家調侃星際2就是一部“太空歌劇”。

為什麼有不少老玩家不喜歡星際爭霸2的遊戲劇情?

這裡順便說一下,太空歌劇這個詞呢最早是屬於貶義詞,是上個世紀40年代科幻迷們調侃那些庸俗老套的科幻劇所創造的詞彙“Space Opera”和肥皂劇“Sope Opera”是同一個意思。後來到了80年代才逐漸演化成了褒義詞,專門指代那些政治、社會、宗教、倫理等較為宏大的背景,放到太空的架空背景裡面,富有史詩感的科幻作品。

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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦,今天呢要說說玩家們對於兩代星際爭霸遊戲風格變化的看法,不少經歷過兩代遊戲的老玩家們不少人都表示雖然星際2的劇情內容更豐富畫質更好,但是卻總是覺得和星際1相比欠缺了點什麼,雖然也算是頂級作品但是卻給人一種平庸的感覺缺少了曾經星際爭霸這個IP獨特的氣質,這是為什麼呢?今天大麥就來和大家說說這其中的緣由吧。

星際1基本上是和暗黑破壞神2同時期開發的作品,在星際1剛剛立項的時候正好暗黑2的開發需要大量人手,因此絕大多數星際1的人員全都參與過暗黑2的開發。受到暗黑1的影響,暗黑2整個美術和劇本風格都給人一種濃烈的哥特式感覺。後來暗黑2項目結束所有人又回到星際1的項目上來時,星際1的遊戲無論是美術畫風還是遊戲劇本都深受暗黑2的影響。

為什麼有不少老玩家不喜歡星際爭霸2的遊戲劇情?

不過經歷過暗黑2項目的開發人員們讓他們在遊戲風格上的把控更加嫻熟,所以星際1的遊戲美術風格和劇情走向非常符合那個年代玩家的審美標準。黑暗又寒冷的外太空,殘暴的蟲群,陰險狡猾的凱瑞甘,無不給玩家們留下了深刻的印象。也是在那時候暴雪的遊戲擁有這一種與眾不同的氣質,讓老玩家們欲罷不能。

而在星際1的一些細節中,我們也能看到當時暴雪對於星際爭霸這個IP他有趣的遊戲風格。比如遊戲剛開始時,有兩個船員在進行一段對話:

A:大夥兒安全帶繫緊了麼?(You girls strapped in nice and tight now?)

B:緊過你老媽的……(Tighter than your mama's .... )

這段話後來被另外一句臺詞打斷了,不過從這咱們應該能猜得出這個船員接下來想要說啥吧哈哈。

為什麼有不少老玩家不喜歡星際爭霸2的遊戲劇情?

除了這些三俗笑話外,星際1從頭到尾頭透露著濃烈的殘酷而豪邁的氣息,簡單來說就是英雄們個個死不旋踵,捨身成仁;反派們個個心狠手辣、為達目的不擇手段。所以現在來看權利的遊戲頗有一股星際1時代的感覺,因為該死的角色導演都是毫不手軟。

但到了星際2卻又變味了,暴雪為了照顧到所有玩家的感受,不斷的洗白各個角色,而人氣角色又都不願意放棄,一遍又一遍的將其復活。再加上吉姆雷諾和凱瑞甘的愛情元素,就給人一種在看美劇的感覺。所以後來也有玩家調侃星際2就是一部“太空歌劇”。

為什麼有不少老玩家不喜歡星際爭霸2的遊戲劇情?

這裡順便說一下,太空歌劇這個詞呢最早是屬於貶義詞,是上個世紀40年代科幻迷們調侃那些庸俗老套的科幻劇所創造的詞彙“Space Opera”和肥皂劇“Sope Opera”是同一個意思。後來到了80年代才逐漸演化成了褒義詞,專門指代那些政治、社會、宗教、倫理等較為宏大的背景,放到太空的架空背景裡面,富有史詩感的科幻作品。

為什麼有不少老玩家不喜歡星際爭霸2的遊戲劇情?

反正,星際2的劇情完完全全是暴雪為了討好新一代星際粉絲而創作的,但卻是星際1粉絲所期待的劇情的反面。所以,新老粉絲之間就產生了一些分歧,有些人覺得星際2的劇情擁有一個完美的結局挺不錯的,而老粉絲卻更欣賞星際1那種實實在在的殘酷風格,那麼你喜歡星際1還是星際2的劇情呢?

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