'遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛'

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遊戲在生活和工作之餘緩解我們的壓力,增添一些生活中的趣味。而說到RTS類型的遊戲,很多玩家想到的首先是星際爭霸系列的遊戲,星際爭霸系列的遊戲以龐大的世界觀和豐富且細膩的遊戲內數據設計,帶給玩家們非常舒適的遊戲體驗,想要贏得比賽就需要有一顆“心思縝密”的大腦,而這也正是RTS類型遊戲的精髓所在。本期就給大家介紹一款水雷公司旗下的RTS遊戲——英雄連2


遊戲簡介

英雄連2是一款標準的RTS類型遊戲,是由加拿大遊戲開發組Relic製作,由世嘉發行的以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。遊戲分為劇情戰役模式和聯機對戰模式。遊戲內的細節設定非常豐富,但正是由於遊戲中的各類豐富設定使得玩家能夠在遊戲中感受到類似於真實戰場上的感受。遊戲中分為軸心國和同盟國兩大陣營,玩家們需要選擇一方與另一方交戰。

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遊戲在生活和工作之餘緩解我們的壓力,增添一些生活中的趣味。而說到RTS類型的遊戲,很多玩家想到的首先是星際爭霸系列的遊戲,星際爭霸系列的遊戲以龐大的世界觀和豐富且細膩的遊戲內數據設計,帶給玩家們非常舒適的遊戲體驗,想要贏得比賽就需要有一顆“心思縝密”的大腦,而這也正是RTS類型遊戲的精髓所在。本期就給大家介紹一款水雷公司旗下的RTS遊戲——英雄連2


遊戲簡介

英雄連2是一款標準的RTS類型遊戲,是由加拿大遊戲開發組Relic製作,由世嘉發行的以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。遊戲分為劇情戰役模式和聯機對戰模式。遊戲內的細節設定非常豐富,但正是由於遊戲中的各類豐富設定使得玩家能夠在遊戲中感受到類似於真實戰場上的感受。遊戲中分為軸心國和同盟國兩大陣營,玩家們需要選擇一方與另一方交戰。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

英雄連2這款遊戲首先在遊戲內容上完全圍繞著一個主題進行的,那就是真實。首先以步兵為例,雖然是常規的RTS類型遊戲,但英雄連2這款遊戲並沒有像星際和紅警那樣在對戰過程中完全以互換傷害來拼殺。影響步兵交火取得勝利的因素有很多,槍械的改良、戰術技能的運用以及遊戲中非常重要的對掩體道具的使用。

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遊戲在生活和工作之餘緩解我們的壓力,增添一些生活中的趣味。而說到RTS類型的遊戲,很多玩家想到的首先是星際爭霸系列的遊戲,星際爭霸系列的遊戲以龐大的世界觀和豐富且細膩的遊戲內數據設計,帶給玩家們非常舒適的遊戲體驗,想要贏得比賽就需要有一顆“心思縝密”的大腦,而這也正是RTS類型遊戲的精髓所在。本期就給大家介紹一款水雷公司旗下的RTS遊戲——英雄連2


遊戲簡介

英雄連2是一款標準的RTS類型遊戲,是由加拿大遊戲開發組Relic製作,由世嘉發行的以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。遊戲分為劇情戰役模式和聯機對戰模式。遊戲內的細節設定非常豐富,但正是由於遊戲中的各類豐富設定使得玩家能夠在遊戲中感受到類似於真實戰場上的感受。遊戲中分為軸心國和同盟國兩大陣營,玩家們需要選擇一方與另一方交戰。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

英雄連2這款遊戲首先在遊戲內容上完全圍繞著一個主題進行的,那就是真實。首先以步兵為例,雖然是常規的RTS類型遊戲,但英雄連2這款遊戲並沒有像星際和紅警那樣在對戰過程中完全以互換傷害來拼殺。影響步兵交火取得勝利的因素有很多,槍械的改良、戰術技能的運用以及遊戲中非常重要的對掩體道具的使用。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

在英雄連這款遊戲中,能夠熟練且合理的使用掩體道具是萌新玩家需要度過的第一個難關,這款遊戲的兵種和載具在射擊時,採用的都是實時彈道運算,而躲在掩體中的步兵自身的受彈面積會得到直接的降低,降低了受傷的機率,這一設定可以說是十分的棒了。

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遊戲在生活和工作之餘緩解我們的壓力,增添一些生活中的趣味。而說到RTS類型的遊戲,很多玩家想到的首先是星際爭霸系列的遊戲,星際爭霸系列的遊戲以龐大的世界觀和豐富且細膩的遊戲內數據設計,帶給玩家們非常舒適的遊戲體驗,想要贏得比賽就需要有一顆“心思縝密”的大腦,而這也正是RTS類型遊戲的精髓所在。本期就給大家介紹一款水雷公司旗下的RTS遊戲——英雄連2


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在英雄連這款遊戲中,能夠熟練且合理的使用掩體道具是萌新玩家需要度過的第一個難關,這款遊戲的兵種和載具在射擊時,採用的都是實時彈道運算,而躲在掩體中的步兵自身的受彈面積會得到直接的降低,降低了受傷的機率,這一設定可以說是十分的棒了。

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處在掩體中的步兵,身上會有一個處在掩體中的標誌,而英雄連這款讓玩家感到真實的地方就在於,處在掩體中的步兵雖然擁有掩體標誌,但這一標誌是對於掩體面朝方向的人有加成。如果是側面被繞,那掩體的加成也將毫無用處。

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這款遊戲非常注重於朝向問題在遊戲中的應用,而將這一點體現到極致更在於,步兵在佔據房子之後,會根據窗戶的多少來分佈兵力。如果敵人派兵來圍剿這棟房子的時候,選擇了只有一個步兵在防守的窗戶朝向,那就非常容易吃虧了。

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處在掩體中的步兵,身上會有一個處在掩體中的標誌,而英雄連這款讓玩家感到真實的地方就在於,處在掩體中的步兵雖然擁有掩體標誌,但這一標誌是對於掩體面朝方向的人有加成。如果是側面被繞,那掩體的加成也將毫無用處。

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這款遊戲非常注重於朝向問題在遊戲中的應用,而將這一點體現到極致更在於,步兵在佔據房子之後,會根據窗戶的多少來分佈兵力。如果敵人派兵來圍剿這棟房子的時候,選擇了只有一個步兵在防守的窗戶朝向,那就非常容易吃虧了。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

遊戲內的步兵控制以班組取代了個體的控制選項,調動一個班組外出佔點獲取地圖資源。而兵種之間的優劣也是有所不同,視野、射程、走射、投擲物、設計精準度以及等等的精密設定使得遊戲具備極高的操作性,非常適合操作細膩的玩家遊玩。

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遊戲在生活和工作之餘緩解我們的壓力,增添一些生活中的趣味。而說到RTS類型的遊戲,很多玩家想到的首先是星際爭霸系列的遊戲,星際爭霸系列的遊戲以龐大的世界觀和豐富且細膩的遊戲內數據設計,帶給玩家們非常舒適的遊戲體驗,想要贏得比賽就需要有一顆“心思縝密”的大腦,而這也正是RTS類型遊戲的精髓所在。本期就給大家介紹一款水雷公司旗下的RTS遊戲——英雄連2


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英雄連2是一款標準的RTS類型遊戲,是由加拿大遊戲開發組Relic製作,由世嘉發行的以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。遊戲分為劇情戰役模式和聯機對戰模式。遊戲內的細節設定非常豐富,但正是由於遊戲中的各類豐富設定使得玩家能夠在遊戲中感受到類似於真實戰場上的感受。遊戲中分為軸心國和同盟國兩大陣營,玩家們需要選擇一方與另一方交戰。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

英雄連2這款遊戲首先在遊戲內容上完全圍繞著一個主題進行的,那就是真實。首先以步兵為例,雖然是常規的RTS類型遊戲,但英雄連2這款遊戲並沒有像星際和紅警那樣在對戰過程中完全以互換傷害來拼殺。影響步兵交火取得勝利的因素有很多,槍械的改良、戰術技能的運用以及遊戲中非常重要的對掩體道具的使用。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

在英雄連這款遊戲中,能夠熟練且合理的使用掩體道具是萌新玩家需要度過的第一個難關,這款遊戲的兵種和載具在射擊時,採用的都是實時彈道運算,而躲在掩體中的步兵自身的受彈面積會得到直接的降低,降低了受傷的機率,這一設定可以說是十分的棒了。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

處在掩體中的步兵,身上會有一個處在掩體中的標誌,而英雄連這款讓玩家感到真實的地方就在於,處在掩體中的步兵雖然擁有掩體標誌,但這一標誌是對於掩體面朝方向的人有加成。如果是側面被繞,那掩體的加成也將毫無用處。

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這款遊戲非常注重於朝向問題在遊戲中的應用,而將這一點體現到極致更在於,步兵在佔據房子之後,會根據窗戶的多少來分佈兵力。如果敵人派兵來圍剿這棟房子的時候,選擇了只有一個步兵在防守的窗戶朝向,那就非常容易吃虧了。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

遊戲內的步兵控制以班組取代了個體的控制選項,調動一個班組外出佔點獲取地圖資源。而兵種之間的優劣也是有所不同,視野、射程、走射、投擲物、設計精準度以及等等的精密設定使得遊戲具備極高的操作性,非常適合操作細膩的玩家遊玩。

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說完了步兵,就該給大家介紹一下游戲中的裝甲了。首先遊戲中的裝甲需要科技解鎖才能夠製造,而載具的製造和解鎖都需要資源才能完成,所以前期的步兵佔點很重要。而到了遊戲的10分鐘時間就到了遊戲的第一波輕甲統治戰場的時間。

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英雄連2這款遊戲首先在遊戲內容上完全圍繞著一個主題進行的,那就是真實。首先以步兵為例,雖然是常規的RTS類型遊戲,但英雄連2這款遊戲並沒有像星際和紅警那樣在對戰過程中完全以互換傷害來拼殺。影響步兵交火取得勝利的因素有很多,槍械的改良、戰術技能的運用以及遊戲中非常重要的對掩體道具的使用。

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遊戲內的步兵控制以班組取代了個體的控制選項,調動一個班組外出佔點獲取地圖資源。而兵種之間的優劣也是有所不同,視野、射程、走射、投擲物、設計精準度以及等等的精密設定使得遊戲具備極高的操作性,非常適合操作細膩的玩家遊玩。

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遊戲中的載具分為輕甲和重坦,雖然與重坦相比,輕甲的戰鬥力相對薄弱,身板也比較脆。但英雄連2是一款非常需要運營的遊戲。而輕甲就是用來帶動遊戲節奏的一樣載具。輕甲主要起到偵查和支援的作用,擁有著更好的視野和機動性,能夠在遊戲的前期快速的支援到各路戰場上,消耗敵方的人口。

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在英雄連這款遊戲中,能夠熟練且合理的使用掩體道具是萌新玩家需要度過的第一個難關,這款遊戲的兵種和載具在射擊時,採用的都是實時彈道運算,而躲在掩體中的步兵自身的受彈面積會得到直接的降低,降低了受傷的機率,這一設定可以說是十分的棒了。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

處在掩體中的步兵,身上會有一個處在掩體中的標誌,而英雄連這款讓玩家感到真實的地方就在於,處在掩體中的步兵雖然擁有掩體標誌,但這一標誌是對於掩體面朝方向的人有加成。如果是側面被繞,那掩體的加成也將毫無用處。

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遊戲內的步兵控制以班組取代了個體的控制選項,調動一個班組外出佔點獲取地圖資源。而兵種之間的優劣也是有所不同,視野、射程、走射、投擲物、設計精準度以及等等的精密設定使得遊戲具備極高的操作性,非常適合操作細膩的玩家遊玩。

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遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

遊戲中的載具分為輕甲和重坦,雖然與重坦相比,輕甲的戰鬥力相對薄弱,身板也比較脆。但英雄連2是一款非常需要運營的遊戲。而輕甲就是用來帶動遊戲節奏的一樣載具。輕甲主要起到偵查和支援的作用,擁有著更好的視野和機動性,能夠在遊戲的前期快速的支援到各路戰場上,消耗敵方的人口。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

輕甲在遊戲中所展現的作用非常大,甚至於10分鐘的一波輕甲優勢期發揮的好直接就能將敵人全員趕回老家。輕甲作為載具對於補兵具備極強的殺傷力,而步兵的普通槍械則根本不能打進坦克系列的載具當中,這一點的設定尤為真實。

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遊戲在生活和工作之餘緩解我們的壓力,增添一些生活中的趣味。而說到RTS類型的遊戲,很多玩家想到的首先是星際爭霸系列的遊戲,星際爭霸系列的遊戲以龐大的世界觀和豐富且細膩的遊戲內數據設計,帶給玩家們非常舒適的遊戲體驗,想要贏得比賽就需要有一顆“心思縝密”的大腦,而這也正是RTS類型遊戲的精髓所在。本期就給大家介紹一款水雷公司旗下的RTS遊戲——英雄連2


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英雄連2是一款標準的RTS類型遊戲,是由加拿大遊戲開發組Relic製作,由世嘉發行的以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。遊戲分為劇情戰役模式和聯機對戰模式。遊戲內的細節設定非常豐富,但正是由於遊戲中的各類豐富設定使得玩家能夠在遊戲中感受到類似於真實戰場上的感受。遊戲中分為軸心國和同盟國兩大陣營,玩家們需要選擇一方與另一方交戰。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

英雄連2這款遊戲首先在遊戲內容上完全圍繞著一個主題進行的,那就是真實。首先以步兵為例,雖然是常規的RTS類型遊戲,但英雄連2這款遊戲並沒有像星際和紅警那樣在對戰過程中完全以互換傷害來拼殺。影響步兵交火取得勝利的因素有很多,槍械的改良、戰術技能的運用以及遊戲中非常重要的對掩體道具的使用。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

在英雄連這款遊戲中,能夠熟練且合理的使用掩體道具是萌新玩家需要度過的第一個難關,這款遊戲的兵種和載具在射擊時,採用的都是實時彈道運算,而躲在掩體中的步兵自身的受彈面積會得到直接的降低,降低了受傷的機率,這一設定可以說是十分的棒了。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

處在掩體中的步兵,身上會有一個處在掩體中的標誌,而英雄連這款讓玩家感到真實的地方就在於,處在掩體中的步兵雖然擁有掩體標誌,但這一標誌是對於掩體面朝方向的人有加成。如果是側面被繞,那掩體的加成也將毫無用處。

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遊戲內的步兵控制以班組取代了個體的控制選項,調動一個班組外出佔點獲取地圖資源。而兵種之間的優劣也是有所不同,視野、射程、走射、投擲物、設計精準度以及等等的精密設定使得遊戲具備極高的操作性,非常適合操作細膩的玩家遊玩。

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說完了步兵,就該給大家介紹一下游戲中的裝甲了。首先遊戲中的裝甲需要科技解鎖才能夠製造,而載具的製造和解鎖都需要資源才能完成,所以前期的步兵佔點很重要。而到了遊戲的10分鐘時間就到了遊戲的第一波輕甲統治戰場的時間。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

遊戲中的載具分為輕甲和重坦,雖然與重坦相比,輕甲的戰鬥力相對薄弱,身板也比較脆。但英雄連2是一款非常需要運營的遊戲。而輕甲就是用來帶動遊戲節奏的一樣載具。輕甲主要起到偵查和支援的作用,擁有著更好的視野和機動性,能夠在遊戲的前期快速的支援到各路戰場上,消耗敵方的人口。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

輕甲在遊戲中所展現的作用非常大,甚至於10分鐘的一波輕甲優勢期發揮的好直接就能將敵人全員趕回老家。輕甲作為載具對於補兵具備極強的殺傷力,而步兵的普通槍械則根本不能打進坦克系列的載具當中,這一點的設定尤為真實。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

而到了遊戲的後期就到了重坦統治戰場的時刻了,重坦作為戰場上的大殺器,擁有著戰場衝鋒和打掉敵方關鍵火力點的作用,尤其是在拆建築的時候,具備極強穿甲效果的炮彈能夠將敵方建築摧毀。

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英雄連2這款遊戲首先在遊戲內容上完全圍繞著一個主題進行的,那就是真實。首先以步兵為例,雖然是常規的RTS類型遊戲,但英雄連2這款遊戲並沒有像星際和紅警那樣在對戰過程中完全以互換傷害來拼殺。影響步兵交火取得勝利的因素有很多,槍械的改良、戰術技能的運用以及遊戲中非常重要的對掩體道具的使用。

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在英雄連這款遊戲中,能夠熟練且合理的使用掩體道具是萌新玩家需要度過的第一個難關,這款遊戲的兵種和載具在射擊時,採用的都是實時彈道運算,而躲在掩體中的步兵自身的受彈面積會得到直接的降低,降低了受傷的機率,這一設定可以說是十分的棒了。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

處在掩體中的步兵,身上會有一個處在掩體中的標誌,而英雄連這款讓玩家感到真實的地方就在於,處在掩體中的步兵雖然擁有掩體標誌,但這一標誌是對於掩體面朝方向的人有加成。如果是側面被繞,那掩體的加成也將毫無用處。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

這款遊戲非常注重於朝向問題在遊戲中的應用,而將這一點體現到極致更在於,步兵在佔據房子之後,會根據窗戶的多少來分佈兵力。如果敵人派兵來圍剿這棟房子的時候,選擇了只有一個步兵在防守的窗戶朝向,那就非常容易吃虧了。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

遊戲內的步兵控制以班組取代了個體的控制選項,調動一個班組外出佔點獲取地圖資源。而兵種之間的優劣也是有所不同,視野、射程、走射、投擲物、設計精準度以及等等的精密設定使得遊戲具備極高的操作性,非常適合操作細膩的玩家遊玩。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

說完了步兵,就該給大家介紹一下游戲中的裝甲了。首先遊戲中的裝甲需要科技解鎖才能夠製造,而載具的製造和解鎖都需要資源才能完成,所以前期的步兵佔點很重要。而到了遊戲的10分鐘時間就到了遊戲的第一波輕甲統治戰場的時間。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

遊戲中的載具分為輕甲和重坦,雖然與重坦相比,輕甲的戰鬥力相對薄弱,身板也比較脆。但英雄連2是一款非常需要運營的遊戲。而輕甲就是用來帶動遊戲節奏的一樣載具。輕甲主要起到偵查和支援的作用,擁有著更好的視野和機動性,能夠在遊戲的前期快速的支援到各路戰場上,消耗敵方的人口。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

輕甲在遊戲中所展現的作用非常大,甚至於10分鐘的一波輕甲優勢期發揮的好直接就能將敵人全員趕回老家。輕甲作為載具對於補兵具備極強的殺傷力,而步兵的普通槍械則根本不能打進坦克系列的載具當中,這一點的設定尤為真實。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

而到了遊戲的後期就到了重坦統治戰場的時刻了,重坦作為戰場上的大殺器,擁有著戰場衝鋒和打掉敵方關鍵火力點的作用,尤其是在拆建築的時候,具備極強穿甲效果的炮彈能夠將敵方建築摧毀。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

看到這裡相信還沒玩過英雄連2這款遊戲的小夥伴可能已經在想象著坦克大戰的樣子了,但其實遊戲中的重坦雖然強大,但沒人100人口的限制使得遊戲中的坦克並不能製造太多,獲勝的方式還是要依賴於步兵坦克協調作戰。而且由於資源的限制,並怒能攢出那麼多的資源去製造更多的重坦。

"

遊戲在生活和工作之餘緩解我們的壓力,增添一些生活中的趣味。而說到RTS類型的遊戲,很多玩家想到的首先是星際爭霸系列的遊戲,星際爭霸系列的遊戲以龐大的世界觀和豐富且細膩的遊戲內數據設計,帶給玩家們非常舒適的遊戲體驗,想要贏得比賽就需要有一顆“心思縝密”的大腦,而這也正是RTS類型遊戲的精髓所在。本期就給大家介紹一款水雷公司旗下的RTS遊戲——英雄連2


遊戲簡介

英雄連2是一款標準的RTS類型遊戲,是由加拿大遊戲開發組Relic製作,由世嘉發行的以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。遊戲分為劇情戰役模式和聯機對戰模式。遊戲內的細節設定非常豐富,但正是由於遊戲中的各類豐富設定使得玩家能夠在遊戲中感受到類似於真實戰場上的感受。遊戲中分為軸心國和同盟國兩大陣營,玩家們需要選擇一方與另一方交戰。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

英雄連2這款遊戲首先在遊戲內容上完全圍繞著一個主題進行的,那就是真實。首先以步兵為例,雖然是常規的RTS類型遊戲,但英雄連2這款遊戲並沒有像星際和紅警那樣在對戰過程中完全以互換傷害來拼殺。影響步兵交火取得勝利的因素有很多,槍械的改良、戰術技能的運用以及遊戲中非常重要的對掩體道具的使用。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

在英雄連這款遊戲中,能夠熟練且合理的使用掩體道具是萌新玩家需要度過的第一個難關,這款遊戲的兵種和載具在射擊時,採用的都是實時彈道運算,而躲在掩體中的步兵自身的受彈面積會得到直接的降低,降低了受傷的機率,這一設定可以說是十分的棒了。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

處在掩體中的步兵,身上會有一個處在掩體中的標誌,而英雄連這款讓玩家感到真實的地方就在於,處在掩體中的步兵雖然擁有掩體標誌,但這一標誌是對於掩體面朝方向的人有加成。如果是側面被繞,那掩體的加成也將毫無用處。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

這款遊戲非常注重於朝向問題在遊戲中的應用,而將這一點體現到極致更在於,步兵在佔據房子之後,會根據窗戶的多少來分佈兵力。如果敵人派兵來圍剿這棟房子的時候,選擇了只有一個步兵在防守的窗戶朝向,那就非常容易吃虧了。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

遊戲內的步兵控制以班組取代了個體的控制選項,調動一個班組外出佔點獲取地圖資源。而兵種之間的優劣也是有所不同,視野、射程、走射、投擲物、設計精準度以及等等的精密設定使得遊戲具備極高的操作性,非常適合操作細膩的玩家遊玩。

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說完了步兵,就該給大家介紹一下游戲中的裝甲了。首先遊戲中的裝甲需要科技解鎖才能夠製造,而載具的製造和解鎖都需要資源才能完成,所以前期的步兵佔點很重要。而到了遊戲的10分鐘時間就到了遊戲的第一波輕甲統治戰場的時間。

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遊戲中的載具分為輕甲和重坦,雖然與重坦相比,輕甲的戰鬥力相對薄弱,身板也比較脆。但英雄連2是一款非常需要運營的遊戲。而輕甲就是用來帶動遊戲節奏的一樣載具。輕甲主要起到偵查和支援的作用,擁有著更好的視野和機動性,能夠在遊戲的前期快速的支援到各路戰場上,消耗敵方的人口。

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輕甲在遊戲中所展現的作用非常大,甚至於10分鐘的一波輕甲優勢期發揮的好直接就能將敵人全員趕回老家。輕甲作為載具對於補兵具備極強的殺傷力,而步兵的普通槍械則根本不能打進坦克系列的載具當中,這一點的設定尤為真實。

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而到了遊戲的後期就到了重坦統治戰場的時刻了,重坦作為戰場上的大殺器,擁有著戰場衝鋒和打掉敵方關鍵火力點的作用,尤其是在拆建築的時候,具備極強穿甲效果的炮彈能夠將敵方建築摧毀。

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看到這裡相信還沒玩過英雄連2這款遊戲的小夥伴可能已經在想象著坦克大戰的樣子了,但其實遊戲中的重坦雖然強大,但沒人100人口的限制使得遊戲中的坦克並不能製造太多,獲勝的方式還是要依賴於步兵坦克協調作戰。而且由於資源的限制,並怒能攢出那麼多的資源去製造更多的重坦。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

兵貴精不在於多,遊戲中也擁有者常規RTS遊戲的等級系統,無論是步兵還是坦克都可以通過提升等級來獲得自身戰鬥力的提升。這就使得這款遊戲更像是一款養成遊戲,玩家必須時刻兼顧全局,打架混經驗可以,但滅隊就很傷了,這就要求玩家一定要操作細膩。

"

遊戲在生活和工作之餘緩解我們的壓力,增添一些生活中的趣味。而說到RTS類型的遊戲,很多玩家想到的首先是星際爭霸系列的遊戲,星際爭霸系列的遊戲以龐大的世界觀和豐富且細膩的遊戲內數據設計,帶給玩家們非常舒適的遊戲體驗,想要贏得比賽就需要有一顆“心思縝密”的大腦,而這也正是RTS類型遊戲的精髓所在。本期就給大家介紹一款水雷公司旗下的RTS遊戲——英雄連2


遊戲簡介

英雄連2是一款標準的RTS類型遊戲,是由加拿大遊戲開發組Relic製作,由世嘉發行的以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。遊戲分為劇情戰役模式和聯機對戰模式。遊戲內的細節設定非常豐富,但正是由於遊戲中的各類豐富設定使得玩家能夠在遊戲中感受到類似於真實戰場上的感受。遊戲中分為軸心國和同盟國兩大陣營,玩家們需要選擇一方與另一方交戰。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

英雄連2這款遊戲首先在遊戲內容上完全圍繞著一個主題進行的,那就是真實。首先以步兵為例,雖然是常規的RTS類型遊戲,但英雄連2這款遊戲並沒有像星際和紅警那樣在對戰過程中完全以互換傷害來拼殺。影響步兵交火取得勝利的因素有很多,槍械的改良、戰術技能的運用以及遊戲中非常重要的對掩體道具的使用。

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在英雄連這款遊戲中,能夠熟練且合理的使用掩體道具是萌新玩家需要度過的第一個難關,這款遊戲的兵種和載具在射擊時,採用的都是實時彈道運算,而躲在掩體中的步兵自身的受彈面積會得到直接的降低,降低了受傷的機率,這一設定可以說是十分的棒了。

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處在掩體中的步兵,身上會有一個處在掩體中的標誌,而英雄連這款讓玩家感到真實的地方就在於,處在掩體中的步兵雖然擁有掩體標誌,但這一標誌是對於掩體面朝方向的人有加成。如果是側面被繞,那掩體的加成也將毫無用處。

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這款遊戲非常注重於朝向問題在遊戲中的應用,而將這一點體現到極致更在於,步兵在佔據房子之後,會根據窗戶的多少來分佈兵力。如果敵人派兵來圍剿這棟房子的時候,選擇了只有一個步兵在防守的窗戶朝向,那就非常容易吃虧了。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

遊戲內的步兵控制以班組取代了個體的控制選項,調動一個班組外出佔點獲取地圖資源。而兵種之間的優劣也是有所不同,視野、射程、走射、投擲物、設計精準度以及等等的精密設定使得遊戲具備極高的操作性,非常適合操作細膩的玩家遊玩。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

說完了步兵,就該給大家介紹一下游戲中的裝甲了。首先遊戲中的裝甲需要科技解鎖才能夠製造,而載具的製造和解鎖都需要資源才能完成,所以前期的步兵佔點很重要。而到了遊戲的10分鐘時間就到了遊戲的第一波輕甲統治戰場的時間。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

遊戲中的載具分為輕甲和重坦,雖然與重坦相比,輕甲的戰鬥力相對薄弱,身板也比較脆。但英雄連2是一款非常需要運營的遊戲。而輕甲就是用來帶動遊戲節奏的一樣載具。輕甲主要起到偵查和支援的作用,擁有著更好的視野和機動性,能夠在遊戲的前期快速的支援到各路戰場上,消耗敵方的人口。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

輕甲在遊戲中所展現的作用非常大,甚至於10分鐘的一波輕甲優勢期發揮的好直接就能將敵人全員趕回老家。輕甲作為載具對於補兵具備極強的殺傷力,而步兵的普通槍械則根本不能打進坦克系列的載具當中,這一點的設定尤為真實。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

而到了遊戲的後期就到了重坦統治戰場的時刻了,重坦作為戰場上的大殺器,擁有著戰場衝鋒和打掉敵方關鍵火力點的作用,尤其是在拆建築的時候,具備極強穿甲效果的炮彈能夠將敵方建築摧毀。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

看到這裡相信還沒玩過英雄連2這款遊戲的小夥伴可能已經在想象著坦克大戰的樣子了,但其實遊戲中的重坦雖然強大,但沒人100人口的限制使得遊戲中的坦克並不能製造太多,獲勝的方式還是要依賴於步兵坦克協調作戰。而且由於資源的限制,並怒能攢出那麼多的資源去製造更多的重坦。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

兵貴精不在於多,遊戲中也擁有者常規RTS遊戲的等級系統,無論是步兵還是坦克都可以通過提升等級來獲得自身戰鬥力的提升。這就使得這款遊戲更像是一款養成遊戲,玩家必須時刻兼顧全局,打架混經驗可以,但滅隊就很傷了,這就要求玩家一定要操作細膩。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

而這款遊戲中的兵種和坦克技能設定非常豐富,通過對於技能的合理運用來應對戰場上的各種情況。而遊戲中的煙霧系統更是這款遊戲的特色,煙霧能夠遮蔽視野,甚至降低敵方單位的設計精準度,無論是扔出去的煙霧彈,還是戰場上載具被摧毀冒出的硝煙,都會影響到瞬息萬變的戰場環境。

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遊戲在生活和工作之餘緩解我們的壓力,增添一些生活中的趣味。而說到RTS類型的遊戲,很多玩家想到的首先是星際爭霸系列的遊戲,星際爭霸系列的遊戲以龐大的世界觀和豐富且細膩的遊戲內數據設計,帶給玩家們非常舒適的遊戲體驗,想要贏得比賽就需要有一顆“心思縝密”的大腦,而這也正是RTS類型遊戲的精髓所在。本期就給大家介紹一款水雷公司旗下的RTS遊戲——英雄連2


遊戲簡介

英雄連2是一款標準的RTS類型遊戲,是由加拿大遊戲開發組Relic製作,由世嘉發行的以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。遊戲分為劇情戰役模式和聯機對戰模式。遊戲內的細節設定非常豐富,但正是由於遊戲中的各類豐富設定使得玩家能夠在遊戲中感受到類似於真實戰場上的感受。遊戲中分為軸心國和同盟國兩大陣營,玩家們需要選擇一方與另一方交戰。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

英雄連2這款遊戲首先在遊戲內容上完全圍繞著一個主題進行的,那就是真實。首先以步兵為例,雖然是常規的RTS類型遊戲,但英雄連2這款遊戲並沒有像星際和紅警那樣在對戰過程中完全以互換傷害來拼殺。影響步兵交火取得勝利的因素有很多,槍械的改良、戰術技能的運用以及遊戲中非常重要的對掩體道具的使用。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

在英雄連這款遊戲中,能夠熟練且合理的使用掩體道具是萌新玩家需要度過的第一個難關,這款遊戲的兵種和載具在射擊時,採用的都是實時彈道運算,而躲在掩體中的步兵自身的受彈面積會得到直接的降低,降低了受傷的機率,這一設定可以說是十分的棒了。

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處在掩體中的步兵,身上會有一個處在掩體中的標誌,而英雄連這款讓玩家感到真實的地方就在於,處在掩體中的步兵雖然擁有掩體標誌,但這一標誌是對於掩體面朝方向的人有加成。如果是側面被繞,那掩體的加成也將毫無用處。

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這款遊戲非常注重於朝向問題在遊戲中的應用,而將這一點體現到極致更在於,步兵在佔據房子之後,會根據窗戶的多少來分佈兵力。如果敵人派兵來圍剿這棟房子的時候,選擇了只有一個步兵在防守的窗戶朝向,那就非常容易吃虧了。

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遊戲內的步兵控制以班組取代了個體的控制選項,調動一個班組外出佔點獲取地圖資源。而兵種之間的優劣也是有所不同,視野、射程、走射、投擲物、設計精準度以及等等的精密設定使得遊戲具備極高的操作性,非常適合操作細膩的玩家遊玩。

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遊戲中的載具分為輕甲和重坦,雖然與重坦相比,輕甲的戰鬥力相對薄弱,身板也比較脆。但英雄連2是一款非常需要運營的遊戲。而輕甲就是用來帶動遊戲節奏的一樣載具。輕甲主要起到偵查和支援的作用,擁有著更好的視野和機動性,能夠在遊戲的前期快速的支援到各路戰場上,消耗敵方的人口。

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而到了遊戲的後期就到了重坦統治戰場的時刻了,重坦作為戰場上的大殺器,擁有著戰場衝鋒和打掉敵方關鍵火力點的作用,尤其是在拆建築的時候,具備極強穿甲效果的炮彈能夠將敵方建築摧毀。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

看到這裡相信還沒玩過英雄連2這款遊戲的小夥伴可能已經在想象著坦克大戰的樣子了,但其實遊戲中的重坦雖然強大,但沒人100人口的限制使得遊戲中的坦克並不能製造太多,獲勝的方式還是要依賴於步兵坦克協調作戰。而且由於資源的限制,並怒能攢出那麼多的資源去製造更多的重坦。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

兵貴精不在於多,遊戲中也擁有者常規RTS遊戲的等級系統,無論是步兵還是坦克都可以通過提升等級來獲得自身戰鬥力的提升。這就使得這款遊戲更像是一款養成遊戲,玩家必須時刻兼顧全局,打架混經驗可以,但滅隊就很傷了,這就要求玩家一定要操作細膩。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

而這款遊戲中的兵種和坦克技能設定非常豐富,通過對於技能的合理運用來應對戰場上的各種情況。而遊戲中的煙霧系統更是這款遊戲的特色,煙霧能夠遮蔽視野,甚至降低敵方單位的設計精準度,無論是扔出去的煙霧彈,還是戰場上載具被摧毀冒出的硝煙,都會影響到瞬息萬變的戰場環境。

遊戲體驗很真實的RTS遊戲,這款遊戲很受“操作細膩”的玩家喜愛

總的來說,英雄連2這款遊戲通過對於遊戲細節上的各種考究,來為玩家仔細的還原出了更加真實的戰場環境。而玩家們則需要扮演戰場上石灰罐,運用上心思縝密的頭腦,發揮自身的細膩操作,合理運營,最終取得遊戲的勝利。


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