'為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路'

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我感覺有意思的是,我們討論是劇情,大主教卻提供了個新想法:從遊戲性上開劇情性的腦洞。大主教試圖通過SC2的單位特性(任務關)說明奈拉齊姆的本質是“以少勝多,犧牲小我,守護大我”。既然這樣,我們就較一較這個真吧。

先貼上裝配面板:

1代表艾爾 2代表奈拉齊姆 3代表淨化者 4代表塔達林

【地面基本單位】

1狂熱者 2百夫長 3警戒者

【地面遠程單位】

2追獵者 1龍騎士 3使徒

【獵手】

2黑暗聖堂武士 1復仇者 4鮮血獵手

【哨兵】

1機械哨兵 3激勵者 4浩劫

【重型地面機械】

1不朽者 2殲滅者 4先鋒

【輕型空軍】

1鳳凰戰機 2海盜 3幻影戰機

【靈能部隊】

1高階聖堂武士 2黑暗執政官 4晉升者

【突擊艦隊】

2虛空輝光艦 4毀滅者 1仲裁

【重型攻城機械】

3巨像 1金甲蟲 4天罰

【旗艦】

1航母 3風暴 4塔達林母艦

施工完畢。

第一層,這是絕大多數的基本部隊。所有單位都有衝鋒攔截保護能力,在“守護大我”上區別何在?要論以少勝多,狂熱者是旋風斬。

第二層,龍騎是穩固的炮臺型遠程,追獵是機動的突擊遠程。閃追回盾代表以少勝多?不太明白什麼邏輯。

第三層,奈拉齊姆的招牌單位,技能是類似於劍聖的無敵斬;艾爾則是不死復生。依大主教的意思,有AOE就是“以少勝多”,那我還要說無限復生是用肉體的“犧牲小我”呢。。。

第四層沒有奈拉齊姆。

第五層就很有趣了,大主教意思說殲滅者犧牲了護盾能力提升稱為對空對地殺器,把這個往“犧牲”上拽。那塔達林的不朽照這個邏輯,是不是也是同樣道理?

第六層,鳳凰戰機犧牲移動能力和開火能力發射“引力光束”,給隊友提供輸出環境,您說了海盜卻避而不談這個同級科技,我仍然看不懂。

第七層也很有意思,您紅球這個例子簡直視高階聖堂為無物。高階聖堂有著名的主流AOE靈能風暴,任務中“能量潮湧”特性使靈能風暴能給部隊回盾,當然還有終極犧牲---二合一白球。另外提醒一下,紅球很貴的,和高階聖堂一比一是錯誤的。

第八層,虛空輝光艦是超強的單體鑽機。要論AOE,我就問誰能比的過塔達林紅色虛空?這一層艾爾是燕子,空軍輔助單位,又是隱形又是定身的,依您的邏輯,是不是也應該是“守護大我”這個名號?

第九層沒有奈拉齊姆。

第十層也沒有。

如果讓我總結四大派系的特性:

艾爾科技中規中矩;淨化者戰場持久注重機械修復同時有一定火力;奈拉齊姆有典型的刺客特性,機動強火力強但是本身都挺脆,適合騷擾點殺,【不適合守護隊友和陣地鏖戰】;塔達林兵行邪招,有強大的控場能力,火力非常變態。

說了半天,大主教您的這個觀點完全就是“帶著立場看問題”,我帶著“以少勝多”的觀點下判斷,怎麼下都是合意的,【殊不知別的立場也一樣適用】,如此判斷那就是一鍋粥了。

另外我早就說了,用遊戲性套劇情,結果就是這麼違和。

以上是駁斥。

下面說說虛空之遺的劇情問題。

我覺得,吃書有兩種,一種是修改背景設定,比如張三在第一部是北京人,第三部變成天津人了;另一種是修改性格和人物態度設定,比如第一部A和B不共戴天,第三部倆人莫名其妙就和好了。

暴雪在這方面本來就是鐵了心要吃書的。

比如在星際一,刀鋒女王之殘忍那是讓雷諾刻骨銘心,殺害了雷諾的一堆朋友,最後心存私心放過雷諾一馬。雷諾對刀鋒女王從一開始的驚詫,到恐懼,最後到刻骨仇恨。呵呵,到了SC2,這刻骨仇恨就變味了,最後女王洗白的讓我們猝不及防,當女神一走了之。。。

除了吃書,星際一和星際二劇情基調上完全兩個極端。星際一是個絕望黑暗的故事,星際二就變了,到《虛空之遺》資料片,整個一個宏大正氣史詩。。。三族吃著火鍋唱著歌就把埃蒙日了,這個宇宙造物主級別的反派實在太沒力度了。

暴雪沒辦法啊,且不說取悅更多玩家這個目的,RTS本來也快完了,這個坑趕緊填完對於暴雪是種解脫。雖然暴雪出品必為精品,但是SC2三部曲一部比一部像趕工之作,這一點我是同意大家的。

總的來說,《虛空之遺》故事性還是可以的,雖然有這樣那樣的問題,不妨礙我們看完了之後,中二感爆表的喊一句“為了艾爾”。作為玩家,如果不對遊戲寄予一點感情,或是從遊戲中引發一些思考,那玩起來確實也沒啥意思

----------許多人不認同我的觀點。

可是你自己解釋的“自我犧牲”,“不忘初心”,“奪回遺產”,仍然是似是而非的官話而已。。。

要論犧牲精神,卡拉中的星靈在開場CG裡早就展示給你們了。

你們難道沒發現CG埋了一個大坑麼。

如果黑暗聖堂之路僅僅這麼淺薄的理解,那和光明聖堂也沒啥區別了。

【你們真的理解我說的“自由”的意思嗎?】

話說當年薩爾那加創造的兩大族,純粹形體蟲族(改造前),純粹精神星靈,沒有人類的位置,在殺死納魯德的一關中,這個老不死嘲笑雷諾這個卑微的人類竟敢踏足神的領域。

雷諾不想和它說話,並往它臉上拍了一百個地堡。

人類與星靈和蟲群相比,力量薄弱,身材矮小,必須依靠機甲作戰,生命力脆弱;意志力也薄弱,蟲群服從,星靈不怕犧牲,只有人類存在“貪生怕死”,“臨陣脫逃”,“內鬥算計”等情況。

那我要問問題了,為什麼人類最終在星海中能有一席之地?

你們大概會回答“因為人類有科技”。

科技哪來的?幾百年的發展,就讓曾經在地球上如同土著一般的人類,製造戰艦在星海中作戰了。

這進步速度是驚人的。你看看星靈,亞頓之矛這個古代科技比現代不知高到哪裡去了,星靈以萬年計數的文明,“祖上曾闊過”,然後走了千萬年下坡路。

這裡完美聯動大劉的《三體》。三體人制造智子的原因是什麼?雖然當前三體人的科技吊打地球,但是它們發現地球的科技發展是幾何級數上升的,等到他們那十分之一光速的飛船到了,估計就幹不過地球了,所以要封鎖地球科技。

為啥會這樣?

因為人一直有貪慾,每個時代總有那麼一大堆人抵抗現狀,自己吃飽穿暖還不算,非要搞個大新聞。馬車開著不爽要弄蒸汽的,當皇帝TM偏要給你推翻建立各種花式制度的,歐式幾何滿足不了新領域研究,重新定義弄非歐的。。。

縱觀人類史,基本就是一部折騰史。

請問星靈的卡拉和蟲群的母巢心智,允不允許這部折騰史的存在?

很多人玩星際,不明白人族為什麼強。說到底你不理解作者的設定原則,玩一百遍也是白扯。

說來也巧,大劉的三體和這個極其類似。三體人辣麼牛逼,抱著一本《三國》看不明白。

【獨立封閉的心智,才是人族最強的武器】

【這TM才是真正的自由】

即便是奴隸制社會,Boss把奴隸拴起來,他也沒法控制奴隸腦子裡想什麼。

你們很多人理解的“自由”太淺薄了,難怪看不懂。

在劇情裡,UED,蒙斯克和凱瑞甘,很好的展現了人類的能耐。

卡斯鏈接卡拉的那一刻,註定了光明聖堂武士擁抱和平和理解,也註定了它們的固步自封。

這一點黑暗聖堂意識到了。

澤拉圖說“如果我們與卡拉的榮光不再相連,就將飽受[苦難]”

【什麼苦難?】孤獨的苦難,隔絕的苦難,自由的苦難。這就是心靈自由的代價,不爽不要切。

正因為如此,澤拉圖堅定的說,【我們雖然隔絕了理解,但是我們不是“孤”軍奮戰,榮耀和傳承讓我們有共同的目標,因此我們選擇遁入虛空的黑暗聖堂之路。】

從沒真正理解過彼此的人類沒有榮耀麼?無論是“為了新中國”,還是“為了美利堅”,亦或是“為了聯盟”,人類的傳承和榮耀一直在延續。沒有卡拉,人類也能理解高尚和榮耀。

大主教說,卡拉曾是我們心靈的紐帶,最終帶來的只有謊言。

這個謊言遲早都要被揭穿,在我看來,埃蒙只不過是一個執行者罷了。

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我感覺有意思的是,我們討論是劇情,大主教卻提供了個新想法:從遊戲性上開劇情性的腦洞。大主教試圖通過SC2的單位特性(任務關)說明奈拉齊姆的本質是“以少勝多,犧牲小我,守護大我”。既然這樣,我們就較一較這個真吧。

先貼上裝配面板:

1代表艾爾 2代表奈拉齊姆 3代表淨化者 4代表塔達林

【地面基本單位】

1狂熱者 2百夫長 3警戒者

【地面遠程單位】

2追獵者 1龍騎士 3使徒

【獵手】

2黑暗聖堂武士 1復仇者 4鮮血獵手

【哨兵】

1機械哨兵 3激勵者 4浩劫

【重型地面機械】

1不朽者 2殲滅者 4先鋒

【輕型空軍】

1鳳凰戰機 2海盜 3幻影戰機

【靈能部隊】

1高階聖堂武士 2黑暗執政官 4晉升者

【突擊艦隊】

2虛空輝光艦 4毀滅者 1仲裁

【重型攻城機械】

3巨像 1金甲蟲 4天罰

【旗艦】

1航母 3風暴 4塔達林母艦

施工完畢。

第一層,這是絕大多數的基本部隊。所有單位都有衝鋒攔截保護能力,在“守護大我”上區別何在?要論以少勝多,狂熱者是旋風斬。

第二層,龍騎是穩固的炮臺型遠程,追獵是機動的突擊遠程。閃追回盾代表以少勝多?不太明白什麼邏輯。

第三層,奈拉齊姆的招牌單位,技能是類似於劍聖的無敵斬;艾爾則是不死復生。依大主教的意思,有AOE就是“以少勝多”,那我還要說無限復生是用肉體的“犧牲小我”呢。。。

第四層沒有奈拉齊姆。

第五層就很有趣了,大主教意思說殲滅者犧牲了護盾能力提升稱為對空對地殺器,把這個往“犧牲”上拽。那塔達林的不朽照這個邏輯,是不是也是同樣道理?

第六層,鳳凰戰機犧牲移動能力和開火能力發射“引力光束”,給隊友提供輸出環境,您說了海盜卻避而不談這個同級科技,我仍然看不懂。

第七層也很有意思,您紅球這個例子簡直視高階聖堂為無物。高階聖堂有著名的主流AOE靈能風暴,任務中“能量潮湧”特性使靈能風暴能給部隊回盾,當然還有終極犧牲---二合一白球。另外提醒一下,紅球很貴的,和高階聖堂一比一是錯誤的。

第八層,虛空輝光艦是超強的單體鑽機。要論AOE,我就問誰能比的過塔達林紅色虛空?這一層艾爾是燕子,空軍輔助單位,又是隱形又是定身的,依您的邏輯,是不是也應該是“守護大我”這個名號?

第九層沒有奈拉齊姆。

第十層也沒有。

如果讓我總結四大派系的特性:

艾爾科技中規中矩;淨化者戰場持久注重機械修復同時有一定火力;奈拉齊姆有典型的刺客特性,機動強火力強但是本身都挺脆,適合騷擾點殺,【不適合守護隊友和陣地鏖戰】;塔達林兵行邪招,有強大的控場能力,火力非常變態。

說了半天,大主教您的這個觀點完全就是“帶著立場看問題”,我帶著“以少勝多”的觀點下判斷,怎麼下都是合意的,【殊不知別的立場也一樣適用】,如此判斷那就是一鍋粥了。

另外我早就說了,用遊戲性套劇情,結果就是這麼違和。

以上是駁斥。

下面說說虛空之遺的劇情問題。

我覺得,吃書有兩種,一種是修改背景設定,比如張三在第一部是北京人,第三部變成天津人了;另一種是修改性格和人物態度設定,比如第一部A和B不共戴天,第三部倆人莫名其妙就和好了。

暴雪在這方面本來就是鐵了心要吃書的。

比如在星際一,刀鋒女王之殘忍那是讓雷諾刻骨銘心,殺害了雷諾的一堆朋友,最後心存私心放過雷諾一馬。雷諾對刀鋒女王從一開始的驚詫,到恐懼,最後到刻骨仇恨。呵呵,到了SC2,這刻骨仇恨就變味了,最後女王洗白的讓我們猝不及防,當女神一走了之。。。

除了吃書,星際一和星際二劇情基調上完全兩個極端。星際一是個絕望黑暗的故事,星際二就變了,到《虛空之遺》資料片,整個一個宏大正氣史詩。。。三族吃著火鍋唱著歌就把埃蒙日了,這個宇宙造物主級別的反派實在太沒力度了。

暴雪沒辦法啊,且不說取悅更多玩家這個目的,RTS本來也快完了,這個坑趕緊填完對於暴雪是種解脫。雖然暴雪出品必為精品,但是SC2三部曲一部比一部像趕工之作,這一點我是同意大家的。

總的來說,《虛空之遺》故事性還是可以的,雖然有這樣那樣的問題,不妨礙我們看完了之後,中二感爆表的喊一句“為了艾爾”。作為玩家,如果不對遊戲寄予一點感情,或是從遊戲中引發一些思考,那玩起來確實也沒啥意思

----------許多人不認同我的觀點。

可是你自己解釋的“自我犧牲”,“不忘初心”,“奪回遺產”,仍然是似是而非的官話而已。。。

要論犧牲精神,卡拉中的星靈在開場CG裡早就展示給你們了。

你們難道沒發現CG埋了一個大坑麼。

如果黑暗聖堂之路僅僅這麼淺薄的理解,那和光明聖堂也沒啥區別了。

【你們真的理解我說的“自由”的意思嗎?】

話說當年薩爾那加創造的兩大族,純粹形體蟲族(改造前),純粹精神星靈,沒有人類的位置,在殺死納魯德的一關中,這個老不死嘲笑雷諾這個卑微的人類竟敢踏足神的領域。

雷諾不想和它說話,並往它臉上拍了一百個地堡。

人類與星靈和蟲群相比,力量薄弱,身材矮小,必須依靠機甲作戰,生命力脆弱;意志力也薄弱,蟲群服從,星靈不怕犧牲,只有人類存在“貪生怕死”,“臨陣脫逃”,“內鬥算計”等情況。

那我要問問題了,為什麼人類最終在星海中能有一席之地?

你們大概會回答“因為人類有科技”。

科技哪來的?幾百年的發展,就讓曾經在地球上如同土著一般的人類,製造戰艦在星海中作戰了。

這進步速度是驚人的。你看看星靈,亞頓之矛這個古代科技比現代不知高到哪裡去了,星靈以萬年計數的文明,“祖上曾闊過”,然後走了千萬年下坡路。

這裡完美聯動大劉的《三體》。三體人制造智子的原因是什麼?雖然當前三體人的科技吊打地球,但是它們發現地球的科技發展是幾何級數上升的,等到他們那十分之一光速的飛船到了,估計就幹不過地球了,所以要封鎖地球科技。

為啥會這樣?

因為人一直有貪慾,每個時代總有那麼一大堆人抵抗現狀,自己吃飽穿暖還不算,非要搞個大新聞。馬車開著不爽要弄蒸汽的,當皇帝TM偏要給你推翻建立各種花式制度的,歐式幾何滿足不了新領域研究,重新定義弄非歐的。。。

縱觀人類史,基本就是一部折騰史。

請問星靈的卡拉和蟲群的母巢心智,允不允許這部折騰史的存在?

很多人玩星際,不明白人族為什麼強。說到底你不理解作者的設定原則,玩一百遍也是白扯。

說來也巧,大劉的三體和這個極其類似。三體人辣麼牛逼,抱著一本《三國》看不明白。

【獨立封閉的心智,才是人族最強的武器】

【這TM才是真正的自由】

即便是奴隸制社會,Boss把奴隸拴起來,他也沒法控制奴隸腦子裡想什麼。

你們很多人理解的“自由”太淺薄了,難怪看不懂。

在劇情裡,UED,蒙斯克和凱瑞甘,很好的展現了人類的能耐。

卡斯鏈接卡拉的那一刻,註定了光明聖堂武士擁抱和平和理解,也註定了它們的固步自封。

這一點黑暗聖堂意識到了。

澤拉圖說“如果我們與卡拉的榮光不再相連,就將飽受[苦難]”

【什麼苦難?】孤獨的苦難,隔絕的苦難,自由的苦難。這就是心靈自由的代價,不爽不要切。

正因為如此,澤拉圖堅定的說,【我們雖然隔絕了理解,但是我們不是“孤”軍奮戰,榮耀和傳承讓我們有共同的目標,因此我們選擇遁入虛空的黑暗聖堂之路。】

從沒真正理解過彼此的人類沒有榮耀麼?無論是“為了新中國”,還是“為了美利堅”,亦或是“為了聯盟”,人類的傳承和榮耀一直在延續。沒有卡拉,人類也能理解高尚和榮耀。

大主教說,卡拉曾是我們心靈的紐帶,最終帶來的只有謊言。

這個謊言遲早都要被揭穿,在我看來,埃蒙只不過是一個執行者罷了。

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為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

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我感覺有意思的是,我們討論是劇情,大主教卻提供了個新想法:從遊戲性上開劇情性的腦洞。大主教試圖通過SC2的單位特性(任務關)說明奈拉齊姆的本質是“以少勝多,犧牲小我,守護大我”。既然這樣,我們就較一較這個真吧。

先貼上裝配面板:

1代表艾爾 2代表奈拉齊姆 3代表淨化者 4代表塔達林

【地面基本單位】

1狂熱者 2百夫長 3警戒者

【地面遠程單位】

2追獵者 1龍騎士 3使徒

【獵手】

2黑暗聖堂武士 1復仇者 4鮮血獵手

【哨兵】

1機械哨兵 3激勵者 4浩劫

【重型地面機械】

1不朽者 2殲滅者 4先鋒

【輕型空軍】

1鳳凰戰機 2海盜 3幻影戰機

【靈能部隊】

1高階聖堂武士 2黑暗執政官 4晉升者

【突擊艦隊】

2虛空輝光艦 4毀滅者 1仲裁

【重型攻城機械】

3巨像 1金甲蟲 4天罰

【旗艦】

1航母 3風暴 4塔達林母艦

施工完畢。

第一層,這是絕大多數的基本部隊。所有單位都有衝鋒攔截保護能力,在“守護大我”上區別何在?要論以少勝多,狂熱者是旋風斬。

第二層,龍騎是穩固的炮臺型遠程,追獵是機動的突擊遠程。閃追回盾代表以少勝多?不太明白什麼邏輯。

第三層,奈拉齊姆的招牌單位,技能是類似於劍聖的無敵斬;艾爾則是不死復生。依大主教的意思,有AOE就是“以少勝多”,那我還要說無限復生是用肉體的“犧牲小我”呢。。。

第四層沒有奈拉齊姆。

第五層就很有趣了,大主教意思說殲滅者犧牲了護盾能力提升稱為對空對地殺器,把這個往“犧牲”上拽。那塔達林的不朽照這個邏輯,是不是也是同樣道理?

第六層,鳳凰戰機犧牲移動能力和開火能力發射“引力光束”,給隊友提供輸出環境,您說了海盜卻避而不談這個同級科技,我仍然看不懂。

第七層也很有意思,您紅球這個例子簡直視高階聖堂為無物。高階聖堂有著名的主流AOE靈能風暴,任務中“能量潮湧”特性使靈能風暴能給部隊回盾,當然還有終極犧牲---二合一白球。另外提醒一下,紅球很貴的,和高階聖堂一比一是錯誤的。

第八層,虛空輝光艦是超強的單體鑽機。要論AOE,我就問誰能比的過塔達林紅色虛空?這一層艾爾是燕子,空軍輔助單位,又是隱形又是定身的,依您的邏輯,是不是也應該是“守護大我”這個名號?

第九層沒有奈拉齊姆。

第十層也沒有。

如果讓我總結四大派系的特性:

艾爾科技中規中矩;淨化者戰場持久注重機械修復同時有一定火力;奈拉齊姆有典型的刺客特性,機動強火力強但是本身都挺脆,適合騷擾點殺,【不適合守護隊友和陣地鏖戰】;塔達林兵行邪招,有強大的控場能力,火力非常變態。

說了半天,大主教您的這個觀點完全就是“帶著立場看問題”,我帶著“以少勝多”的觀點下判斷,怎麼下都是合意的,【殊不知別的立場也一樣適用】,如此判斷那就是一鍋粥了。

另外我早就說了,用遊戲性套劇情,結果就是這麼違和。

以上是駁斥。

下面說說虛空之遺的劇情問題。

我覺得,吃書有兩種,一種是修改背景設定,比如張三在第一部是北京人,第三部變成天津人了;另一種是修改性格和人物態度設定,比如第一部A和B不共戴天,第三部倆人莫名其妙就和好了。

暴雪在這方面本來就是鐵了心要吃書的。

比如在星際一,刀鋒女王之殘忍那是讓雷諾刻骨銘心,殺害了雷諾的一堆朋友,最後心存私心放過雷諾一馬。雷諾對刀鋒女王從一開始的驚詫,到恐懼,最後到刻骨仇恨。呵呵,到了SC2,這刻骨仇恨就變味了,最後女王洗白的讓我們猝不及防,當女神一走了之。。。

除了吃書,星際一和星際二劇情基調上完全兩個極端。星際一是個絕望黑暗的故事,星際二就變了,到《虛空之遺》資料片,整個一個宏大正氣史詩。。。三族吃著火鍋唱著歌就把埃蒙日了,這個宇宙造物主級別的反派實在太沒力度了。

暴雪沒辦法啊,且不說取悅更多玩家這個目的,RTS本來也快完了,這個坑趕緊填完對於暴雪是種解脫。雖然暴雪出品必為精品,但是SC2三部曲一部比一部像趕工之作,這一點我是同意大家的。

總的來說,《虛空之遺》故事性還是可以的,雖然有這樣那樣的問題,不妨礙我們看完了之後,中二感爆表的喊一句“為了艾爾”。作為玩家,如果不對遊戲寄予一點感情,或是從遊戲中引發一些思考,那玩起來確實也沒啥意思

----------許多人不認同我的觀點。

可是你自己解釋的“自我犧牲”,“不忘初心”,“奪回遺產”,仍然是似是而非的官話而已。。。

要論犧牲精神,卡拉中的星靈在開場CG裡早就展示給你們了。

你們難道沒發現CG埋了一個大坑麼。

如果黑暗聖堂之路僅僅這麼淺薄的理解,那和光明聖堂也沒啥區別了。

【你們真的理解我說的“自由”的意思嗎?】

話說當年薩爾那加創造的兩大族,純粹形體蟲族(改造前),純粹精神星靈,沒有人類的位置,在殺死納魯德的一關中,這個老不死嘲笑雷諾這個卑微的人類竟敢踏足神的領域。

雷諾不想和它說話,並往它臉上拍了一百個地堡。

人類與星靈和蟲群相比,力量薄弱,身材矮小,必須依靠機甲作戰,生命力脆弱;意志力也薄弱,蟲群服從,星靈不怕犧牲,只有人類存在“貪生怕死”,“臨陣脫逃”,“內鬥算計”等情況。

那我要問問題了,為什麼人類最終在星海中能有一席之地?

你們大概會回答“因為人類有科技”。

科技哪來的?幾百年的發展,就讓曾經在地球上如同土著一般的人類,製造戰艦在星海中作戰了。

這進步速度是驚人的。你看看星靈,亞頓之矛這個古代科技比現代不知高到哪裡去了,星靈以萬年計數的文明,“祖上曾闊過”,然後走了千萬年下坡路。

這裡完美聯動大劉的《三體》。三體人制造智子的原因是什麼?雖然當前三體人的科技吊打地球,但是它們發現地球的科技發展是幾何級數上升的,等到他們那十分之一光速的飛船到了,估計就幹不過地球了,所以要封鎖地球科技。

為啥會這樣?

因為人一直有貪慾,每個時代總有那麼一大堆人抵抗現狀,自己吃飽穿暖還不算,非要搞個大新聞。馬車開著不爽要弄蒸汽的,當皇帝TM偏要給你推翻建立各種花式制度的,歐式幾何滿足不了新領域研究,重新定義弄非歐的。。。

縱觀人類史,基本就是一部折騰史。

請問星靈的卡拉和蟲群的母巢心智,允不允許這部折騰史的存在?

很多人玩星際,不明白人族為什麼強。說到底你不理解作者的設定原則,玩一百遍也是白扯。

說來也巧,大劉的三體和這個極其類似。三體人辣麼牛逼,抱著一本《三國》看不明白。

【獨立封閉的心智,才是人族最強的武器】

【這TM才是真正的自由】

即便是奴隸制社會,Boss把奴隸拴起來,他也沒法控制奴隸腦子裡想什麼。

你們很多人理解的“自由”太淺薄了,難怪看不懂。

在劇情裡,UED,蒙斯克和凱瑞甘,很好的展現了人類的能耐。

卡斯鏈接卡拉的那一刻,註定了光明聖堂武士擁抱和平和理解,也註定了它們的固步自封。

這一點黑暗聖堂意識到了。

澤拉圖說“如果我們與卡拉的榮光不再相連,就將飽受[苦難]”

【什麼苦難?】孤獨的苦難,隔絕的苦難,自由的苦難。這就是心靈自由的代價,不爽不要切。

正因為如此,澤拉圖堅定的說,【我們雖然隔絕了理解,但是我們不是“孤”軍奮戰,榮耀和傳承讓我們有共同的目標,因此我們選擇遁入虛空的黑暗聖堂之路。】

從沒真正理解過彼此的人類沒有榮耀麼?無論是“為了新中國”,還是“為了美利堅”,亦或是“為了聯盟”,人類的傳承和榮耀一直在延續。沒有卡拉,人類也能理解高尚和榮耀。

大主教說,卡拉曾是我們心靈的紐帶,最終帶來的只有謊言。

這個謊言遲早都要被揭穿,在我看來,埃蒙只不過是一個執行者罷了。

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為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

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我感覺有意思的是,我們討論是劇情,大主教卻提供了個新想法:從遊戲性上開劇情性的腦洞。大主教試圖通過SC2的單位特性(任務關)說明奈拉齊姆的本質是“以少勝多,犧牲小我,守護大我”。既然這樣,我們就較一較這個真吧。

先貼上裝配面板:

1代表艾爾 2代表奈拉齊姆 3代表淨化者 4代表塔達林

【地面基本單位】

1狂熱者 2百夫長 3警戒者

【地面遠程單位】

2追獵者 1龍騎士 3使徒

【獵手】

2黑暗聖堂武士 1復仇者 4鮮血獵手

【哨兵】

1機械哨兵 3激勵者 4浩劫

【重型地面機械】

1不朽者 2殲滅者 4先鋒

【輕型空軍】

1鳳凰戰機 2海盜 3幻影戰機

【靈能部隊】

1高階聖堂武士 2黑暗執政官 4晉升者

【突擊艦隊】

2虛空輝光艦 4毀滅者 1仲裁

【重型攻城機械】

3巨像 1金甲蟲 4天罰

【旗艦】

1航母 3風暴 4塔達林母艦

施工完畢。

第一層,這是絕大多數的基本部隊。所有單位都有衝鋒攔截保護能力,在“守護大我”上區別何在?要論以少勝多,狂熱者是旋風斬。

第二層,龍騎是穩固的炮臺型遠程,追獵是機動的突擊遠程。閃追回盾代表以少勝多?不太明白什麼邏輯。

第三層,奈拉齊姆的招牌單位,技能是類似於劍聖的無敵斬;艾爾則是不死復生。依大主教的意思,有AOE就是“以少勝多”,那我還要說無限復生是用肉體的“犧牲小我”呢。。。

第四層沒有奈拉齊姆。

第五層就很有趣了,大主教意思說殲滅者犧牲了護盾能力提升稱為對空對地殺器,把這個往“犧牲”上拽。那塔達林的不朽照這個邏輯,是不是也是同樣道理?

第六層,鳳凰戰機犧牲移動能力和開火能力發射“引力光束”,給隊友提供輸出環境,您說了海盜卻避而不談這個同級科技,我仍然看不懂。

第七層也很有意思,您紅球這個例子簡直視高階聖堂為無物。高階聖堂有著名的主流AOE靈能風暴,任務中“能量潮湧”特性使靈能風暴能給部隊回盾,當然還有終極犧牲---二合一白球。另外提醒一下,紅球很貴的,和高階聖堂一比一是錯誤的。

第八層,虛空輝光艦是超強的單體鑽機。要論AOE,我就問誰能比的過塔達林紅色虛空?這一層艾爾是燕子,空軍輔助單位,又是隱形又是定身的,依您的邏輯,是不是也應該是“守護大我”這個名號?

第九層沒有奈拉齊姆。

第十層也沒有。

如果讓我總結四大派系的特性:

艾爾科技中規中矩;淨化者戰場持久注重機械修復同時有一定火力;奈拉齊姆有典型的刺客特性,機動強火力強但是本身都挺脆,適合騷擾點殺,【不適合守護隊友和陣地鏖戰】;塔達林兵行邪招,有強大的控場能力,火力非常變態。

說了半天,大主教您的這個觀點完全就是“帶著立場看問題”,我帶著“以少勝多”的觀點下判斷,怎麼下都是合意的,【殊不知別的立場也一樣適用】,如此判斷那就是一鍋粥了。

另外我早就說了,用遊戲性套劇情,結果就是這麼違和。

以上是駁斥。

下面說說虛空之遺的劇情問題。

我覺得,吃書有兩種,一種是修改背景設定,比如張三在第一部是北京人,第三部變成天津人了;另一種是修改性格和人物態度設定,比如第一部A和B不共戴天,第三部倆人莫名其妙就和好了。

暴雪在這方面本來就是鐵了心要吃書的。

比如在星際一,刀鋒女王之殘忍那是讓雷諾刻骨銘心,殺害了雷諾的一堆朋友,最後心存私心放過雷諾一馬。雷諾對刀鋒女王從一開始的驚詫,到恐懼,最後到刻骨仇恨。呵呵,到了SC2,這刻骨仇恨就變味了,最後女王洗白的讓我們猝不及防,當女神一走了之。。。

除了吃書,星際一和星際二劇情基調上完全兩個極端。星際一是個絕望黑暗的故事,星際二就變了,到《虛空之遺》資料片,整個一個宏大正氣史詩。。。三族吃著火鍋唱著歌就把埃蒙日了,這個宇宙造物主級別的反派實在太沒力度了。

暴雪沒辦法啊,且不說取悅更多玩家這個目的,RTS本來也快完了,這個坑趕緊填完對於暴雪是種解脫。雖然暴雪出品必為精品,但是SC2三部曲一部比一部像趕工之作,這一點我是同意大家的。

總的來說,《虛空之遺》故事性還是可以的,雖然有這樣那樣的問題,不妨礙我們看完了之後,中二感爆表的喊一句“為了艾爾”。作為玩家,如果不對遊戲寄予一點感情,或是從遊戲中引發一些思考,那玩起來確實也沒啥意思

----------許多人不認同我的觀點。

可是你自己解釋的“自我犧牲”,“不忘初心”,“奪回遺產”,仍然是似是而非的官話而已。。。

要論犧牲精神,卡拉中的星靈在開場CG裡早就展示給你們了。

你們難道沒發現CG埋了一個大坑麼。

如果黑暗聖堂之路僅僅這麼淺薄的理解,那和光明聖堂也沒啥區別了。

【你們真的理解我說的“自由”的意思嗎?】

話說當年薩爾那加創造的兩大族,純粹形體蟲族(改造前),純粹精神星靈,沒有人類的位置,在殺死納魯德的一關中,這個老不死嘲笑雷諾這個卑微的人類竟敢踏足神的領域。

雷諾不想和它說話,並往它臉上拍了一百個地堡。

人類與星靈和蟲群相比,力量薄弱,身材矮小,必須依靠機甲作戰,生命力脆弱;意志力也薄弱,蟲群服從,星靈不怕犧牲,只有人類存在“貪生怕死”,“臨陣脫逃”,“內鬥算計”等情況。

那我要問問題了,為什麼人類最終在星海中能有一席之地?

你們大概會回答“因為人類有科技”。

科技哪來的?幾百年的發展,就讓曾經在地球上如同土著一般的人類,製造戰艦在星海中作戰了。

這進步速度是驚人的。你看看星靈,亞頓之矛這個古代科技比現代不知高到哪裡去了,星靈以萬年計數的文明,“祖上曾闊過”,然後走了千萬年下坡路。

這裡完美聯動大劉的《三體》。三體人制造智子的原因是什麼?雖然當前三體人的科技吊打地球,但是它們發現地球的科技發展是幾何級數上升的,等到他們那十分之一光速的飛船到了,估計就幹不過地球了,所以要封鎖地球科技。

為啥會這樣?

因為人一直有貪慾,每個時代總有那麼一大堆人抵抗現狀,自己吃飽穿暖還不算,非要搞個大新聞。馬車開著不爽要弄蒸汽的,當皇帝TM偏要給你推翻建立各種花式制度的,歐式幾何滿足不了新領域研究,重新定義弄非歐的。。。

縱觀人類史,基本就是一部折騰史。

請問星靈的卡拉和蟲群的母巢心智,允不允許這部折騰史的存在?

很多人玩星際,不明白人族為什麼強。說到底你不理解作者的設定原則,玩一百遍也是白扯。

說來也巧,大劉的三體和這個極其類似。三體人辣麼牛逼,抱著一本《三國》看不明白。

【獨立封閉的心智,才是人族最強的武器】

【這TM才是真正的自由】

即便是奴隸制社會,Boss把奴隸拴起來,他也沒法控制奴隸腦子裡想什麼。

你們很多人理解的“自由”太淺薄了,難怪看不懂。

在劇情裡,UED,蒙斯克和凱瑞甘,很好的展現了人類的能耐。

卡斯鏈接卡拉的那一刻,註定了光明聖堂武士擁抱和平和理解,也註定了它們的固步自封。

這一點黑暗聖堂意識到了。

澤拉圖說“如果我們與卡拉的榮光不再相連,就將飽受[苦難]”

【什麼苦難?】孤獨的苦難,隔絕的苦難,自由的苦難。這就是心靈自由的代價,不爽不要切。

正因為如此,澤拉圖堅定的說,【我們雖然隔絕了理解,但是我們不是“孤”軍奮戰,榮耀和傳承讓我們有共同的目標,因此我們選擇遁入虛空的黑暗聖堂之路。】

從沒真正理解過彼此的人類沒有榮耀麼?無論是“為了新中國”,還是“為了美利堅”,亦或是“為了聯盟”,人類的傳承和榮耀一直在延續。沒有卡拉,人類也能理解高尚和榮耀。

大主教說,卡拉曾是我們心靈的紐帶,最終帶來的只有謊言。

這個謊言遲早都要被揭穿,在我看來,埃蒙只不過是一個執行者罷了。

------------------

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

"

我感覺有意思的是,我們討論是劇情,大主教卻提供了個新想法:從遊戲性上開劇情性的腦洞。大主教試圖通過SC2的單位特性(任務關)說明奈拉齊姆的本質是“以少勝多,犧牲小我,守護大我”。既然這樣,我們就較一較這個真吧。

先貼上裝配面板:

1代表艾爾 2代表奈拉齊姆 3代表淨化者 4代表塔達林

【地面基本單位】

1狂熱者 2百夫長 3警戒者

【地面遠程單位】

2追獵者 1龍騎士 3使徒

【獵手】

2黑暗聖堂武士 1復仇者 4鮮血獵手

【哨兵】

1機械哨兵 3激勵者 4浩劫

【重型地面機械】

1不朽者 2殲滅者 4先鋒

【輕型空軍】

1鳳凰戰機 2海盜 3幻影戰機

【靈能部隊】

1高階聖堂武士 2黑暗執政官 4晉升者

【突擊艦隊】

2虛空輝光艦 4毀滅者 1仲裁

【重型攻城機械】

3巨像 1金甲蟲 4天罰

【旗艦】

1航母 3風暴 4塔達林母艦

施工完畢。

第一層,這是絕大多數的基本部隊。所有單位都有衝鋒攔截保護能力,在“守護大我”上區別何在?要論以少勝多,狂熱者是旋風斬。

第二層,龍騎是穩固的炮臺型遠程,追獵是機動的突擊遠程。閃追回盾代表以少勝多?不太明白什麼邏輯。

第三層,奈拉齊姆的招牌單位,技能是類似於劍聖的無敵斬;艾爾則是不死復生。依大主教的意思,有AOE就是“以少勝多”,那我還要說無限復生是用肉體的“犧牲小我”呢。。。

第四層沒有奈拉齊姆。

第五層就很有趣了,大主教意思說殲滅者犧牲了護盾能力提升稱為對空對地殺器,把這個往“犧牲”上拽。那塔達林的不朽照這個邏輯,是不是也是同樣道理?

第六層,鳳凰戰機犧牲移動能力和開火能力發射“引力光束”,給隊友提供輸出環境,您說了海盜卻避而不談這個同級科技,我仍然看不懂。

第七層也很有意思,您紅球這個例子簡直視高階聖堂為無物。高階聖堂有著名的主流AOE靈能風暴,任務中“能量潮湧”特性使靈能風暴能給部隊回盾,當然還有終極犧牲---二合一白球。另外提醒一下,紅球很貴的,和高階聖堂一比一是錯誤的。

第八層,虛空輝光艦是超強的單體鑽機。要論AOE,我就問誰能比的過塔達林紅色虛空?這一層艾爾是燕子,空軍輔助單位,又是隱形又是定身的,依您的邏輯,是不是也應該是“守護大我”這個名號?

第九層沒有奈拉齊姆。

第十層也沒有。

如果讓我總結四大派系的特性:

艾爾科技中規中矩;淨化者戰場持久注重機械修復同時有一定火力;奈拉齊姆有典型的刺客特性,機動強火力強但是本身都挺脆,適合騷擾點殺,【不適合守護隊友和陣地鏖戰】;塔達林兵行邪招,有強大的控場能力,火力非常變態。

說了半天,大主教您的這個觀點完全就是“帶著立場看問題”,我帶著“以少勝多”的觀點下判斷,怎麼下都是合意的,【殊不知別的立場也一樣適用】,如此判斷那就是一鍋粥了。

另外我早就說了,用遊戲性套劇情,結果就是這麼違和。

以上是駁斥。

下面說說虛空之遺的劇情問題。

我覺得,吃書有兩種,一種是修改背景設定,比如張三在第一部是北京人,第三部變成天津人了;另一種是修改性格和人物態度設定,比如第一部A和B不共戴天,第三部倆人莫名其妙就和好了。

暴雪在這方面本來就是鐵了心要吃書的。

比如在星際一,刀鋒女王之殘忍那是讓雷諾刻骨銘心,殺害了雷諾的一堆朋友,最後心存私心放過雷諾一馬。雷諾對刀鋒女王從一開始的驚詫,到恐懼,最後到刻骨仇恨。呵呵,到了SC2,這刻骨仇恨就變味了,最後女王洗白的讓我們猝不及防,當女神一走了之。。。

除了吃書,星際一和星際二劇情基調上完全兩個極端。星際一是個絕望黑暗的故事,星際二就變了,到《虛空之遺》資料片,整個一個宏大正氣史詩。。。三族吃著火鍋唱著歌就把埃蒙日了,這個宇宙造物主級別的反派實在太沒力度了。

暴雪沒辦法啊,且不說取悅更多玩家這個目的,RTS本來也快完了,這個坑趕緊填完對於暴雪是種解脫。雖然暴雪出品必為精品,但是SC2三部曲一部比一部像趕工之作,這一點我是同意大家的。

總的來說,《虛空之遺》故事性還是可以的,雖然有這樣那樣的問題,不妨礙我們看完了之後,中二感爆表的喊一句“為了艾爾”。作為玩家,如果不對遊戲寄予一點感情,或是從遊戲中引發一些思考,那玩起來確實也沒啥意思

----------許多人不認同我的觀點。

可是你自己解釋的“自我犧牲”,“不忘初心”,“奪回遺產”,仍然是似是而非的官話而已。。。

要論犧牲精神,卡拉中的星靈在開場CG裡早就展示給你們了。

你們難道沒發現CG埋了一個大坑麼。

如果黑暗聖堂之路僅僅這麼淺薄的理解,那和光明聖堂也沒啥區別了。

【你們真的理解我說的“自由”的意思嗎?】

話說當年薩爾那加創造的兩大族,純粹形體蟲族(改造前),純粹精神星靈,沒有人類的位置,在殺死納魯德的一關中,這個老不死嘲笑雷諾這個卑微的人類竟敢踏足神的領域。

雷諾不想和它說話,並往它臉上拍了一百個地堡。

人類與星靈和蟲群相比,力量薄弱,身材矮小,必須依靠機甲作戰,生命力脆弱;意志力也薄弱,蟲群服從,星靈不怕犧牲,只有人類存在“貪生怕死”,“臨陣脫逃”,“內鬥算計”等情況。

那我要問問題了,為什麼人類最終在星海中能有一席之地?

你們大概會回答“因為人類有科技”。

科技哪來的?幾百年的發展,就讓曾經在地球上如同土著一般的人類,製造戰艦在星海中作戰了。

這進步速度是驚人的。你看看星靈,亞頓之矛這個古代科技比現代不知高到哪裡去了,星靈以萬年計數的文明,“祖上曾闊過”,然後走了千萬年下坡路。

這裡完美聯動大劉的《三體》。三體人制造智子的原因是什麼?雖然當前三體人的科技吊打地球,但是它們發現地球的科技發展是幾何級數上升的,等到他們那十分之一光速的飛船到了,估計就幹不過地球了,所以要封鎖地球科技。

為啥會這樣?

因為人一直有貪慾,每個時代總有那麼一大堆人抵抗現狀,自己吃飽穿暖還不算,非要搞個大新聞。馬車開著不爽要弄蒸汽的,當皇帝TM偏要給你推翻建立各種花式制度的,歐式幾何滿足不了新領域研究,重新定義弄非歐的。。。

縱觀人類史,基本就是一部折騰史。

請問星靈的卡拉和蟲群的母巢心智,允不允許這部折騰史的存在?

很多人玩星際,不明白人族為什麼強。說到底你不理解作者的設定原則,玩一百遍也是白扯。

說來也巧,大劉的三體和這個極其類似。三體人辣麼牛逼,抱著一本《三國》看不明白。

【獨立封閉的心智,才是人族最強的武器】

【這TM才是真正的自由】

即便是奴隸制社會,Boss把奴隸拴起來,他也沒法控制奴隸腦子裡想什麼。

你們很多人理解的“自由”太淺薄了,難怪看不懂。

在劇情裡,UED,蒙斯克和凱瑞甘,很好的展現了人類的能耐。

卡斯鏈接卡拉的那一刻,註定了光明聖堂武士擁抱和平和理解,也註定了它們的固步自封。

這一點黑暗聖堂意識到了。

澤拉圖說“如果我們與卡拉的榮光不再相連,就將飽受[苦難]”

【什麼苦難?】孤獨的苦難,隔絕的苦難,自由的苦難。這就是心靈自由的代價,不爽不要切。

正因為如此,澤拉圖堅定的說,【我們雖然隔絕了理解,但是我們不是“孤”軍奮戰,榮耀和傳承讓我們有共同的目標,因此我們選擇遁入虛空的黑暗聖堂之路。】

從沒真正理解過彼此的人類沒有榮耀麼?無論是“為了新中國”,還是“為了美利堅”,亦或是“為了聯盟”,人類的傳承和榮耀一直在延續。沒有卡拉,人類也能理解高尚和榮耀。

大主教說,卡拉曾是我們心靈的紐帶,最終帶來的只有謊言。

這個謊言遲早都要被揭穿,在我看來,埃蒙只不過是一個執行者罷了。

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為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

"

我感覺有意思的是,我們討論是劇情,大主教卻提供了個新想法:從遊戲性上開劇情性的腦洞。大主教試圖通過SC2的單位特性(任務關)說明奈拉齊姆的本質是“以少勝多,犧牲小我,守護大我”。既然這樣,我們就較一較這個真吧。

先貼上裝配面板:

1代表艾爾 2代表奈拉齊姆 3代表淨化者 4代表塔達林

【地面基本單位】

1狂熱者 2百夫長 3警戒者

【地面遠程單位】

2追獵者 1龍騎士 3使徒

【獵手】

2黑暗聖堂武士 1復仇者 4鮮血獵手

【哨兵】

1機械哨兵 3激勵者 4浩劫

【重型地面機械】

1不朽者 2殲滅者 4先鋒

【輕型空軍】

1鳳凰戰機 2海盜 3幻影戰機

【靈能部隊】

1高階聖堂武士 2黑暗執政官 4晉升者

【突擊艦隊】

2虛空輝光艦 4毀滅者 1仲裁

【重型攻城機械】

3巨像 1金甲蟲 4天罰

【旗艦】

1航母 3風暴 4塔達林母艦

施工完畢。

第一層,這是絕大多數的基本部隊。所有單位都有衝鋒攔截保護能力,在“守護大我”上區別何在?要論以少勝多,狂熱者是旋風斬。

第二層,龍騎是穩固的炮臺型遠程,追獵是機動的突擊遠程。閃追回盾代表以少勝多?不太明白什麼邏輯。

第三層,奈拉齊姆的招牌單位,技能是類似於劍聖的無敵斬;艾爾則是不死復生。依大主教的意思,有AOE就是“以少勝多”,那我還要說無限復生是用肉體的“犧牲小我”呢。。。

第四層沒有奈拉齊姆。

第五層就很有趣了,大主教意思說殲滅者犧牲了護盾能力提升稱為對空對地殺器,把這個往“犧牲”上拽。那塔達林的不朽照這個邏輯,是不是也是同樣道理?

第六層,鳳凰戰機犧牲移動能力和開火能力發射“引力光束”,給隊友提供輸出環境,您說了海盜卻避而不談這個同級科技,我仍然看不懂。

第七層也很有意思,您紅球這個例子簡直視高階聖堂為無物。高階聖堂有著名的主流AOE靈能風暴,任務中“能量潮湧”特性使靈能風暴能給部隊回盾,當然還有終極犧牲---二合一白球。另外提醒一下,紅球很貴的,和高階聖堂一比一是錯誤的。

第八層,虛空輝光艦是超強的單體鑽機。要論AOE,我就問誰能比的過塔達林紅色虛空?這一層艾爾是燕子,空軍輔助單位,又是隱形又是定身的,依您的邏輯,是不是也應該是“守護大我”這個名號?

第九層沒有奈拉齊姆。

第十層也沒有。

如果讓我總結四大派系的特性:

艾爾科技中規中矩;淨化者戰場持久注重機械修復同時有一定火力;奈拉齊姆有典型的刺客特性,機動強火力強但是本身都挺脆,適合騷擾點殺,【不適合守護隊友和陣地鏖戰】;塔達林兵行邪招,有強大的控場能力,火力非常變態。

說了半天,大主教您的這個觀點完全就是“帶著立場看問題”,我帶著“以少勝多”的觀點下判斷,怎麼下都是合意的,【殊不知別的立場也一樣適用】,如此判斷那就是一鍋粥了。

另外我早就說了,用遊戲性套劇情,結果就是這麼違和。

以上是駁斥。

下面說說虛空之遺的劇情問題。

我覺得,吃書有兩種,一種是修改背景設定,比如張三在第一部是北京人,第三部變成天津人了;另一種是修改性格和人物態度設定,比如第一部A和B不共戴天,第三部倆人莫名其妙就和好了。

暴雪在這方面本來就是鐵了心要吃書的。

比如在星際一,刀鋒女王之殘忍那是讓雷諾刻骨銘心,殺害了雷諾的一堆朋友,最後心存私心放過雷諾一馬。雷諾對刀鋒女王從一開始的驚詫,到恐懼,最後到刻骨仇恨。呵呵,到了SC2,這刻骨仇恨就變味了,最後女王洗白的讓我們猝不及防,當女神一走了之。。。

除了吃書,星際一和星際二劇情基調上完全兩個極端。星際一是個絕望黑暗的故事,星際二就變了,到《虛空之遺》資料片,整個一個宏大正氣史詩。。。三族吃著火鍋唱著歌就把埃蒙日了,這個宇宙造物主級別的反派實在太沒力度了。

暴雪沒辦法啊,且不說取悅更多玩家這個目的,RTS本來也快完了,這個坑趕緊填完對於暴雪是種解脫。雖然暴雪出品必為精品,但是SC2三部曲一部比一部像趕工之作,這一點我是同意大家的。

總的來說,《虛空之遺》故事性還是可以的,雖然有這樣那樣的問題,不妨礙我們看完了之後,中二感爆表的喊一句“為了艾爾”。作為玩家,如果不對遊戲寄予一點感情,或是從遊戲中引發一些思考,那玩起來確實也沒啥意思

----------許多人不認同我的觀點。

可是你自己解釋的“自我犧牲”,“不忘初心”,“奪回遺產”,仍然是似是而非的官話而已。。。

要論犧牲精神,卡拉中的星靈在開場CG裡早就展示給你們了。

你們難道沒發現CG埋了一個大坑麼。

如果黑暗聖堂之路僅僅這麼淺薄的理解,那和光明聖堂也沒啥區別了。

【你們真的理解我說的“自由”的意思嗎?】

話說當年薩爾那加創造的兩大族,純粹形體蟲族(改造前),純粹精神星靈,沒有人類的位置,在殺死納魯德的一關中,這個老不死嘲笑雷諾這個卑微的人類竟敢踏足神的領域。

雷諾不想和它說話,並往它臉上拍了一百個地堡。

人類與星靈和蟲群相比,力量薄弱,身材矮小,必須依靠機甲作戰,生命力脆弱;意志力也薄弱,蟲群服從,星靈不怕犧牲,只有人類存在“貪生怕死”,“臨陣脫逃”,“內鬥算計”等情況。

那我要問問題了,為什麼人類最終在星海中能有一席之地?

你們大概會回答“因為人類有科技”。

科技哪來的?幾百年的發展,就讓曾經在地球上如同土著一般的人類,製造戰艦在星海中作戰了。

這進步速度是驚人的。你看看星靈,亞頓之矛這個古代科技比現代不知高到哪裡去了,星靈以萬年計數的文明,“祖上曾闊過”,然後走了千萬年下坡路。

這裡完美聯動大劉的《三體》。三體人制造智子的原因是什麼?雖然當前三體人的科技吊打地球,但是它們發現地球的科技發展是幾何級數上升的,等到他們那十分之一光速的飛船到了,估計就幹不過地球了,所以要封鎖地球科技。

為啥會這樣?

因為人一直有貪慾,每個時代總有那麼一大堆人抵抗現狀,自己吃飽穿暖還不算,非要搞個大新聞。馬車開著不爽要弄蒸汽的,當皇帝TM偏要給你推翻建立各種花式制度的,歐式幾何滿足不了新領域研究,重新定義弄非歐的。。。

縱觀人類史,基本就是一部折騰史。

請問星靈的卡拉和蟲群的母巢心智,允不允許這部折騰史的存在?

很多人玩星際,不明白人族為什麼強。說到底你不理解作者的設定原則,玩一百遍也是白扯。

說來也巧,大劉的三體和這個極其類似。三體人辣麼牛逼,抱著一本《三國》看不明白。

【獨立封閉的心智,才是人族最強的武器】

【這TM才是真正的自由】

即便是奴隸制社會,Boss把奴隸拴起來,他也沒法控制奴隸腦子裡想什麼。

你們很多人理解的“自由”太淺薄了,難怪看不懂。

在劇情裡,UED,蒙斯克和凱瑞甘,很好的展現了人類的能耐。

卡斯鏈接卡拉的那一刻,註定了光明聖堂武士擁抱和平和理解,也註定了它們的固步自封。

這一點黑暗聖堂意識到了。

澤拉圖說“如果我們與卡拉的榮光不再相連,就將飽受[苦難]”

【什麼苦難?】孤獨的苦難,隔絕的苦難,自由的苦難。這就是心靈自由的代價,不爽不要切。

正因為如此,澤拉圖堅定的說,【我們雖然隔絕了理解,但是我們不是“孤”軍奮戰,榮耀和傳承讓我們有共同的目標,因此我們選擇遁入虛空的黑暗聖堂之路。】

從沒真正理解過彼此的人類沒有榮耀麼?無論是“為了新中國”,還是“為了美利堅”,亦或是“為了聯盟”,人類的傳承和榮耀一直在延續。沒有卡拉,人類也能理解高尚和榮耀。

大主教說,卡拉曾是我們心靈的紐帶,最終帶來的只有謊言。

這個謊言遲早都要被揭穿,在我看來,埃蒙只不過是一個執行者罷了。

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為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

"

我感覺有意思的是,我們討論是劇情,大主教卻提供了個新想法:從遊戲性上開劇情性的腦洞。大主教試圖通過SC2的單位特性(任務關)說明奈拉齊姆的本質是“以少勝多,犧牲小我,守護大我”。既然這樣,我們就較一較這個真吧。

先貼上裝配面板:

1代表艾爾 2代表奈拉齊姆 3代表淨化者 4代表塔達林

【地面基本單位】

1狂熱者 2百夫長 3警戒者

【地面遠程單位】

2追獵者 1龍騎士 3使徒

【獵手】

2黑暗聖堂武士 1復仇者 4鮮血獵手

【哨兵】

1機械哨兵 3激勵者 4浩劫

【重型地面機械】

1不朽者 2殲滅者 4先鋒

【輕型空軍】

1鳳凰戰機 2海盜 3幻影戰機

【靈能部隊】

1高階聖堂武士 2黑暗執政官 4晉升者

【突擊艦隊】

2虛空輝光艦 4毀滅者 1仲裁

【重型攻城機械】

3巨像 1金甲蟲 4天罰

【旗艦】

1航母 3風暴 4塔達林母艦

施工完畢。

第一層,這是絕大多數的基本部隊。所有單位都有衝鋒攔截保護能力,在“守護大我”上區別何在?要論以少勝多,狂熱者是旋風斬。

第二層,龍騎是穩固的炮臺型遠程,追獵是機動的突擊遠程。閃追回盾代表以少勝多?不太明白什麼邏輯。

第三層,奈拉齊姆的招牌單位,技能是類似於劍聖的無敵斬;艾爾則是不死復生。依大主教的意思,有AOE就是“以少勝多”,那我還要說無限復生是用肉體的“犧牲小我”呢。。。

第四層沒有奈拉齊姆。

第五層就很有趣了,大主教意思說殲滅者犧牲了護盾能力提升稱為對空對地殺器,把這個往“犧牲”上拽。那塔達林的不朽照這個邏輯,是不是也是同樣道理?

第六層,鳳凰戰機犧牲移動能力和開火能力發射“引力光束”,給隊友提供輸出環境,您說了海盜卻避而不談這個同級科技,我仍然看不懂。

第七層也很有意思,您紅球這個例子簡直視高階聖堂為無物。高階聖堂有著名的主流AOE靈能風暴,任務中“能量潮湧”特性使靈能風暴能給部隊回盾,當然還有終極犧牲---二合一白球。另外提醒一下,紅球很貴的,和高階聖堂一比一是錯誤的。

第八層,虛空輝光艦是超強的單體鑽機。要論AOE,我就問誰能比的過塔達林紅色虛空?這一層艾爾是燕子,空軍輔助單位,又是隱形又是定身的,依您的邏輯,是不是也應該是“守護大我”這個名號?

第九層沒有奈拉齊姆。

第十層也沒有。

如果讓我總結四大派系的特性:

艾爾科技中規中矩;淨化者戰場持久注重機械修復同時有一定火力;奈拉齊姆有典型的刺客特性,機動強火力強但是本身都挺脆,適合騷擾點殺,【不適合守護隊友和陣地鏖戰】;塔達林兵行邪招,有強大的控場能力,火力非常變態。

說了半天,大主教您的這個觀點完全就是“帶著立場看問題”,我帶著“以少勝多”的觀點下判斷,怎麼下都是合意的,【殊不知別的立場也一樣適用】,如此判斷那就是一鍋粥了。

另外我早就說了,用遊戲性套劇情,結果就是這麼違和。

以上是駁斥。

下面說說虛空之遺的劇情問題。

我覺得,吃書有兩種,一種是修改背景設定,比如張三在第一部是北京人,第三部變成天津人了;另一種是修改性格和人物態度設定,比如第一部A和B不共戴天,第三部倆人莫名其妙就和好了。

暴雪在這方面本來就是鐵了心要吃書的。

比如在星際一,刀鋒女王之殘忍那是讓雷諾刻骨銘心,殺害了雷諾的一堆朋友,最後心存私心放過雷諾一馬。雷諾對刀鋒女王從一開始的驚詫,到恐懼,最後到刻骨仇恨。呵呵,到了SC2,這刻骨仇恨就變味了,最後女王洗白的讓我們猝不及防,當女神一走了之。。。

除了吃書,星際一和星際二劇情基調上完全兩個極端。星際一是個絕望黑暗的故事,星際二就變了,到《虛空之遺》資料片,整個一個宏大正氣史詩。。。三族吃著火鍋唱著歌就把埃蒙日了,這個宇宙造物主級別的反派實在太沒力度了。

暴雪沒辦法啊,且不說取悅更多玩家這個目的,RTS本來也快完了,這個坑趕緊填完對於暴雪是種解脫。雖然暴雪出品必為精品,但是SC2三部曲一部比一部像趕工之作,這一點我是同意大家的。

總的來說,《虛空之遺》故事性還是可以的,雖然有這樣那樣的問題,不妨礙我們看完了之後,中二感爆表的喊一句“為了艾爾”。作為玩家,如果不對遊戲寄予一點感情,或是從遊戲中引發一些思考,那玩起來確實也沒啥意思

----------許多人不認同我的觀點。

可是你自己解釋的“自我犧牲”,“不忘初心”,“奪回遺產”,仍然是似是而非的官話而已。。。

要論犧牲精神,卡拉中的星靈在開場CG裡早就展示給你們了。

你們難道沒發現CG埋了一個大坑麼。

如果黑暗聖堂之路僅僅這麼淺薄的理解,那和光明聖堂也沒啥區別了。

【你們真的理解我說的“自由”的意思嗎?】

話說當年薩爾那加創造的兩大族,純粹形體蟲族(改造前),純粹精神星靈,沒有人類的位置,在殺死納魯德的一關中,這個老不死嘲笑雷諾這個卑微的人類竟敢踏足神的領域。

雷諾不想和它說話,並往它臉上拍了一百個地堡。

人類與星靈和蟲群相比,力量薄弱,身材矮小,必須依靠機甲作戰,生命力脆弱;意志力也薄弱,蟲群服從,星靈不怕犧牲,只有人類存在“貪生怕死”,“臨陣脫逃”,“內鬥算計”等情況。

那我要問問題了,為什麼人類最終在星海中能有一席之地?

你們大概會回答“因為人類有科技”。

科技哪來的?幾百年的發展,就讓曾經在地球上如同土著一般的人類,製造戰艦在星海中作戰了。

這進步速度是驚人的。你看看星靈,亞頓之矛這個古代科技比現代不知高到哪裡去了,星靈以萬年計數的文明,“祖上曾闊過”,然後走了千萬年下坡路。

這裡完美聯動大劉的《三體》。三體人制造智子的原因是什麼?雖然當前三體人的科技吊打地球,但是它們發現地球的科技發展是幾何級數上升的,等到他們那十分之一光速的飛船到了,估計就幹不過地球了,所以要封鎖地球科技。

為啥會這樣?

因為人一直有貪慾,每個時代總有那麼一大堆人抵抗現狀,自己吃飽穿暖還不算,非要搞個大新聞。馬車開著不爽要弄蒸汽的,當皇帝TM偏要給你推翻建立各種花式制度的,歐式幾何滿足不了新領域研究,重新定義弄非歐的。。。

縱觀人類史,基本就是一部折騰史。

請問星靈的卡拉和蟲群的母巢心智,允不允許這部折騰史的存在?

很多人玩星際,不明白人族為什麼強。說到底你不理解作者的設定原則,玩一百遍也是白扯。

說來也巧,大劉的三體和這個極其類似。三體人辣麼牛逼,抱著一本《三國》看不明白。

【獨立封閉的心智,才是人族最強的武器】

【這TM才是真正的自由】

即便是奴隸制社會,Boss把奴隸拴起來,他也沒法控制奴隸腦子裡想什麼。

你們很多人理解的“自由”太淺薄了,難怪看不懂。

在劇情裡,UED,蒙斯克和凱瑞甘,很好的展現了人類的能耐。

卡斯鏈接卡拉的那一刻,註定了光明聖堂武士擁抱和平和理解,也註定了它們的固步自封。

這一點黑暗聖堂意識到了。

澤拉圖說“如果我們與卡拉的榮光不再相連,就將飽受[苦難]”

【什麼苦難?】孤獨的苦難,隔絕的苦難,自由的苦難。這就是心靈自由的代價,不爽不要切。

正因為如此,澤拉圖堅定的說,【我們雖然隔絕了理解,但是我們不是“孤”軍奮戰,榮耀和傳承讓我們有共同的目標,因此我們選擇遁入虛空的黑暗聖堂之路。】

從沒真正理解過彼此的人類沒有榮耀麼?無論是“為了新中國”,還是“為了美利堅”,亦或是“為了聯盟”,人類的傳承和榮耀一直在延續。沒有卡拉,人類也能理解高尚和榮耀。

大主教說,卡拉曾是我們心靈的紐帶,最終帶來的只有謊言。

這個謊言遲早都要被揭穿,在我看來,埃蒙只不過是一個執行者罷了。

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為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

這一段CG發生在亞頓之矛馳援夏古拉斯。聖堂武士發現星球已經陷落,黑暗聖堂武士的首領沃拉尊族長和阿塔尼斯忍痛炸燬了星球。在阿塔尼斯孤軍奮戰啟用自毀引擎時,背景正是澤拉圖緩慢而堅定的聲音,其描述的是黑暗聖堂武士的儀式--暗影疾行。

暗影疾行是黑暗聖堂武士的最終進階之戰,受試者孤立無援,其他成員從陰影中伺機襲擊該人,撐到最後才有資格成為合格的黑暗聖堂。

雖然阿塔尼斯不是夏古拉斯一族,但是守護神殿一戰,他孤身一人深陷蟲群仍能大顯神威,而且地點就在黑暗聖堂的母星。事後沃拉尊說過,阿塔尼斯已經是一名黑暗聖堂戰士了。

以上是劇情上這段話的意義。

下面說一說其深意。

實際上,《虛空之遺》資料片星靈的核心問題在於--如何看待卡拉,這也正是黑暗聖堂和傳統聖堂的分歧所在。卡拉聯結了所有星靈的思想,但這不是母巢心智那種奴役和操縱,而是一種共情和最終極的信任(跟EVA最後全人類融合很相似)。在整個星際爭霸系列中,我們發現沒有卑鄙無恥的星靈單位(評論區提醒我塔達林,或許這裡改成卡拉中的星靈單位比較合適)(卑鄙和陰謀是人族特有的,這也正是凱瑞甘強大的原因,人族的陰險狡詐加上蟲族的無敵執行力),雖然有些星靈古板而不懂變通,但是沒有一個是懦夫和陰謀家,星靈的道德水平實在太高,這其實完全是卡拉聯結的結果。

卡拉就真的這麼萬能嗎?

暴雪讓埃蒙腐蝕了這一鏈接,拋給了星靈這一終極問題。

黑暗聖堂武士是最早對其產生疑問的一群人,他們被稱為無恥的背叛者,遭到了永久的放逐。然而諷刺的是,最後拯救星靈的正是他們,艾爾淪陷時他們拯救了殘存的星靈,而切斷大主教神經的也正是澤拉圖。

暴雪的編劇在試圖說明什麼呢?

我們在任務線中發現,星靈的古代科技有著璀璨的歷史,而現代星靈不進反退,阿塔尼斯復興達拉姆完全就是一個“古代尋寶”過程,萬世之戰時的叛黨塔達林,塞布洛斯號上被封禁的淨化者,被放逐的黑暗聖堂武士,都被阿塔尼斯團結在了一起,而這些在以前是星靈的所謂恥辱和褻瀆。星靈這幾萬年來其實一直都是走在固步自封的老路上,他們有著悠長的壽命,因此也有著悠長的階級固化。相位技師有如此重要的地位,仍然是保護者眼中的低等階級(卡萊階層),認為他無權參與聖堂武士的戰鬥決策。

因此我們也看到了,卡拉既是思想的庇護所,同樣也是思想的牢籠。

阿塔尼斯失去神經束之後,發現自己陷入了無盡的孤獨,共情變成了文字和言語的描述。而這種孤獨,人類自從誕生之日起就在承受。

這種“孤獨”,其實正是星際爭霸的思想內核,自由。

人生而自由,在SC中得到了這樣的一種佐證。

SC2的三大資料片在我看來,就是講三族對於自由的追求。

追尋屬於自己的自由,就是在與自己的命運抗爭。

就連埃蒙這個大反派,不也在抵抗薩爾那加的無盡循環嘛?殘忍如主宰,為什麼要製造凱瑞根?它一樣想要從思想的牢籠中得以解脫。

這麼說來,這三部曲都該叫做自由之翼。科普魯星區人族擺脫UED,蟲群不再是神的殺戮機器,星靈斬斷了卡拉和自己的過去分別,迎接新的時代,正是對嚮往自由,抗爭命運的最好詮釋。

當我們這樣看問題時,再回過頭去看一看澤拉圖的那一番話,就有了不一樣的感情。“一代又一代的勇者,都選擇了黑暗聖堂之路”勇者不僅僅在於勇武過人。勇於拋棄溫暖的庇護,在黑暗的虛空中孤軍奮戰,尋求屬於心靈的自由,才是澤拉圖心中真正的勇士。

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我感覺有意思的是,我們討論是劇情,大主教卻提供了個新想法:從遊戲性上開劇情性的腦洞。大主教試圖通過SC2的單位特性(任務關)說明奈拉齊姆的本質是“以少勝多,犧牲小我,守護大我”。既然這樣,我們就較一較這個真吧。

先貼上裝配面板:

1代表艾爾 2代表奈拉齊姆 3代表淨化者 4代表塔達林

【地面基本單位】

1狂熱者 2百夫長 3警戒者

【地面遠程單位】

2追獵者 1龍騎士 3使徒

【獵手】

2黑暗聖堂武士 1復仇者 4鮮血獵手

【哨兵】

1機械哨兵 3激勵者 4浩劫

【重型地面機械】

1不朽者 2殲滅者 4先鋒

【輕型空軍】

1鳳凰戰機 2海盜 3幻影戰機

【靈能部隊】

1高階聖堂武士 2黑暗執政官 4晉升者

【突擊艦隊】

2虛空輝光艦 4毀滅者 1仲裁

【重型攻城機械】

3巨像 1金甲蟲 4天罰

【旗艦】

1航母 3風暴 4塔達林母艦

施工完畢。

第一層,這是絕大多數的基本部隊。所有單位都有衝鋒攔截保護能力,在“守護大我”上區別何在?要論以少勝多,狂熱者是旋風斬。

第二層,龍騎是穩固的炮臺型遠程,追獵是機動的突擊遠程。閃追回盾代表以少勝多?不太明白什麼邏輯。

第三層,奈拉齊姆的招牌單位,技能是類似於劍聖的無敵斬;艾爾則是不死復生。依大主教的意思,有AOE就是“以少勝多”,那我還要說無限復生是用肉體的“犧牲小我”呢。。。

第四層沒有奈拉齊姆。

第五層就很有趣了,大主教意思說殲滅者犧牲了護盾能力提升稱為對空對地殺器,把這個往“犧牲”上拽。那塔達林的不朽照這個邏輯,是不是也是同樣道理?

第六層,鳳凰戰機犧牲移動能力和開火能力發射“引力光束”,給隊友提供輸出環境,您說了海盜卻避而不談這個同級科技,我仍然看不懂。

第七層也很有意思,您紅球這個例子簡直視高階聖堂為無物。高階聖堂有著名的主流AOE靈能風暴,任務中“能量潮湧”特性使靈能風暴能給部隊回盾,當然還有終極犧牲---二合一白球。另外提醒一下,紅球很貴的,和高階聖堂一比一是錯誤的。

第八層,虛空輝光艦是超強的單體鑽機。要論AOE,我就問誰能比的過塔達林紅色虛空?這一層艾爾是燕子,空軍輔助單位,又是隱形又是定身的,依您的邏輯,是不是也應該是“守護大我”這個名號?

第九層沒有奈拉齊姆。

第十層也沒有。

如果讓我總結四大派系的特性:

艾爾科技中規中矩;淨化者戰場持久注重機械修復同時有一定火力;奈拉齊姆有典型的刺客特性,機動強火力強但是本身都挺脆,適合騷擾點殺,【不適合守護隊友和陣地鏖戰】;塔達林兵行邪招,有強大的控場能力,火力非常變態。

說了半天,大主教您的這個觀點完全就是“帶著立場看問題”,我帶著“以少勝多”的觀點下判斷,怎麼下都是合意的,【殊不知別的立場也一樣適用】,如此判斷那就是一鍋粥了。

另外我早就說了,用遊戲性套劇情,結果就是這麼違和。

以上是駁斥。

下面說說虛空之遺的劇情問題。

我覺得,吃書有兩種,一種是修改背景設定,比如張三在第一部是北京人,第三部變成天津人了;另一種是修改性格和人物態度設定,比如第一部A和B不共戴天,第三部倆人莫名其妙就和好了。

暴雪在這方面本來就是鐵了心要吃書的。

比如在星際一,刀鋒女王之殘忍那是讓雷諾刻骨銘心,殺害了雷諾的一堆朋友,最後心存私心放過雷諾一馬。雷諾對刀鋒女王從一開始的驚詫,到恐懼,最後到刻骨仇恨。呵呵,到了SC2,這刻骨仇恨就變味了,最後女王洗白的讓我們猝不及防,當女神一走了之。。。

除了吃書,星際一和星際二劇情基調上完全兩個極端。星際一是個絕望黑暗的故事,星際二就變了,到《虛空之遺》資料片,整個一個宏大正氣史詩。。。三族吃著火鍋唱著歌就把埃蒙日了,這個宇宙造物主級別的反派實在太沒力度了。

暴雪沒辦法啊,且不說取悅更多玩家這個目的,RTS本來也快完了,這個坑趕緊填完對於暴雪是種解脫。雖然暴雪出品必為精品,但是SC2三部曲一部比一部像趕工之作,這一點我是同意大家的。

總的來說,《虛空之遺》故事性還是可以的,雖然有這樣那樣的問題,不妨礙我們看完了之後,中二感爆表的喊一句“為了艾爾”。作為玩家,如果不對遊戲寄予一點感情,或是從遊戲中引發一些思考,那玩起來確實也沒啥意思

----------許多人不認同我的觀點。

可是你自己解釋的“自我犧牲”,“不忘初心”,“奪回遺產”,仍然是似是而非的官話而已。。。

要論犧牲精神,卡拉中的星靈在開場CG裡早就展示給你們了。

你們難道沒發現CG埋了一個大坑麼。

如果黑暗聖堂之路僅僅這麼淺薄的理解,那和光明聖堂也沒啥區別了。

【你們真的理解我說的“自由”的意思嗎?】

話說當年薩爾那加創造的兩大族,純粹形體蟲族(改造前),純粹精神星靈,沒有人類的位置,在殺死納魯德的一關中,這個老不死嘲笑雷諾這個卑微的人類竟敢踏足神的領域。

雷諾不想和它說話,並往它臉上拍了一百個地堡。

人類與星靈和蟲群相比,力量薄弱,身材矮小,必須依靠機甲作戰,生命力脆弱;意志力也薄弱,蟲群服從,星靈不怕犧牲,只有人類存在“貪生怕死”,“臨陣脫逃”,“內鬥算計”等情況。

那我要問問題了,為什麼人類最終在星海中能有一席之地?

你們大概會回答“因為人類有科技”。

科技哪來的?幾百年的發展,就讓曾經在地球上如同土著一般的人類,製造戰艦在星海中作戰了。

這進步速度是驚人的。你看看星靈,亞頓之矛這個古代科技比現代不知高到哪裡去了,星靈以萬年計數的文明,“祖上曾闊過”,然後走了千萬年下坡路。

這裡完美聯動大劉的《三體》。三體人制造智子的原因是什麼?雖然當前三體人的科技吊打地球,但是它們發現地球的科技發展是幾何級數上升的,等到他們那十分之一光速的飛船到了,估計就幹不過地球了,所以要封鎖地球科技。

為啥會這樣?

因為人一直有貪慾,每個時代總有那麼一大堆人抵抗現狀,自己吃飽穿暖還不算,非要搞個大新聞。馬車開著不爽要弄蒸汽的,當皇帝TM偏要給你推翻建立各種花式制度的,歐式幾何滿足不了新領域研究,重新定義弄非歐的。。。

縱觀人類史,基本就是一部折騰史。

請問星靈的卡拉和蟲群的母巢心智,允不允許這部折騰史的存在?

很多人玩星際,不明白人族為什麼強。說到底你不理解作者的設定原則,玩一百遍也是白扯。

說來也巧,大劉的三體和這個極其類似。三體人辣麼牛逼,抱著一本《三國》看不明白。

【獨立封閉的心智,才是人族最強的武器】

【這TM才是真正的自由】

即便是奴隸制社會,Boss把奴隸拴起來,他也沒法控制奴隸腦子裡想什麼。

你們很多人理解的“自由”太淺薄了,難怪看不懂。

在劇情裡,UED,蒙斯克和凱瑞甘,很好的展現了人類的能耐。

卡斯鏈接卡拉的那一刻,註定了光明聖堂武士擁抱和平和理解,也註定了它們的固步自封。

這一點黑暗聖堂意識到了。

澤拉圖說“如果我們與卡拉的榮光不再相連,就將飽受[苦難]”

【什麼苦難?】孤獨的苦難,隔絕的苦難,自由的苦難。這就是心靈自由的代價,不爽不要切。

正因為如此,澤拉圖堅定的說,【我們雖然隔絕了理解,但是我們不是“孤”軍奮戰,榮耀和傳承讓我們有共同的目標,因此我們選擇遁入虛空的黑暗聖堂之路。】

從沒真正理解過彼此的人類沒有榮耀麼?無論是“為了新中國”,還是“為了美利堅”,亦或是“為了聯盟”,人類的傳承和榮耀一直在延續。沒有卡拉,人類也能理解高尚和榮耀。

大主教說,卡拉曾是我們心靈的紐帶,最終帶來的只有謊言。

這個謊言遲早都要被揭穿,在我看來,埃蒙只不過是一個執行者罷了。

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為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

這一段CG發生在亞頓之矛馳援夏古拉斯。聖堂武士發現星球已經陷落,黑暗聖堂武士的首領沃拉尊族長和阿塔尼斯忍痛炸燬了星球。在阿塔尼斯孤軍奮戰啟用自毀引擎時,背景正是澤拉圖緩慢而堅定的聲音,其描述的是黑暗聖堂武士的儀式--暗影疾行。

暗影疾行是黑暗聖堂武士的最終進階之戰,受試者孤立無援,其他成員從陰影中伺機襲擊該人,撐到最後才有資格成為合格的黑暗聖堂。

雖然阿塔尼斯不是夏古拉斯一族,但是守護神殿一戰,他孤身一人深陷蟲群仍能大顯神威,而且地點就在黑暗聖堂的母星。事後沃拉尊說過,阿塔尼斯已經是一名黑暗聖堂戰士了。

以上是劇情上這段話的意義。

下面說一說其深意。

實際上,《虛空之遺》資料片星靈的核心問題在於--如何看待卡拉,這也正是黑暗聖堂和傳統聖堂的分歧所在。卡拉聯結了所有星靈的思想,但這不是母巢心智那種奴役和操縱,而是一種共情和最終極的信任(跟EVA最後全人類融合很相似)。在整個星際爭霸系列中,我們發現沒有卑鄙無恥的星靈單位(評論區提醒我塔達林,或許這裡改成卡拉中的星靈單位比較合適)(卑鄙和陰謀是人族特有的,這也正是凱瑞甘強大的原因,人族的陰險狡詐加上蟲族的無敵執行力),雖然有些星靈古板而不懂變通,但是沒有一個是懦夫和陰謀家,星靈的道德水平實在太高,這其實完全是卡拉聯結的結果。

卡拉就真的這麼萬能嗎?

暴雪讓埃蒙腐蝕了這一鏈接,拋給了星靈這一終極問題。

黑暗聖堂武士是最早對其產生疑問的一群人,他們被稱為無恥的背叛者,遭到了永久的放逐。然而諷刺的是,最後拯救星靈的正是他們,艾爾淪陷時他們拯救了殘存的星靈,而切斷大主教神經的也正是澤拉圖。

暴雪的編劇在試圖說明什麼呢?

我們在任務線中發現,星靈的古代科技有著璀璨的歷史,而現代星靈不進反退,阿塔尼斯復興達拉姆完全就是一個“古代尋寶”過程,萬世之戰時的叛黨塔達林,塞布洛斯號上被封禁的淨化者,被放逐的黑暗聖堂武士,都被阿塔尼斯團結在了一起,而這些在以前是星靈的所謂恥辱和褻瀆。星靈這幾萬年來其實一直都是走在固步自封的老路上,他們有著悠長的壽命,因此也有著悠長的階級固化。相位技師有如此重要的地位,仍然是保護者眼中的低等階級(卡萊階層),認為他無權參與聖堂武士的戰鬥決策。

因此我們也看到了,卡拉既是思想的庇護所,同樣也是思想的牢籠。

阿塔尼斯失去神經束之後,發現自己陷入了無盡的孤獨,共情變成了文字和言語的描述。而這種孤獨,人類自從誕生之日起就在承受。

這種“孤獨”,其實正是星際爭霸的思想內核,自由。

人生而自由,在SC中得到了這樣的一種佐證。

SC2的三大資料片在我看來,就是講三族對於自由的追求。

追尋屬於自己的自由,就是在與自己的命運抗爭。

就連埃蒙這個大反派,不也在抵抗薩爾那加的無盡循環嘛?殘忍如主宰,為什麼要製造凱瑞根?它一樣想要從思想的牢籠中得以解脫。

這麼說來,這三部曲都該叫做自由之翼。科普魯星區人族擺脫UED,蟲群不再是神的殺戮機器,星靈斬斷了卡拉和自己的過去分別,迎接新的時代,正是對嚮往自由,抗爭命運的最好詮釋。

當我們這樣看問題時,再回過頭去看一看澤拉圖的那一番話,就有了不一樣的感情。“一代又一代的勇者,都選擇了黑暗聖堂之路”勇者不僅僅在於勇武過人。勇於拋棄溫暖的庇護,在黑暗的虛空中孤軍奮戰,尋求屬於心靈的自由,才是澤拉圖心中真正的勇士。

為什麼星際爭霸裡澤拉圖說一代又一代的勇者都選擇了黑暗聖堂之路

在我看來,這才是黑暗聖堂武士的深層次意義

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