《作業瘋了》評測:作業還沒瘋,我們都已經瘋了

瘋了作業,苦了玩家

假期來臨,告別了枯燥的學業,我們終於可以不受約束地打開電腦,然後暢快地在遊戲世界中……呃,繼續做作業。你可能有點不敢相信,最近上架的國產獨立遊戲《作業瘋了》居然思路極其清奇地將小學作業模擬做成了主要玩法,這魔鬼般的行徑不僅讓即將走出校園享受假期的學生玩家雙腿哆嗦,甚至讓那些畢業多年的老油條也能回憶起假期最後一天熬夜趕工的經歷。

《作業瘋了》評測:作業還沒瘋,我們都已經瘋了

好了閒話就說到這,那麼這一款帶著“恐怖”和“驚悚”標籤的作品,究竟是會讓玩家們重拾曾經被大量作業支配的恐懼?還是能夠感受到玩電子遊戲的快樂呢?

遊戲中的“六年模擬”

初入遊戲的第一個瞬間,《作業瘋了》以彩鉛、蠟筆和水彩所打造出的整體美術風格就讓人眼前一亮,類似於曾經大火的“媽媽再打我一次”表情圖的人物立繪和動畫,以及遊戲UI界面和題目界面的設計,鄉土味十足的扮相令人倍感親切、十分討喜。不得不說遊戲只用寥寥數筆就勾勒出一幅富有中國特色的第一觀感著實值得點一個贊。

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討喜的美術風格是遊戲的一個亮點

但也別看畫風這麼平易近人,遊戲的主要玩法內容可就沒有這麼親切了。在遊戲中,玩家們將扮演一個初入小學的學生,要在父母的督促下歷經從一年級到六年級的作業洗禮。

這些作業題目涵蓋了語文、數學、音樂、美術、運動、自然等各個學科的內容,隨著年級的提升,題目數量將不斷增多,難度也將不斷加大。有單純考驗一些常識點的,有考驗推理運算能力的,還有一些需要動手操作的小遊戲,類型十分豐富。每道題都設定了做題時間限制,時間長短依題目難度而定,一旦超時就將按照做錯處理。

想筆者曾經在小學也是學霸一枚,然而面對這些小學生的題目,也不禁感到頭大,屢屢出錯。究其原因,是因為遊戲中不少題目都有些“超綱”,且不說一些牽涉到美術、音樂的冷門知識點,就不少應用運算和推理模擬的題目都十分燒腦,確定現在的小學生真能夠做的出來?相信製作者也應該知道玩這款遊戲的大部分還是成年人,所以在小學題目的基本盤上加入了更多的難點,以設置障礙的方式來提高遊戲的挑戰性。因此,絕對不是筆者太菜啦。

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遊戲的題庫相當豐富

每做對一道題目,玩家們能夠獲得一些學分和親情度的獎勵,不過一旦做錯或者超時,不僅得不到學分,還會扣減親情度,並得到父母的無情嘲諷外加一個胖揍大禮包。每週的學分目標如果達不到,那麼在下週都會被扣減相應的親情度。親情度在這款遊戲中的地位比較重要,可以看做是角色的生命值,一旦清零就將被家長趕出家門,遊戲結束。

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這麼可愛的閨女都不要了?

為了不至於被揍的太慘,對於一些無法解決的題目,玩家們可以選擇花費親情度來進行提示或者抄襲操作。選擇提示可以劃去一個錯誤答案,或者得到解題思路;抄襲則直接當做題目正確進入下一道題目。雖然抄襲開始花費的親情度並不多,但是每使用一次後,下一次再使用時就要多花費五點,以此類推不斷增長,直至50點。考慮到親情度的重要作用,抄襲和提示並不能作為長久之計。

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遊戲自帶計算器頗為貼心

或許是因為不少題目的難度較大以及答題時可能出現粗心的問題,對於平時的作業中一些難度高的題目,玩家們答錯題並不會直接按錯誤處理,而是會扣減一定的做題時間,來讓玩家們可以繼續摸索正確答案。到了每隔一定階段都會進行的考試就不一樣了,雖然看起來形式差不多,但玩家們只要答錯就會直接扣分,期末考試不及格的話,玩家們無法升學,只能留級繼續奮鬥。然而,考試題目似乎和平時的作業關係不大。

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放心,期中考試沒及格也不會留級的

遊戲的基本流程就是如此,作業做題,考試做題,升學,繼續做題,重複於此直到畢業。

為了讓遊戲過程不至於太過無聊,製作者也是煞費苦心。微信群中秀的飛起的家長聊天,孩子與父母的日常對話,遊戲背景的設置和大標語,以及每次做錯題後的胖揍和搞笑彈幕等等,這些幽默元素的加入,既在一定程度上影射了現實情況,同時也無疑能夠勾起玩家們童年時期的許多回憶,當然那時候還用不到微信群這麼現代的手法,大多還是“明天叫你家長來”。

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家長們在微信群都閒不住

作業瘋了?其實要瘋的是玩家

說完遊戲的主要玩法內容,接下來就該談談遊戲的一些缺點了。鑑於筆者在十幾個小時的做題過程已接近崩潰,言辭可能稍顯激烈。

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這些警告並不僅僅是開玩笑

遊戲最大的問題就是玩法太過單調。這款遊戲很容易讓人想起之前的《中國式家長》,同樣是模擬孩子們的學業生涯,《中國式家長》的玩法要豐富的多,涉及了各個方面並相互聯動,平時的作業和升學考試,則都以一種小遊戲的方式來進行,完全不會枯燥。當然,《作業瘋了》將做題模擬器作為玩法無可厚非,畢竟遊戲設計思路不同,但是僅僅只有不斷的做題一種玩法,時間長了確實有些無聊。

首先題目的設計存在問題,知識點類型的可以輕鬆通過百度查到,應用計算與推理模擬做幾道還行,做的太多實在是有些頭疼,最有意思的是一些玩家們可操作的解謎性質的小謎題,比如孔明棋、狼兔過河等等,但可惜數量太少,其實遊戲完全可以以做作業的名頭加入更多的解謎玩法的。可能有人會覺得通過玩這款遊戲能夠學到不少知識,這句話有些道理,但遊戲第一要務應該是娛樂,就像在很多遊戲中我們都可以學到東西,比如《大航海時代》中的地理知識,《合金裝備:幻痛》中的草藥學,但這是必須要建立在好玩的基礎上的。

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這樣有意思的題目應該更多一些

遊戲的另一個問題就是缺乏聯動性,玩家們做對了題目雖然有學分和親情度的獎勵,但是兩者的用途在遊戲中都沒有得到足夠的體現,其他也沒有任何可以聯動的玩法。做錯了題目得到的反饋倒是比較誇張,不過僅此一種時間長了也會比較麻木。

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對孩子的暴打和彈幕,時間長了就不再新奇

至於遊戲中的幽默元素,我們可以看到製作者對於填補遊戲無聊機制的努力,但是因為玩法的不豐富,而讓這些幽默點都黯然失色。

比如,每週下發作業時家長們在群裡的聊天,看似好玩但是和玩家們的努力毫無關係,不管平時的作業考試表現如何,都沒有在其中得到任何體現,有些遊離於玩法之外的感覺,甚至有玩家評論說發作業這一部分完全是多此一舉。其他元素也是如此,不變的全家開車笑眯眯過場,不變的父母怒氣沖天監督作業背景,不變的考前對話流程,雖然能為遊戲增添色彩,但很難與玩家在遊戲過程中產生共鳴。

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遊戲背景幾乎沒有什麼變化

此外,在玩家做錯題目後,沒有給出正確答案也是讓人有些無奈的設定。對於一心求學的玩家們,在一道題目上耗費了心力卻依然沒有解答出來,一定是急於知道答案的,然而遊戲對此的迴應是錯了就是錯了,想要知道答案自己去網絡解決。現實中不管是自己做錯了題,還是輔導他人補錯題,都是要告知正確答案的啊,這一點遊戲做的不夠貼心和真實。

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遊戲音樂和音效的表現也不夠出眾,尤其是遊戲背景音樂數量不夠豐富同時還有些魔性。做題過程原本就容易煩躁,再聽到這些洗腦魔曲,只想趕快摘下耳機。其實筆者認為,歡快的曲子應用作他途,做題過程中不放音樂或者以輕柔的樂曲作為BMG,可能才是更好的選擇。

數量繁多的題目對於獨立遊戲製作者來說也是一種考驗,因此不可避免地出現了題目有歧義,沒有正確答案或答案錯誤等不嚴謹的問題,還有一些題目在做錯之後仍可以繼續選擇答案,但是在選到正確答案後,依然會按照錯題處理。不過這些問題都可以通過遊戲的優化解決,就筆者遊玩過程中,遊戲已經進行了兩次更新來修正題目設計中存在的問題和BUG。

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這道題目真心無解,感興趣的可以研究下

最後的問題則關係到遊戲核心理念,在結束這段時間的遊玩後我不禁想問製作組,這款做題模擬器的遊戲設計出來到底是為何?

遊戲設計者的原話是,讓玩家親身體驗一下爹媽陪孩子寫作業時那種親情崩塌的刺激感,以及感受到孩子不會做作業的無奈。玩家們確實能夠在做題過程中體會到孩子們的不容易,不過遊戲將輔導作業置於一個家庭的核心位置,並赤裸裸地展示家長對於做錯題孩子們的暴力和嘲諷又是否有些不妥呢?雖然我們都知道本作主題本就略帶著誇張和戲謔,但是這樣的表現形式應該值得再加商榷。

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借用《霸王別姬》的一句話:要成為“角兒”得挨多少打啊

結語:兩個人一起玩會更好?

總體而言,《作業瘋了》是一款頗有新意的惡搞奇葩型遊戲,其做題模擬器的創意加上別具特色的美術風格足以讓人眼前一亮。但是玩法的單一和枯燥,即使製作者加入了再多幽默的元素也無法挽回。就個人體驗來說,與朋友或戀人一起遊玩本作,相互比拼做題會更有意思一些,家裡有孩子的話把本作當成提高孩子成績,寓教於樂的一款工具也不失為一個好選擇。

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