'做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲'

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“不管你們的夢想有多麼可笑,帶上它,給我高高地飛起來”

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“不管你們的夢想有多麼可笑,帶上它,給我高高地飛起來”

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

不知道有沒有同學曾經有過“我也要做一個像樣的遊戲,讓大家來玩!”這樣子的想法,又或者是曾經開始過,後來咕咕咕了?

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“不管你們的夢想有多麼可笑,帶上它,給我高高地飛起來”

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

不知道有沒有同學曾經有過“我也要做一個像樣的遊戲,讓大家來玩!”這樣子的想法,又或者是曾經開始過,後來咕咕咕了?

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

今天介紹的幾款正在測試的遊戲,它們都是由一個人因為突發奇想,又或者心有執念,花費了大量心(tou)力(fa)獨自制作出來的。製作名單上清一色的名字看得讓人心慌,那麼肝帝們究竟做得如何呢?

《Combo》

這是一款極其挑戰智商的小遊戲。遊戲的玩法看上去似曾相識:棋子有亮與不亮兩種狀態,點擊一個棋子,它與周圍的棋子都會改變狀態,當全部棋子亮起時過關。

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“不管你們的夢想有多麼可笑,帶上它,給我高高地飛起來”

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

不知道有沒有同學曾經有過“我也要做一個像樣的遊戲,讓大家來玩!”這樣子的想法,又或者是曾經開始過,後來咕咕咕了?

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

今天介紹的幾款正在測試的遊戲,它們都是由一個人因為突發奇想,又或者心有執念,花費了大量心(tou)力(fa)獨自制作出來的。製作名單上清一色的名字看得讓人心慌,那麼肝帝們究竟做得如何呢?

《Combo》

這是一款極其挑戰智商的小遊戲。遊戲的玩法看上去似曾相識:棋子有亮與不亮兩種狀態,點擊一個棋子,它與周圍的棋子都會改變狀態,當全部棋子亮起時過關。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

但是真的有那麼簡單嗎?

這裡的所謂“周圍”,並不是十字,而是豎排的相鄰棋子,也就是說,玩家在推算步驟的時候要自己把上一列的末尾和這一列的開頭接在一起。以前遊戲的思維慣性會極大地干擾玩家的判斷和推算。

遊戲現在包含關卡模式,無盡模式和方陣模式。在關卡模式中,操作的步驟數被限制,但時間不限,所以你大可以花上幾分鐘來細細地推算。(因為就算這樣你也推不出來)

"

“不管你們的夢想有多麼可笑,帶上它,給我高高地飛起來”

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

不知道有沒有同學曾經有過“我也要做一個像樣的遊戲,讓大家來玩!”這樣子的想法,又或者是曾經開始過,後來咕咕咕了?

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

今天介紹的幾款正在測試的遊戲,它們都是由一個人因為突發奇想,又或者心有執念,花費了大量心(tou)力(fa)獨自制作出來的。製作名單上清一色的名字看得讓人心慌,那麼肝帝們究竟做得如何呢?

《Combo》

這是一款極其挑戰智商的小遊戲。遊戲的玩法看上去似曾相識:棋子有亮與不亮兩種狀態,點擊一個棋子,它與周圍的棋子都會改變狀態,當全部棋子亮起時過關。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

但是真的有那麼簡單嗎?

這裡的所謂“周圍”,並不是十字,而是豎排的相鄰棋子,也就是說,玩家在推算步驟的時候要自己把上一列的末尾和這一列的開頭接在一起。以前遊戲的思維慣性會極大地干擾玩家的判斷和推算。

遊戲現在包含關卡模式,無盡模式和方陣模式。在關卡模式中,操作的步驟數被限制,但時間不限,所以你大可以花上幾分鐘來細細地推算。(因為就算這樣你也推不出來)

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

而在無盡模式中,你將面對的是越來越多的棋子和強人所難的時間限制,主頁還設有排行榜,記錄著一位位大佬掉落的頭髮數量。

方陣模式的玩法與前兩個模式略有不同,它可以在波及橫排與波及豎排中選擇。面對越來越大的方陣,簡單的規則也能煥發出不一樣的難度。

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“不管你們的夢想有多麼可笑,帶上它,給我高高地飛起來”

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

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《Combo》

這是一款極其挑戰智商的小遊戲。遊戲的玩法看上去似曾相識:棋子有亮與不亮兩種狀態,點擊一個棋子,它與周圍的棋子都會改變狀態,當全部棋子亮起時過關。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

但是真的有那麼簡單嗎?

這裡的所謂“周圍”,並不是十字,而是豎排的相鄰棋子,也就是說,玩家在推算步驟的時候要自己把上一列的末尾和這一列的開頭接在一起。以前遊戲的思維慣性會極大地干擾玩家的判斷和推算。

遊戲現在包含關卡模式,無盡模式和方陣模式。在關卡模式中,操作的步驟數被限制,但時間不限,所以你大可以花上幾分鐘來細細地推算。(因為就算這樣你也推不出來)

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

而在無盡模式中,你將面對的是越來越多的棋子和強人所難的時間限制,主頁還設有排行榜,記錄著一位位大佬掉落的頭髮數量。

方陣模式的玩法與前兩個模式略有不同,它可以在波及橫排與波及豎排中選擇。面對越來越大的方陣,簡單的規則也能煥發出不一樣的難度。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者只能到這兒了

另有多人模式、自定義關卡正在開發中。

作為一款個人製作的遊戲,《Combo》的畫面比較簡單,但這並不影響它的可玩性。相比於現在多數小遊戲的各種道具、任務和華麗的畫面,或許這樣純粹的小遊戲也不壞。

《玩個錘子》

玩過《Getting over It》嗎?

對,就是它。

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“不管你們的夢想有多麼可笑,帶上它,給我高高地飛起來”

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

不知道有沒有同學曾經有過“我也要做一個像樣的遊戲,讓大家來玩!”這樣子的想法,又或者是曾經開始過,後來咕咕咕了?

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

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做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

但是真的有那麼簡單嗎?

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遊戲現在包含關卡模式,無盡模式和方陣模式。在關卡模式中,操作的步驟數被限制,但時間不限,所以你大可以花上幾分鐘來細細地推算。(因為就算這樣你也推不出來)

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

而在無盡模式中,你將面對的是越來越多的棋子和強人所難的時間限制,主頁還設有排行榜,記錄著一位位大佬掉落的頭髮數量。

方陣模式的玩法與前兩個模式略有不同,它可以在波及橫排與波及豎排中選擇。面對越來越大的方陣,簡單的規則也能煥發出不一樣的難度。

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筆者只能到這兒了

另有多人模式、自定義關卡正在開發中。

作為一款個人製作的遊戲,《Combo》的畫面比較簡單,但這並不影響它的可玩性。相比於現在多數小遊戲的各種道具、任務和華麗的畫面,或許這樣純粹的小遊戲也不壞。

《玩個錘子》

玩過《Getting over It》嗎?

對,就是它。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

一個人太無聊?

那一起來《玩個錘子》好了。

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“不管你們的夢想有多麼可笑,帶上它,給我高高地飛起來”

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

不知道有沒有同學曾經有過“我也要做一個像樣的遊戲,讓大家來玩!”這樣子的想法,又或者是曾經開始過,後來咕咕咕了?

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這是一款極其挑戰智商的小遊戲。遊戲的玩法看上去似曾相識:棋子有亮與不亮兩種狀態,點擊一個棋子,它與周圍的棋子都會改變狀態,當全部棋子亮起時過關。

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這裡的所謂“周圍”,並不是十字,而是豎排的相鄰棋子,也就是說,玩家在推算步驟的時候要自己把上一列的末尾和這一列的開頭接在一起。以前遊戲的思維慣性會極大地干擾玩家的判斷和推算。

遊戲現在包含關卡模式,無盡模式和方陣模式。在關卡模式中,操作的步驟數被限制,但時間不限,所以你大可以花上幾分鐘來細細地推算。(因為就算這樣你也推不出來)

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而在無盡模式中,你將面對的是越來越多的棋子和強人所難的時間限制,主頁還設有排行榜,記錄著一位位大佬掉落的頭髮數量。

方陣模式的玩法與前兩個模式略有不同,它可以在波及橫排與波及豎排中選擇。面對越來越大的方陣,簡單的規則也能煥發出不一樣的難度。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者只能到這兒了

另有多人模式、自定義關卡正在開發中。

作為一款個人製作的遊戲,《Combo》的畫面比較簡單,但這並不影響它的可玩性。相比於現在多數小遊戲的各種道具、任務和華麗的畫面,或許這樣純粹的小遊戲也不壞。

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做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

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做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

《玩個錘子》是一款多人在線的競技小遊戲。在遊戲中,玩家要控制著自己的罐頭人,靈活地揮舞錘子,在保證自己不掉下懸崖的同時,把別人錘下去。它完全還原了《Getting over It》中的技巧,也擁有一個優秀的物理引擎(?)。你可以在死亡邊緣瘋狂試探,也可以在空中互相傷害。

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“不管你們的夢想有多麼可笑,帶上它,給我高高地飛起來”

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

不知道有沒有同學曾經有過“我也要做一個像樣的遊戲,讓大家來玩!”這樣子的想法,又或者是曾經開始過,後來咕咕咕了?

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遊戲現在包含關卡模式,無盡模式和方陣模式。在關卡模式中,操作的步驟數被限制,但時間不限,所以你大可以花上幾分鐘來細細地推算。(因為就算這樣你也推不出來)

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方陣模式的玩法與前兩個模式略有不同,它可以在波及橫排與波及豎排中選擇。面對越來越大的方陣,簡單的規則也能煥發出不一樣的難度。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者只能到這兒了

另有多人模式、自定義關卡正在開發中。

作為一款個人製作的遊戲,《Combo》的畫面比較簡單,但這並不影響它的可玩性。相比於現在多數小遊戲的各種道具、任務和華麗的畫面,或許這樣純粹的小遊戲也不壞。

《玩個錘子》

玩過《Getting over It》嗎?

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做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

《玩個錘子》是一款多人在線的競技小遊戲。在遊戲中,玩家要控制著自己的罐頭人,靈活地揮舞錘子,在保證自己不掉下懸崖的同時,把別人錘下去。它完全還原了《Getting over It》中的技巧,也擁有一個優秀的物理引擎(?)。你可以在死亡邊緣瘋狂試探,也可以在空中互相傷害。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

遊戲包含限時與無限兩種模式。限時模式可以無限次復活,最終在時間結束時比拼玩家的擊殺數。無限模式不會復活,死亡即是遊戲結束。在遊戲中,隨著擊殺數變多,玩家的罐頭人會變得越來越大,直至被殺。

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做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

不知道有沒有同學曾經有過“我也要做一個像樣的遊戲,讓大家來玩!”這樣子的想法,又或者是曾經開始過,後來咕咕咕了?

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但是真的有那麼簡單嗎?

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遊戲現在包含關卡模式,無盡模式和方陣模式。在關卡模式中,操作的步驟數被限制,但時間不限,所以你大可以花上幾分鐘來細細地推算。(因為就算這樣你也推不出來)

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

而在無盡模式中,你將面對的是越來越多的棋子和強人所難的時間限制,主頁還設有排行榜,記錄著一位位大佬掉落的頭髮數量。

方陣模式的玩法與前兩個模式略有不同,它可以在波及橫排與波及豎排中選擇。面對越來越大的方陣,簡單的規則也能煥發出不一樣的難度。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

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做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

《玩個錘子》是一款多人在線的競技小遊戲。在遊戲中,玩家要控制著自己的罐頭人,靈活地揮舞錘子,在保證自己不掉下懸崖的同時,把別人錘下去。它完全還原了《Getting over It》中的技巧,也擁有一個優秀的物理引擎(?)。你可以在死亡邊緣瘋狂試探,也可以在空中互相傷害。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

遊戲包含限時與無限兩種模式。限時模式可以無限次復活,最終在時間結束時比拼玩家的擊殺數。無限模式不會復活,死亡即是遊戲結束。在遊戲中,隨著擊殺數變多,玩家的罐頭人會變得越來越大,直至被殺。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者比較菜,只能偷大佬的圖了

你還可以換上不同的人物和錘子,沒有效果加成,只是為了好玩,比如——

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“不管你們的夢想有多麼可笑,帶上它,給我高高地飛起來”

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

不知道有沒有同學曾經有過“我也要做一個像樣的遊戲,讓大家來玩!”這樣子的想法,又或者是曾經開始過,後來咕咕咕了?

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做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者比較菜,只能偷大佬的圖了

你還可以換上不同的人物和錘子,沒有效果加成,只是為了好玩,比如——

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

律師函警告

當然,這只是一個小遊戲,沒有任務,沒有故事,甚至漫無目的,但作為一款個人作品,筆者認為已經很不錯了。

《都市冒險傳》

這款文字冒險類遊戲非常簡單粗暴,畫面就是白底黑字,劇情也顯得簡短而狗血,更沒有好康的小姐姐……

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《Combo》

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做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

但是真的有那麼簡單嗎?

這裡的所謂“周圍”,並不是十字,而是豎排的相鄰棋子,也就是說,玩家在推算步驟的時候要自己把上一列的末尾和這一列的開頭接在一起。以前遊戲的思維慣性會極大地干擾玩家的判斷和推算。

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做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

而在無盡模式中,你將面對的是越來越多的棋子和強人所難的時間限制,主頁還設有排行榜,記錄著一位位大佬掉落的頭髮數量。

方陣模式的玩法與前兩個模式略有不同,它可以在波及橫排與波及豎排中選擇。面對越來越大的方陣,簡單的規則也能煥發出不一樣的難度。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者只能到這兒了

另有多人模式、自定義關卡正在開發中。

作為一款個人製作的遊戲,《Combo》的畫面比較簡單,但這並不影響它的可玩性。相比於現在多數小遊戲的各種道具、任務和華麗的畫面,或許這樣純粹的小遊戲也不壞。

《玩個錘子》

玩過《Getting over It》嗎?

對,就是它。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

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做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

《玩個錘子》是一款多人在線的競技小遊戲。在遊戲中,玩家要控制著自己的罐頭人,靈活地揮舞錘子,在保證自己不掉下懸崖的同時,把別人錘下去。它完全還原了《Getting over It》中的技巧,也擁有一個優秀的物理引擎(?)。你可以在死亡邊緣瘋狂試探,也可以在空中互相傷害。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

遊戲包含限時與無限兩種模式。限時模式可以無限次復活,最終在時間結束時比拼玩家的擊殺數。無限模式不會復活,死亡即是遊戲結束。在遊戲中,隨著擊殺數變多,玩家的罐頭人會變得越來越大,直至被殺。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

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當然,這只是一個小遊戲,沒有任務,沒有故事,甚至漫無目的,但作為一款個人作品,筆者認為已經很不錯了。

《都市冒險傳》

這款文字冒險類遊戲非常簡單粗暴,畫面就是白底黑字,劇情也顯得簡短而狗血,更沒有好康的小姐姐……

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

所以...這究竟有什麼好玩的呢?

這個遊戲的最終目的是打倒一個BOSS。然而,開局莫得刀,莫得錢,莫得食物,唯一的物資來源——垃圾桶!而飢餓、體力、外表、知名度、健康等一系列數值更是限制著玩家的行動,前期的生存困難重重。

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“不管你們的夢想有多麼可笑,帶上它,給我高高地飛起來”

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

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這裡的所謂“周圍”,並不是十字,而是豎排的相鄰棋子,也就是說,玩家在推算步驟的時候要自己把上一列的末尾和這一列的開頭接在一起。以前遊戲的思維慣性會極大地干擾玩家的判斷和推算。

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做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

而在無盡模式中,你將面對的是越來越多的棋子和強人所難的時間限制,主頁還設有排行榜,記錄著一位位大佬掉落的頭髮數量。

方陣模式的玩法與前兩個模式略有不同,它可以在波及橫排與波及豎排中選擇。面對越來越大的方陣,簡單的規則也能煥發出不一樣的難度。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者只能到這兒了

另有多人模式、自定義關卡正在開發中。

作為一款個人製作的遊戲,《Combo》的畫面比較簡單,但這並不影響它的可玩性。相比於現在多數小遊戲的各種道具、任務和華麗的畫面,或許這樣純粹的小遊戲也不壞。

《玩個錘子》

玩過《Getting over It》嗎?

對,就是它。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

一個人太無聊?

那一起來《玩個錘子》好了。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

《玩個錘子》是一款多人在線的競技小遊戲。在遊戲中,玩家要控制著自己的罐頭人,靈活地揮舞錘子,在保證自己不掉下懸崖的同時,把別人錘下去。它完全還原了《Getting over It》中的技巧,也擁有一個優秀的物理引擎(?)。你可以在死亡邊緣瘋狂試探,也可以在空中互相傷害。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

遊戲包含限時與無限兩種模式。限時模式可以無限次復活,最終在時間結束時比拼玩家的擊殺數。無限模式不會復活,死亡即是遊戲結束。在遊戲中,隨著擊殺數變多,玩家的罐頭人會變得越來越大,直至被殺。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者比較菜,只能偷大佬的圖了

你還可以換上不同的人物和錘子,沒有效果加成,只是為了好玩,比如——

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

律師函警告

當然,這只是一個小遊戲,沒有任務,沒有故事,甚至漫無目的,但作為一款個人作品,筆者認為已經很不錯了。

《都市冒險傳》

這款文字冒險類遊戲非常簡單粗暴,畫面就是白底黑字,劇情也顯得簡短而狗血,更沒有好康的小姐姐……

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

所以...這究竟有什麼好玩的呢?

這個遊戲的最終目的是打倒一個BOSS。然而,開局莫得刀,莫得錢,莫得食物,唯一的物資來源——垃圾桶!而飢餓、體力、外表、知名度、健康等一系列數值更是限制著玩家的行動,前期的生存困難重重。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

生活物資終於有了?變強又是一個難題。變強需要的物資可以通過野外探索和購買兩條途徑獲得。然而,野外探索碰到怪打不過,購買的價格又高得離譜...

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做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

不知道有沒有同學曾經有過“我也要做一個像樣的遊戲,讓大家來玩!”這樣子的想法,又或者是曾經開始過,後來咕咕咕了?

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

今天介紹的幾款正在測試的遊戲,它們都是由一個人因為突發奇想,又或者心有執念,花費了大量心(tou)力(fa)獨自制作出來的。製作名單上清一色的名字看得讓人心慌,那麼肝帝們究竟做得如何呢?

《Combo》

這是一款極其挑戰智商的小遊戲。遊戲的玩法看上去似曾相識:棋子有亮與不亮兩種狀態,點擊一個棋子,它與周圍的棋子都會改變狀態,當全部棋子亮起時過關。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

但是真的有那麼簡單嗎?

這裡的所謂“周圍”,並不是十字,而是豎排的相鄰棋子,也就是說,玩家在推算步驟的時候要自己把上一列的末尾和這一列的開頭接在一起。以前遊戲的思維慣性會極大地干擾玩家的判斷和推算。

遊戲現在包含關卡模式,無盡模式和方陣模式。在關卡模式中,操作的步驟數被限制,但時間不限,所以你大可以花上幾分鐘來細細地推算。(因為就算這樣你也推不出來)

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

而在無盡模式中,你將面對的是越來越多的棋子和強人所難的時間限制,主頁還設有排行榜,記錄著一位位大佬掉落的頭髮數量。

方陣模式的玩法與前兩個模式略有不同,它可以在波及橫排與波及豎排中選擇。面對越來越大的方陣,簡單的規則也能煥發出不一樣的難度。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者只能到這兒了

另有多人模式、自定義關卡正在開發中。

作為一款個人製作的遊戲,《Combo》的畫面比較簡單,但這並不影響它的可玩性。相比於現在多數小遊戲的各種道具、任務和華麗的畫面,或許這樣純粹的小遊戲也不壞。

《玩個錘子》

玩過《Getting over It》嗎?

對,就是它。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

一個人太無聊?

那一起來《玩個錘子》好了。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

《玩個錘子》是一款多人在線的競技小遊戲。在遊戲中,玩家要控制著自己的罐頭人,靈活地揮舞錘子,在保證自己不掉下懸崖的同時,把別人錘下去。它完全還原了《Getting over It》中的技巧,也擁有一個優秀的物理引擎(?)。你可以在死亡邊緣瘋狂試探,也可以在空中互相傷害。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

遊戲包含限時與無限兩種模式。限時模式可以無限次復活,最終在時間結束時比拼玩家的擊殺數。無限模式不會復活,死亡即是遊戲結束。在遊戲中,隨著擊殺數變多,玩家的罐頭人會變得越來越大,直至被殺。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者比較菜,只能偷大佬的圖了

你還可以換上不同的人物和錘子,沒有效果加成,只是為了好玩,比如——

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

律師函警告

當然,這只是一個小遊戲,沒有任務,沒有故事,甚至漫無目的,但作為一款個人作品,筆者認為已經很不錯了。

《都市冒險傳》

這款文字冒險類遊戲非常簡單粗暴,畫面就是白底黑字,劇情也顯得簡短而狗血,更沒有好康的小姐姐……

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

所以...這究竟有什麼好玩的呢?

這個遊戲的最終目的是打倒一個BOSS。然而,開局莫得刀,莫得錢,莫得食物,唯一的物資來源——垃圾桶!而飢餓、體力、外表、知名度、健康等一系列數值更是限制著玩家的行動,前期的生存困難重重。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

生活物資終於有了?變強又是一個難題。變強需要的物資可以通過野外探索和購買兩條途徑獲得。然而,野外探索碰到怪打不過,購買的價格又高得離譜...

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

最終通關的方式也是多種多樣:

你可以變成鉅富用血藥硬生生堆死BOSS;也可以變成琦玉一拳秒殺;還可以一身神裝正面硬剛。

因為沒有過場動畫的緣故,所有操作都可以連續不斷地進行,所以雖然遊戲肝度較大,但筆者還是憑藉超高的APM在兩天內通關了。

《幻想世界》

《幻想世界》是一款單機RPG遊戲,模擬了掌機的系統,玩家可以控制角色與NPC互動,也可以做任務,跑圖,打怪,打副本等。

"

“不管你們的夢想有多麼可笑,帶上它,給我高高地飛起來”

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

不知道有沒有同學曾經有過“我也要做一個像樣的遊戲,讓大家來玩!”這樣子的想法,又或者是曾經開始過,後來咕咕咕了?

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

今天介紹的幾款正在測試的遊戲,它們都是由一個人因為突發奇想,又或者心有執念,花費了大量心(tou)力(fa)獨自制作出來的。製作名單上清一色的名字看得讓人心慌,那麼肝帝們究竟做得如何呢?

《Combo》

這是一款極其挑戰智商的小遊戲。遊戲的玩法看上去似曾相識:棋子有亮與不亮兩種狀態,點擊一個棋子,它與周圍的棋子都會改變狀態,當全部棋子亮起時過關。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

但是真的有那麼簡單嗎?

這裡的所謂“周圍”,並不是十字,而是豎排的相鄰棋子,也就是說,玩家在推算步驟的時候要自己把上一列的末尾和這一列的開頭接在一起。以前遊戲的思維慣性會極大地干擾玩家的判斷和推算。

遊戲現在包含關卡模式,無盡模式和方陣模式。在關卡模式中,操作的步驟數被限制,但時間不限,所以你大可以花上幾分鐘來細細地推算。(因為就算這樣你也推不出來)

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

而在無盡模式中,你將面對的是越來越多的棋子和強人所難的時間限制,主頁還設有排行榜,記錄著一位位大佬掉落的頭髮數量。

方陣模式的玩法與前兩個模式略有不同,它可以在波及橫排與波及豎排中選擇。面對越來越大的方陣,簡單的規則也能煥發出不一樣的難度。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者只能到這兒了

另有多人模式、自定義關卡正在開發中。

作為一款個人製作的遊戲,《Combo》的畫面比較簡單,但這並不影響它的可玩性。相比於現在多數小遊戲的各種道具、任務和華麗的畫面,或許這樣純粹的小遊戲也不壞。

《玩個錘子》

玩過《Getting over It》嗎?

對,就是它。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

一個人太無聊?

那一起來《玩個錘子》好了。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

《玩個錘子》是一款多人在線的競技小遊戲。在遊戲中,玩家要控制著自己的罐頭人,靈活地揮舞錘子,在保證自己不掉下懸崖的同時,把別人錘下去。它完全還原了《Getting over It》中的技巧,也擁有一個優秀的物理引擎(?)。你可以在死亡邊緣瘋狂試探,也可以在空中互相傷害。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

遊戲包含限時與無限兩種模式。限時模式可以無限次復活,最終在時間結束時比拼玩家的擊殺數。無限模式不會復活,死亡即是遊戲結束。在遊戲中,隨著擊殺數變多,玩家的罐頭人會變得越來越大,直至被殺。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者比較菜,只能偷大佬的圖了

你還可以換上不同的人物和錘子,沒有效果加成,只是為了好玩,比如——

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

律師函警告

當然,這只是一個小遊戲,沒有任務,沒有故事,甚至漫無目的,但作為一款個人作品,筆者認為已經很不錯了。

《都市冒險傳》

這款文字冒險類遊戲非常簡單粗暴,畫面就是白底黑字,劇情也顯得簡短而狗血,更沒有好康的小姐姐……

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

所以...這究竟有什麼好玩的呢?

這個遊戲的最終目的是打倒一個BOSS。然而,開局莫得刀,莫得錢,莫得食物,唯一的物資來源——垃圾桶!而飢餓、體力、外表、知名度、健康等一系列數值更是限制著玩家的行動,前期的生存困難重重。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

生活物資終於有了?變強又是一個難題。變強需要的物資可以通過野外探索和購買兩條途徑獲得。然而,野外探索碰到怪打不過,購買的價格又高得離譜...

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

最終通關的方式也是多種多樣:

你可以變成鉅富用血藥硬生生堆死BOSS;也可以變成琦玉一拳秒殺;還可以一身神裝正面硬剛。

因為沒有過場動畫的緣故,所有操作都可以連續不斷地進行,所以雖然遊戲肝度較大,但筆者還是憑藉超高的APM在兩天內通關了。

《幻想世界》

《幻想世界》是一款單機RPG遊戲,模擬了掌機的系統,玩家可以控制角色與NPC互動,也可以做任務,跑圖,打怪,打副本等。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

與以上的幾款遊戲相比,這款遊戲的遊戲性較高。遊戲中現有五種職業,都有自己的武器系列;遊戲場景雖然是像素風格,但細節依然很多,還隱藏有彩蛋;任務很多,地圖也很大,足夠玩上一段時間。(製作者的肝還在嗎?)

"

“不管你們的夢想有多麼可笑,帶上它,給我高高地飛起來”

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

不知道有沒有同學曾經有過“我也要做一個像樣的遊戲,讓大家來玩!”這樣子的想法,又或者是曾經開始過,後來咕咕咕了?

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

今天介紹的幾款正在測試的遊戲,它們都是由一個人因為突發奇想,又或者心有執念,花費了大量心(tou)力(fa)獨自制作出來的。製作名單上清一色的名字看得讓人心慌,那麼肝帝們究竟做得如何呢?

《Combo》

這是一款極其挑戰智商的小遊戲。遊戲的玩法看上去似曾相識:棋子有亮與不亮兩種狀態,點擊一個棋子,它與周圍的棋子都會改變狀態,當全部棋子亮起時過關。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

但是真的有那麼簡單嗎?

這裡的所謂“周圍”,並不是十字,而是豎排的相鄰棋子,也就是說,玩家在推算步驟的時候要自己把上一列的末尾和這一列的開頭接在一起。以前遊戲的思維慣性會極大地干擾玩家的判斷和推算。

遊戲現在包含關卡模式,無盡模式和方陣模式。在關卡模式中,操作的步驟數被限制,但時間不限,所以你大可以花上幾分鐘來細細地推算。(因為就算這樣你也推不出來)

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

而在無盡模式中,你將面對的是越來越多的棋子和強人所難的時間限制,主頁還設有排行榜,記錄著一位位大佬掉落的頭髮數量。

方陣模式的玩法與前兩個模式略有不同,它可以在波及橫排與波及豎排中選擇。面對越來越大的方陣,簡單的規則也能煥發出不一樣的難度。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者只能到這兒了

另有多人模式、自定義關卡正在開發中。

作為一款個人製作的遊戲,《Combo》的畫面比較簡單,但這並不影響它的可玩性。相比於現在多數小遊戲的各種道具、任務和華麗的畫面,或許這樣純粹的小遊戲也不壞。

《玩個錘子》

玩過《Getting over It》嗎?

對,就是它。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

一個人太無聊?

那一起來《玩個錘子》好了。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

《玩個錘子》是一款多人在線的競技小遊戲。在遊戲中,玩家要控制著自己的罐頭人,靈活地揮舞錘子,在保證自己不掉下懸崖的同時,把別人錘下去。它完全還原了《Getting over It》中的技巧,也擁有一個優秀的物理引擎(?)。你可以在死亡邊緣瘋狂試探,也可以在空中互相傷害。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

遊戲包含限時與無限兩種模式。限時模式可以無限次復活,最終在時間結束時比拼玩家的擊殺數。無限模式不會復活,死亡即是遊戲結束。在遊戲中,隨著擊殺數變多,玩家的罐頭人會變得越來越大,直至被殺。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者比較菜,只能偷大佬的圖了

你還可以換上不同的人物和錘子,沒有效果加成,只是為了好玩,比如——

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

律師函警告

當然,這只是一個小遊戲,沒有任務,沒有故事,甚至漫無目的,但作為一款個人作品,筆者認為已經很不錯了。

《都市冒險傳》

這款文字冒險類遊戲非常簡單粗暴,畫面就是白底黑字,劇情也顯得簡短而狗血,更沒有好康的小姐姐……

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

所以...這究竟有什麼好玩的呢?

這個遊戲的最終目的是打倒一個BOSS。然而,開局莫得刀,莫得錢,莫得食物,唯一的物資來源——垃圾桶!而飢餓、體力、外表、知名度、健康等一系列數值更是限制著玩家的行動,前期的生存困難重重。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

生活物資終於有了?變強又是一個難題。變強需要的物資可以通過野外探索和購買兩條途徑獲得。然而,野外探索碰到怪打不過,購買的價格又高得離譜...

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

最終通關的方式也是多種多樣:

你可以變成鉅富用血藥硬生生堆死BOSS;也可以變成琦玉一拳秒殺;還可以一身神裝正面硬剛。

因為沒有過場動畫的緣故,所有操作都可以連續不斷地進行,所以雖然遊戲肝度較大,但筆者還是憑藉超高的APM在兩天內通關了。

《幻想世界》

《幻想世界》是一款單機RPG遊戲,模擬了掌機的系統,玩家可以控制角色與NPC互動,也可以做任務,跑圖,打怪,打副本等。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

與以上的幾款遊戲相比,這款遊戲的遊戲性較高。遊戲中現有五種職業,都有自己的武器系列;遊戲場景雖然是像素風格,但細節依然很多,還隱藏有彩蛋;任務很多,地圖也很大,足夠玩上一段時間。(製作者的肝還在嗎?)

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

"

“不管你們的夢想有多麼可笑,帶上它,給我高高地飛起來”

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

不知道有沒有同學曾經有過“我也要做一個像樣的遊戲,讓大家來玩!”這樣子的想法,又或者是曾經開始過,後來咕咕咕了?

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今天介紹的幾款正在測試的遊戲,它們都是由一個人因為突發奇想,又或者心有執念,花費了大量心(tou)力(fa)獨自制作出來的。製作名單上清一色的名字看得讓人心慌,那麼肝帝們究竟做得如何呢?

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這是一款極其挑戰智商的小遊戲。遊戲的玩法看上去似曾相識:棋子有亮與不亮兩種狀態,點擊一個棋子,它與周圍的棋子都會改變狀態,當全部棋子亮起時過關。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

但是真的有那麼簡單嗎?

這裡的所謂“周圍”,並不是十字,而是豎排的相鄰棋子,也就是說,玩家在推算步驟的時候要自己把上一列的末尾和這一列的開頭接在一起。以前遊戲的思維慣性會極大地干擾玩家的判斷和推算。

遊戲現在包含關卡模式,無盡模式和方陣模式。在關卡模式中,操作的步驟數被限制,但時間不限,所以你大可以花上幾分鐘來細細地推算。(因為就算這樣你也推不出來)

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

而在無盡模式中,你將面對的是越來越多的棋子和強人所難的時間限制,主頁還設有排行榜,記錄著一位位大佬掉落的頭髮數量。

方陣模式的玩法與前兩個模式略有不同,它可以在波及橫排與波及豎排中選擇。面對越來越大的方陣,簡單的規則也能煥發出不一樣的難度。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者只能到這兒了

另有多人模式、自定義關卡正在開發中。

作為一款個人製作的遊戲,《Combo》的畫面比較簡單,但這並不影響它的可玩性。相比於現在多數小遊戲的各種道具、任務和華麗的畫面,或許這樣純粹的小遊戲也不壞。

《玩個錘子》

玩過《Getting over It》嗎?

對,就是它。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

一個人太無聊?

那一起來《玩個錘子》好了。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

《玩個錘子》是一款多人在線的競技小遊戲。在遊戲中,玩家要控制著自己的罐頭人,靈活地揮舞錘子,在保證自己不掉下懸崖的同時,把別人錘下去。它完全還原了《Getting over It》中的技巧,也擁有一個優秀的物理引擎(?)。你可以在死亡邊緣瘋狂試探,也可以在空中互相傷害。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

遊戲包含限時與無限兩種模式。限時模式可以無限次復活,最終在時間結束時比拼玩家的擊殺數。無限模式不會復活,死亡即是遊戲結束。在遊戲中,隨著擊殺數變多,玩家的罐頭人會變得越來越大,直至被殺。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者比較菜,只能偷大佬的圖了

你還可以換上不同的人物和錘子,沒有效果加成,只是為了好玩,比如——

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

律師函警告

當然,這只是一個小遊戲,沒有任務,沒有故事,甚至漫無目的,但作為一款個人作品,筆者認為已經很不錯了。

《都市冒險傳》

這款文字冒險類遊戲非常簡單粗暴,畫面就是白底黑字,劇情也顯得簡短而狗血,更沒有好康的小姐姐……

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

所以...這究竟有什麼好玩的呢?

這個遊戲的最終目的是打倒一個BOSS。然而,開局莫得刀,莫得錢,莫得食物,唯一的物資來源——垃圾桶!而飢餓、體力、外表、知名度、健康等一系列數值更是限制著玩家的行動,前期的生存困難重重。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

生活物資終於有了?變強又是一個難題。變強需要的物資可以通過野外探索和購買兩條途徑獲得。然而,野外探索碰到怪打不過,購買的價格又高得離譜...

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

最終通關的方式也是多種多樣:

你可以變成鉅富用血藥硬生生堆死BOSS;也可以變成琦玉一拳秒殺;還可以一身神裝正面硬剛。

因為沒有過場動畫的緣故,所有操作都可以連續不斷地進行,所以雖然遊戲肝度較大,但筆者還是憑藉超高的APM在兩天內通關了。

《幻想世界》

《幻想世界》是一款單機RPG遊戲,模擬了掌機的系統,玩家可以控制角色與NPC互動,也可以做任務,跑圖,打怪,打副本等。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

與以上的幾款遊戲相比,這款遊戲的遊戲性較高。遊戲中現有五種職業,都有自己的武器系列;遊戲場景雖然是像素風格,但細節依然很多,還隱藏有彩蛋;任務很多,地圖也很大,足夠玩上一段時間。(製作者的肝還在嗎?)

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

這個遊戲最大的(BUG)特性在於,這裡的攻擊是沒有CD的。

什麼意思呢?

意思就是,只要手速夠快,越級打怪就不是夢。

"

“不管你們的夢想有多麼可笑,帶上它,給我高高地飛起來”

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

不知道有沒有同學曾經有過“我也要做一個像樣的遊戲,讓大家來玩!”這樣子的想法,又或者是曾經開始過,後來咕咕咕了?

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

今天介紹的幾款正在測試的遊戲,它們都是由一個人因為突發奇想,又或者心有執念,花費了大量心(tou)力(fa)獨自制作出來的。製作名單上清一色的名字看得讓人心慌,那麼肝帝們究竟做得如何呢?

《Combo》

這是一款極其挑戰智商的小遊戲。遊戲的玩法看上去似曾相識:棋子有亮與不亮兩種狀態,點擊一個棋子,它與周圍的棋子都會改變狀態,當全部棋子亮起時過關。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

但是真的有那麼簡單嗎?

這裡的所謂“周圍”,並不是十字,而是豎排的相鄰棋子,也就是說,玩家在推算步驟的時候要自己把上一列的末尾和這一列的開頭接在一起。以前遊戲的思維慣性會極大地干擾玩家的判斷和推算。

遊戲現在包含關卡模式,無盡模式和方陣模式。在關卡模式中,操作的步驟數被限制,但時間不限,所以你大可以花上幾分鐘來細細地推算。(因為就算這樣你也推不出來)

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

而在無盡模式中,你將面對的是越來越多的棋子和強人所難的時間限制,主頁還設有排行榜,記錄著一位位大佬掉落的頭髮數量。

方陣模式的玩法與前兩個模式略有不同,它可以在波及橫排與波及豎排中選擇。面對越來越大的方陣,簡單的規則也能煥發出不一樣的難度。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者只能到這兒了

另有多人模式、自定義關卡正在開發中。

作為一款個人製作的遊戲,《Combo》的畫面比較簡單,但這並不影響它的可玩性。相比於現在多數小遊戲的各種道具、任務和華麗的畫面,或許這樣純粹的小遊戲也不壞。

《玩個錘子》

玩過《Getting over It》嗎?

對,就是它。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

一個人太無聊?

那一起來《玩個錘子》好了。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

《玩個錘子》是一款多人在線的競技小遊戲。在遊戲中,玩家要控制著自己的罐頭人,靈活地揮舞錘子,在保證自己不掉下懸崖的同時,把別人錘下去。它完全還原了《Getting over It》中的技巧,也擁有一個優秀的物理引擎(?)。你可以在死亡邊緣瘋狂試探,也可以在空中互相傷害。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

遊戲包含限時與無限兩種模式。限時模式可以無限次復活,最終在時間結束時比拼玩家的擊殺數。無限模式不會復活,死亡即是遊戲結束。在遊戲中,隨著擊殺數變多,玩家的罐頭人會變得越來越大,直至被殺。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

筆者比較菜,只能偷大佬的圖了

你還可以換上不同的人物和錘子,沒有效果加成,只是為了好玩,比如——

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

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當然,這只是一個小遊戲,沒有任務,沒有故事,甚至漫無目的,但作為一款個人作品,筆者認為已經很不錯了。

《都市冒險傳》

這款文字冒險類遊戲非常簡單粗暴,畫面就是白底黑字,劇情也顯得簡短而狗血,更沒有好康的小姐姐……

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

所以...這究竟有什麼好玩的呢?

這個遊戲的最終目的是打倒一個BOSS。然而,開局莫得刀,莫得錢,莫得食物,唯一的物資來源——垃圾桶!而飢餓、體力、外表、知名度、健康等一系列數值更是限制著玩家的行動,前期的生存困難重重。

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做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

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你可以變成鉅富用血藥硬生生堆死BOSS;也可以變成琦玉一拳秒殺;還可以一身神裝正面硬剛。

因為沒有過場動畫的緣故,所有操作都可以連續不斷地進行,所以雖然遊戲肝度較大,但筆者還是憑藉超高的APM在兩天內通關了。

《幻想世界》

《幻想世界》是一款單機RPG遊戲,模擬了掌機的系統,玩家可以控制角色與NPC互動,也可以做任務,跑圖,打怪,打副本等。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

與以上的幾款遊戲相比,這款遊戲的遊戲性較高。遊戲中現有五種職業,都有自己的武器系列;遊戲場景雖然是像素風格,但細節依然很多,還隱藏有彩蛋;任務很多,地圖也很大,足夠玩上一段時間。(製作者的肝還在嗎?)

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

這個遊戲最大的(BUG)特性在於,這裡的攻擊是沒有CD的。

什麼意思呢?

意思就是,只要手速夠快,越級打怪就不是夢。

做遊戲到底有多難?盤點那些一個人做出來的遊戲

手速夠快一秒十hit

賊刺激有沒有?

遊戲還設有各種類似鐵匠、種植之類的副職業,使得遊戲更加豐富。

就製作來說,這應該是以上幾款遊戲中肝度最大的了。

結語

以上幾款都是一個人製作的遊戲。誠然,它們的畫面或許粗糙,玩法或許貧乏,操作體驗或許差勁,有待優化的點也是一大堆,bug雖然不太多但也總歸還是有。而這些遊戲的製作者很多都只是在讀初高中生,所以修復和更新效率當然也還是欠佳。

但是,有夢想,能堅持到遊戲可以上架,就已經很了不起了不是嗎?

---- End ----

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