QQ All in小遊戲:目標年流水20億,小遊戲的春天又來了?

文/托馬斯之顱

這回QQ是真的要All in小遊戲了。

5月21日,在騰訊全球數字生態大會上的主論壇上,騰訊副總裁樑柱表示QQ空間小遊戲將升級為QQ小遊戲中心,並要拿出10億流量推廣和分發小遊戲,做到10億分成。”

今天在QQ分論壇上樑柱又再次強調:“今年最重要的舉措之一是小遊戲和小程序”。QQ產品負責人張浩也稱,目前小遊戲項目在灰度測試,“數據超過預期。”

聽完了下面的內容,葡萄君覺得QQ小遊戲應該會改變小遊戲產業的現有格局:

首先報一下數據:QQ的MAU為8.23億,智能終端MAU為7億,QQ空間小遊戲的MAU已經突破3億,且有多款頭部產品的月收入超過1000萬。

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再舉幾款頭部產品的例子:《斗羅大陸》上線早期的峰值日新增突破20萬,月收入很快突破了千萬;《魔域來了》運營半年以來,單日峰值收入已經超過30萬;運營2年半的《QQ空間農場》在假期的峰值日收入超25萬,且收入還在增長。

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QQ也為小遊戲提供了更多、更外顯的固定入口,並希望小遊戲中心成為中心化的平臺,輕度遊戲和重度遊戲都會有相應的專區。

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因為中心化,頭部優質產品獲得的扶持力度更大。比如10億流量的幾個具體措施包括:被評為S、A級的產品會有百萬以上的流量推廣扶持,定製產品上線前三個月,會有600萬流量的支持和服務器費用減免,首發的優級產品還有2個月最高500萬流量的支持。另外廣點通、服務器方面還有很多優惠。

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廣點通和騰訊雲也會為QQ小遊戲提供扶持。日流水高於50萬的部分,會獲得廣點通20%虛擬金的返利;而高DAU和高流水產品,會獲得騰訊雲30%的服務器折扣返還。

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QQ小遊戲中心的分成比例接近五五成,所以10億的分成對照的大概是20億流水。但羅辛辛也表示,平臺並不會設立上限,並預估6成收入會來自輕遊戲。同時他也給了遊戲團隊一些建議:廣告最好和玩法結合,保證體驗的爽快流暢;設計玩家的任務和目標,鼓勵他們通過觀看廣告一步步釋放數值;不斷校準用戶衰退曲線和廣告的關係,追求更長的生命週期。

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在後續採訪中,QQ方面建議遊戲團隊做更精細的運營。“我們有一個玩家預流失的算法模型,開發商可以知道哪些用戶即將流失,push消息讓玩家回來領取福利,重新激活他們,但這個接口很少有研發商用到。”

QQ方面還特別強調了2018年底推出的紅包能力:對重度遊戲來說,100元的現金紅包可以帶來1500元的現金流水;而對中輕度遊戲來說,100元的現金紅包則可以拉動1000-2000個遊戲安裝。

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會後,騰訊社交平臺產品部增值運營總監羅辛辛也接受了媒體採訪,以下是整理過的主要內容:

你們一直說想要更適合年輕用戶的遊戲,那年輕用戶會更偏愛哪些題材和玩法?

羅辛辛:QQ的用戶更加年輕,也更喜歡競技,但因為技術架構的原因,目前很難有支持同屏競技的遊戲,這個品類比較空缺。另外像模擬經營、女性向的品類的用戶量也很大,但這些產品目前在小遊戲的品類上還是比較空缺的。

為什麼你們選擇了中心化?這會不會影響相對長尾的團隊的生存?你如何理解中心化和去中心化的優缺點?

羅辛辛:QQ用戶的訴求比較集中,所以中心化的推廣對我們來說效率最高。我們會向精品產品傾注最多的資源,在短期內輸送最優質的產品,這是我們未來最重要的事情。

至於小團隊的產品會獲得比較充足的測試環境。在幾輪前期測試中我們會拉出具體的歷史數據,看看是否符合我們用戶的調性,再導入相應的用戶。所以我們其實不是點對點的扶持,而是在海量的池子裡篩選精品遊戲。

不過中心化的推廣可能會在短時間內導入大量用戶,這對產品的技術架構會提出更高的要求。不能像QQ空間早期一樣,經常出現推廣期的問題。

10億的商業化分成對應多少流水?其中輕度遊戲的比例計劃有多少?

羅辛辛:我們的分成比例接近5成,對照的大概是20億的流水——當然我們是不設上限的,我們預估6成都來自輕度遊戲。因為是中心化的分發模式,遊戲團隊更依賴中心化資源分發,再適度輔以一些買量,利潤還是比較高的。

所以會計劃增大輕度遊戲的比重?

羅辛辛:對,我們希望進一步擴大用戶盤子,輕度休閒遊戲的地位肯定更加重要。我們對重度遊戲的瞭解已經比較深入,但還是缺乏輕度產品,未來在商務引入上也會花更多精力。我們希望早期輕度產品能達到佔平臺產品數量的6成以上。

你認為小遊戲的紅利還在麼?

羅辛辛:和頁遊類似,隨著小遊戲人口紅利的消失,研發成本肯定會越來越高,運營也要越來越精細化。所以頭部團隊在對流量的理解、自己的流量矩陣、研發能力上都會有更多的優勢。門檻這麼高,做前人做過的事情,成功概率一定很低。

但現在小遊戲也需要更多的創新。現在的輕度遊戲都是微創新,重度遊戲也是以掛機產品為主,所以建議開發者找到更多藍海,比如試試女性向和競技產品。

你認為現在小遊戲處在什麼階段?

羅辛辛:現在是非常重要的起飛階段,很多渠道都拿出自己的流量,鼓勵研發做更優質的內容,我認為這個領域遠遠沒到天花板。

如果你認為寫得好,不妨點個“在看”唄

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