'從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲'

"

作者:隆十三

自從移動遊戲成為紅海之後,很多遊戲人開始向著其他遊戲類型轉型,H5遊戲(小遊戲的前身)就是其中的一個轉型方向,在這一領域也曾經出現了一些代表性產品,例如《圍住神經貓》、《愚公移山》等等。但是,這一類型的特徵是極度依靠渠道,於是騰訊通過QQ成為了小遊戲最大的渠道。

而隨著騰訊不斷的推進,將H5遊戲逐漸演變、定義為小遊戲,而在這個演變的過程中,我們也看到很多巨型APP渠道打開了自己的端口,在APP內接入各式各樣的小遊戲,希望將自有流量通過這種遊戲形式進行變現,但是顯然最後都以失敗告終,在經歷過一大波巨型APP渠道逐漸關閉端口,放棄這一形式後,QQ小遊戲卻依然在不斷探索著,在不久前的QQ小遊戲在上海舉辦了行業沙龍併發布了《QQ小遊戲平臺趨勢指南與特性解讀》,我們從中看到了騰訊對於小遊戲領域的更多扶持政策。

"

作者:隆十三

自從移動遊戲成為紅海之後,很多遊戲人開始向著其他遊戲類型轉型,H5遊戲(小遊戲的前身)就是其中的一個轉型方向,在這一領域也曾經出現了一些代表性產品,例如《圍住神經貓》、《愚公移山》等等。但是,這一類型的特徵是極度依靠渠道,於是騰訊通過QQ成為了小遊戲最大的渠道。

而隨著騰訊不斷的推進,將H5遊戲逐漸演變、定義為小遊戲,而在這個演變的過程中,我們也看到很多巨型APP渠道打開了自己的端口,在APP內接入各式各樣的小遊戲,希望將自有流量通過這種遊戲形式進行變現,但是顯然最後都以失敗告終,在經歷過一大波巨型APP渠道逐漸關閉端口,放棄這一形式後,QQ小遊戲卻依然在不斷探索著,在不久前的QQ小遊戲在上海舉辦了行業沙龍併發布了《QQ小遊戲平臺趨勢指南與特性解讀》,我們從中看到了騰訊對於小遊戲領域的更多扶持政策。

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

小遊戲領域其實有著很多痛點

首先是用戶的認可程度,很多資深用戶更喜歡體驗大型的刺激性遊戲;

另外,在研發方面,小遊戲在研發領域依然有著很多無法突破的瓶頸,例如有些團隊致力於在遊戲中加入加速器,使小遊戲也可以成為重度遊戲,但是這一方法顯然已經在發展的過成中被淘汰;

第三,運營推廣方面,小遊戲很長一段時間被用作原生遊戲或者其他娛樂產品在大推時採用的一種市場營銷手段,並且獲得過很好的傳播效果,但是作為遊戲本身,更依賴於平臺的流量,而在運營推廣上一直還在探索中;

第四,變現能力方面,這一方面也是小遊戲面臨的巨大問題,雖然最近幾年也有一些優秀的小遊戲月流水突破千萬大關,但顯然無法與原生遊戲比肩。

當然,小遊戲領域面臨的問題痛點不僅僅是以上幾條,很多致力於這一領域的廠商都在努力讓小遊戲變得更好,更適應市場需求。

QQ小遊戲通過流量優勢對,打通社交壁壘實現社交裂變

通過對《QQ小遊戲平臺趨勢指南與特性解讀》,我們發現QQ小遊戲希望通過其流量優勢,對開發者提供幫助。

QQ作為全國最大的社交平臺,已經通過其自身的發展形成了巨大的生態閉環,通過自身流量可以完成很多事情。QQ小遊戲也得益於其流量的巨大。

社交裂變:打通社交壁壘,實現社交裂變。以及小程序在QQ、Qzone等場景下的裂變和互通,最大化的拓展下游戲的用戶群體;

社交資產:開發者使用開放數據域後,按標準格式要求數據上報,在個人資料卡、好友在玩、搜索等QQ場景下,可以展現同玩好友的排行榜;

社區運營:圍繞社群運營和客戶關係管理,提供了一鍵群聊、完善遊戲用戶的會話和官方的客服消息能力,旨在降低開發者門檻投入更多精力在遊戲玩法上;

用戶召回:圍繞用戶短期通知和長期留存,為小遊戲開發者分別提供了服務通知和消息訂閱。未來還將提供動態消息版本,滿足不同場景下的組局、對戰等業務需求;

用戶分析:為運營者提供必備的性能分析和用戶畫像分析,協助開發者更好理解用戶,然後持續迭代產品功能服務用戶。

可見,開放的QQ生態為廣大開發者提供了流量支持。

在技術層面上,解決開發者的痛點

在這次沙龍上,QQ小遊戲對H5遊戲和小遊戲進行了技術層面的對比與相關開發方面的扶持政策。

首先,小遊戲與H5遊戲之間有著很大的不同,有著各自的優缺點;

"

作者:隆十三

自從移動遊戲成為紅海之後,很多遊戲人開始向著其他遊戲類型轉型,H5遊戲(小遊戲的前身)就是其中的一個轉型方向,在這一領域也曾經出現了一些代表性產品,例如《圍住神經貓》、《愚公移山》等等。但是,這一類型的特徵是極度依靠渠道,於是騰訊通過QQ成為了小遊戲最大的渠道。

而隨著騰訊不斷的推進,將H5遊戲逐漸演變、定義為小遊戲,而在這個演變的過程中,我們也看到很多巨型APP渠道打開了自己的端口,在APP內接入各式各樣的小遊戲,希望將自有流量通過這種遊戲形式進行變現,但是顯然最後都以失敗告終,在經歷過一大波巨型APP渠道逐漸關閉端口,放棄這一形式後,QQ小遊戲卻依然在不斷探索著,在不久前的QQ小遊戲在上海舉辦了行業沙龍併發布了《QQ小遊戲平臺趨勢指南與特性解讀》,我們從中看到了騰訊對於小遊戲領域的更多扶持政策。

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

小遊戲領域其實有著很多痛點

首先是用戶的認可程度,很多資深用戶更喜歡體驗大型的刺激性遊戲;

另外,在研發方面,小遊戲在研發領域依然有著很多無法突破的瓶頸,例如有些團隊致力於在遊戲中加入加速器,使小遊戲也可以成為重度遊戲,但是這一方法顯然已經在發展的過成中被淘汰;

第三,運營推廣方面,小遊戲很長一段時間被用作原生遊戲或者其他娛樂產品在大推時採用的一種市場營銷手段,並且獲得過很好的傳播效果,但是作為遊戲本身,更依賴於平臺的流量,而在運營推廣上一直還在探索中;

第四,變現能力方面,這一方面也是小遊戲面臨的巨大問題,雖然最近幾年也有一些優秀的小遊戲月流水突破千萬大關,但顯然無法與原生遊戲比肩。

當然,小遊戲領域面臨的問題痛點不僅僅是以上幾條,很多致力於這一領域的廠商都在努力讓小遊戲變得更好,更適應市場需求。

QQ小遊戲通過流量優勢對,打通社交壁壘實現社交裂變

通過對《QQ小遊戲平臺趨勢指南與特性解讀》,我們發現QQ小遊戲希望通過其流量優勢,對開發者提供幫助。

QQ作為全國最大的社交平臺,已經通過其自身的發展形成了巨大的生態閉環,通過自身流量可以完成很多事情。QQ小遊戲也得益於其流量的巨大。

社交裂變:打通社交壁壘,實現社交裂變。以及小程序在QQ、Qzone等場景下的裂變和互通,最大化的拓展下游戲的用戶群體;

社交資產:開發者使用開放數據域後,按標準格式要求數據上報,在個人資料卡、好友在玩、搜索等QQ場景下,可以展現同玩好友的排行榜;

社區運營:圍繞社群運營和客戶關係管理,提供了一鍵群聊、完善遊戲用戶的會話和官方的客服消息能力,旨在降低開發者門檻投入更多精力在遊戲玩法上;

用戶召回:圍繞用戶短期通知和長期留存,為小遊戲開發者分別提供了服務通知和消息訂閱。未來還將提供動態消息版本,滿足不同場景下的組局、對戰等業務需求;

用戶分析:為運營者提供必備的性能分析和用戶畫像分析,協助開發者更好理解用戶,然後持續迭代產品功能服務用戶。

可見,開放的QQ生態為廣大開發者提供了流量支持。

在技術層面上,解決開發者的痛點

在這次沙龍上,QQ小遊戲對H5遊戲和小遊戲進行了技術層面的對比與相關開發方面的扶持政策。

首先,小遊戲與H5遊戲之間有著很大的不同,有著各自的優缺點;

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

第二,QQ小遊戲終端構架與渲染構架;

"

作者:隆十三

自從移動遊戲成為紅海之後,很多遊戲人開始向著其他遊戲類型轉型,H5遊戲(小遊戲的前身)就是其中的一個轉型方向,在這一領域也曾經出現了一些代表性產品,例如《圍住神經貓》、《愚公移山》等等。但是,這一類型的特徵是極度依靠渠道,於是騰訊通過QQ成為了小遊戲最大的渠道。

而隨著騰訊不斷的推進,將H5遊戲逐漸演變、定義為小遊戲,而在這個演變的過程中,我們也看到很多巨型APP渠道打開了自己的端口,在APP內接入各式各樣的小遊戲,希望將自有流量通過這種遊戲形式進行變現,但是顯然最後都以失敗告終,在經歷過一大波巨型APP渠道逐漸關閉端口,放棄這一形式後,QQ小遊戲卻依然在不斷探索著,在不久前的QQ小遊戲在上海舉辦了行業沙龍併發布了《QQ小遊戲平臺趨勢指南與特性解讀》,我們從中看到了騰訊對於小遊戲領域的更多扶持政策。

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

小遊戲領域其實有著很多痛點

首先是用戶的認可程度,很多資深用戶更喜歡體驗大型的刺激性遊戲;

另外,在研發方面,小遊戲在研發領域依然有著很多無法突破的瓶頸,例如有些團隊致力於在遊戲中加入加速器,使小遊戲也可以成為重度遊戲,但是這一方法顯然已經在發展的過成中被淘汰;

第三,運營推廣方面,小遊戲很長一段時間被用作原生遊戲或者其他娛樂產品在大推時採用的一種市場營銷手段,並且獲得過很好的傳播效果,但是作為遊戲本身,更依賴於平臺的流量,而在運營推廣上一直還在探索中;

第四,變現能力方面,這一方面也是小遊戲面臨的巨大問題,雖然最近幾年也有一些優秀的小遊戲月流水突破千萬大關,但顯然無法與原生遊戲比肩。

當然,小遊戲領域面臨的問題痛點不僅僅是以上幾條,很多致力於這一領域的廠商都在努力讓小遊戲變得更好,更適應市場需求。

QQ小遊戲通過流量優勢對,打通社交壁壘實現社交裂變

通過對《QQ小遊戲平臺趨勢指南與特性解讀》,我們發現QQ小遊戲希望通過其流量優勢,對開發者提供幫助。

QQ作為全國最大的社交平臺,已經通過其自身的發展形成了巨大的生態閉環,通過自身流量可以完成很多事情。QQ小遊戲也得益於其流量的巨大。

社交裂變:打通社交壁壘,實現社交裂變。以及小程序在QQ、Qzone等場景下的裂變和互通,最大化的拓展下游戲的用戶群體;

社交資產:開發者使用開放數據域後,按標準格式要求數據上報,在個人資料卡、好友在玩、搜索等QQ場景下,可以展現同玩好友的排行榜;

社區運營:圍繞社群運營和客戶關係管理,提供了一鍵群聊、完善遊戲用戶的會話和官方的客服消息能力,旨在降低開發者門檻投入更多精力在遊戲玩法上;

用戶召回:圍繞用戶短期通知和長期留存,為小遊戲開發者分別提供了服務通知和消息訂閱。未來還將提供動態消息版本,滿足不同場景下的組局、對戰等業務需求;

用戶分析:為運營者提供必備的性能分析和用戶畫像分析,協助開發者更好理解用戶,然後持續迭代產品功能服務用戶。

可見,開放的QQ生態為廣大開發者提供了流量支持。

在技術層面上,解決開發者的痛點

在這次沙龍上,QQ小遊戲對H5遊戲和小遊戲進行了技術層面的對比與相關開發方面的扶持政策。

首先,小遊戲與H5遊戲之間有著很大的不同,有著各自的優缺點;

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

第二,QQ小遊戲終端構架與渲染構架;

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

"

作者:隆十三

自從移動遊戲成為紅海之後,很多遊戲人開始向著其他遊戲類型轉型,H5遊戲(小遊戲的前身)就是其中的一個轉型方向,在這一領域也曾經出現了一些代表性產品,例如《圍住神經貓》、《愚公移山》等等。但是,這一類型的特徵是極度依靠渠道,於是騰訊通過QQ成為了小遊戲最大的渠道。

而隨著騰訊不斷的推進,將H5遊戲逐漸演變、定義為小遊戲,而在這個演變的過程中,我們也看到很多巨型APP渠道打開了自己的端口,在APP內接入各式各樣的小遊戲,希望將自有流量通過這種遊戲形式進行變現,但是顯然最後都以失敗告終,在經歷過一大波巨型APP渠道逐漸關閉端口,放棄這一形式後,QQ小遊戲卻依然在不斷探索著,在不久前的QQ小遊戲在上海舉辦了行業沙龍併發布了《QQ小遊戲平臺趨勢指南與特性解讀》,我們從中看到了騰訊對於小遊戲領域的更多扶持政策。

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

小遊戲領域其實有著很多痛點

首先是用戶的認可程度,很多資深用戶更喜歡體驗大型的刺激性遊戲;

另外,在研發方面,小遊戲在研發領域依然有著很多無法突破的瓶頸,例如有些團隊致力於在遊戲中加入加速器,使小遊戲也可以成為重度遊戲,但是這一方法顯然已經在發展的過成中被淘汰;

第三,運營推廣方面,小遊戲很長一段時間被用作原生遊戲或者其他娛樂產品在大推時採用的一種市場營銷手段,並且獲得過很好的傳播效果,但是作為遊戲本身,更依賴於平臺的流量,而在運營推廣上一直還在探索中;

第四,變現能力方面,這一方面也是小遊戲面臨的巨大問題,雖然最近幾年也有一些優秀的小遊戲月流水突破千萬大關,但顯然無法與原生遊戲比肩。

當然,小遊戲領域面臨的問題痛點不僅僅是以上幾條,很多致力於這一領域的廠商都在努力讓小遊戲變得更好,更適應市場需求。

QQ小遊戲通過流量優勢對,打通社交壁壘實現社交裂變

通過對《QQ小遊戲平臺趨勢指南與特性解讀》,我們發現QQ小遊戲希望通過其流量優勢,對開發者提供幫助。

QQ作為全國最大的社交平臺,已經通過其自身的發展形成了巨大的生態閉環,通過自身流量可以完成很多事情。QQ小遊戲也得益於其流量的巨大。

社交裂變:打通社交壁壘,實現社交裂變。以及小程序在QQ、Qzone等場景下的裂變和互通,最大化的拓展下游戲的用戶群體;

社交資產:開發者使用開放數據域後,按標準格式要求數據上報,在個人資料卡、好友在玩、搜索等QQ場景下,可以展現同玩好友的排行榜;

社區運營:圍繞社群運營和客戶關係管理,提供了一鍵群聊、完善遊戲用戶的會話和官方的客服消息能力,旨在降低開發者門檻投入更多精力在遊戲玩法上;

用戶召回:圍繞用戶短期通知和長期留存,為小遊戲開發者分別提供了服務通知和消息訂閱。未來還將提供動態消息版本,滿足不同場景下的組局、對戰等業務需求;

用戶分析:為運營者提供必備的性能分析和用戶畫像分析,協助開發者更好理解用戶,然後持續迭代產品功能服務用戶。

可見,開放的QQ生態為廣大開發者提供了流量支持。

在技術層面上,解決開發者的痛點

在這次沙龍上,QQ小遊戲對H5遊戲和小遊戲進行了技術層面的對比與相關開發方面的扶持政策。

首先,小遊戲與H5遊戲之間有著很大的不同,有著各自的優缺點;

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

第二,QQ小遊戲終端構架與渲染構架;

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

第三,技術新特性,QQ小遊戲在開發者工具上不斷創新,使開發者在使用上解決很多難點,例如同步服務、運維部署、資源成本、快速匹配等;

第四,未來規劃,實現高性能渲染模式、遊戲啟動提速、雲遊戲方面的提升、

QQ小遊戲團隊和騰訊IEG研發效能部聯合開發的次世代引擎——NextEngine。

"

作者:隆十三

自從移動遊戲成為紅海之後,很多遊戲人開始向著其他遊戲類型轉型,H5遊戲(小遊戲的前身)就是其中的一個轉型方向,在這一領域也曾經出現了一些代表性產品,例如《圍住神經貓》、《愚公移山》等等。但是,這一類型的特徵是極度依靠渠道,於是騰訊通過QQ成為了小遊戲最大的渠道。

而隨著騰訊不斷的推進,將H5遊戲逐漸演變、定義為小遊戲,而在這個演變的過程中,我們也看到很多巨型APP渠道打開了自己的端口,在APP內接入各式各樣的小遊戲,希望將自有流量通過這種遊戲形式進行變現,但是顯然最後都以失敗告終,在經歷過一大波巨型APP渠道逐漸關閉端口,放棄這一形式後,QQ小遊戲卻依然在不斷探索著,在不久前的QQ小遊戲在上海舉辦了行業沙龍併發布了《QQ小遊戲平臺趨勢指南與特性解讀》,我們從中看到了騰訊對於小遊戲領域的更多扶持政策。

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

小遊戲領域其實有著很多痛點

首先是用戶的認可程度,很多資深用戶更喜歡體驗大型的刺激性遊戲;

另外,在研發方面,小遊戲在研發領域依然有著很多無法突破的瓶頸,例如有些團隊致力於在遊戲中加入加速器,使小遊戲也可以成為重度遊戲,但是這一方法顯然已經在發展的過成中被淘汰;

第三,運營推廣方面,小遊戲很長一段時間被用作原生遊戲或者其他娛樂產品在大推時採用的一種市場營銷手段,並且獲得過很好的傳播效果,但是作為遊戲本身,更依賴於平臺的流量,而在運營推廣上一直還在探索中;

第四,變現能力方面,這一方面也是小遊戲面臨的巨大問題,雖然最近幾年也有一些優秀的小遊戲月流水突破千萬大關,但顯然無法與原生遊戲比肩。

當然,小遊戲領域面臨的問題痛點不僅僅是以上幾條,很多致力於這一領域的廠商都在努力讓小遊戲變得更好,更適應市場需求。

QQ小遊戲通過流量優勢對,打通社交壁壘實現社交裂變

通過對《QQ小遊戲平臺趨勢指南與特性解讀》,我們發現QQ小遊戲希望通過其流量優勢,對開發者提供幫助。

QQ作為全國最大的社交平臺,已經通過其自身的發展形成了巨大的生態閉環,通過自身流量可以完成很多事情。QQ小遊戲也得益於其流量的巨大。

社交裂變:打通社交壁壘,實現社交裂變。以及小程序在QQ、Qzone等場景下的裂變和互通,最大化的拓展下游戲的用戶群體;

社交資產:開發者使用開放數據域後,按標準格式要求數據上報,在個人資料卡、好友在玩、搜索等QQ場景下,可以展現同玩好友的排行榜;

社區運營:圍繞社群運營和客戶關係管理,提供了一鍵群聊、完善遊戲用戶的會話和官方的客服消息能力,旨在降低開發者門檻投入更多精力在遊戲玩法上;

用戶召回:圍繞用戶短期通知和長期留存,為小遊戲開發者分別提供了服務通知和消息訂閱。未來還將提供動態消息版本,滿足不同場景下的組局、對戰等業務需求;

用戶分析:為運營者提供必備的性能分析和用戶畫像分析,協助開發者更好理解用戶,然後持續迭代產品功能服務用戶。

可見,開放的QQ生態為廣大開發者提供了流量支持。

在技術層面上,解決開發者的痛點

在這次沙龍上,QQ小遊戲對H5遊戲和小遊戲進行了技術層面的對比與相關開發方面的扶持政策。

首先,小遊戲與H5遊戲之間有著很大的不同,有著各自的優缺點;

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

第二,QQ小遊戲終端構架與渲染構架;

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

第三,技術新特性,QQ小遊戲在開發者工具上不斷創新,使開發者在使用上解決很多難點,例如同步服務、運維部署、資源成本、快速匹配等;

第四,未來規劃,實現高性能渲染模式、遊戲啟動提速、雲遊戲方面的提升、

QQ小遊戲團隊和騰訊IEG研發效能部聯合開發的次世代引擎——NextEngine。

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

在整個2019年下半年的技術規劃中,QQ小遊戲將通過體驗、效率、創新,進一步幫助開發者實現更多的可能性。

QQ小遊戲平臺運營策略

QQ小遊戲在運營策略上分析了用戶和品類的現狀,首先是小遊戲精品策略,小遊戲一直以來都是以量勝出,但是隨著用戶體驗的不斷提升,玩家對遊戲質量的要求越來越高,於是QQ小遊戲推出了精品策略,聚焦精品遊戲,一方面平臺會根據數據綜合算法篩選優質產品,提供全生命週期的運營推廣扶持發展精品,同時也希望廠商能更多聚焦在精品的運營商。

小遊戲的商業化賦能,QQ小遊戲通過不同的用戶類型,最終達到商業化,通過金字塔型遊戲類型的分佈,實現覆蓋全品類遊戲用戶群體,並實現廣告與內購的變現模式。

"

作者:隆十三

自從移動遊戲成為紅海之後,很多遊戲人開始向著其他遊戲類型轉型,H5遊戲(小遊戲的前身)就是其中的一個轉型方向,在這一領域也曾經出現了一些代表性產品,例如《圍住神經貓》、《愚公移山》等等。但是,這一類型的特徵是極度依靠渠道,於是騰訊通過QQ成為了小遊戲最大的渠道。

而隨著騰訊不斷的推進,將H5遊戲逐漸演變、定義為小遊戲,而在這個演變的過程中,我們也看到很多巨型APP渠道打開了自己的端口,在APP內接入各式各樣的小遊戲,希望將自有流量通過這種遊戲形式進行變現,但是顯然最後都以失敗告終,在經歷過一大波巨型APP渠道逐漸關閉端口,放棄這一形式後,QQ小遊戲卻依然在不斷探索著,在不久前的QQ小遊戲在上海舉辦了行業沙龍併發布了《QQ小遊戲平臺趨勢指南與特性解讀》,我們從中看到了騰訊對於小遊戲領域的更多扶持政策。

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

小遊戲領域其實有著很多痛點

首先是用戶的認可程度,很多資深用戶更喜歡體驗大型的刺激性遊戲;

另外,在研發方面,小遊戲在研發領域依然有著很多無法突破的瓶頸,例如有些團隊致力於在遊戲中加入加速器,使小遊戲也可以成為重度遊戲,但是這一方法顯然已經在發展的過成中被淘汰;

第三,運營推廣方面,小遊戲很長一段時間被用作原生遊戲或者其他娛樂產品在大推時採用的一種市場營銷手段,並且獲得過很好的傳播效果,但是作為遊戲本身,更依賴於平臺的流量,而在運營推廣上一直還在探索中;

第四,變現能力方面,這一方面也是小遊戲面臨的巨大問題,雖然最近幾年也有一些優秀的小遊戲月流水突破千萬大關,但顯然無法與原生遊戲比肩。

當然,小遊戲領域面臨的問題痛點不僅僅是以上幾條,很多致力於這一領域的廠商都在努力讓小遊戲變得更好,更適應市場需求。

QQ小遊戲通過流量優勢對,打通社交壁壘實現社交裂變

通過對《QQ小遊戲平臺趨勢指南與特性解讀》,我們發現QQ小遊戲希望通過其流量優勢,對開發者提供幫助。

QQ作為全國最大的社交平臺,已經通過其自身的發展形成了巨大的生態閉環,通過自身流量可以完成很多事情。QQ小遊戲也得益於其流量的巨大。

社交裂變:打通社交壁壘,實現社交裂變。以及小程序在QQ、Qzone等場景下的裂變和互通,最大化的拓展下游戲的用戶群體;

社交資產:開發者使用開放數據域後,按標準格式要求數據上報,在個人資料卡、好友在玩、搜索等QQ場景下,可以展現同玩好友的排行榜;

社區運營:圍繞社群運營和客戶關係管理,提供了一鍵群聊、完善遊戲用戶的會話和官方的客服消息能力,旨在降低開發者門檻投入更多精力在遊戲玩法上;

用戶召回:圍繞用戶短期通知和長期留存,為小遊戲開發者分別提供了服務通知和消息訂閱。未來還將提供動態消息版本,滿足不同場景下的組局、對戰等業務需求;

用戶分析:為運營者提供必備的性能分析和用戶畫像分析,協助開發者更好理解用戶,然後持續迭代產品功能服務用戶。

可見,開放的QQ生態為廣大開發者提供了流量支持。

在技術層面上,解決開發者的痛點

在這次沙龍上,QQ小遊戲對H5遊戲和小遊戲進行了技術層面的對比與相關開發方面的扶持政策。

首先,小遊戲與H5遊戲之間有著很大的不同,有著各自的優缺點;

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

第二,QQ小遊戲終端構架與渲染構架;

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

第三,技術新特性,QQ小遊戲在開發者工具上不斷創新,使開發者在使用上解決很多難點,例如同步服務、運維部署、資源成本、快速匹配等;

第四,未來規劃,實現高性能渲染模式、遊戲啟動提速、雲遊戲方面的提升、

QQ小遊戲團隊和騰訊IEG研發效能部聯合開發的次世代引擎——NextEngine。

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

在整個2019年下半年的技術規劃中,QQ小遊戲將通過體驗、效率、創新,進一步幫助開發者實現更多的可能性。

QQ小遊戲平臺運營策略

QQ小遊戲在運營策略上分析了用戶和品類的現狀,首先是小遊戲精品策略,小遊戲一直以來都是以量勝出,但是隨著用戶體驗的不斷提升,玩家對遊戲質量的要求越來越高,於是QQ小遊戲推出了精品策略,聚焦精品遊戲,一方面平臺會根據數據綜合算法篩選優質產品,提供全生命週期的運營推廣扶持發展精品,同時也希望廠商能更多聚焦在精品的運營商。

小遊戲的商業化賦能,QQ小遊戲通過不同的用戶類型,最終達到商業化,通過金字塔型遊戲類型的分佈,實現覆蓋全品類遊戲用戶群體,並實現廣告與內購的變現模式。

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

通過激勵廣告、Banner、互推盒子等形式,完成新進、留存、裂變和變現。

平臺產品篩選和推廣策略:

QQ小遊戲上線後發展流程:在上線一個月內進行新遊篩選、新遊測試評級、首月新品期、2-4個月發展期、第五個月起推廣成熟期。

"

作者:隆十三

自從移動遊戲成為紅海之後,很多遊戲人開始向著其他遊戲類型轉型,H5遊戲(小遊戲的前身)就是其中的一個轉型方向,在這一領域也曾經出現了一些代表性產品,例如《圍住神經貓》、《愚公移山》等等。但是,這一類型的特徵是極度依靠渠道,於是騰訊通過QQ成為了小遊戲最大的渠道。

而隨著騰訊不斷的推進,將H5遊戲逐漸演變、定義為小遊戲,而在這個演變的過程中,我們也看到很多巨型APP渠道打開了自己的端口,在APP內接入各式各樣的小遊戲,希望將自有流量通過這種遊戲形式進行變現,但是顯然最後都以失敗告終,在經歷過一大波巨型APP渠道逐漸關閉端口,放棄這一形式後,QQ小遊戲卻依然在不斷探索著,在不久前的QQ小遊戲在上海舉辦了行業沙龍併發布了《QQ小遊戲平臺趨勢指南與特性解讀》,我們從中看到了騰訊對於小遊戲領域的更多扶持政策。

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

小遊戲領域其實有著很多痛點

首先是用戶的認可程度,很多資深用戶更喜歡體驗大型的刺激性遊戲;

另外,在研發方面,小遊戲在研發領域依然有著很多無法突破的瓶頸,例如有些團隊致力於在遊戲中加入加速器,使小遊戲也可以成為重度遊戲,但是這一方法顯然已經在發展的過成中被淘汰;

第三,運營推廣方面,小遊戲很長一段時間被用作原生遊戲或者其他娛樂產品在大推時採用的一種市場營銷手段,並且獲得過很好的傳播效果,但是作為遊戲本身,更依賴於平臺的流量,而在運營推廣上一直還在探索中;

第四,變現能力方面,這一方面也是小遊戲面臨的巨大問題,雖然最近幾年也有一些優秀的小遊戲月流水突破千萬大關,但顯然無法與原生遊戲比肩。

當然,小遊戲領域面臨的問題痛點不僅僅是以上幾條,很多致力於這一領域的廠商都在努力讓小遊戲變得更好,更適應市場需求。

QQ小遊戲通過流量優勢對,打通社交壁壘實現社交裂變

通過對《QQ小遊戲平臺趨勢指南與特性解讀》,我們發現QQ小遊戲希望通過其流量優勢,對開發者提供幫助。

QQ作為全國最大的社交平臺,已經通過其自身的發展形成了巨大的生態閉環,通過自身流量可以完成很多事情。QQ小遊戲也得益於其流量的巨大。

社交裂變:打通社交壁壘,實現社交裂變。以及小程序在QQ、Qzone等場景下的裂變和互通,最大化的拓展下游戲的用戶群體;

社交資產:開發者使用開放數據域後,按標準格式要求數據上報,在個人資料卡、好友在玩、搜索等QQ場景下,可以展現同玩好友的排行榜;

社區運營:圍繞社群運營和客戶關係管理,提供了一鍵群聊、完善遊戲用戶的會話和官方的客服消息能力,旨在降低開發者門檻投入更多精力在遊戲玩法上;

用戶召回:圍繞用戶短期通知和長期留存,為小遊戲開發者分別提供了服務通知和消息訂閱。未來還將提供動態消息版本,滿足不同場景下的組局、對戰等業務需求;

用戶分析:為運營者提供必備的性能分析和用戶畫像分析,協助開發者更好理解用戶,然後持續迭代產品功能服務用戶。

可見,開放的QQ生態為廣大開發者提供了流量支持。

在技術層面上,解決開發者的痛點

在這次沙龍上,QQ小遊戲對H5遊戲和小遊戲進行了技術層面的對比與相關開發方面的扶持政策。

首先,小遊戲與H5遊戲之間有著很大的不同,有著各自的優缺點;

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

第二,QQ小遊戲終端構架與渲染構架;

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

第三,技術新特性,QQ小遊戲在開發者工具上不斷創新,使開發者在使用上解決很多難點,例如同步服務、運維部署、資源成本、快速匹配等;

第四,未來規劃,實現高性能渲染模式、遊戲啟動提速、雲遊戲方面的提升、

QQ小遊戲團隊和騰訊IEG研發效能部聯合開發的次世代引擎——NextEngine。

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

在整個2019年下半年的技術規劃中,QQ小遊戲將通過體驗、效率、創新,進一步幫助開發者實現更多的可能性。

QQ小遊戲平臺運營策略

QQ小遊戲在運營策略上分析了用戶和品類的現狀,首先是小遊戲精品策略,小遊戲一直以來都是以量勝出,但是隨著用戶體驗的不斷提升,玩家對遊戲質量的要求越來越高,於是QQ小遊戲推出了精品策略,聚焦精品遊戲,一方面平臺會根據數據綜合算法篩選優質產品,提供全生命週期的運營推廣扶持發展精品,同時也希望廠商能更多聚焦在精品的運營商。

小遊戲的商業化賦能,QQ小遊戲通過不同的用戶類型,最終達到商業化,通過金字塔型遊戲類型的分佈,實現覆蓋全品類遊戲用戶群體,並實現廣告與內購的變現模式。

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

通過激勵廣告、Banner、互推盒子等形式,完成新進、留存、裂變和變現。

平臺產品篩選和推廣策略:

QQ小遊戲上線後發展流程:在上線一個月內進行新遊篩選、新遊測試評級、首月新品期、2-4個月發展期、第五個月起推廣成熟期。

從流量、變現、技術到運營,多維度解讀QQ小遊戲

QQ小遊戲精品運營專人對接,從性能專項優化、推廣效率優化、版本內容優化進行專人對接。

QQ小遊戲精品運營-研發商責任,開發商人員結構穩定,及時提示風險告知、提供月度版本運營計劃遊戲嚴重問題及時反饋、平臺大型活動節點配合平臺能力調優試點配合。

QQ小遊戲買量能力開放:投放全面開放、多種oCPA出價、數據監控完善、更多優質流量。

通過《QQ小遊戲平臺趨勢指南與特性解讀》,我們發現在整個下半年騰訊在小遊戲方面的扶持政策還是非常巨大的,從流量、商業化、技術、運營等領域都有涉及,並且逐步完善小遊戲產業鏈,在小遊戲領域不斷深化和拓展。

"

相關推薦

推薦中...