血汙夜之儀式表現驚豔 精神續作為何被玩家們如此期待?

最近五十嵐孝司的新作品《血汙夜之儀式》在各大平臺正式上線,精彩的遊戲內容受到了玩家的一致好評。作為五十嵐孝司的代表作《惡魔城》的精神續作。《血汙夜之儀式》可以說是完完整整的保留了《惡魔城》系列的精華,哥特風格帥氣的畫面,流暢的打擊感都讓玩家彷彿再次置身於《惡魔城》中。

血汙夜之儀式表現驚豔 精神續作為何被玩家們如此期待?

精神續作是遊戲行業的獨有的一種說法,這種說法的主要原因是來自於日式遊戲獨特的宣傳方式即製作人宣傳。在日本遊戲宣傳中往往會塑造出非常多有特色的製作人,比如小島秀夫、五十嵐孝司、以及宮崎英高等等。但天下沒有不散的宴席,一旦製作人和遊戲公司產生了矛盾後,一般來說製作人都會離開原來的公司,但是由於製作人製作的遊戲IP是屬於原公司的。因此他們並不能帶走這個IP,所有當他們在新公司開發類似玩法的遊戲的時候,往往會被玩家冠上精神續作這樣的名號。

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在精神續作中也不是每一款都能如同《血汙夜之儀式》這樣獲得玩家的大量認可的,有的精神續作也經歷了暴死的問題。比如洛克人之父稻船敬二的《無敵九號》就慘淡收場。不過精神續作中還是優秀的作品多,如《生化危機》的精神續作《惡靈附身》、《鬼泣》的精神續作《獵天使魔女》、《莎木》的精神續作《如龍》都成為了一代的經典。

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精神續作本身其實有著巨大的吸引力,因為有知名製作人在把關,遊戲玩法設計上還是能夠讓玩家放心的。只要用心去做一般來說不會有太大的問題。而如果是一個全新的IP那麼可能從遊戲玩法到遊戲內核都要有所改變,這樣對於玩家來說容易望而卻步。

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其實遊戲發展到今天,各類型的玩法已經趨於成熟,現有技術下很難再有特別大的突破,因此遊戲公司往往會進行創造性的改變讓遊戲有更加多元化的玩法內容可以供給玩家選擇。以沙盒遊戲中的經典作品《傳送門騎士》這款遊戲就是在傳統沙盒建造的基礎上又再進了RPG的玩法。這就讓整個《傳送門騎士》的風格是有別於其他的沙盒遊戲的。玩家可以在遊戲中感受到來自不同遊戲風格的碰撞。玩家即可以在遊戲中建造自己的家園,也可以拿起武器穿上盔甲跟小夥伴們一起去討伐BOSS。這樣的設計滿足了不同玩家的需求也讓玩家們能夠在遊戲中享受到更多的樂趣。

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現如今隨著越來越多的日本遊戲製作人離開原來的公司,相信在未來一段時間大家會更多的聽到"精神續作"這個詞,這些遊戲是否好玩,是否能夠得到了市場的認可,我們可以慢慢等待著。

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