'曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》'

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還記得那是一個涼爽的夜晚,小編和小夥伴在網吧包夜打DOTA慘敗的情況下,已然不想繼續下去,就開始翻找網吧內自帶的單機遊戲,最終從茫茫多的單機遊戲中發現了這款讓人無比爽快的遊戲——《虐殺原形》。

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還記得那是一個涼爽的夜晚,小編和小夥伴在網吧包夜打DOTA慘敗的情況下,已然不想繼續下去,就開始翻找網吧內自帶的單機遊戲,最終從茫茫多的單機遊戲中發現了這款讓人無比爽快的遊戲——《虐殺原形》。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

《虐殺原形》是由Activision公司於2009年6月9日發售的開放式科幻類動作冒險類遊戲,其遊戲背景是在現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的遊戲主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻遊戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的祕密,還要與軍隊和各種變異敵人戰鬥。

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還記得那是一個涼爽的夜晚,小編和小夥伴在網吧包夜打DOTA慘敗的情況下,已然不想繼續下去,就開始翻找網吧內自帶的單機遊戲,最終從茫茫多的單機遊戲中發現了這款讓人無比爽快的遊戲——《虐殺原形》。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

《虐殺原形》是由Activision公司於2009年6月9日發售的開放式科幻類動作冒險類遊戲,其遊戲背景是在現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的遊戲主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻遊戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的祕密,還要與軍隊和各種變異敵人戰鬥。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

不服就戰,打不過我還能"換臉"

小編非常喜歡《虐殺原形》中的戰鬥模式,炫酷變身,驚險刺激,當時在網吧的時候就被深深的吸引,直接從後半夜玩到上午下機,回到家之後立馬下載一個,但可憐的下載速度,讓小編下了兩天之久,不過為了能玩到這款遊戲,現在想想也是值得的。

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還記得那是一個涼爽的夜晚,小編和小夥伴在網吧包夜打DOTA慘敗的情況下,已然不想繼續下去,就開始翻找網吧內自帶的單機遊戲,最終從茫茫多的單機遊戲中發現了這款讓人無比爽快的遊戲——《虐殺原形》。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

《虐殺原形》是由Activision公司於2009年6月9日發售的開放式科幻類動作冒險類遊戲,其遊戲背景是在現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的遊戲主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻遊戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的祕密,還要與軍隊和各種變異敵人戰鬥。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

不服就戰,打不過我還能"換臉"

小編非常喜歡《虐殺原形》中的戰鬥模式,炫酷變身,驚險刺激,當時在網吧的時候就被深深的吸引,直接從後半夜玩到上午下機,回到家之後立馬下載一個,但可憐的下載速度,讓小編下了兩天之久,不過為了能玩到這款遊戲,現在想想也是值得的。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

在主角"A哥"的眾多強化路線中,最愛的就是劍刃能力,整個手臂變成刀刃,在人群中"旋轉跳躍我閉著眼,我啥都看不見,我就是砍。"的亂砍風刀法,讓敵人節節敗退。這種爽快無比的遊戲體驗,是小編在之前的遊戲中只有在《鬼泣》和《戰神》中體驗到的,而且與這兩款遊戲不同,因為《虐殺原形》是自由度相對較高的遊戲,只要想戰鬥,在馬路上隨隨便便對幾個路人發動攻擊,就能引來一群守備力量通緝主角,從而繼續享受戰鬥帶來的快樂。

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還記得那是一個涼爽的夜晚,小編和小夥伴在網吧包夜打DOTA慘敗的情況下,已然不想繼續下去,就開始翻找網吧內自帶的單機遊戲,最終從茫茫多的單機遊戲中發現了這款讓人無比爽快的遊戲——《虐殺原形》。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

《虐殺原形》是由Activision公司於2009年6月9日發售的開放式科幻類動作冒險類遊戲,其遊戲背景是在現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的遊戲主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻遊戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的祕密,還要與軍隊和各種變異敵人戰鬥。

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不服就戰,打不過我還能"換臉"

小編非常喜歡《虐殺原形》中的戰鬥模式,炫酷變身,驚險刺激,當時在網吧的時候就被深深的吸引,直接從後半夜玩到上午下機,回到家之後立馬下載一個,但可憐的下載速度,讓小編下了兩天之久,不過為了能玩到這款遊戲,現在想想也是值得的。

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在主角"A哥"的眾多強化路線中,最愛的就是劍刃能力,整個手臂變成刀刃,在人群中"旋轉跳躍我閉著眼,我啥都看不見,我就是砍。"的亂砍風刀法,讓敵人節節敗退。這種爽快無比的遊戲體驗,是小編在之前的遊戲中只有在《鬼泣》和《戰神》中體驗到的,而且與這兩款遊戲不同,因為《虐殺原形》是自由度相對較高的遊戲,只要想戰鬥,在馬路上隨隨便便對幾個路人發動攻擊,就能引來一群守備力量通緝主角,從而繼續享受戰鬥帶來的快樂。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

戰鬥雖說能帶來無與倫比的刺激與快樂,但也有雙拳難敵四手的時候,飛機大炮,甚至坦克都會加入到通緝主角的行列之中,所以"A哥"在戰略性撤退上還是有很大造詣的。遊戲中主角有一種特殊的能力,能通過吸取敵人的細胞記憶,做到觸發劇情,解鎖新的升級路線或者直接變成那個人的樣貌,最後一種方式,讓人有一種在使用X戰警中魔形女的感覺,明明敵人盡在眼前,卻發現不了我的那種感覺,現在回想起來都有著一種別樣的刺激。總之只要打不過的戰鬥,我就能飛速逃離現場,換上一張臉還在你面前走來走去,甚至還想跳個舞。

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還記得那是一個涼爽的夜晚,小編和小夥伴在網吧包夜打DOTA慘敗的情況下,已然不想繼續下去,就開始翻找網吧內自帶的單機遊戲,最終從茫茫多的單機遊戲中發現了這款讓人無比爽快的遊戲——《虐殺原形》。

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《虐殺原形》是由Activision公司於2009年6月9日發售的開放式科幻類動作冒險類遊戲,其遊戲背景是在現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的遊戲主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻遊戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的祕密,還要與軍隊和各種變異敵人戰鬥。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

不服就戰,打不過我還能"換臉"

小編非常喜歡《虐殺原形》中的戰鬥模式,炫酷變身,驚險刺激,當時在網吧的時候就被深深的吸引,直接從後半夜玩到上午下機,回到家之後立馬下載一個,但可憐的下載速度,讓小編下了兩天之久,不過為了能玩到這款遊戲,現在想想也是值得的。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

在主角"A哥"的眾多強化路線中,最愛的就是劍刃能力,整個手臂變成刀刃,在人群中"旋轉跳躍我閉著眼,我啥都看不見,我就是砍。"的亂砍風刀法,讓敵人節節敗退。這種爽快無比的遊戲體驗,是小編在之前的遊戲中只有在《鬼泣》和《戰神》中體驗到的,而且與這兩款遊戲不同,因為《虐殺原形》是自由度相對較高的遊戲,只要想戰鬥,在馬路上隨隨便便對幾個路人發動攻擊,就能引來一群守備力量通緝主角,從而繼續享受戰鬥帶來的快樂。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

戰鬥雖說能帶來無與倫比的刺激與快樂,但也有雙拳難敵四手的時候,飛機大炮,甚至坦克都會加入到通緝主角的行列之中,所以"A哥"在戰略性撤退上還是有很大造詣的。遊戲中主角有一種特殊的能力,能通過吸取敵人的細胞記憶,做到觸發劇情,解鎖新的升級路線或者直接變成那個人的樣貌,最後一種方式,讓人有一種在使用X戰警中魔形女的感覺,明明敵人盡在眼前,卻發現不了我的那種感覺,現在回想起來都有著一種別樣的刺激。總之只要打不過的戰鬥,我就能飛速逃離現場,換上一張臉還在你面前走來走去,甚至還想跳個舞。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

跑酷、滑翔、殺戮、潛入,多姿多彩的支線任務

遊戲簡單易上手,哪怕作為手殘黨的小編也能在遊戲之中大殺四方,遊戲時採取類似《俠盜獵車手》與《看門狗》相同的自由沙盒模式,遊戲內還擁有主線劇情任務和支線的挑戰任務,主線任務是玩家們瞭解遊戲內容的主要來源,而支線的挑戰任務可以讓玩家獲得額外資源用來強化自己的角色。我們先不提主線劇情,單單來說支線任務。

支線任務一共有六種,分別是:移動任務,在規定時間內控制角色到達指定位置,與其說移動任務,還不如是跑酷任務,在高樓大廈中飛速移動,連汽車我都能甩在身後。

還有比較有趣的滑翔任務,玩家通過升級學到"滑翔"能力後才會解鎖的任務,就是利用主角的滑翔技能滑到指定地點,與跑酷任務相似,不過是在天上,相對來說要難上一點,畢竟天空中變向還是有點難度的。

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還記得那是一個涼爽的夜晚,小編和小夥伴在網吧包夜打DOTA慘敗的情況下,已然不想繼續下去,就開始翻找網吧內自帶的單機遊戲,最終從茫茫多的單機遊戲中發現了這款讓人無比爽快的遊戲——《虐殺原形》。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

《虐殺原形》是由Activision公司於2009年6月9日發售的開放式科幻類動作冒險類遊戲,其遊戲背景是在現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的遊戲主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻遊戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的祕密,還要與軍隊和各種變異敵人戰鬥。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

不服就戰,打不過我還能"換臉"

小編非常喜歡《虐殺原形》中的戰鬥模式,炫酷變身,驚險刺激,當時在網吧的時候就被深深的吸引,直接從後半夜玩到上午下機,回到家之後立馬下載一個,但可憐的下載速度,讓小編下了兩天之久,不過為了能玩到這款遊戲,現在想想也是值得的。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

在主角"A哥"的眾多強化路線中,最愛的就是劍刃能力,整個手臂變成刀刃,在人群中"旋轉跳躍我閉著眼,我啥都看不見,我就是砍。"的亂砍風刀法,讓敵人節節敗退。這種爽快無比的遊戲體驗,是小編在之前的遊戲中只有在《鬼泣》和《戰神》中體驗到的,而且與這兩款遊戲不同,因為《虐殺原形》是自由度相對較高的遊戲,只要想戰鬥,在馬路上隨隨便便對幾個路人發動攻擊,就能引來一群守備力量通緝主角,從而繼續享受戰鬥帶來的快樂。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

戰鬥雖說能帶來無與倫比的刺激與快樂,但也有雙拳難敵四手的時候,飛機大炮,甚至坦克都會加入到通緝主角的行列之中,所以"A哥"在戰略性撤退上還是有很大造詣的。遊戲中主角有一種特殊的能力,能通過吸取敵人的細胞記憶,做到觸發劇情,解鎖新的升級路線或者直接變成那個人的樣貌,最後一種方式,讓人有一種在使用X戰警中魔形女的感覺,明明敵人盡在眼前,卻發現不了我的那種感覺,現在回想起來都有著一種別樣的刺激。總之只要打不過的戰鬥,我就能飛速逃離現場,換上一張臉還在你面前走來走去,甚至還想跳個舞。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

跑酷、滑翔、殺戮、潛入,多姿多彩的支線任務

遊戲簡單易上手,哪怕作為手殘黨的小編也能在遊戲之中大殺四方,遊戲時採取類似《俠盜獵車手》與《看門狗》相同的自由沙盒模式,遊戲內還擁有主線劇情任務和支線的挑戰任務,主線任務是玩家們瞭解遊戲內容的主要來源,而支線的挑戰任務可以讓玩家獲得額外資源用來強化自己的角色。我們先不提主線劇情,單單來說支線任務。

支線任務一共有六種,分別是:移動任務,在規定時間內控制角色到達指定位置,與其說移動任務,還不如是跑酷任務,在高樓大廈中飛速移動,連汽車我都能甩在身後。

還有比較有趣的滑翔任務,玩家通過升級學到"滑翔"能力後才會解鎖的任務,就是利用主角的滑翔技能滑到指定地點,與跑酷任務相似,不過是在天上,相對來說要難上一點,畢竟天空中變向還是有點難度的。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

除了移動類的任務,玩家還能接去到一些殺戮任務,這類型的任務還是比較簡單的,就是在規定時間內擊敗一定數量的敵人就可以完成,其在任務中並不會限定攻擊手段,玩起來還是非常爽快的。

與殺戮任務相似的任務分支,是一個叫做戰爭的任務,這次需要玩家加入到任意一方的部隊,可能是人類軍隊也有可能是感染生物的方陣,根據加入的陣營與另一陣營進行廝殺獲得勝利的支線任務,與殺戮任務相差不多,就是多了一個陣營。

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還記得那是一個涼爽的夜晚,小編和小夥伴在網吧包夜打DOTA慘敗的情況下,已然不想繼續下去,就開始翻找網吧內自帶的單機遊戲,最終從茫茫多的單機遊戲中發現了這款讓人無比爽快的遊戲——《虐殺原形》。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

《虐殺原形》是由Activision公司於2009年6月9日發售的開放式科幻類動作冒險類遊戲,其遊戲背景是在現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的遊戲主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻遊戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的祕密,還要與軍隊和各種變異敵人戰鬥。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

不服就戰,打不過我還能"換臉"

小編非常喜歡《虐殺原形》中的戰鬥模式,炫酷變身,驚險刺激,當時在網吧的時候就被深深的吸引,直接從後半夜玩到上午下機,回到家之後立馬下載一個,但可憐的下載速度,讓小編下了兩天之久,不過為了能玩到這款遊戲,現在想想也是值得的。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

在主角"A哥"的眾多強化路線中,最愛的就是劍刃能力,整個手臂變成刀刃,在人群中"旋轉跳躍我閉著眼,我啥都看不見,我就是砍。"的亂砍風刀法,讓敵人節節敗退。這種爽快無比的遊戲體驗,是小編在之前的遊戲中只有在《鬼泣》和《戰神》中體驗到的,而且與這兩款遊戲不同,因為《虐殺原形》是自由度相對較高的遊戲,只要想戰鬥,在馬路上隨隨便便對幾個路人發動攻擊,就能引來一群守備力量通緝主角,從而繼續享受戰鬥帶來的快樂。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

戰鬥雖說能帶來無與倫比的刺激與快樂,但也有雙拳難敵四手的時候,飛機大炮,甚至坦克都會加入到通緝主角的行列之中,所以"A哥"在戰略性撤退上還是有很大造詣的。遊戲中主角有一種特殊的能力,能通過吸取敵人的細胞記憶,做到觸發劇情,解鎖新的升級路線或者直接變成那個人的樣貌,最後一種方式,讓人有一種在使用X戰警中魔形女的感覺,明明敵人盡在眼前,卻發現不了我的那種感覺,現在回想起來都有著一種別樣的刺激。總之只要打不過的戰鬥,我就能飛速逃離現場,換上一張臉還在你面前走來走去,甚至還想跳個舞。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

跑酷、滑翔、殺戮、潛入,多姿多彩的支線任務

遊戲簡單易上手,哪怕作為手殘黨的小編也能在遊戲之中大殺四方,遊戲時採取類似《俠盜獵車手》與《看門狗》相同的自由沙盒模式,遊戲內還擁有主線劇情任務和支線的挑戰任務,主線任務是玩家們瞭解遊戲內容的主要來源,而支線的挑戰任務可以讓玩家獲得額外資源用來強化自己的角色。我們先不提主線劇情,單單來說支線任務。

支線任務一共有六種,分別是:移動任務,在規定時間內控制角色到達指定位置,與其說移動任務,還不如是跑酷任務,在高樓大廈中飛速移動,連汽車我都能甩在身後。

還有比較有趣的滑翔任務,玩家通過升級學到"滑翔"能力後才會解鎖的任務,就是利用主角的滑翔技能滑到指定地點,與跑酷任務相似,不過是在天上,相對來說要難上一點,畢竟天空中變向還是有點難度的。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

除了移動類的任務,玩家還能接去到一些殺戮任務,這類型的任務還是比較簡單的,就是在規定時間內擊敗一定數量的敵人就可以完成,其在任務中並不會限定攻擊手段,玩起來還是非常爽快的。

與殺戮任務相似的任務分支,是一個叫做戰爭的任務,這次需要玩家加入到任意一方的部隊,可能是人類軍隊也有可能是感染生物的方陣,根據加入的陣營與另一陣營進行廝殺獲得勝利的支線任務,與殺戮任務相差不多,就是多了一個陣營。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

第五種叫做軍隊的支線任務,相對其他任務就有些難度了,玩家需要控制"A哥"

潛入軍隊駐守點,吸取制定目標獲得細胞記憶,一旦潛入失敗被發現,目標很有可能溜之大吉,像小編這種莽夫,常常因為被發現、被發現和被發現造成任務失敗,在遇到這種任務基本上都是繞著走。最後一種類型的任務,也算是很簡單的類型,叫做感染者巢穴,玩家控住主角去摧毀能夠生產變異體的巢穴罷了,就是在殺戮任務的基礎上加入了摧毀指定建築,這種任務對於莽夫的我,完全沒有難度。這些支線任務雖然各不相同,但在緊張的主線劇情之中能夠讓玩家獲得更多的資源強化任務,也能通過任務調節心情更好的享受遊戲帶來的快樂。

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還記得那是一個涼爽的夜晚,小編和小夥伴在網吧包夜打DOTA慘敗的情況下,已然不想繼續下去,就開始翻找網吧內自帶的單機遊戲,最終從茫茫多的單機遊戲中發現了這款讓人無比爽快的遊戲——《虐殺原形》。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

《虐殺原形》是由Activision公司於2009年6月9日發售的開放式科幻類動作冒險類遊戲,其遊戲背景是在現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的遊戲主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻遊戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的祕密,還要與軍隊和各種變異敵人戰鬥。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

不服就戰,打不過我還能"換臉"

小編非常喜歡《虐殺原形》中的戰鬥模式,炫酷變身,驚險刺激,當時在網吧的時候就被深深的吸引,直接從後半夜玩到上午下機,回到家之後立馬下載一個,但可憐的下載速度,讓小編下了兩天之久,不過為了能玩到這款遊戲,現在想想也是值得的。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

在主角"A哥"的眾多強化路線中,最愛的就是劍刃能力,整個手臂變成刀刃,在人群中"旋轉跳躍我閉著眼,我啥都看不見,我就是砍。"的亂砍風刀法,讓敵人節節敗退。這種爽快無比的遊戲體驗,是小編在之前的遊戲中只有在《鬼泣》和《戰神》中體驗到的,而且與這兩款遊戲不同,因為《虐殺原形》是自由度相對較高的遊戲,只要想戰鬥,在馬路上隨隨便便對幾個路人發動攻擊,就能引來一群守備力量通緝主角,從而繼續享受戰鬥帶來的快樂。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

戰鬥雖說能帶來無與倫比的刺激與快樂,但也有雙拳難敵四手的時候,飛機大炮,甚至坦克都會加入到通緝主角的行列之中,所以"A哥"在戰略性撤退上還是有很大造詣的。遊戲中主角有一種特殊的能力,能通過吸取敵人的細胞記憶,做到觸發劇情,解鎖新的升級路線或者直接變成那個人的樣貌,最後一種方式,讓人有一種在使用X戰警中魔形女的感覺,明明敵人盡在眼前,卻發現不了我的那種感覺,現在回想起來都有著一種別樣的刺激。總之只要打不過的戰鬥,我就能飛速逃離現場,換上一張臉還在你面前走來走去,甚至還想跳個舞。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

跑酷、滑翔、殺戮、潛入,多姿多彩的支線任務

遊戲簡單易上手,哪怕作為手殘黨的小編也能在遊戲之中大殺四方,遊戲時採取類似《俠盜獵車手》與《看門狗》相同的自由沙盒模式,遊戲內還擁有主線劇情任務和支線的挑戰任務,主線任務是玩家們瞭解遊戲內容的主要來源,而支線的挑戰任務可以讓玩家獲得額外資源用來強化自己的角色。我們先不提主線劇情,單單來說支線任務。

支線任務一共有六種,分別是:移動任務,在規定時間內控制角色到達指定位置,與其說移動任務,還不如是跑酷任務,在高樓大廈中飛速移動,連汽車我都能甩在身後。

還有比較有趣的滑翔任務,玩家通過升級學到"滑翔"能力後才會解鎖的任務,就是利用主角的滑翔技能滑到指定地點,與跑酷任務相似,不過是在天上,相對來說要難上一點,畢竟天空中變向還是有點難度的。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

除了移動類的任務,玩家還能接去到一些殺戮任務,這類型的任務還是比較簡單的,就是在規定時間內擊敗一定數量的敵人就可以完成,其在任務中並不會限定攻擊手段,玩起來還是非常爽快的。

與殺戮任務相似的任務分支,是一個叫做戰爭的任務,這次需要玩家加入到任意一方的部隊,可能是人類軍隊也有可能是感染生物的方陣,根據加入的陣營與另一陣營進行廝殺獲得勝利的支線任務,與殺戮任務相差不多,就是多了一個陣營。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

第五種叫做軍隊的支線任務,相對其他任務就有些難度了,玩家需要控制"A哥"

潛入軍隊駐守點,吸取制定目標獲得細胞記憶,一旦潛入失敗被發現,目標很有可能溜之大吉,像小編這種莽夫,常常因為被發現、被發現和被發現造成任務失敗,在遇到這種任務基本上都是繞著走。最後一種類型的任務,也算是很簡單的類型,叫做感染者巢穴,玩家控住主角去摧毀能夠生產變異體的巢穴罷了,就是在殺戮任務的基礎上加入了摧毀指定建築,這種任務對於莽夫的我,完全沒有難度。這些支線任務雖然各不相同,但在緊張的主線劇情之中能夠讓玩家獲得更多的資源強化任務,也能通過任務調節心情更好的享受遊戲帶來的快樂。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

被續作拉下神壇

《虐殺原形》在IGN的評分是7.5分,單拿出劇情來說,IGN上顯示的是故事不是最好也不是最壞,過場更像是個笑話,而在玩家評分中《虐殺原形》這款遊戲被評為9.5分,已然是一部神作,在小編眼裡同樣如此。遊戲的劇情也不想IGN上所說的那樣不堪,從"A哥"在感染黑光病毒後在手術檯上醒來,對所有發生的事情沒有了記憶,通過吞噬追兵才記起自己的妹妹。一路上尋找各種線索,把整個故事一點點呈現在玩家眼前。最後終於消滅掉幕後黑手,自己被核爆的威力將他炸飛,屍身的碎肉落在曼哈頓島上,這時一隻鳥類動物想吃掉這碎肉,卻不料被附身併吞噬,亞歷克斯二度復活,至此遊戲完結。

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還記得那是一個涼爽的夜晚,小編和小夥伴在網吧包夜打DOTA慘敗的情況下,已然不想繼續下去,就開始翻找網吧內自帶的單機遊戲,最終從茫茫多的單機遊戲中發現了這款讓人無比爽快的遊戲——《虐殺原形》。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

《虐殺原形》是由Activision公司於2009年6月9日發售的開放式科幻類動作冒險類遊戲,其遊戲背景是在現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的遊戲主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻遊戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的祕密,還要與軍隊和各種變異敵人戰鬥。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

不服就戰,打不過我還能"換臉"

小編非常喜歡《虐殺原形》中的戰鬥模式,炫酷變身,驚險刺激,當時在網吧的時候就被深深的吸引,直接從後半夜玩到上午下機,回到家之後立馬下載一個,但可憐的下載速度,讓小編下了兩天之久,不過為了能玩到這款遊戲,現在想想也是值得的。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

在主角"A哥"的眾多強化路線中,最愛的就是劍刃能力,整個手臂變成刀刃,在人群中"旋轉跳躍我閉著眼,我啥都看不見,我就是砍。"的亂砍風刀法,讓敵人節節敗退。這種爽快無比的遊戲體驗,是小編在之前的遊戲中只有在《鬼泣》和《戰神》中體驗到的,而且與這兩款遊戲不同,因為《虐殺原形》是自由度相對較高的遊戲,只要想戰鬥,在馬路上隨隨便便對幾個路人發動攻擊,就能引來一群守備力量通緝主角,從而繼續享受戰鬥帶來的快樂。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

戰鬥雖說能帶來無與倫比的刺激與快樂,但也有雙拳難敵四手的時候,飛機大炮,甚至坦克都會加入到通緝主角的行列之中,所以"A哥"在戰略性撤退上還是有很大造詣的。遊戲中主角有一種特殊的能力,能通過吸取敵人的細胞記憶,做到觸發劇情,解鎖新的升級路線或者直接變成那個人的樣貌,最後一種方式,讓人有一種在使用X戰警中魔形女的感覺,明明敵人盡在眼前,卻發現不了我的那種感覺,現在回想起來都有著一種別樣的刺激。總之只要打不過的戰鬥,我就能飛速逃離現場,換上一張臉還在你面前走來走去,甚至還想跳個舞。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

跑酷、滑翔、殺戮、潛入,多姿多彩的支線任務

遊戲簡單易上手,哪怕作為手殘黨的小編也能在遊戲之中大殺四方,遊戲時採取類似《俠盜獵車手》與《看門狗》相同的自由沙盒模式,遊戲內還擁有主線劇情任務和支線的挑戰任務,主線任務是玩家們瞭解遊戲內容的主要來源,而支線的挑戰任務可以讓玩家獲得額外資源用來強化自己的角色。我們先不提主線劇情,單單來說支線任務。

支線任務一共有六種,分別是:移動任務,在規定時間內控制角色到達指定位置,與其說移動任務,還不如是跑酷任務,在高樓大廈中飛速移動,連汽車我都能甩在身後。

還有比較有趣的滑翔任務,玩家通過升級學到"滑翔"能力後才會解鎖的任務,就是利用主角的滑翔技能滑到指定地點,與跑酷任務相似,不過是在天上,相對來說要難上一點,畢竟天空中變向還是有點難度的。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

除了移動類的任務,玩家還能接去到一些殺戮任務,這類型的任務還是比較簡單的,就是在規定時間內擊敗一定數量的敵人就可以完成,其在任務中並不會限定攻擊手段,玩起來還是非常爽快的。

與殺戮任務相似的任務分支,是一個叫做戰爭的任務,這次需要玩家加入到任意一方的部隊,可能是人類軍隊也有可能是感染生物的方陣,根據加入的陣營與另一陣營進行廝殺獲得勝利的支線任務,與殺戮任務相差不多,就是多了一個陣營。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

第五種叫做軍隊的支線任務,相對其他任務就有些難度了,玩家需要控制"A哥"

潛入軍隊駐守點,吸取制定目標獲得細胞記憶,一旦潛入失敗被發現,目標很有可能溜之大吉,像小編這種莽夫,常常因為被發現、被發現和被發現造成任務失敗,在遇到這種任務基本上都是繞著走。最後一種類型的任務,也算是很簡單的類型,叫做感染者巢穴,玩家控住主角去摧毀能夠生產變異體的巢穴罷了,就是在殺戮任務的基礎上加入了摧毀指定建築,這種任務對於莽夫的我,完全沒有難度。這些支線任務雖然各不相同,但在緊張的主線劇情之中能夠讓玩家獲得更多的資源強化任務,也能通過任務調節心情更好的享受遊戲帶來的快樂。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

被續作拉下神壇

《虐殺原形》在IGN的評分是7.5分,單拿出劇情來說,IGN上顯示的是故事不是最好也不是最壞,過場更像是個笑話,而在玩家評分中《虐殺原形》這款遊戲被評為9.5分,已然是一部神作,在小編眼裡同樣如此。遊戲的劇情也不想IGN上所說的那樣不堪,從"A哥"在感染黑光病毒後在手術檯上醒來,對所有發生的事情沒有了記憶,通過吞噬追兵才記起自己的妹妹。一路上尋找各種線索,把整個故事一點點呈現在玩家眼前。最後終於消滅掉幕後黑手,自己被核爆的威力將他炸飛,屍身的碎肉落在曼哈頓島上,這時一隻鳥類動物想吃掉這碎肉,卻不料被附身併吞噬,亞歷克斯二度復活,至此遊戲完結。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

然而故事並沒結束,《虐殺原形》在2012年推出了第二部,本以為能夠讓"A哥"繼續在城市中叱吒風雲,但主角卻換成一個名叫James的黑人。而玩家所喜愛的"A哥"卻在這部作品中變成了最後大BOSS。有人說"A哥"已經死了,重新活過來的僅僅是帶有其記憶的病毒,也有人說"A哥"因為之前的事情心理與思想已經扭曲,從而走上了反派路線。最後和黑人老大哥留下一個同歸於盡的下場。

"

還記得那是一個涼爽的夜晚,小編和小夥伴在網吧包夜打DOTA慘敗的情況下,已然不想繼續下去,就開始翻找網吧內自帶的單機遊戲,最終從茫茫多的單機遊戲中發現了這款讓人無比爽快的遊戲——《虐殺原形》。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

《虐殺原形》是由Activision公司於2009年6月9日發售的開放式科幻類動作冒險類遊戲,其遊戲背景是在現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的遊戲主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻遊戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的祕密,還要與軍隊和各種變異敵人戰鬥。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

不服就戰,打不過我還能"換臉"

小編非常喜歡《虐殺原形》中的戰鬥模式,炫酷變身,驚險刺激,當時在網吧的時候就被深深的吸引,直接從後半夜玩到上午下機,回到家之後立馬下載一個,但可憐的下載速度,讓小編下了兩天之久,不過為了能玩到這款遊戲,現在想想也是值得的。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

在主角"A哥"的眾多強化路線中,最愛的就是劍刃能力,整個手臂變成刀刃,在人群中"旋轉跳躍我閉著眼,我啥都看不見,我就是砍。"的亂砍風刀法,讓敵人節節敗退。這種爽快無比的遊戲體驗,是小編在之前的遊戲中只有在《鬼泣》和《戰神》中體驗到的,而且與這兩款遊戲不同,因為《虐殺原形》是自由度相對較高的遊戲,只要想戰鬥,在馬路上隨隨便便對幾個路人發動攻擊,就能引來一群守備力量通緝主角,從而繼續享受戰鬥帶來的快樂。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

戰鬥雖說能帶來無與倫比的刺激與快樂,但也有雙拳難敵四手的時候,飛機大炮,甚至坦克都會加入到通緝主角的行列之中,所以"A哥"在戰略性撤退上還是有很大造詣的。遊戲中主角有一種特殊的能力,能通過吸取敵人的細胞記憶,做到觸發劇情,解鎖新的升級路線或者直接變成那個人的樣貌,最後一種方式,讓人有一種在使用X戰警中魔形女的感覺,明明敵人盡在眼前,卻發現不了我的那種感覺,現在回想起來都有著一種別樣的刺激。總之只要打不過的戰鬥,我就能飛速逃離現場,換上一張臉還在你面前走來走去,甚至還想跳個舞。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

跑酷、滑翔、殺戮、潛入,多姿多彩的支線任務

遊戲簡單易上手,哪怕作為手殘黨的小編也能在遊戲之中大殺四方,遊戲時採取類似《俠盜獵車手》與《看門狗》相同的自由沙盒模式,遊戲內還擁有主線劇情任務和支線的挑戰任務,主線任務是玩家們瞭解遊戲內容的主要來源,而支線的挑戰任務可以讓玩家獲得額外資源用來強化自己的角色。我們先不提主線劇情,單單來說支線任務。

支線任務一共有六種,分別是:移動任務,在規定時間內控制角色到達指定位置,與其說移動任務,還不如是跑酷任務,在高樓大廈中飛速移動,連汽車我都能甩在身後。

還有比較有趣的滑翔任務,玩家通過升級學到"滑翔"能力後才會解鎖的任務,就是利用主角的滑翔技能滑到指定地點,與跑酷任務相似,不過是在天上,相對來說要難上一點,畢竟天空中變向還是有點難度的。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

除了移動類的任務,玩家還能接去到一些殺戮任務,這類型的任務還是比較簡單的,就是在規定時間內擊敗一定數量的敵人就可以完成,其在任務中並不會限定攻擊手段,玩起來還是非常爽快的。

與殺戮任務相似的任務分支,是一個叫做戰爭的任務,這次需要玩家加入到任意一方的部隊,可能是人類軍隊也有可能是感染生物的方陣,根據加入的陣營與另一陣營進行廝殺獲得勝利的支線任務,與殺戮任務相差不多,就是多了一個陣營。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

第五種叫做軍隊的支線任務,相對其他任務就有些難度了,玩家需要控制"A哥"

潛入軍隊駐守點,吸取制定目標獲得細胞記憶,一旦潛入失敗被發現,目標很有可能溜之大吉,像小編這種莽夫,常常因為被發現、被發現和被發現造成任務失敗,在遇到這種任務基本上都是繞著走。最後一種類型的任務,也算是很簡單的類型,叫做感染者巢穴,玩家控住主角去摧毀能夠生產變異體的巢穴罷了,就是在殺戮任務的基礎上加入了摧毀指定建築,這種任務對於莽夫的我,完全沒有難度。這些支線任務雖然各不相同,但在緊張的主線劇情之中能夠讓玩家獲得更多的資源強化任務,也能通過任務調節心情更好的享受遊戲帶來的快樂。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

被續作拉下神壇

《虐殺原形》在IGN的評分是7.5分,單拿出劇情來說,IGN上顯示的是故事不是最好也不是最壞,過場更像是個笑話,而在玩家評分中《虐殺原形》這款遊戲被評為9.5分,已然是一部神作,在小編眼裡同樣如此。遊戲的劇情也不想IGN上所說的那樣不堪,從"A哥"在感染黑光病毒後在手術檯上醒來,對所有發生的事情沒有了記憶,通過吞噬追兵才記起自己的妹妹。一路上尋找各種線索,把整個故事一點點呈現在玩家眼前。最後終於消滅掉幕後黑手,自己被核爆的威力將他炸飛,屍身的碎肉落在曼哈頓島上,這時一隻鳥類動物想吃掉這碎肉,卻不料被附身併吞噬,亞歷克斯二度復活,至此遊戲完結。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

然而故事並沒結束,《虐殺原形》在2012年推出了第二部,本以為能夠讓"A哥"繼續在城市中叱吒風雲,但主角卻換成一個名叫James的黑人。而玩家所喜愛的"A哥"卻在這部作品中變成了最後大BOSS。有人說"A哥"已經死了,重新活過來的僅僅是帶有其記憶的病毒,也有人說"A哥"因為之前的事情心理與思想已經扭曲,從而走上了反派路線。最後和黑人老大哥留下一個同歸於盡的下場。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

《虐殺原形2》和一代相比基本上沒有做出任何改變,製作組試圖建立一個更加開放的遊戲世界,希望通過更有趣收集要素來體現遊戲樂趣。但事實上這些要素卻沒有太大新意加之畫面也沒有更大突破。遊戲大體設定與前作相同,例如大型城市場景,突變體力量和大爆炸,同時還借鑑了《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》,遊戲場景會比前作包含更多的互動性。遊戲畫面雖然相比一代有了質的飛躍,但整體畫面效果還是不太讓人滿意。畫面風格比較偏向於油光發亮這樣,最明顯的例子就是地上的一大灘血跡就像鋪了一層紅色油漆。總體來說這部續作把之前一代積累下的人氣基本上敗光了,直接讓這個系列從神作的位置變成了一個平庸之作。

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還記得那是一個涼爽的夜晚,小編和小夥伴在網吧包夜打DOTA慘敗的情況下,已然不想繼續下去,就開始翻找網吧內自帶的單機遊戲,最終從茫茫多的單機遊戲中發現了這款讓人無比爽快的遊戲——《虐殺原形》。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

《虐殺原形》是由Activision公司於2009年6月9日發售的開放式科幻類動作冒險類遊戲,其遊戲背景是在現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的遊戲主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻遊戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的祕密,還要與軍隊和各種變異敵人戰鬥。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

不服就戰,打不過我還能"換臉"

小編非常喜歡《虐殺原形》中的戰鬥模式,炫酷變身,驚險刺激,當時在網吧的時候就被深深的吸引,直接從後半夜玩到上午下機,回到家之後立馬下載一個,但可憐的下載速度,讓小編下了兩天之久,不過為了能玩到這款遊戲,現在想想也是值得的。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

在主角"A哥"的眾多強化路線中,最愛的就是劍刃能力,整個手臂變成刀刃,在人群中"旋轉跳躍我閉著眼,我啥都看不見,我就是砍。"的亂砍風刀法,讓敵人節節敗退。這種爽快無比的遊戲體驗,是小編在之前的遊戲中只有在《鬼泣》和《戰神》中體驗到的,而且與這兩款遊戲不同,因為《虐殺原形》是自由度相對較高的遊戲,只要想戰鬥,在馬路上隨隨便便對幾個路人發動攻擊,就能引來一群守備力量通緝主角,從而繼續享受戰鬥帶來的快樂。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

戰鬥雖說能帶來無與倫比的刺激與快樂,但也有雙拳難敵四手的時候,飛機大炮,甚至坦克都會加入到通緝主角的行列之中,所以"A哥"在戰略性撤退上還是有很大造詣的。遊戲中主角有一種特殊的能力,能通過吸取敵人的細胞記憶,做到觸發劇情,解鎖新的升級路線或者直接變成那個人的樣貌,最後一種方式,讓人有一種在使用X戰警中魔形女的感覺,明明敵人盡在眼前,卻發現不了我的那種感覺,現在回想起來都有著一種別樣的刺激。總之只要打不過的戰鬥,我就能飛速逃離現場,換上一張臉還在你面前走來走去,甚至還想跳個舞。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

跑酷、滑翔、殺戮、潛入,多姿多彩的支線任務

遊戲簡單易上手,哪怕作為手殘黨的小編也能在遊戲之中大殺四方,遊戲時採取類似《俠盜獵車手》與《看門狗》相同的自由沙盒模式,遊戲內還擁有主線劇情任務和支線的挑戰任務,主線任務是玩家們瞭解遊戲內容的主要來源,而支線的挑戰任務可以讓玩家獲得額外資源用來強化自己的角色。我們先不提主線劇情,單單來說支線任務。

支線任務一共有六種,分別是:移動任務,在規定時間內控制角色到達指定位置,與其說移動任務,還不如是跑酷任務,在高樓大廈中飛速移動,連汽車我都能甩在身後。

還有比較有趣的滑翔任務,玩家通過升級學到"滑翔"能力後才會解鎖的任務,就是利用主角的滑翔技能滑到指定地點,與跑酷任務相似,不過是在天上,相對來說要難上一點,畢竟天空中變向還是有點難度的。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

除了移動類的任務,玩家還能接去到一些殺戮任務,這類型的任務還是比較簡單的,就是在規定時間內擊敗一定數量的敵人就可以完成,其在任務中並不會限定攻擊手段,玩起來還是非常爽快的。

與殺戮任務相似的任務分支,是一個叫做戰爭的任務,這次需要玩家加入到任意一方的部隊,可能是人類軍隊也有可能是感染生物的方陣,根據加入的陣營與另一陣營進行廝殺獲得勝利的支線任務,與殺戮任務相差不多,就是多了一個陣營。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

第五種叫做軍隊的支線任務,相對其他任務就有些難度了,玩家需要控制"A哥"

潛入軍隊駐守點,吸取制定目標獲得細胞記憶,一旦潛入失敗被發現,目標很有可能溜之大吉,像小編這種莽夫,常常因為被發現、被發現和被發現造成任務失敗,在遇到這種任務基本上都是繞著走。最後一種類型的任務,也算是很簡單的類型,叫做感染者巢穴,玩家控住主角去摧毀能夠生產變異體的巢穴罷了,就是在殺戮任務的基礎上加入了摧毀指定建築,這種任務對於莽夫的我,完全沒有難度。這些支線任務雖然各不相同,但在緊張的主線劇情之中能夠讓玩家獲得更多的資源強化任務,也能通過任務調節心情更好的享受遊戲帶來的快樂。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

被續作拉下神壇

《虐殺原形》在IGN的評分是7.5分,單拿出劇情來說,IGN上顯示的是故事不是最好也不是最壞,過場更像是個笑話,而在玩家評分中《虐殺原形》這款遊戲被評為9.5分,已然是一部神作,在小編眼裡同樣如此。遊戲的劇情也不想IGN上所說的那樣不堪,從"A哥"在感染黑光病毒後在手術檯上醒來,對所有發生的事情沒有了記憶,通過吞噬追兵才記起自己的妹妹。一路上尋找各種線索,把整個故事一點點呈現在玩家眼前。最後終於消滅掉幕後黑手,自己被核爆的威力將他炸飛,屍身的碎肉落在曼哈頓島上,這時一隻鳥類動物想吃掉這碎肉,卻不料被附身併吞噬,亞歷克斯二度復活,至此遊戲完結。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

然而故事並沒結束,《虐殺原形》在2012年推出了第二部,本以為能夠讓"A哥"繼續在城市中叱吒風雲,但主角卻換成一個名叫James的黑人。而玩家所喜愛的"A哥"卻在這部作品中變成了最後大BOSS。有人說"A哥"已經死了,重新活過來的僅僅是帶有其記憶的病毒,也有人說"A哥"因為之前的事情心理與思想已經扭曲,從而走上了反派路線。最後和黑人老大哥留下一個同歸於盡的下場。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

《虐殺原形2》和一代相比基本上沒有做出任何改變,製作組試圖建立一個更加開放的遊戲世界,希望通過更有趣收集要素來體現遊戲樂趣。但事實上這些要素卻沒有太大新意加之畫面也沒有更大突破。遊戲大體設定與前作相同,例如大型城市場景,突變體力量和大爆炸,同時還借鑑了《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》,遊戲場景會比前作包含更多的互動性。遊戲畫面雖然相比一代有了質的飛躍,但整體畫面效果還是不太讓人滿意。畫面風格比較偏向於油光發亮這樣,最明顯的例子就是地上的一大灘血跡就像鋪了一層紅色油漆。總體來說這部續作把之前一代積累下的人氣基本上敗光了,直接讓這個系列從神作的位置變成了一個平庸之作。

曾被玩家稱為神作的遊戲,卻被續作拉下神壇——《虐殺原形》

總結

《虐殺原形》這個不算暴力,有點血腥,但更多是"爽"的遊戲,在那個年代被眾多玩家稱之為神作,然而卻被自己的續作拉下了神壇,其中原因可能是因為續作中首先更換主角讓一部分玩家失望,但更多的可能是在遊戲的系統和畫面並沒有太多的提高,除了劇情故事不同,與一代相比沒有太大的區別。還有可能是因為Steam對這款遊戲鎖區行為,中國玩家除了某寶,基本上不能購買這款遊戲的正版,也導致了這款遊戲的流行程度。不過這些依然不重要了。《虐殺原形》的工作室,目前已經關閉了,第三部的續作估計也已經遙遙無期了,雖然在2代的結尾中留下的伏筆一直牽動玩家的思緒,或許在未來工作室有了足夠的資金能夠重啟這個系列,但就目前來看,新的續作只能存在於希望之中了。

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