遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
速度搭配迅捷之劍(通關一次每日挑戰解鎖該圖紙,條件是打死挑戰最後的BOSS,武器效果為有加速BUFF時刀刀暴擊),非常快樂!
以上變異都需要自己合理搭配,根據自己的情況謹慎選擇。
Tip1:
打boss前可以花錢換變異,有一些過圖變異可以在此時換下來(例如死靈法術,打BOSS時可以換上脫離戰線,防止連嗑血瓶的機會都沒有),重製變異第一次只要1000,第二次則需要25000,第三次更多。
❂ 一些裝備和技能搭配
大劍建議走綠流,搭配盾牌;
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
速度搭配迅捷之劍(通關一次每日挑戰解鎖該圖紙,條件是打死挑戰最後的BOSS,武器效果為有加速BUFF時刀刀暴擊),非常快樂!
以上變異都需要自己合理搭配,根據自己的情況謹慎選擇。
Tip1:
打boss前可以花錢換變異,有一些過圖變異可以在此時換下來(例如死靈法術,打BOSS時可以換上脫離戰線,防止連嗑血瓶的機會都沒有),重製變異第一次只要1000,第二次則需要25000,第三次更多。
❂ 一些裝備和技能搭配
大劍建議走綠流,搭配盾牌;
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
速度搭配迅捷之劍(通關一次每日挑戰解鎖該圖紙,條件是打死挑戰最後的BOSS,武器效果為有加速BUFF時刀刀暴擊),非常快樂!
以上變異都需要自己合理搭配,根據自己的情況謹慎選擇。
Tip1:
打boss前可以花錢換變異,有一些過圖變異可以在此時換下來(例如死靈法術,打BOSS時可以換上脫離戰線,防止連嗑血瓶的機會都沒有),重製變異第一次只要1000,第二次則需要25000,第三次更多。
❂ 一些裝備和技能搭配
大劍建議走綠流,搭配盾牌;
狂暴之刃建議搭配藥劑(甚至是雙藥劑),以免暴斃(藥劑在喝血瓶會自動補充,所以一般先嗑藥劑再嗑血瓶);
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
速度搭配迅捷之劍(通關一次每日挑戰解鎖該圖紙,條件是打死挑戰最後的BOSS,武器效果為有加速BUFF時刀刀暴擊),非常快樂!
以上變異都需要自己合理搭配,根據自己的情況謹慎選擇。
Tip1:
打boss前可以花錢換變異,有一些過圖變異可以在此時換下來(例如死靈法術,打BOSS時可以換上脫離戰線,防止連嗑血瓶的機會都沒有),重製變異第一次只要1000,第二次則需要25000,第三次更多。
❂ 一些裝備和技能搭配
大劍建議走綠流,搭配盾牌;
狂暴之刃建議搭配藥劑(甚至是雙藥劑),以免暴斃(藥劑在喝血瓶會自動補充,所以一般先嗑藥劑再嗑血瓶);
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
速度搭配迅捷之劍(通關一次每日挑戰解鎖該圖紙,條件是打死挑戰最後的BOSS,武器效果為有加速BUFF時刀刀暴擊),非常快樂!
以上變異都需要自己合理搭配,根據自己的情況謹慎選擇。
Tip1:
打boss前可以花錢換變異,有一些過圖變異可以在此時換下來(例如死靈法術,打BOSS時可以換上脫離戰線,防止連嗑血瓶的機會都沒有),重製變異第一次只要1000,第二次則需要25000,第三次更多。
❂ 一些裝備和技能搭配
大劍建議走綠流,搭配盾牌;
狂暴之刃建議搭配藥劑(甚至是雙藥劑),以免暴斃(藥劑在喝血瓶會自動補充,所以一般先嗑藥劑再嗑血瓶);
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
速度搭配迅捷之劍(通關一次每日挑戰解鎖該圖紙,條件是打死挑戰最後的BOSS,武器效果為有加速BUFF時刀刀暴擊),非常快樂!
以上變異都需要自己合理搭配,根據自己的情況謹慎選擇。
Tip1:
打boss前可以花錢換變異,有一些過圖變異可以在此時換下來(例如死靈法術,打BOSS時可以換上脫離戰線,防止連嗑血瓶的機會都沒有),重製變異第一次只要1000,第二次則需要25000,第三次更多。
❂ 一些裝備和技能搭配
大劍建議走綠流,搭配盾牌;
狂暴之刃建議搭配藥劑(甚至是雙藥劑),以免暴斃(藥劑在喝血瓶會自動補充,所以一般先嗑藥劑再嗑血瓶);
刺客匕首配瞬移,最好是雙瞬移,配合獵手本能,跑圖很舒服;
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
速度搭配迅捷之劍(通關一次每日挑戰解鎖該圖紙,條件是打死挑戰最後的BOSS,武器效果為有加速BUFF時刀刀暴擊),非常快樂!
以上變異都需要自己合理搭配,根據自己的情況謹慎選擇。
Tip1:
打boss前可以花錢換變異,有一些過圖變異可以在此時換下來(例如死靈法術,打BOSS時可以換上脫離戰線,防止連嗑血瓶的機會都沒有),重製變異第一次只要1000,第二次則需要25000,第三次更多。
❂ 一些裝備和技能搭配
大劍建議走綠流,搭配盾牌;
狂暴之刃建議搭配藥劑(甚至是雙藥劑),以免暴斃(藥劑在喝血瓶會自動補充,所以一般先嗑藥劑再嗑血瓶);
刺客匕首配瞬移,最好是雙瞬移,配合獵手本能,跑圖很舒服;
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
速度搭配迅捷之劍(通關一次每日挑戰解鎖該圖紙,條件是打死挑戰最後的BOSS,武器效果為有加速BUFF時刀刀暴擊),非常快樂!
以上變異都需要自己合理搭配,根據自己的情況謹慎選擇。
Tip1:
打boss前可以花錢換變異,有一些過圖變異可以在此時換下來(例如死靈法術,打BOSS時可以換上脫離戰線,防止連嗑血瓶的機會都沒有),重製變異第一次只要1000,第二次則需要25000,第三次更多。
❂ 一些裝備和技能搭配
大劍建議走綠流,搭配盾牌;
狂暴之刃建議搭配藥劑(甚至是雙藥劑),以免暴斃(藥劑在喝血瓶會自動補充,所以一般先嗑藥劑再嗑血瓶);
刺客匕首配瞬移,最好是雙瞬移,配合獵手本能,跑圖很舒服;
油膩之劍可以配火把(無盾),或者火焰發射塔(可以搭盾),非常給力,誰用誰知道;
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
速度搭配迅捷之劍(通關一次每日挑戰解鎖該圖紙,條件是打死挑戰最後的BOSS,武器效果為有加速BUFF時刀刀暴擊),非常快樂!
以上變異都需要自己合理搭配,根據自己的情況謹慎選擇。
Tip1:
打boss前可以花錢換變異,有一些過圖變異可以在此時換下來(例如死靈法術,打BOSS時可以換上脫離戰線,防止連嗑血瓶的機會都沒有),重製變異第一次只要1000,第二次則需要25000,第三次更多。
❂ 一些裝備和技能搭配
大劍建議走綠流,搭配盾牌;
狂暴之刃建議搭配藥劑(甚至是雙藥劑),以免暴斃(藥劑在喝血瓶會自動補充,所以一般先嗑藥劑再嗑血瓶);
刺客匕首配瞬移,最好是雙瞬移,配合獵手本能,跑圖很舒服;
油膩之劍可以配火把(無盾),或者火焰發射塔(可以搭盾),非常給力,誰用誰知道;
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
速度搭配迅捷之劍(通關一次每日挑戰解鎖該圖紙,條件是打死挑戰最後的BOSS,武器效果為有加速BUFF時刀刀暴擊),非常快樂!
以上變異都需要自己合理搭配,根據自己的情況謹慎選擇。
Tip1:
打boss前可以花錢換變異,有一些過圖變異可以在此時換下來(例如死靈法術,打BOSS時可以換上脫離戰線,防止連嗑血瓶的機會都沒有),重製變異第一次只要1000,第二次則需要25000,第三次更多。
❂ 一些裝備和技能搭配
大劍建議走綠流,搭配盾牌;
狂暴之刃建議搭配藥劑(甚至是雙藥劑),以免暴斃(藥劑在喝血瓶會自動補充,所以一般先嗑藥劑再嗑血瓶);
刺客匕首配瞬移,最好是雙瞬移,配合獵手本能,跑圖很舒服;
油膩之劍可以配火把(無盾),或者火焰發射塔(可以搭盾),非常給力,誰用誰知道;
弓和弩都可以點出雙倍彈藥,非常有用(尤其是打boss);
雙巨型手雷和雙集束手雷都非常IMBA;
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
速度搭配迅捷之劍(通關一次每日挑戰解鎖該圖紙,條件是打死挑戰最後的BOSS,武器效果為有加速BUFF時刀刀暴擊),非常快樂!
以上變異都需要自己合理搭配,根據自己的情況謹慎選擇。
Tip1:
打boss前可以花錢換變異,有一些過圖變異可以在此時換下來(例如死靈法術,打BOSS時可以換上脫離戰線,防止連嗑血瓶的機會都沒有),重製變異第一次只要1000,第二次則需要25000,第三次更多。
❂ 一些裝備和技能搭配
大劍建議走綠流,搭配盾牌;
狂暴之刃建議搭配藥劑(甚至是雙藥劑),以免暴斃(藥劑在喝血瓶會自動補充,所以一般先嗑藥劑再嗑血瓶);
刺客匕首配瞬移,最好是雙瞬移,配合獵手本能,跑圖很舒服;
油膩之劍可以配火把(無盾),或者火焰發射塔(可以搭盾),非常給力,誰用誰知道;
弓和弩都可以點出雙倍彈藥,非常有用(尤其是打boss);
雙巨型手雷和雙集束手雷都非常IMBA;
❂ 傷害計算
傷害的提升主要是靠卷軸,按等級最高的那個屬性計算傷害等級
例如紅色1級/紫色1級/綠色3級,那麼如果你用的是綠色武器,那你的傷害等級就是3級,你的紫色武器,那傷害等級就是1級;
比如此時你撿到了一個屬性卷軸,(假設你拿在手上的武器是綠色武器),你加在綠色屬性上,那你的傷害等級就是4,如果你加在紫色屬性上,則無法提高綠色武器的傷害(即使它帶有紫色),如果你帶有紫色的技能,那麼技能的傷害等級提升到2級;
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
速度搭配迅捷之劍(通關一次每日挑戰解鎖該圖紙,條件是打死挑戰最後的BOSS,武器效果為有加速BUFF時刀刀暴擊),非常快樂!
以上變異都需要自己合理搭配,根據自己的情況謹慎選擇。
Tip1:
打boss前可以花錢換變異,有一些過圖變異可以在此時換下來(例如死靈法術,打BOSS時可以換上脫離戰線,防止連嗑血瓶的機會都沒有),重製變異第一次只要1000,第二次則需要25000,第三次更多。
❂ 一些裝備和技能搭配
大劍建議走綠流,搭配盾牌;
狂暴之刃建議搭配藥劑(甚至是雙藥劑),以免暴斃(藥劑在喝血瓶會自動補充,所以一般先嗑藥劑再嗑血瓶);
刺客匕首配瞬移,最好是雙瞬移,配合獵手本能,跑圖很舒服;
油膩之劍可以配火把(無盾),或者火焰發射塔(可以搭盾),非常給力,誰用誰知道;
弓和弩都可以點出雙倍彈藥,非常有用(尤其是打boss);
雙巨型手雷和雙集束手雷都非常IMBA;
❂ 傷害計算
傷害的提升主要是靠卷軸,按等級最高的那個屬性計算傷害等級
例如紅色1級/紫色1級/綠色3級,那麼如果你用的是綠色武器,那你的傷害等級就是3級,你的紫色武器,那傷害等級就是1級;
比如此時你撿到了一個屬性卷軸,(假設你拿在手上的武器是綠色武器),你加在綠色屬性上,那你的傷害等級就是4,如果你加在紫色屬性上,則無法提高綠色武器的傷害(即使它帶有紫色),如果你帶有紫色的技能,那麼技能的傷害等級提升到2級;
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
速度搭配迅捷之劍(通關一次每日挑戰解鎖該圖紙,條件是打死挑戰最後的BOSS,武器效果為有加速BUFF時刀刀暴擊),非常快樂!
以上變異都需要自己合理搭配,根據自己的情況謹慎選擇。
Tip1:
打boss前可以花錢換變異,有一些過圖變異可以在此時換下來(例如死靈法術,打BOSS時可以換上脫離戰線,防止連嗑血瓶的機會都沒有),重製變異第一次只要1000,第二次則需要25000,第三次更多。
❂ 一些裝備和技能搭配
大劍建議走綠流,搭配盾牌;
狂暴之刃建議搭配藥劑(甚至是雙藥劑),以免暴斃(藥劑在喝血瓶會自動補充,所以一般先嗑藥劑再嗑血瓶);
刺客匕首配瞬移,最好是雙瞬移,配合獵手本能,跑圖很舒服;
油膩之劍可以配火把(無盾),或者火焰發射塔(可以搭盾),非常給力,誰用誰知道;
弓和弩都可以點出雙倍彈藥,非常有用(尤其是打boss);
雙巨型手雷和雙集束手雷都非常IMBA;
❂ 傷害計算
傷害的提升主要是靠卷軸,按等級最高的那個屬性計算傷害等級
例如紅色1級/紫色1級/綠色3級,那麼如果你用的是綠色武器,那你的傷害等級就是3級,你的紫色武器,那傷害等級就是1級;
比如此時你撿到了一個屬性卷軸,(假設你拿在手上的武器是綠色武器),你加在綠色屬性上,那你的傷害等級就是4,如果你加在紫色屬性上,則無法提高綠色武器的傷害(即使它帶有紫色),如果你帶有紫色的技能,那麼技能的傷害等級提升到2級;
大部分護符是帶有卷軸的,一般依照卷軸的屬性來選擇護符,除非有優秀的或者你需要的詞條(順便說一下,5%的減傷和沒有差不多,不到10%就不要貪那一點點減傷了)
❂ 關於快速攢細胞
在沒有解鎖二細胞之前,打怪都是一倍細胞(二細胞和三細胞打怪是兩倍細胞),所以此時,獲得時限細胞門就顯得格外重要;
一個細胞門自帶20個細胞和三件裝備(一般是一武器,一護符,一技能);
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
速度搭配迅捷之劍(通關一次每日挑戰解鎖該圖紙,條件是打死挑戰最後的BOSS,武器效果為有加速BUFF時刀刀暴擊),非常快樂!
以上變異都需要自己合理搭配,根據自己的情況謹慎選擇。
Tip1:
打boss前可以花錢換變異,有一些過圖變異可以在此時換下來(例如死靈法術,打BOSS時可以換上脫離戰線,防止連嗑血瓶的機會都沒有),重製變異第一次只要1000,第二次則需要25000,第三次更多。
❂ 一些裝備和技能搭配
大劍建議走綠流,搭配盾牌;
狂暴之刃建議搭配藥劑(甚至是雙藥劑),以免暴斃(藥劑在喝血瓶會自動補充,所以一般先嗑藥劑再嗑血瓶);
刺客匕首配瞬移,最好是雙瞬移,配合獵手本能,跑圖很舒服;
油膩之劍可以配火把(無盾),或者火焰發射塔(可以搭盾),非常給力,誰用誰知道;
弓和弩都可以點出雙倍彈藥,非常有用(尤其是打boss);
雙巨型手雷和雙集束手雷都非常IMBA;
❂ 傷害計算
傷害的提升主要是靠卷軸,按等級最高的那個屬性計算傷害等級
例如紅色1級/紫色1級/綠色3級,那麼如果你用的是綠色武器,那你的傷害等級就是3級,你的紫色武器,那傷害等級就是1級;
比如此時你撿到了一個屬性卷軸,(假設你拿在手上的武器是綠色武器),你加在綠色屬性上,那你的傷害等級就是4,如果你加在紫色屬性上,則無法提高綠色武器的傷害(即使它帶有紫色),如果你帶有紫色的技能,那麼技能的傷害等級提升到2級;
大部分護符是帶有卷軸的,一般依照卷軸的屬性來選擇護符,除非有優秀的或者你需要的詞條(順便說一下,5%的減傷和沒有差不多,不到10%就不要貪那一點點減傷了)
❂ 關於快速攢細胞
在沒有解鎖二細胞之前,打怪都是一倍細胞(二細胞和三細胞打怪是兩倍細胞),所以此時,獲得時限細胞門就顯得格外重要;
一個細胞門自帶20個細胞和三件裝備(一般是一武器,一護符,一技能);
猛毒下水道(2min)/有罪者大道(2min)
舊下水道(無)/壁壘(9min)
藏骨堂(8min30s)
通過黑色大橋(17min30s)
沉睡庇護所(無)/縈霧港灣(18min)
墓地(19min30s)/鐘樓(無)
被遺忘的陵墓(24min)
過完時鐘室BOSS(無)
值得一提的是,收藏家那裡的那個不花完細胞不讓開的門是可以直接打碎的,有信心的同學可以攢到後面提升物品+質量的出現概率;
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
速度搭配迅捷之劍(通關一次每日挑戰解鎖該圖紙,條件是打死挑戰最後的BOSS,武器效果為有加速BUFF時刀刀暴擊),非常快樂!
以上變異都需要自己合理搭配,根據自己的情況謹慎選擇。
Tip1:
打boss前可以花錢換變異,有一些過圖變異可以在此時換下來(例如死靈法術,打BOSS時可以換上脫離戰線,防止連嗑血瓶的機會都沒有),重製變異第一次只要1000,第二次則需要25000,第三次更多。
❂ 一些裝備和技能搭配
大劍建議走綠流,搭配盾牌;
狂暴之刃建議搭配藥劑(甚至是雙藥劑),以免暴斃(藥劑在喝血瓶會自動補充,所以一般先嗑藥劑再嗑血瓶);
刺客匕首配瞬移,最好是雙瞬移,配合獵手本能,跑圖很舒服;
油膩之劍可以配火把(無盾),或者火焰發射塔(可以搭盾),非常給力,誰用誰知道;
弓和弩都可以點出雙倍彈藥,非常有用(尤其是打boss);
雙巨型手雷和雙集束手雷都非常IMBA;
❂ 傷害計算
傷害的提升主要是靠卷軸,按等級最高的那個屬性計算傷害等級
例如紅色1級/紫色1級/綠色3級,那麼如果你用的是綠色武器,那你的傷害等級就是3級,你的紫色武器,那傷害等級就是1級;
比如此時你撿到了一個屬性卷軸,(假設你拿在手上的武器是綠色武器),你加在綠色屬性上,那你的傷害等級就是4,如果你加在紫色屬性上,則無法提高綠色武器的傷害(即使它帶有紫色),如果你帶有紫色的技能,那麼技能的傷害等級提升到2級;
大部分護符是帶有卷軸的,一般依照卷軸的屬性來選擇護符,除非有優秀的或者你需要的詞條(順便說一下,5%的減傷和沒有差不多,不到10%就不要貪那一點點減傷了)
❂ 關於快速攢細胞
在沒有解鎖二細胞之前,打怪都是一倍細胞(二細胞和三細胞打怪是兩倍細胞),所以此時,獲得時限細胞門就顯得格外重要;
一個細胞門自帶20個細胞和三件裝備(一般是一武器,一護符,一技能);
猛毒下水道(2min)/有罪者大道(2min)
舊下水道(無)/壁壘(9min)
藏骨堂(8min30s)
通過黑色大橋(17min30s)
沉睡庇護所(無)/縈霧港灣(18min)
墓地(19min30s)/鐘樓(無)
被遺忘的陵墓(24min)
過完時鐘室BOSS(無)
值得一提的是,收藏家那裡的那個不花完細胞不讓開的門是可以直接打碎的,有信心的同學可以攢到後面提升物品+質量的出現概率;
注意此時我的身上還有細胞
Tip2:
身上帶有圖紙還是要和收藏家對一下話解鎖圖紙的,不然死掉了就會掉落(笑
❂ 關於流派(基於同等級屬性比較)
紅流:傷害最高,血量較低
紫流:傷害一般,血量也一般,在1.4被大幅削弱
綠流:傷害不低,血量最高(強烈推薦)
決定走哪個流派也要看手上的武器,如果實在是拿不到想要的流派武器,就按手上最高的走。
❂ 關於A測和B測
是本遊戲的Alpha測試和Beta測試。
A測是未完全開發,提前提供給玩家的版本,大概率刪檔,bug比較多。
B測是已經遊戲基本完成,並且不會刪檔的測試。
可以在遊戲——屬性——測試自由選擇參加A測或者B測
遊戲介紹:
《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike,Roguelike+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫凶殘的Boss。
探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、祕密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
❂ 通用建議
學會一手盾牌非常重要,會和不會是兩個遊戲,會突擊盾和不會突擊盾也是兩個遊戲。
擺錘的攻擊是可以用盾牌擋下來的,縈霧港灣船長的炮彈是不能用翻滾躲避的。
技能洗出的詞條對中毒或者流血的敵人加傷,僅對技能本身有加成,對主武器無加成;
身上帶有盾的情況下,短時間內連續捱打會有一個無敵的效果,避免暴斃;
遠程武器一般都可以洗穿透詞條,過圖非常有用;
最開始的鏡子可以看到哪些怪物還可以爆出圖紙
❂ 關於裝備和技能以及變異的選擇
推薦變異
紅流:
紫流:
綠流:
其中死靈法術可以說是1.4版本綠流的核心
白色變異:
速度搭配迅捷之劍(通關一次每日挑戰解鎖該圖紙,條件是打死挑戰最後的BOSS,武器效果為有加速BUFF時刀刀暴擊),非常快樂!
以上變異都需要自己合理搭配,根據自己的情況謹慎選擇。
Tip1:
打boss前可以花錢換變異,有一些過圖變異可以在此時換下來(例如死靈法術,打BOSS時可以換上脫離戰線,防止連嗑血瓶的機會都沒有),重製變異第一次只要1000,第二次則需要25000,第三次更多。
❂ 一些裝備和技能搭配
大劍建議走綠流,搭配盾牌;
狂暴之刃建議搭配藥劑(甚至是雙藥劑),以免暴斃(藥劑在喝血瓶會自動補充,所以一般先嗑藥劑再嗑血瓶);
刺客匕首配瞬移,最好是雙瞬移,配合獵手本能,跑圖很舒服;
油膩之劍可以配火把(無盾),或者火焰發射塔(可以搭盾),非常給力,誰用誰知道;
弓和弩都可以點出雙倍彈藥,非常有用(尤其是打boss);
雙巨型手雷和雙集束手雷都非常IMBA;
❂ 傷害計算
傷害的提升主要是靠卷軸,按等級最高的那個屬性計算傷害等級
例如紅色1級/紫色1級/綠色3級,那麼如果你用的是綠色武器,那你的傷害等級就是3級,你的紫色武器,那傷害等級就是1級;
比如此時你撿到了一個屬性卷軸,(假設你拿在手上的武器是綠色武器),你加在綠色屬性上,那你的傷害等級就是4,如果你加在紫色屬性上,則無法提高綠色武器的傷害(即使它帶有紫色),如果你帶有紫色的技能,那麼技能的傷害等級提升到2級;
大部分護符是帶有卷軸的,一般依照卷軸的屬性來選擇護符,除非有優秀的或者你需要的詞條(順便說一下,5%的減傷和沒有差不多,不到10%就不要貪那一點點減傷了)
❂ 關於快速攢細胞
在沒有解鎖二細胞之前,打怪都是一倍細胞(二細胞和三細胞打怪是兩倍細胞),所以此時,獲得時限細胞門就顯得格外重要;
一個細胞門自帶20個細胞和三件裝備(一般是一武器,一護符,一技能);
猛毒下水道(2min)/有罪者大道(2min)
舊下水道(無)/壁壘(9min)
藏骨堂(8min30s)
通過黑色大橋(17min30s)
沉睡庇護所(無)/縈霧港灣(18min)
墓地(19min30s)/鐘樓(無)
被遺忘的陵墓(24min)
過完時鐘室BOSS(無)
值得一提的是,收藏家那裡的那個不花完細胞不讓開的門是可以直接打碎的,有信心的同學可以攢到後面提升物品+質量的出現概率;
注意此時我的身上還有細胞
Tip2:
身上帶有圖紙還是要和收藏家對一下話解鎖圖紙的,不然死掉了就會掉落(笑
❂ 關於流派(基於同等級屬性比較)
紅流:傷害最高,血量較低
紫流:傷害一般,血量也一般,在1.4被大幅削弱
綠流:傷害不低,血量最高(強烈推薦)
決定走哪個流派也要看手上的武器,如果實在是拿不到想要的流派武器,就按手上最高的走。
❂ 關於A測和B測
是本遊戲的Alpha測試和Beta測試。
A測是未完全開發,提前提供給玩家的版本,大概率刪檔,bug比較多。
B測是已經遊戲基本完成,並且不會刪檔的測試。
可以在遊戲——屬性——測試自由選擇參加A測或者B測
好啦,這期《死亡細胞》的攻略就分享到這裡,如果你有什麼其他想看的遊戲攻略,可以在底下留言給我哦!歡迎大家關注PC玩傢俱樂部,獲取最新最全的遊戲資訊和內容。