伽馬數據:電子競技人才教育或成行業增長瓶頸

完美世界 大學 科技 雲太傳媒 2019-02-27

權威的數字娛樂研究機構伽馬數據日前表示,儘管中國電競市場發展迅速,但相關人才儲備、中國電子競技教育無法和行業增長速度相匹配。

伽馬數據提醒:人才或將成為行業增長瓶頸。

產業規模已經超過912億元

完美世界教育和伽馬數據(CNG)、聯合發佈的《2018年電子競技產業人才報告》(微信號;遊戲產業報告)的數據顯示: 2018年中國電子競技產業規模已經超過912億元,電競用戶規模達到了4.28億人。在中國,電子競技已經是一個服務超過4億用戶,年產值超過900億元,同時滿足用戶文化需求的成熟產業。現階段持續增長的電競產業對於專業人才的需求愈發明顯,而國內電競產業人才的缺乏成為制約電競產業進一步發展的重要因素。


伽馬數據:電子競技人才教育或成行業增長瓶頸


根據伽馬數據(CNG)統計分析,目前中國電競產業從業者規模達到44.3萬人,電競產業從業者的平均薪資基本與遊戲產業持平,達到1.1萬。在未來電子競技發展不斷成熟的情況下,其從業者規模和平均薪資預計有明顯的提升。


伽馬數據:電子競技人才教育或成行業增長瓶頸


電子競技教育起步較晚,制約產業發展

目前影響中國電子競技發展最重要的因素是相關人才的不足,在電競人才培養方面,光環下的職業電競選手是最受關注的,很多院校以及培訓機構認為電競教育就是培養職業選手,打出培養職業電競選手的招牌。隨著電競產業規模的不斷擴大和電競生態鏈的完善,電競與直播、視頻的聯繫更加緊密,同時電競向周邊產業輻射增多,促使電競產業中的崗位逐漸向細分趨勢發展,對於電競從業者的素質要求提高。

中國的電競教育起步較晚,目前仍處於發展的初級階段,在電競人才的培養方面缺少相關積累,在教材的制定、課程的編排等方面缺乏經驗。

與傳統體育相比,電競產業在行業規則、規範與標準方面有著缺失。電子競技產業缺乏“上層建築”,缺少如國際電競類和國家電競協會此類具有權威性的官方組織。

當前電競人才的培養主要有高校開設的電競相關專業、培訓機構以及電競俱樂部和遊戲企業的內部培訓這三種途徑。

部分培訓機構以培養職業選手為賣點,但缺乏相應的教學資質,同時無法提供俱樂部賽訓層面的教練、經理、數據分析師,以及市場層面的品牌管理等俱樂部運營人才。部分畢業生難以在電競領域找到合適的位置。高校設立的電競相關專業更能夠被主流社會所接受,但高校的電競專業面臨師資緊缺、沒有參考教材的困難。熟悉電競市場和企業需求的一線崗位人才稀缺,缺乏專職教學的時間和精力,而且高校的教師普遍缺乏電競的相關知識。目前電競職業選手、教練、分析師等是由俱樂部內部主要培訓的電競人才;遊戲企業更多地是為旗下的電競賽事培養裁判、解說等相關人才,以保證賽事的成熟發展。

遊戲企業與高校合作或可促進電競人才培養

現階段,各個電競人才的培訓途徑都有著明顯的侷限性,電競人才教育與電競產業一線需求脫鉤。擁有遊戲企業背景的培訓機構與高校教育直接的合作,可以推動產業與教育相結合,加深電競人才教育與產業一線的聯繫,是促進電競教育和電競產業發展的重要方式,例如完美世界教育與四川傳媒學院合作探索電競人才教育,在滿足自身用人需求的同時也能夠為電競產業輸送人才,同時為電競人才教育積累經驗,為電競產業的不斷髮展注入勢能。例如完美世界教育與四川傳媒學院合作,共同打造“國際遊戲與電競學院”以及“遊戲與電競孵化中心”。


伽馬數據:電子競技人才教育或成行業增長瓶頸


伽馬數據作為《中國遊戲產業報告》的製作方,是中國權威的數字娛樂研究機構。其數據歷年在中國遊戲產業年會、Chinajoy高峰論壇上發佈。其觀點被大量引用於媒體、券商分析報告、遊戲公司發佈會,甚至遊戲公司的上市招股書、說明書中。

來源於中國經濟網

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