'“電子鴉片”“社會毒瘤”,只會打農藥的你瞭解遊戲嗎?'

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導語

2019年8月28日,國研智庫書院·“今日悅讀”書友會第五期在國研智庫大講堂圓滿舉行。國研智庫書院核心作者王亞暉先生圍繞其力作《中國遊戲風雲》,做了題為“中國遊戲幕後的風雲變幻”的主題演講。國研智庫書院總經理宋東坡、副總經理範鵬宇參加了書友會,書友會由國研智庫書院總經理助理、項目總監鄧中秋主持。

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2019年8月28日,國研智庫書院·“今日悅讀”書友會第五期在國研智庫大講堂圓滿舉行。國研智庫書院核心作者王亞暉先生圍繞其力作《中國遊戲風雲》,做了題為“中國遊戲幕後的風雲變幻”的主題演講。國研智庫書院總經理宋東坡、副總經理範鵬宇參加了書友會,書友會由國研智庫書院總經理助理、項目總監鄧中秋主持。

“電子鴉片”“社會毒瘤”,只會打農藥的你瞭解遊戲嗎?

《中國遊戲風雲》,由中國發展出版社出版,全書70餘萬字,全面、透徹地講述了中國遊戲的發展歷史,曾被豆瓣網友評為中國遊戲史上最好的一部著作。王亞暉先生的演講內容主要依託於該書,他介紹到,中國遊戲產業從誕生髮展至今,已經產生了2000多億元的產值,養成了6億多玩家。中國手遊市場雖幾經波折,但取得了長足的進步,已佔據全球移動遊戲市場份額的30%。上世紀90年代,中國遊戲產業面臨遊戲機禁令、家用電腦普及率低以及盜版行為等因素影響,成長較為緩慢。伴隨網絡遊戲的崛起,中國的遊戲產業迎來了新的發展機遇,探究其中原因,既與商業環境改善有關,也與網絡遊戲難以盜版有關。網絡遊戲的崛起對於互聯網行業的發展也具有重要意義,使得一大批互聯網巨頭實現了盈利。

在網絡遊戲的商業化過程中,王亞暉先生認為,史玉柱通過免費遊戲吸引玩家、靠“開箱子”刺激玩家消費等商業手段促進了遊戲商業模式的形成,為遊戲的盈利模式乃至互聯網行業的盈利模式奠定了基礎。

王亞暉先生重點談到了當今電子競技在中國的發展。電子競技在全球擁有3.9億玩家,而中國佔據了一半以上,是世界第一大市場。2019年,電子競技和周邊產品的總產值有望超過1000億元,將成為世界上最具價值的體育項目之一。

通過對中國遊戲產業發展歷史的梳理,王亞暉先生總結到,中國遊戲產業在蘊含著巨大發展潛力的同時,也受到市場秩序混亂、監管待完善以及社會觀念滯後等不利因素的影響,仍然面臨著巨大挑戰。他認為,一方面國家需要完善法律法規,加強引導,對市場混亂現象進行監管,另一方面,遊戲從業者應更加自律,多策劃、製作主題健康向上、內容精緻優美的遊戲產品。

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2019年8月28日,國研智庫書院·“今日悅讀”書友會第五期在國研智庫大講堂圓滿舉行。國研智庫書院核心作者王亞暉先生圍繞其力作《中國遊戲風雲》,做了題為“中國遊戲幕後的風雲變幻”的主題演講。國研智庫書院總經理宋東坡、副總經理範鵬宇參加了書友會,書友會由國研智庫書院總經理助理、項目總監鄧中秋主持。

“電子鴉片”“社會毒瘤”,只會打農藥的你瞭解遊戲嗎?

《中國遊戲風雲》,由中國發展出版社出版,全書70餘萬字,全面、透徹地講述了中國遊戲的發展歷史,曾被豆瓣網友評為中國遊戲史上最好的一部著作。王亞暉先生的演講內容主要依託於該書,他介紹到,中國遊戲產業從誕生髮展至今,已經產生了2000多億元的產值,養成了6億多玩家。中國手遊市場雖幾經波折,但取得了長足的進步,已佔據全球移動遊戲市場份額的30%。上世紀90年代,中國遊戲產業面臨遊戲機禁令、家用電腦普及率低以及盜版行為等因素影響,成長較為緩慢。伴隨網絡遊戲的崛起,中國的遊戲產業迎來了新的發展機遇,探究其中原因,既與商業環境改善有關,也與網絡遊戲難以盜版有關。網絡遊戲的崛起對於互聯網行業的發展也具有重要意義,使得一大批互聯網巨頭實現了盈利。

在網絡遊戲的商業化過程中,王亞暉先生認為,史玉柱通過免費遊戲吸引玩家、靠“開箱子”刺激玩家消費等商業手段促進了遊戲商業模式的形成,為遊戲的盈利模式乃至互聯網行業的盈利模式奠定了基礎。

王亞暉先生重點談到了當今電子競技在中國的發展。電子競技在全球擁有3.9億玩家,而中國佔據了一半以上,是世界第一大市場。2019年,電子競技和周邊產品的總產值有望超過1000億元,將成為世界上最具價值的體育項目之一。

通過對中國遊戲產業發展歷史的梳理,王亞暉先生總結到,中國遊戲產業在蘊含著巨大發展潛力的同時,也受到市場秩序混亂、監管待完善以及社會觀念滯後等不利因素的影響,仍然面臨著巨大挑戰。他認為,一方面國家需要完善法律法規,加強引導,對市場混亂現象進行監管,另一方面,遊戲從業者應更加自律,多策劃、製作主題健康向上、內容精緻優美的遊戲產品。

“電子鴉片”“社會毒瘤”,只會打農藥的你瞭解遊戲嗎?

在交流環節,書友圍繞“中國遊戲幕後的風雲變幻”這一主題,從產業、教育、青少年心理等各個角度與王亞暉先生進行了深入探討,同時彼此間展開了熱烈討論。

國研智庫書院·“今日悅讀”書友會是由國研智庫書院特別策劃的文化交流平臺,書友會以書院的重點作者為核心,以相關圖書為媒介,通過多個互動環節拉近讀者與作者的距離,實現知識的傳播和思想的交流,進而增進書友間情誼。

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2019年8月28日,國研智庫書院·“今日悅讀”書友會第五期在國研智庫大講堂圓滿舉行。國研智庫書院核心作者王亞暉先生圍繞其力作《中國遊戲風雲》,做了題為“中國遊戲幕後的風雲變幻”的主題演講。國研智庫書院總經理宋東坡、副總經理範鵬宇參加了書友會,書友會由國研智庫書院總經理助理、項目總監鄧中秋主持。

“電子鴉片”“社會毒瘤”,只會打農藥的你瞭解遊戲嗎?

《中國遊戲風雲》,由中國發展出版社出版,全書70餘萬字,全面、透徹地講述了中國遊戲的發展歷史,曾被豆瓣網友評為中國遊戲史上最好的一部著作。王亞暉先生的演講內容主要依託於該書,他介紹到,中國遊戲產業從誕生髮展至今,已經產生了2000多億元的產值,養成了6億多玩家。中國手遊市場雖幾經波折,但取得了長足的進步,已佔據全球移動遊戲市場份額的30%。上世紀90年代,中國遊戲產業面臨遊戲機禁令、家用電腦普及率低以及盜版行為等因素影響,成長較為緩慢。伴隨網絡遊戲的崛起,中國的遊戲產業迎來了新的發展機遇,探究其中原因,既與商業環境改善有關,也與網絡遊戲難以盜版有關。網絡遊戲的崛起對於互聯網行業的發展也具有重要意義,使得一大批互聯網巨頭實現了盈利。

在網絡遊戲的商業化過程中,王亞暉先生認為,史玉柱通過免費遊戲吸引玩家、靠“開箱子”刺激玩家消費等商業手段促進了遊戲商業模式的形成,為遊戲的盈利模式乃至互聯網行業的盈利模式奠定了基礎。

王亞暉先生重點談到了當今電子競技在中國的發展。電子競技在全球擁有3.9億玩家,而中國佔據了一半以上,是世界第一大市場。2019年,電子競技和周邊產品的總產值有望超過1000億元,將成為世界上最具價值的體育項目之一。

通過對中國遊戲產業發展歷史的梳理,王亞暉先生總結到,中國遊戲產業在蘊含著巨大發展潛力的同時,也受到市場秩序混亂、監管待完善以及社會觀念滯後等不利因素的影響,仍然面臨著巨大挑戰。他認為,一方面國家需要完善法律法規,加強引導,對市場混亂現象進行監管,另一方面,遊戲從業者應更加自律,多策劃、製作主題健康向上、內容精緻優美的遊戲產品。

“電子鴉片”“社會毒瘤”,只會打農藥的你瞭解遊戲嗎?

在交流環節,書友圍繞“中國遊戲幕後的風雲變幻”這一主題,從產業、教育、青少年心理等各個角度與王亞暉先生進行了深入探討,同時彼此間展開了熱烈討論。

國研智庫書院·“今日悅讀”書友會是由國研智庫書院特別策劃的文化交流平臺,書友會以書院的重點作者為核心,以相關圖書為媒介,通過多個互動環節拉近讀者與作者的距離,實現知識的傳播和思想的交流,進而增進書友間情誼。

“電子鴉片”“社會毒瘤”,只會打農藥的你瞭解遊戲嗎?

END

編輯|阿板 校對|堅果 視覺|牛小偉

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