'為什麼你會給自己的遊戲定很低的價格?'

Steam 電子遊戲機 PlayStation 益智遊戲 教你畫像素畫 2019-09-17
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作者:Simon Carless[1]


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作者:Simon Carless[1]


為什麼你會給自己的遊戲定很低的價格?


題圖:raynoa

給遊戲定價是件容易的事情?我確信至少有50%的開發者會在遊戲定價環節出錯。原因在於 - 你低估了自己的遊戲。

當我說'低估遊戲'的時候,意思是當你第一次發佈遊戲,根本就沒有考慮回收足夠的錢。(如果你定價過高,那是另外一個問題。)

在我看來,除了一些明顯的例外,你的遊戲應至少定價20美元或18歐元。然後是其他國家版本的合理價格,然後中國區價格可以下降到30% - 這是Descenders[2]的一個例子。在不同國家和地區為遊戲合理定價。


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作者:Simon Carless[1]


為什麼你會給自己的遊戲定很低的價格?


題圖:raynoa

給遊戲定價是件容易的事情?我確信至少有50%的開發者會在遊戲定價環節出錯。原因在於 - 你低估了自己的遊戲。

當我說'低估遊戲'的時候,意思是當你第一次發佈遊戲,根本就沒有考慮回收足夠的錢。(如果你定價過高,那是另外一個問題。)

在我看來,除了一些明顯的例外,你的遊戲應至少定價20美元或18歐元。然後是其他國家版本的合理價格,然後中國區價格可以下降到30% - 這是Descenders[2]的一個例子。在不同國家和地區為遊戲合理定價。


為什麼你會給自己的遊戲定很低的價格?


一般來說有以下4個原因導致你低估自己的遊戲。

不覺得自己的遊戲值得更高的價格

你覺得這只是幾個人做的遊戲。或者你覺得那些“更高”的價格應該對應更好,更多功能的遊戲。但這一切都沒有意義。如果瞭解“1000個真正的粉絲”理論,真正的粉絲對價格不敏感。你需要積累自己的粉絲 - 他們不會憑空出現。

所以,不要說“我會降低價格,因為我對自己的遊戲沒有信心” - 如果沒有粉絲,價格定的再低,也不會提高銷量。最佳策略仍然是將遊戲定為20美元,然後再調整。

在我看來,人們會購買遊戲,是因為他們看到遊戲廣告或預告片,參與論壇,或有人在社交媒體上推薦了遊戲。很少有人會像買菜一樣對比不同遊戲的價格,理論上每個遊戲都不一樣都是獨一無二的。

很多人會覺得中間價格最安全 - 14.99美元是美國區常見的價格。比如剛剛發售的Dicey Dungeons[3],但我覺得這應該是是19.99美元的遊戲。


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作者:Simon Carless[1]


為什麼你會給自己的遊戲定很低的價格?


題圖:raynoa

給遊戲定價是件容易的事情?我確信至少有50%的開發者會在遊戲定價環節出錯。原因在於 - 你低估了自己的遊戲。

當我說'低估遊戲'的時候,意思是當你第一次發佈遊戲,根本就沒有考慮回收足夠的錢。(如果你定價過高,那是另外一個問題。)

在我看來,除了一些明顯的例外,你的遊戲應至少定價20美元或18歐元。然後是其他國家版本的合理價格,然後中國區價格可以下降到30% - 這是Descenders[2]的一個例子。在不同國家和地區為遊戲合理定價。


為什麼你會給自己的遊戲定很低的價格?


一般來說有以下4個原因導致你低估自己的遊戲。

不覺得自己的遊戲值得更高的價格

你覺得這只是幾個人做的遊戲。或者你覺得那些“更高”的價格應該對應更好,更多功能的遊戲。但這一切都沒有意義。如果瞭解“1000個真正的粉絲”理論,真正的粉絲對價格不敏感。你需要積累自己的粉絲 - 他們不會憑空出現。

所以,不要說“我會降低價格,因為我對自己的遊戲沒有信心” - 如果沒有粉絲,價格定的再低,也不會提高銷量。最佳策略仍然是將遊戲定為20美元,然後再調整。

在我看來,人們會購買遊戲,是因為他們看到遊戲廣告或預告片,參與論壇,或有人在社交媒體上推薦了遊戲。很少有人會像買菜一樣對比不同遊戲的價格,理論上每個遊戲都不一樣都是獨一無二的。

很多人會覺得中間價格最安全 - 14.99美元是美國區常見的價格。比如剛剛發售的Dicey Dungeons[3],但我覺得這應該是是19.99美元的遊戲。


為什麼你會給自己的遊戲定很低的價格?


覺得低價格可以賣出去更多份遊戲

你是否真的會以較低的價格在同一個時間段賣出去更多的遊戲?劇透:你不會。

但是,如果以更高的價格出售遊戲(例如20-25美元),就可以獲得50%的折扣,每一份拷貝仍然可以賣到12.5美元。或者15-20%的折扣也很好,不同的價格會幫助你刪選玩家 - 不要急於以最低折扣出售遊戲。

無論發生什麼,這種方式都可以幫助你獲得更高的遊戲曝光度。就Steam的願望清單而言,確實如此,在高端銷售方面,Switch、PS4、Xbox也是如此。(不要忘記Steam用戶經常會在願望清單遊戲發售時收到電子郵件,這是一個重要的提醒。)

所以,如果玩家對SOMEWHAT的遊戲感興趣,並且看到X%的折扣,很可能會購買(呃)。這可能是一種衝動。如果你想賺錢,就應該使遊戲的初始價格更高。


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作者:Simon Carless[1]


為什麼你會給自己的遊戲定很低的價格?


題圖:raynoa

給遊戲定價是件容易的事情?我確信至少有50%的開發者會在遊戲定價環節出錯。原因在於 - 你低估了自己的遊戲。

當我說'低估遊戲'的時候,意思是當你第一次發佈遊戲,根本就沒有考慮回收足夠的錢。(如果你定價過高,那是另外一個問題。)

在我看來,除了一些明顯的例外,你的遊戲應至少定價20美元或18歐元。然後是其他國家版本的合理價格,然後中國區價格可以下降到30% - 這是Descenders[2]的一個例子。在不同國家和地區為遊戲合理定價。


為什麼你會給自己的遊戲定很低的價格?


一般來說有以下4個原因導致你低估自己的遊戲。

不覺得自己的遊戲值得更高的價格

你覺得這只是幾個人做的遊戲。或者你覺得那些“更高”的價格應該對應更好,更多功能的遊戲。但這一切都沒有意義。如果瞭解“1000個真正的粉絲”理論,真正的粉絲對價格不敏感。你需要積累自己的粉絲 - 他們不會憑空出現。

所以,不要說“我會降低價格,因為我對自己的遊戲沒有信心” - 如果沒有粉絲,價格定的再低,也不會提高銷量。最佳策略仍然是將遊戲定為20美元,然後再調整。

在我看來,人們會購買遊戲,是因為他們看到遊戲廣告或預告片,參與論壇,或有人在社交媒體上推薦了遊戲。很少有人會像買菜一樣對比不同遊戲的價格,理論上每個遊戲都不一樣都是獨一無二的。

很多人會覺得中間價格最安全 - 14.99美元是美國區常見的價格。比如剛剛發售的Dicey Dungeons[3],但我覺得這應該是是19.99美元的遊戲。


為什麼你會給自己的遊戲定很低的價格?


覺得低價格可以賣出去更多份遊戲

你是否真的會以較低的價格在同一個時間段賣出去更多的遊戲?劇透:你不會。

但是,如果以更高的價格出售遊戲(例如20-25美元),就可以獲得50%的折扣,每一份拷貝仍然可以賣到12.5美元。或者15-20%的折扣也很好,不同的價格會幫助你刪選玩家 - 不要急於以最低折扣出售遊戲。

無論發生什麼,這種方式都可以幫助你獲得更高的遊戲曝光度。就Steam的願望清單而言,確實如此,在高端銷售方面,Switch、PS4、Xbox也是如此。(不要忘記Steam用戶經常會在願望清單遊戲發售時收到電子郵件,這是一個重要的提醒。)

所以,如果玩家對SOMEWHAT的遊戲感興趣,並且看到X%的折扣,很可能會購買(呃)。這可能是一種衝動。如果你想賺錢,就應該使遊戲的初始價格更高。


為什麼你會給自己的遊戲定很低的價格?


價格和質量的關係

開發者害怕定高價,因為他們認為這會降低需求。但真實情況可能正好相反,想想人們消費的奢侈品,他們的“真實成本”與價格差多少呢?

遊戲賣出奢侈品的價格非常難。如果你願意為遊戲付出更多的錢,就意味著你認可遊戲的價值。

相比那些以折扣價購買遊戲的玩家,以正價購買遊戲的玩家通常會玩更長的時間。如果遊戲更新後,已經添加了足夠好的新元素,那麼就可以提高遊戲的價格。

不瞭解其他國家地區的遊戲價格

只要有電腦和網絡,你可以在世界的任何角落開發遊戲,因此對於遊戲開發成本的認知會有偏差。例如,我最近和一個在低GDP國家工作的開發者聊天,對他來說,把遊戲定價20-25美元的想法是荒謬的。

我認為這是一個非常好的切入點。例如你在高GDP國家(如美國)開發遊戲,應該為俄羅斯和中國的玩家設定較低的價格。如果你在低GDP國家開發遊戲,請記住,美國AAA遊戲的優惠價格是60美元,而歐洲則高達70或80歐元!

最後你的遊戲為什麼不值20美元?遊戲時間特別短,或者某些特定的遊戲類型,比如益智遊戲。

如果你開發遊戲純屬愛好,賺錢不是優先事項,那麼就可以定較低的價格發售遊戲。但是我看到很少有5美元的遊戲在PC或遊戲機上獲得較大銷量的案例,可能玩家普遍會覺得低價=低質量。

參考資料

[1]

SimonCarless: https://www.gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20190830/349806/Why_you_may_be_underpricing_your_video_game.php

[2]

Descenders: https://steamdb.info/app/681280

[3]

Dicey Dungeons: https://steamdb.info/app/861540/

完。

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