情懷作品《血汙:夜之儀式》是否提交了一份滿意的答卷?

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我是IT熊,最近懷舊風四起,作為兒時的遊戲系列的《惡魔城》,也出了它的精神續作,IT熊今天就來聊一聊這款遊戲《血汙:夜之儀式》

情懷作品《血汙:夜之儀式》是否提交了一份滿意的答卷?

精神續作的由來?

說到這裡,就要聊一下一個人「五十嵐孝司」,這個惡魔城系列的製作人。這款《血汙》也是由五十嵐孝司眾籌開發的項目,所以在初期也是備受矚目。

IT熊在這裡給大家八卦一下眾籌的經歷:五十嵐孝司在剛離開科樂美時,收到了很多粉絲的信息,要求他能夠繼續製作惡魔城系列的遊戲,他覺得粉絲說的有道理,就開始了創辦公司的道路,可是親手創辦公司的最大難題資金怎麼解決呢?他最初是去尋求遊戲發行商的資金支持,可是發行商們都不看好惡魔城系列遊戲在歐美市場的表現,並且在歐美的發行商也不瞭解日本的遊戲IP,所以在6個月後,這個計劃破產了,並且不得不去尋求一份穩定的工作。

過了不久,五十嵐孝司瞭解到Kickstarter 上一個遊戲項目《無敵9號》募集資金成功後,他也開始選擇以公開募集資金的形式去籌集遊戲開發費用,最終結果,《血汙:夜之儀式》成功募集了550W美元的資金,比他的最初目標整整多了10倍。

在15年完成募集後,就是玩家們的漫長等待了,中間出了很多新聞,比如砍掉了很多預計發售的平臺,推遲了遊戲發售時間,也就是到了今年遊戲才順利發售。

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《血汙:夜之儀式》簡單測評

其實對於懷舊類遊戲的測評是最艱難的,一方面要秉承客觀事實,同時也是以懷舊的心態對遊戲進行評估,這款遊戲是否符合心目的預期,IT熊沒有太深入的玩過之前的《惡魔城》作品,只能通過一個新玩家的角度看待這款遊戲:

畫面

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繼承了《惡魔城》的以哥特式藝術風格為主,並且以3D的形式呈現遊戲場景,但是在移動和戰鬥仍然是2D 形式,整體形式為2.5D。在場景的銜接上較為舒適,不會有太大的突兀感,不會應該3D的場景而影響到戰鬥。

遊戲性

種類繁多的武器系統

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遊戲中的武器種類真的非常多,劍、匕首、鞋子、棍棒等等,每種武器都會有對應手搓的武器技能,並且會有對應的傷害效果和攻擊速度,對應每個BOSS 選擇合適的武器是一個高手必備的素質呢。

製作系統

《血汙》中的怪物會隨著切換地圖而不斷刷新,每次殺死怪物都有機率獲得不同的東西,這些東西可以用來製作武器/防具,這個功能在2D 橫版遊戲上很少見到,屬於一種可以反覆刷刷的特色系統。

料理系統

料理系統讓IT熊不由自主聯想到了日式 RPG 類遊戲,能夠通過採集各種材料製作出對於的道具,網絡遊戲常用到的套路,《血汙》中通過怪物的掉落來實現材料的採集,料理的首次使用能夠增加屬性等設定也比較貼合角色養成的遊戲套路。

技能系統

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IT熊需要表揚一下這個技能系統的設計思路,通過怪物的掉落來獲得不同的技能,並且通過怪物掉落的材料可以強化技能,不同的技能又是一些隱藏地圖進入的必備條件,一環套一環,非常有意思。

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其他系統

當然遊戲中還有很多其他的系統來組成一個完整的遊戲,例如等級系統、任務系統等,這些都比較普通沒有太特殊的亮點,所以就不單獨描述了,整體來說《血汙》是一款集養成、製造、收集、探索等元素的橫版過關遊戲呢。

配音

配音是最能體現懷舊的元素,《血汙》中,沿用老《惡魔城》的配音員,也讓這款作品得到的更多的認可,其中包括使大衛·海特成為格貝爾的配音員、於《惡魔城X 月下夜想曲》為艾卡多配音的羅伯特·貝爾格萊德於《血汙:夜之儀式》擔任其中一個配音員。

懷舊是一種情懷

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聊完遊戲後,IT熊還想借著這個話題聊一下懷舊的遊戲態度,每個人都有自己心目中童年的的最美好的回憶。對於熱愛遊戲的這個群體來說,童年的遊戲是最讓人映像深刻的。

很多玩家都會願意為童年的回憶再次買單,這也就催生了很多打著懷舊情懷的遊戲,但這些遊戲中壞的比例遠遠大於好的,這是為什麼呢?因為在每個玩家的童年的記憶是不容被玷汙的。

是否能夠延續情懷是需要的條件

  1. 主打情懷也不意味著遊戲可以粗枝亂造。
  2. 完成度高的作品才能得到玩家的肯定。
  3. 續作的難度往往要高於原作,也就是被時代的浪潮推動著,需要不斷的適應新的主機系統,提供新的效果。

情懷作品《血汙:夜之儀式》是否提交了一份滿意的答卷?

國內的一款遊戲《吞食孔明傳》雖然遊戲的負面新聞非常多,不尊重知識產權,遊戲製作人的人品問題等等,但是他仍然提供了一個完成度很高的作品。

還有刷新《血汙》眾籌最高紀錄的《莎木3》,反而因為在E3提供的演示版瑕疵過多,讓眾多期待的粉絲非常失望,還好這個不是最終的成品,此款遊戲預定與19年11月19日發售不知道會不會延續《血汙》的成功。

結尾總結

當前的時代水玩家們被各種3A級大作不斷轟炸的時代,存在於記憶中的遊戲如果沒有一個更好的表現還是很難滿足玩家那挑剔的味蕾的。《血汙》的出現,可以說是提交一份讓玩家滿意的答卷,也給了玩家們對於《日式IP+眾籌》模式更多的信心。

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