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啟蒙時代

第一個遊戲是一位叫做史密斯二世的美國人發明的,並且在1947年註冊了專利。遊戲名字叫《雙人網球》,是一款在示波器上運作的電子遊戲,有點像現在的雙人網球一樣,將示波器上的電子當成網球,可見當時並不是人人都能接觸這款遊戲,必須得有一定電子基礎並且會使用示波器的人才能操作。

這款遊戲後續經過不斷地改善,在1958年一位叫做辛吉勃森所展示的遊戲已經能夠顯示出簡易的網球場側視圖了,它的特點在於一個重力控制的球得打過“網”。

任天堂公司的崛起:

1971年美國一位叫做布什納爾的工程師根據自己編制的遊戲《電腦空間》,設計出了世界上第一臺商用電子遊戲機。這也讓布什納爾建立了世界上第一家電子遊戲公司---雅達利公司。於是世界上第一臺家用遊戲機,誕生於1972年。

後來,雅達利公司開始了電視遊戲機的研製,在1977年,他們推出了一款可以更換遊戲內容的ATARI2600,但後期由於遊戲質量不足,雅達利公司開始走下坡路。這時,一家叫做任天堂的公司推出了一款全新的家用電視遊戲產品TV-GAME6,從此雅達利一蹶不振,任天堂因此取而代之。

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啟蒙時代

第一個遊戲是一位叫做史密斯二世的美國人發明的,並且在1947年註冊了專利。遊戲名字叫《雙人網球》,是一款在示波器上運作的電子遊戲,有點像現在的雙人網球一樣,將示波器上的電子當成網球,可見當時並不是人人都能接觸這款遊戲,必須得有一定電子基礎並且會使用示波器的人才能操作。

這款遊戲後續經過不斷地改善,在1958年一位叫做辛吉勃森所展示的遊戲已經能夠顯示出簡易的網球場側視圖了,它的特點在於一個重力控制的球得打過“網”。

任天堂公司的崛起:

1971年美國一位叫做布什納爾的工程師根據自己編制的遊戲《電腦空間》,設計出了世界上第一臺商用電子遊戲機。這也讓布什納爾建立了世界上第一家電子遊戲公司---雅達利公司。於是世界上第一臺家用遊戲機,誕生於1972年。

後來,雅達利公司開始了電視遊戲機的研製,在1977年,他們推出了一款可以更換遊戲內容的ATARI2600,但後期由於遊戲質量不足,雅達利公司開始走下坡路。這時,一家叫做任天堂的公司推出了一款全新的家用電視遊戲產品TV-GAME6,從此雅達利一蹶不振,任天堂因此取而代之。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

紅白遊戲機

在1983年時,任天堂以高質量的遊戲換面,精彩的遊戲內容和低廉的價格受到了全世界不同層次人們的喜愛,此時,任天堂已經成為了全世界最大的電子遊戲公司了。

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啟蒙時代

第一個遊戲是一位叫做史密斯二世的美國人發明的,並且在1947年註冊了專利。遊戲名字叫《雙人網球》,是一款在示波器上運作的電子遊戲,有點像現在的雙人網球一樣,將示波器上的電子當成網球,可見當時並不是人人都能接觸這款遊戲,必須得有一定電子基礎並且會使用示波器的人才能操作。

這款遊戲後續經過不斷地改善,在1958年一位叫做辛吉勃森所展示的遊戲已經能夠顯示出簡易的網球場側視圖了,它的特點在於一個重力控制的球得打過“網”。

任天堂公司的崛起:

1971年美國一位叫做布什納爾的工程師根據自己編制的遊戲《電腦空間》,設計出了世界上第一臺商用電子遊戲機。這也讓布什納爾建立了世界上第一家電子遊戲公司---雅達利公司。於是世界上第一臺家用遊戲機,誕生於1972年。

後來,雅達利公司開始了電視遊戲機的研製,在1977年,他們推出了一款可以更換遊戲內容的ATARI2600,但後期由於遊戲質量不足,雅達利公司開始走下坡路。這時,一家叫做任天堂的公司推出了一款全新的家用電視遊戲產品TV-GAME6,從此雅達利一蹶不振,任天堂因此取而代之。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

紅白遊戲機

在1983年時,任天堂以高質量的遊戲換面,精彩的遊戲內容和低廉的價格受到了全世界不同層次人們的喜愛,此時,任天堂已經成為了全世界最大的電子遊戲公司了。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

16位機爭霸時代:

在雅達利公司衰弱時候,很多遊戲公司就已經在另謀出路,其中包括一些實力雄厚的公司,世嘉和NEC就是其中的代表。在1987年,NEC推出了第四代家用電視遊戲機PC-ENGINE,任天堂公司收到了挑戰。NEC公司還將遊戲帶入了多媒體時代。與此同時,世嘉還推出了街機結構遊戲,不久世嘉推出的《索尼克》風靡世界,甚至佔據了歐美的半壁江山。

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啟蒙時代

第一個遊戲是一位叫做史密斯二世的美國人發明的,並且在1947年註冊了專利。遊戲名字叫《雙人網球》,是一款在示波器上運作的電子遊戲,有點像現在的雙人網球一樣,將示波器上的電子當成網球,可見當時並不是人人都能接觸這款遊戲,必須得有一定電子基礎並且會使用示波器的人才能操作。

這款遊戲後續經過不斷地改善,在1958年一位叫做辛吉勃森所展示的遊戲已經能夠顯示出簡易的網球場側視圖了,它的特點在於一個重力控制的球得打過“網”。

任天堂公司的崛起:

1971年美國一位叫做布什納爾的工程師根據自己編制的遊戲《電腦空間》,設計出了世界上第一臺商用電子遊戲機。這也讓布什納爾建立了世界上第一家電子遊戲公司---雅達利公司。於是世界上第一臺家用遊戲機,誕生於1972年。

後來,雅達利公司開始了電視遊戲機的研製,在1977年,他們推出了一款可以更換遊戲內容的ATARI2600,但後期由於遊戲質量不足,雅達利公司開始走下坡路。這時,一家叫做任天堂的公司推出了一款全新的家用電視遊戲產品TV-GAME6,從此雅達利一蹶不振,任天堂因此取而代之。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

紅白遊戲機

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遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

16位機爭霸時代:

在雅達利公司衰弱時候,很多遊戲公司就已經在另謀出路,其中包括一些實力雄厚的公司,世嘉和NEC就是其中的代表。在1987年,NEC推出了第四代家用電視遊戲機PC-ENGINE,任天堂公司收到了挑戰。NEC公司還將遊戲帶入了多媒體時代。與此同時,世嘉還推出了街機結構遊戲,不久世嘉推出的《索尼克》風靡世界,甚至佔據了歐美的半壁江山。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

32位機兩雄爭霸,開啟3D時代:

在1994年遊戲市場發生了一次變革,從當時的2D遊戲進入了3D時代。在所有家用遊戲機全部進入32位的基礎上,終於進入了一個全新的時代。而此時豪傑層出不窮,在任天堂還沒有準備好進入32位時代時候,SEGA和索尼都率先出手,因此,後續這兩家遊戲成為了當時主要的相互競爭對手,在這階段湧現出了許多優秀的3D遊戲,上古卷軸便是在這階段興起的。

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啟蒙時代

第一個遊戲是一位叫做史密斯二世的美國人發明的,並且在1947年註冊了專利。遊戲名字叫《雙人網球》,是一款在示波器上運作的電子遊戲,有點像現在的雙人網球一樣,將示波器上的電子當成網球,可見當時並不是人人都能接觸這款遊戲,必須得有一定電子基礎並且會使用示波器的人才能操作。

這款遊戲後續經過不斷地改善,在1958年一位叫做辛吉勃森所展示的遊戲已經能夠顯示出簡易的網球場側視圖了,它的特點在於一個重力控制的球得打過“網”。

任天堂公司的崛起:

1971年美國一位叫做布什納爾的工程師根據自己編制的遊戲《電腦空間》,設計出了世界上第一臺商用電子遊戲機。這也讓布什納爾建立了世界上第一家電子遊戲公司---雅達利公司。於是世界上第一臺家用遊戲機,誕生於1972年。

後來,雅達利公司開始了電視遊戲機的研製,在1977年,他們推出了一款可以更換遊戲內容的ATARI2600,但後期由於遊戲質量不足,雅達利公司開始走下坡路。這時,一家叫做任天堂的公司推出了一款全新的家用電視遊戲產品TV-GAME6,從此雅達利一蹶不振,任天堂因此取而代之。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

紅白遊戲機

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遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

16位機爭霸時代:

在雅達利公司衰弱時候,很多遊戲公司就已經在另謀出路,其中包括一些實力雄厚的公司,世嘉和NEC就是其中的代表。在1987年,NEC推出了第四代家用電視遊戲機PC-ENGINE,任天堂公司收到了挑戰。NEC公司還將遊戲帶入了多媒體時代。與此同時,世嘉還推出了街機結構遊戲,不久世嘉推出的《索尼克》風靡世界,甚至佔據了歐美的半壁江山。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

32位機兩雄爭霸,開啟3D時代:

在1994年遊戲市場發生了一次變革,從當時的2D遊戲進入了3D時代。在所有家用遊戲機全部進入32位的基礎上,終於進入了一個全新的時代。而此時豪傑層出不窮,在任天堂還沒有準備好進入32位時代時候,SEGA和索尼都率先出手,因此,後續這兩家遊戲成為了當時主要的相互競爭對手,在這階段湧現出了許多優秀的3D遊戲,上古卷軸便是在這階段興起的。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

21世紀,網遊井噴時代:

2005年,《魔獸世界》登錄中國,《魔獸世界》的到來極大推動了網絡遊戲的發展,它在運營近十五年來仍然有著龐大的玩家基數。繼《魔獸世界》後,許多網遊開始了模仿秀,模式以及許多劇情設定都參照著《魔獸世界》,WOW已經成為了當時流行文化的一個重要標誌,進入21世紀以後,各種類型的遊戲層出不窮,典型的代表還有第一人稱射擊遊戲,3D格鬥網遊,以及大量的休閒遊戲。

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啟蒙時代

第一個遊戲是一位叫做史密斯二世的美國人發明的,並且在1947年註冊了專利。遊戲名字叫《雙人網球》,是一款在示波器上運作的電子遊戲,有點像現在的雙人網球一樣,將示波器上的電子當成網球,可見當時並不是人人都能接觸這款遊戲,必須得有一定電子基礎並且會使用示波器的人才能操作。

這款遊戲後續經過不斷地改善,在1958年一位叫做辛吉勃森所展示的遊戲已經能夠顯示出簡易的網球場側視圖了,它的特點在於一個重力控制的球得打過“網”。

任天堂公司的崛起:

1971年美國一位叫做布什納爾的工程師根據自己編制的遊戲《電腦空間》,設計出了世界上第一臺商用電子遊戲機。這也讓布什納爾建立了世界上第一家電子遊戲公司---雅達利公司。於是世界上第一臺家用遊戲機,誕生於1972年。

後來,雅達利公司開始了電視遊戲機的研製,在1977年,他們推出了一款可以更換遊戲內容的ATARI2600,但後期由於遊戲質量不足,雅達利公司開始走下坡路。這時,一家叫做任天堂的公司推出了一款全新的家用電視遊戲產品TV-GAME6,從此雅達利一蹶不振,任天堂因此取而代之。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

紅白遊戲機

在1983年時,任天堂以高質量的遊戲換面,精彩的遊戲內容和低廉的價格受到了全世界不同層次人們的喜愛,此時,任天堂已經成為了全世界最大的電子遊戲公司了。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

16位機爭霸時代:

在雅達利公司衰弱時候,很多遊戲公司就已經在另謀出路,其中包括一些實力雄厚的公司,世嘉和NEC就是其中的代表。在1987年,NEC推出了第四代家用電視遊戲機PC-ENGINE,任天堂公司收到了挑戰。NEC公司還將遊戲帶入了多媒體時代。與此同時,世嘉還推出了街機結構遊戲,不久世嘉推出的《索尼克》風靡世界,甚至佔據了歐美的半壁江山。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

32位機兩雄爭霸,開啟3D時代:

在1994年遊戲市場發生了一次變革,從當時的2D遊戲進入了3D時代。在所有家用遊戲機全部進入32位的基礎上,終於進入了一個全新的時代。而此時豪傑層出不窮,在任天堂還沒有準備好進入32位時代時候,SEGA和索尼都率先出手,因此,後續這兩家遊戲成為了當時主要的相互競爭對手,在這階段湧現出了許多優秀的3D遊戲,上古卷軸便是在這階段興起的。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

21世紀,網遊井噴時代:

2005年,《魔獸世界》登錄中國,《魔獸世界》的到來極大推動了網絡遊戲的發展,它在運營近十五年來仍然有著龐大的玩家基數。繼《魔獸世界》後,許多網遊開始了模仿秀,模式以及許多劇情設定都參照著《魔獸世界》,WOW已經成為了當時流行文化的一個重要標誌,進入21世紀以後,各種類型的遊戲層出不窮,典型的代表還有第一人稱射擊遊戲,3D格鬥網遊,以及大量的休閒遊戲。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

跑跑卡丁車

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啟蒙時代

第一個遊戲是一位叫做史密斯二世的美國人發明的,並且在1947年註冊了專利。遊戲名字叫《雙人網球》,是一款在示波器上運作的電子遊戲,有點像現在的雙人網球一樣,將示波器上的電子當成網球,可見當時並不是人人都能接觸這款遊戲,必須得有一定電子基礎並且會使用示波器的人才能操作。

這款遊戲後續經過不斷地改善,在1958年一位叫做辛吉勃森所展示的遊戲已經能夠顯示出簡易的網球場側視圖了,它的特點在於一個重力控制的球得打過“網”。

任天堂公司的崛起:

1971年美國一位叫做布什納爾的工程師根據自己編制的遊戲《電腦空間》,設計出了世界上第一臺商用電子遊戲機。這也讓布什納爾建立了世界上第一家電子遊戲公司---雅達利公司。於是世界上第一臺家用遊戲機,誕生於1972年。

後來,雅達利公司開始了電視遊戲機的研製,在1977年,他們推出了一款可以更換遊戲內容的ATARI2600,但後期由於遊戲質量不足,雅達利公司開始走下坡路。這時,一家叫做任天堂的公司推出了一款全新的家用電視遊戲產品TV-GAME6,從此雅達利一蹶不振,任天堂因此取而代之。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

紅白遊戲機

在1983年時,任天堂以高質量的遊戲換面,精彩的遊戲內容和低廉的價格受到了全世界不同層次人們的喜愛,此時,任天堂已經成為了全世界最大的電子遊戲公司了。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

16位機爭霸時代:

在雅達利公司衰弱時候,很多遊戲公司就已經在另謀出路,其中包括一些實力雄厚的公司,世嘉和NEC就是其中的代表。在1987年,NEC推出了第四代家用電視遊戲機PC-ENGINE,任天堂公司收到了挑戰。NEC公司還將遊戲帶入了多媒體時代。與此同時,世嘉還推出了街機結構遊戲,不久世嘉推出的《索尼克》風靡世界,甚至佔據了歐美的半壁江山。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

32位機兩雄爭霸,開啟3D時代:

在1994年遊戲市場發生了一次變革,從當時的2D遊戲進入了3D時代。在所有家用遊戲機全部進入32位的基礎上,終於進入了一個全新的時代。而此時豪傑層出不窮,在任天堂還沒有準備好進入32位時代時候,SEGA和索尼都率先出手,因此,後續這兩家遊戲成為了當時主要的相互競爭對手,在這階段湧現出了許多優秀的3D遊戲,上古卷軸便是在這階段興起的。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

21世紀,網遊井噴時代:

2005年,《魔獸世界》登錄中國,《魔獸世界》的到來極大推動了網絡遊戲的發展,它在運營近十五年來仍然有著龐大的玩家基數。繼《魔獸世界》後,許多網遊開始了模仿秀,模式以及許多劇情設定都參照著《魔獸世界》,WOW已經成為了當時流行文化的一個重要標誌,進入21世紀以後,各種類型的遊戲層出不窮,典型的代表還有第一人稱射擊遊戲,3D格鬥網遊,以及大量的休閒遊戲。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

跑跑卡丁車

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

cf遊戲

未來遊戲發展趨勢:

遊戲產業發展到現在已經算是相當成熟了,可以說已經到達了一個瓶頸位置,因為絕大多數的遊戲模式已經都有了。後續如果要發展,除了畫面不斷逼真以外,還缺少一個遊戲載體。就像2D變革到3D時代,是從16位機載體變革到了32位機。

如今,VR產業的興起讓遊戲產業似乎有有了變革的苗頭,它的原理是利用電腦產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,讓使用者有著身臨其境的體驗,可以毫不猶豫的說,VR遊戲將是下一個遊戲變革的小起點,但不是終點。

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啟蒙時代

第一個遊戲是一位叫做史密斯二世的美國人發明的,並且在1947年註冊了專利。遊戲名字叫《雙人網球》,是一款在示波器上運作的電子遊戲,有點像現在的雙人網球一樣,將示波器上的電子當成網球,可見當時並不是人人都能接觸這款遊戲,必須得有一定電子基礎並且會使用示波器的人才能操作。

這款遊戲後續經過不斷地改善,在1958年一位叫做辛吉勃森所展示的遊戲已經能夠顯示出簡易的網球場側視圖了,它的特點在於一個重力控制的球得打過“網”。

任天堂公司的崛起:

1971年美國一位叫做布什納爾的工程師根據自己編制的遊戲《電腦空間》,設計出了世界上第一臺商用電子遊戲機。這也讓布什納爾建立了世界上第一家電子遊戲公司---雅達利公司。於是世界上第一臺家用遊戲機,誕生於1972年。

後來,雅達利公司開始了電視遊戲機的研製,在1977年,他們推出了一款可以更換遊戲內容的ATARI2600,但後期由於遊戲質量不足,雅達利公司開始走下坡路。這時,一家叫做任天堂的公司推出了一款全新的家用電視遊戲產品TV-GAME6,從此雅達利一蹶不振,任天堂因此取而代之。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

紅白遊戲機

在1983年時,任天堂以高質量的遊戲換面,精彩的遊戲內容和低廉的價格受到了全世界不同層次人們的喜愛,此時,任天堂已經成為了全世界最大的電子遊戲公司了。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

16位機爭霸時代:

在雅達利公司衰弱時候,很多遊戲公司就已經在另謀出路,其中包括一些實力雄厚的公司,世嘉和NEC就是其中的代表。在1987年,NEC推出了第四代家用電視遊戲機PC-ENGINE,任天堂公司收到了挑戰。NEC公司還將遊戲帶入了多媒體時代。與此同時,世嘉還推出了街機結構遊戲,不久世嘉推出的《索尼克》風靡世界,甚至佔據了歐美的半壁江山。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

32位機兩雄爭霸,開啟3D時代:

在1994年遊戲市場發生了一次變革,從當時的2D遊戲進入了3D時代。在所有家用遊戲機全部進入32位的基礎上,終於進入了一個全新的時代。而此時豪傑層出不窮,在任天堂還沒有準備好進入32位時代時候,SEGA和索尼都率先出手,因此,後續這兩家遊戲成為了當時主要的相互競爭對手,在這階段湧現出了許多優秀的3D遊戲,上古卷軸便是在這階段興起的。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

21世紀,網遊井噴時代:

2005年,《魔獸世界》登錄中國,《魔獸世界》的到來極大推動了網絡遊戲的發展,它在運營近十五年來仍然有著龐大的玩家基數。繼《魔獸世界》後,許多網遊開始了模仿秀,模式以及許多劇情設定都參照著《魔獸世界》,WOW已經成為了當時流行文化的一個重要標誌,進入21世紀以後,各種類型的遊戲層出不窮,典型的代表還有第一人稱射擊遊戲,3D格鬥網遊,以及大量的休閒遊戲。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

跑跑卡丁車

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

cf遊戲

未來遊戲發展趨勢:

遊戲產業發展到現在已經算是相當成熟了,可以說已經到達了一個瓶頸位置,因為絕大多數的遊戲模式已經都有了。後續如果要發展,除了畫面不斷逼真以外,還缺少一個遊戲載體。就像2D變革到3D時代,是從16位機載體變革到了32位機。

如今,VR產業的興起讓遊戲產業似乎有有了變革的苗頭,它的原理是利用電腦產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,讓使用者有著身臨其境的體驗,可以毫不猶豫的說,VR遊戲將是下一個遊戲變革的小起點,但不是終點。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

未來遊戲模型設想:

不知大家有沒有看過《異次元駭客》這部電影,裡面有個人在電腦中以20世紀20年代的美國為模型製造出了一個世界,裡面的人物乃至整個城市都是跟20年代一模一樣的,然後他通過了一個機器將自己的意識傳送進了這個世界了,在裡面做著自己喜歡的事情。殊不知,他自己的現實世界居然也是另外一個空間的高等智慧生物所創建的。不凡設想下,若干年後的遊戲是否也可以發展成這樣呢?將自己的意識進入電腦設計好的人物裡面。或許還能在電腦裡面創造出一個一模一樣的地球。想到這。。。忽然一股恐懼感襲來,我們現在所處的世界,會不會也是某個高等智慧種族所創建的一個實驗基地呢?或許這些生物正在以上帝視角監視者我們。哈哈哈,這些是題外話。

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啟蒙時代

第一個遊戲是一位叫做史密斯二世的美國人發明的,並且在1947年註冊了專利。遊戲名字叫《雙人網球》,是一款在示波器上運作的電子遊戲,有點像現在的雙人網球一樣,將示波器上的電子當成網球,可見當時並不是人人都能接觸這款遊戲,必須得有一定電子基礎並且會使用示波器的人才能操作。

這款遊戲後續經過不斷地改善,在1958年一位叫做辛吉勃森所展示的遊戲已經能夠顯示出簡易的網球場側視圖了,它的特點在於一個重力控制的球得打過“網”。

任天堂公司的崛起:

1971年美國一位叫做布什納爾的工程師根據自己編制的遊戲《電腦空間》,設計出了世界上第一臺商用電子遊戲機。這也讓布什納爾建立了世界上第一家電子遊戲公司---雅達利公司。於是世界上第一臺家用遊戲機,誕生於1972年。

後來,雅達利公司開始了電視遊戲機的研製,在1977年,他們推出了一款可以更換遊戲內容的ATARI2600,但後期由於遊戲質量不足,雅達利公司開始走下坡路。這時,一家叫做任天堂的公司推出了一款全新的家用電視遊戲產品TV-GAME6,從此雅達利一蹶不振,任天堂因此取而代之。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

紅白遊戲機

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遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

16位機爭霸時代:

在雅達利公司衰弱時候,很多遊戲公司就已經在另謀出路,其中包括一些實力雄厚的公司,世嘉和NEC就是其中的代表。在1987年,NEC推出了第四代家用電視遊戲機PC-ENGINE,任天堂公司收到了挑戰。NEC公司還將遊戲帶入了多媒體時代。與此同時,世嘉還推出了街機結構遊戲,不久世嘉推出的《索尼克》風靡世界,甚至佔據了歐美的半壁江山。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

32位機兩雄爭霸,開啟3D時代:

在1994年遊戲市場發生了一次變革,從當時的2D遊戲進入了3D時代。在所有家用遊戲機全部進入32位的基礎上,終於進入了一個全新的時代。而此時豪傑層出不窮,在任天堂還沒有準備好進入32位時代時候,SEGA和索尼都率先出手,因此,後續這兩家遊戲成為了當時主要的相互競爭對手,在這階段湧現出了許多優秀的3D遊戲,上古卷軸便是在這階段興起的。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

21世紀,網遊井噴時代:

2005年,《魔獸世界》登錄中國,《魔獸世界》的到來極大推動了網絡遊戲的發展,它在運營近十五年來仍然有著龐大的玩家基數。繼《魔獸世界》後,許多網遊開始了模仿秀,模式以及許多劇情設定都參照著《魔獸世界》,WOW已經成為了當時流行文化的一個重要標誌,進入21世紀以後,各種類型的遊戲層出不窮,典型的代表還有第一人稱射擊遊戲,3D格鬥網遊,以及大量的休閒遊戲。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

跑跑卡丁車

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

cf遊戲

未來遊戲發展趨勢:

遊戲產業發展到現在已經算是相當成熟了,可以說已經到達了一個瓶頸位置,因為絕大多數的遊戲模式已經都有了。後續如果要發展,除了畫面不斷逼真以外,還缺少一個遊戲載體。就像2D變革到3D時代,是從16位機載體變革到了32位機。

如今,VR產業的興起讓遊戲產業似乎有有了變革的苗頭,它的原理是利用電腦產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,讓使用者有著身臨其境的體驗,可以毫不猶豫的說,VR遊戲將是下一個遊戲變革的小起點,但不是終點。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

未來遊戲模型設想:

不知大家有沒有看過《異次元駭客》這部電影,裡面有個人在電腦中以20世紀20年代的美國為模型製造出了一個世界,裡面的人物乃至整個城市都是跟20年代一模一樣的,然後他通過了一個機器將自己的意識傳送進了這個世界了,在裡面做著自己喜歡的事情。殊不知,他自己的現實世界居然也是另外一個空間的高等智慧生物所創建的。不凡設想下,若干年後的遊戲是否也可以發展成這樣呢?將自己的意識進入電腦設計好的人物裡面。或許還能在電腦裡面創造出一個一模一樣的地球。想到這。。。忽然一股恐懼感襲來,我們現在所處的世界,會不會也是某個高等智慧種族所創建的一個實驗基地呢?或許這些生物正在以上帝視角監視者我們。哈哈哈,這些是題外話。

遊戲發展至今,經歷過幾個階段?最終形勢又是是怎樣的?

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