文:小Z
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加密遊戲,即Crypto Games,指的就是基於區塊鏈的新型網絡遊戲。目前,加密遊戲方興未艾,並未將成為改變未來遊戲界的新引擎。
本文結構包括三部分。一是加密遊戲發展史,二是典型加密遊戲介紹,三是加密遊戲何以成為未來遊戲界的新引擎。
一、加密遊戲發展史
第一階段,迷戀貓扣開了加密遊戲界的大門。
恰如1997年諾基亞手機搭載了貪吃蛇遊戲,打開了手遊界的大門一樣。2017年11月,基於以太坊的加密貓(Cryptokitties),打開了加密遊戲界的大門。
加密貓,也稱迷戀貓,是第一個區塊鏈遊戲。它是一個寵物養成遊戲,也包括了貓咪的購買、養育、繁殖、銷售等。上線一個月的時間,便已經吸引了數以百萬的用戶。
這個加密貓遊戲所進行價值交換使用的代幣是以太坊,據傳,在遊戲推出不到一個月的時間,也就是在12月3日的時候,加密貓遊戲所進行的最貴一筆交易已經達到了114,481.59美元,即75萬人民幣。
後期更有超過20萬美元一隻的貓咪賣出。
隨著而來的,是一大批模仿加密貓的初期加密遊戲興起。在中國,就有小米公司推出的加密兔,百度公司推出的萊茨狗,360推出了區塊貓,等等。
第二階段,一大批資金類遊戲興起。
資金類遊戲,一般不是指資金盤遊戲,即單純以吸收用戶資金為目的的遊戲,而是指吸引用戶投入一定量的資金,用戶使用自己的資金進行各種遊戲活動,比如博彩、抽獎,或者其他等,開發者從中抽取一定的手續費的遊戲。
開創了這種資金類遊戲先河的是一款叫做Fomo 3D的遊戲。
這個遊戲的玩法是一局遊戲的時間被設定為24小時的倒計時,玩家通過用以太幣購買該遊戲中的Token,即“Key”,每當有玩家買入“Key”,遊戲的倒計時就會增加30秒。
當最後一個買“Key”的人買下“Key”後,遊戲倒計時結束,該玩家就會獲得獎池中 48% 的獎金額,還有2% 會分配給社區基金會,其餘50% 分配給本局參與的玩家。
所以,這就是一個典型的賭運氣的遊戲。不消耗很多時間,但是一旦運氣沖天,就會得到巨大的獎賞。
這種遊戲一出現便成為了加密遊戲界的熱門,即使到現在,也是經久不衰。
直到現在,這種競猜類的遊戲還始終佔據著DAPP排行榜的半壁江山,比如有TRONbet、Endless Game IOST、Dice等。
第三階段,遊戲公鏈紛紛湧現。
眾所周知,加密遊戲是運行在區塊鏈系統上的。
在加密遊戲誕生的初期,它們一般是運行在三大公鏈上,即以太坊、EOS、波場網絡上。
但是,隨著加密遊戲越來越成為一個重要的領域和關鍵的行業,單純為遊戲而設計出來的遊戲公鏈也應用而生。
現在具有代表性的遊戲公鏈有LOOM、MagnaChain、GCC、GAIAWORLD等
這個遊戲公鏈是什麼意思呢?
如果跟現在的傳統遊戲界做一個對比,那麼,遊戲公鏈可以簡單地理解為一個大型遊戲平臺。這個遊戲平臺裡可以有許許多多不同的各式各樣的遊戲。但是,跟傳統遊戲平臺不同的一點是,這個遊戲公鏈內的各種遊戲是相互聯繫在一起的。比如,你在這個紙牌類遊戲裡獲得的虛擬幣,可以用到搭建在這個公鏈上的另一個射擊類遊戲中,購買你想要的槍等。
怎麼樣,聽著是不是很有趣?
第四階段,也就是現在的階段,是傳統大型遊戲機構向區塊鏈遊戲平臺轉型的階段。
雅達利,是上世紀縱橫世界的遊戲大亨平臺。不過,90年代的時候,在跟任天堂,索尼,世嘉這些對手的競爭中,不幸失敗,從此便不溫不火。
不過,畢竟是曾經世界上最大的遊戲公司之一,一舉一動,仍然可以影響到世界遊戲界的動向。
它在17年的時候就已經開始佈局區塊鏈了。
2018年底,雅達利邁出了區塊鏈行業的重要一步,它和Animoca Brands達成合作,推出了《過山車大亨Touch》和《Goon Squad》的加密遊戲版本。
Chukong Technology,是中國第一、全球第二的遊戲引擎,擁有110萬註冊開發者和超過300萬的使用者。它擁有1,400萬的日活躍用戶和6.05億總設備安裝數。在遊戲界也是響噹噹的大佬。
在區塊鏈技術的浪潮影響下,Chukong也正準備實現向區塊鏈遊戲平臺的轉型,升級為Cocos Blockchain Expedition,簡稱為COCOS-BCX,旨在打造一個服務全球的區塊鏈遊戲平臺。
由此可見,加密遊戲雖然誕生沒有幾年,但正在成為遊戲界的下一個重要風口。
二、典型加密遊戲介紹
接下來,小Z以一個加密遊戲為典型,來向大家介紹一下這種新興區塊鏈遊戲的魅力和優勢到底在哪個地方。
我們不以第一個加密遊戲迷戀貓為例子,以現在比較火的一個基於EOS公鏈的遊戲EOS Knights為例。
EOS Knight是2018年7月份上線主網的,到現在已經一年了,但仍然牢牢佔據著DAPP Radar(一個區塊鏈DAPP排行榜)的前三。
簡單地說,這個遊戲就是一個打怪—升級—挖寶—做裝備—買賣裝備換取EOS的這麼一個打怪升級小遊戲。
主要遊戲操作是這樣的。
1.創建賬號
2.選擇英雄,系統免費贈送一個英雄,但遊戲中總共有三個英雄。如果不想出錢的話,可以先使用一個英雄,等打怪升級、挖到寶藏之後,可以賣出換錢,再來購買其餘的兩個英雄。其餘的兩個英雄也不貴,僅僅才0.2個和0.4個EOS,交易所裡目前一個EOS不到50塊錢。
3.使用英雄開始打怪
4.打怪爆材料,合成裝備,裝備做好後你可以自己佩戴上,使自己攻擊力更高,於是就可以登上更高的樓層,打更過的怪,也可以賣出直接換取EOS。在這個EOS Knights遊戲裡買賣裝備都是通過錢包直接交易EOS進行的。
目前,有一些萬家通過玩這個遊戲已經賺取了一兩千個EOS,市價不低於四五萬元人民幣。
主要操作流程就是這樣的。
這個EOS Knights遊戲跟傳統的打怪升級遊戲相比,我認為有兩個明顯的優勢。
一是有直接的激勵手段。
EOS Knights遊戲中進行交易都是直接使用EOS的,EOS是一種加密貨幣,目前市值排名全球第6,總市值在380億人民幣左右,數計百計的交易所裡都可以直接用法幣交易EOS。所以,玩這個EOS騎士遊戲,既可以娛樂身心,又可以賺點小錢。
二是這個遊戲中英雄的升級打怪都是自動進行的,不需要你來操作,所以可以節約很多時間。
就是說,只要英雄人物不死,你直接把它掛上去就行了,過一段時間可以回來看看,收取材料。
只需在英雄死後將其重新復活就可以了。
所以,這是一個並不消耗很多時間的小遊戲。
以上種種,構成了EOS Knights遊戲風靡了一年,任然沒有消退的重要原因。
三、加密遊戲,何以成為未來遊戲界的新引擎?
引擎,即驅動的東西,是指促進一個行業加速發展或者質的變化的一個新動力。
加密遊戲,將來之所以會改變遊戲界,至少是基於以下四點無與倫比的優勢。
1.數字貨幣的激勵作用
加密遊戲跟傳統的遊戲相比,不但有遊戲本身的吸引、激勵作用,更有著直接獲得加密貨幣的激勵作用。
可能有的人會問了,傳統遊戲可以獲得虛擬幣,或者獲得裝備也可以進行買賣,所以它們之間有什麼區別嗎?
區別不小。
一是加密遊戲的數字貨幣激勵作用將成為一種常態。
傳統遊戲,大多數的都是用戶投錢,項目方賺錢的,也可能有個別的用戶賺錢,但大多數玩遊戲的人就是圖個樂子,指望通過遊戲來賺錢的人是不多的。
加密遊戲則不然,加密遊戲的經濟模型本身就是項目方和用戶共享這個遊戲的收益。所以,大多數的遊戲者都能從加密遊戲中分享這個遊戲所產生的價值、利潤。
二是加密貨幣不同於傳統遊戲激勵所用的虛擬幣。
比如,歡樂鬥地主可以獎勵給你歡樂豆,固然,歡樂豆也可以通過層層轉換變成人民幣。大約一萬個歡樂豆在七八塊錢左右。但是,如果你說,你要用歡樂豆去商店裡買東西,那人們一定會覺得你瘋了。
加密貨幣則不然。
以比特幣為例。目前,全球已經有超過4,000家大型商業機構開通了比特幣支付。
注意,是大型商業機構,比如沃爾瑪之類,不是學校門口的一個小商小店。
這不是虛假消息,你之所以不知道這個消息,僅僅是因為你手裡沒有比特幣,所以根本也不會考慮用比特幣支付罷了。
其次,其他的一些主流加密貨幣,比如瑞波幣、以太坊等,也或多或少的在一些商家開通了直接支付功能。
所以,你通過加密遊戲獲得的加密貨幣,可以拿來直接支付,當然了,轉換成法幣也是十分方便的,畢竟,現在全世界已經有超過18,000家加密貨幣交易所了。
2.區塊鏈平臺的聯結作用
傳統的遊戲,都是一個個單一的遊戲,即使是大型遊戲,也都是單獨的。不可能說是你這個王者榮耀裡的人物、道具、虛擬幣可以在吃雞這個遊戲裡應用。
但是加密遊戲則不然。
因為有的加密遊戲都是搭建在一個遊戲公鏈上,從技術手段上來說,沒有阻止這幾個遊戲連接在一個的技術障礙。
所以,未來的加密遊戲,將開啟一個不同遊戲聯合的新應用場景。
3.加密遊戲本身的獨一無二性和不可更改性
比如,你玩個王者榮耀,或者吃雞,萬一哪一天,項目方犯了糊塗,給你註銷了賬號。
那你此前玩這個賬號的一切努力就都白費了。
那加密遊戲呢?
這種情況下是不可能發生的。
因為加密遊戲基於區塊鏈技術,區塊鏈技術是一種不可更改的層層鎖定的技術。
除非有51%的用戶一致同意,就是說發起51%算力攻擊,否則,沒人能對你這個賬號怎麼樣。
4.打擊盜版
因為區塊鏈技術是真實可靠的技術,所以加密遊戲在打擊盜版這一方面有極大的作用。
至少,到現在,從沒有聽說過有任何盜版的加密遊戲的存在。
所以,我預計,當加密遊戲真正大行其道的時候,盜版遊戲也就不復存在了。