為了能讓“吃雞遊戲”通過有關部門審核,騰訊這次真是操碎了心…

為了能讓“吃雞遊戲”通過有關部門審核,騰訊這次真是操碎了心…

騰訊的“吃雞”手遊終於過審了。

4 月 10 日,主管部門下發了 2019 年 4 月份的首批國產遊戲版號,騰訊一款名為《和平精英》的手遊位列其中,由於缺少預熱與IP加持,這款遊戲並未而引起多大反響,直到今天,外界才恍然大悟,原來這是騰訊佈局的一盤大棋。遲遲無法過審的《刺激戰場》已經下線,而接棒的正是“正能量手遊”《和平精英》。兩款遊戲玩法幾乎完全相同,玩家的數據也可以完美繼承,你把它當作《刺激戰場》來繼續玩,一點問題都沒有。

除了充滿正能量,更重要的是——它可以名正言順的收費了!


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今年年初,停發很久的遊戲版號重新開始發佈。今年4月9日,騰訊有一款叫《刺激戰地和平精英》的遊戲正式過審,那時我就知道,騰訊主打的手遊《刺激戰場》要換樣子。

畢竟《刺激戰場》一直沒有拿到正式版號,一直是以測試服的形式在運營——總不能無休無止的虧本測試下去,總要讓遊戲走上合乎國情的“正軌”。

那時候我就明白當紅手遊《刺激戰場》為了過審會有變化,只是沒想到它會換到如此徹底,猛烈,帶有喜劇元素。

如果你下載了《和平精英》,會發現裡面人被打了不會流血,反而會發光:


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原先的廢墟和倉庫也變成了嶄新的建築上掛著正能量標語:


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前五的選手會手拉手一起唱歌,營造出狂歡的氛圍:


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最絕的是,你把人打死了,對方不會倒下不會流血,反而會把盒子放下然後和你揮手告別再見。


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廣闊天地,創意無窮。

可以說光子工作室這滿滿的求生欲讓“大逃殺”這種已經有些過時的商業遊戲,煥發出了諷刺藝術的光芒,像極了寫諷刺詩的人,想方設法拐彎抹角的表達不允許表達的東西。

做出《風之旅人》的陳星漢曾經說過,

“現在一說到連續玩四個小時的遊戲,大家基本上都會說沒有時間;但是他們會有時間讀四小時書,或者看一部電影。”

“之所以我的朋友還在讀書、看電影,是因為那些書籍和電影給他們生活帶來一些真正意義上的光彩。早期的時候一說起遊戲,都覺得是毒害青少年;現在人們說起遊戲行業,都會說這行很賺錢。但是人們從心底裡尊重你嗎?我覺得不是這樣。

我是希望在退休之前,如果你跟別人說你是遊戲設計師,就像今天說你是建築師、電影導演、作曲家或者說你是醫生一樣,會得到全社會尊重的職業。這是我最大的夢想。”

他的夢想在中國首先實現了.

現在在中國,做遊戲的都是詩人,還都是外國人玩不到的那種。


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這還真怪不了騰訊,因為整個國內的遊戲產業,都在面臨同樣的事情。

我還在做遊戲的時候,聽過同行吐槽過許多他們遊戲送審時遇到的奇葩經歷。

比如某同行說他的遊戲中出現道具“虎皮”,被打回重審,說“有獵殺國家一級保護動物的暗示”。

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比如有一位做西方魔幻遊戲的表示遊戲中的英文必須改成中文。

HP要修改成生命值,MP要修改成魔法值。

LVL必須翻譯成等級,EXP必須翻譯成經驗值。

BUFF必須得是增益魔法,DEBUFF必須翻譯成減益魔法。


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還有一位說他們的S,A,B,C被要求改成優秀,良好,中等...

那會兒我就當同行吹逼,不一定是真的,但我自己經歷過的,是這個審核過程長得令人髮指。

2016年發佈規定以後,一個人如果想往APPSTORE後臺提交遊戲,首先得有文化部《網絡文化經營許可證》(簡稱文網文),還得辦ICP,軟著等一系列證明,然後你才有機會讓廣電總局審核你的遊戲。

過不過還另說……

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整個這套流程加起來可能需要半年以上的時間。

對於手遊這種需要快速調優,上線的產品來說,這些都是巨大的風險——如果一個項目做完以後,得要半年之後才能看到它究竟如何。我想很少有團隊敢於冒這樣的風險在中國上架遊戲。

所以我們那會的做法是所有遊戲一律在國外測試,國外上架,等國外運營成熟了,國內手續也辦好了,到時候再出口轉內銷,在國內發售。

一箇中國公司,做面向中國人的遊戲,必須先去國外轉一圈,這不得不說是一種諷刺。

更讓人擔心的是,這樣的流程,讓有意願開發遊戲的獨立工作室和個人開發者無法承擔,於是手機遊戲,可能會從百家爭鳴變成被幾家大公司壟斷的行業。

這不得不說是一種悲哀。

甚至之前巨斧遊戲的CEO表示要為此起訴廣電總局——結果當然是不了了之。


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這些年,新聞裡,專家口中一直在提一個詞叫“文化輸出”。

什麼是文化輸出?

比如復仇者聯盟4一出,在中國連破近10項票房紀錄,上映兩週後依然佔據市場50%以上的排片和60%以上的票房,我這次去貴州玩,同行的小孩張口閉口鋼鐵俠美國隊長。

這是文化輸出。


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比如日本任天堂的POKEMON系列在全世界粉絲無數,其正統遊戲續作在全球的銷量超過3億,光是寶可夢的周邊創造的經濟價值,就有300億美元。

我上次去巴勒斯坦觀光,他們的商店裡都在賣寶可夢的帽子,他們用POKEMON來表現戰爭。

為了能讓“吃雞遊戲”通過有關部門審核,騰訊這次真是操碎了心…

這也是文化輸出。

我可以很負責的說,在做成產品的文化輸出領域,中國最強的就是手遊,就連中國網文也要甘拜下風。

網易的《荒野行動》曾長時間霸佔日本手遊前三的位置,COK遊戲在美國擁有成千上萬粉絲,EFUN的三國志系列在韓國暢銷前十,IGG的王國紀元持續不斷的為國家賺錢。

2018年中國遊戲在海外一共為國家賺了超過400億外匯,這還只是APP ANNIE的公開數據:


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說到底,像電影電視這樣發展了上百年的行業,中國起步就落後美國一個身位,而像小說文學作品,在世界通用語言還是英語的情況下,中文小說很難成為主流,而像手遊這種全世界同時間起步的東西,中國做的一點都不比國外差。

我真的不希望它被毀掉。

剛剛《和平精英》的改動出來,和一些同行一起笑著吐槽這種感動,拍著大腿說騰訊真是個天才。

但笑著笑著,就誰都笑不出來了。

所有人都懂為什麼。

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