'近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?'

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直至今年七月末,手遊市場仍處於淡季,老牌手遊依舊佔據榜首,新遊開服不是評分狂降就是不溫不火,哪怕是騰訊寄予厚望《龍族幻想》也只得到了“哪裡都好,就是不好玩”的評價,更不用提冠以抄襲標籤的米哈遊新手遊《原神》。有同行襯托就產生強烈對比,《明日方舟》正是藉著同行襯托爬到頂端,成為了今年上半年新遊中的熱門手遊。

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直至今年七月末,手遊市場仍處於淡季,老牌手遊依舊佔據榜首,新遊開服不是評分狂降就是不溫不火,哪怕是騰訊寄予厚望《龍族幻想》也只得到了“哪裡都好,就是不好玩”的評價,更不用提冠以抄襲標籤的米哈遊新手遊《原神》。有同行襯托就產生強烈對比,《明日方舟》正是藉著同行襯托爬到頂端,成為了今年上半年新遊中的熱門手遊。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

5.6分至8.6分的評分逆轉,得利於出色的公關操作

《明日方舟》是鷹角網絡旗下唯一的作品,看起來年輕的遊戲公司,事實上,稍微瞭解的人都會知道製作團隊內部全是少女前線前工作室製作成員。《少女前線》內部混亂與統治獨裁被迫人才獨立,為了謀生而聚集創立了名為鷹角網絡的遊戲公司。正因為有豐富的遊戲製作經驗,所以鷹角網絡才抓住了玩家追求方向,製作出一款獨特的塔防手遊。

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直至今年七月末,手遊市場仍處於淡季,老牌手遊依舊佔據榜首,新遊開服不是評分狂降就是不溫不火,哪怕是騰訊寄予厚望《龍族幻想》也只得到了“哪裡都好,就是不好玩”的評價,更不用提冠以抄襲標籤的米哈遊新手遊《原神》。有同行襯托就產生強烈對比,《明日方舟》正是藉著同行襯托爬到頂端,成為了今年上半年新遊中的熱門手遊。

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5.6分至8.6分的評分逆轉,得利於出色的公關操作

《明日方舟》是鷹角網絡旗下唯一的作品,看起來年輕的遊戲公司,事實上,稍微瞭解的人都會知道製作團隊內部全是少女前線前工作室製作成員。《少女前線》內部混亂與統治獨裁被迫人才獨立,為了謀生而聚集創立了名為鷹角網絡的遊戲公司。正因為有豐富的遊戲製作經驗,所以鷹角網絡才抓住了玩家追求方向,製作出一款獨特的塔防手遊。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

《明日方舟》剛推出時,並沒有像現在這般直接被大眾所接受。畢竟塔防玩法在很多人眼裡已經是相對落後的玩法,難以再玩出新花樣,從《保衛蘿蔔》系列逐漸退出人們視野這一現象即可看出。再加上游戲本身的理智限制、中微氪金玩家遊戲體感變化幾近無,讓這款遊戲迅速降到5.6分。在這個開服成績等於手遊未來的時代,可以毫不誇張的說,《明日方舟》已經宣判了死刑。

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直至今年七月末,手遊市場仍處於淡季,老牌手遊依舊佔據榜首,新遊開服不是評分狂降就是不溫不火,哪怕是騰訊寄予厚望《龍族幻想》也只得到了“哪裡都好,就是不好玩”的評價,更不用提冠以抄襲標籤的米哈遊新手遊《原神》。有同行襯托就產生強烈對比,《明日方舟》正是藉著同行襯托爬到頂端,成為了今年上半年新遊中的熱門手遊。

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《明日方舟》是鷹角網絡旗下唯一的作品,看起來年輕的遊戲公司,事實上,稍微瞭解的人都會知道製作團隊內部全是少女前線前工作室製作成員。《少女前線》內部混亂與統治獨裁被迫人才獨立,為了謀生而聚集創立了名為鷹角網絡的遊戲公司。正因為有豐富的遊戲製作經驗,所以鷹角網絡才抓住了玩家追求方向,製作出一款獨特的塔防手遊。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

《明日方舟》剛推出時,並沒有像現在這般直接被大眾所接受。畢竟塔防玩法在很多人眼裡已經是相對落後的玩法,難以再玩出新花樣,從《保衛蘿蔔》系列逐漸退出人們視野這一現象即可看出。再加上游戲本身的理智限制、中微氪金玩家遊戲體感變化幾近無,讓這款遊戲迅速降到5.6分。在這個開服成績等於手遊未來的時代,可以毫不誇張的說,《明日方舟》已經宣判了死刑。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

鷹角網絡選擇認命嗎?不,它沒有。鷹角網絡通過一系列公關操作,發放大量福利贏回了玩家好感,多次使用“十連發放,無事發生“能力,直接讓遊戲評分恢復到8.5的高分,甚至公測當月直接流水五億,創造今年的新遊成績新紀錄。騰訊旗下游戲都沒做到的事情,《明日方舟》做到了,也讓還在觀望的玩家還是反思自己的態度,並主動嘗試這一款遊戲。

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直至今年七月末,手遊市場仍處於淡季,老牌手遊依舊佔據榜首,新遊開服不是評分狂降就是不溫不火,哪怕是騰訊寄予厚望《龍族幻想》也只得到了“哪裡都好,就是不好玩”的評價,更不用提冠以抄襲標籤的米哈遊新手遊《原神》。有同行襯托就產生強烈對比,《明日方舟》正是藉著同行襯托爬到頂端,成為了今年上半年新遊中的熱門手遊。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

5.6分至8.6分的評分逆轉,得利於出色的公關操作

《明日方舟》是鷹角網絡旗下唯一的作品,看起來年輕的遊戲公司,事實上,稍微瞭解的人都會知道製作團隊內部全是少女前線前工作室製作成員。《少女前線》內部混亂與統治獨裁被迫人才獨立,為了謀生而聚集創立了名為鷹角網絡的遊戲公司。正因為有豐富的遊戲製作經驗,所以鷹角網絡才抓住了玩家追求方向,製作出一款獨特的塔防手遊。

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近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

少見的黑暗硬核風,慢熱型故事展開

和市面上大部分手遊不同,《明日方舟》並沒有走萌系畫風,無腦戰勝黑暗勢力,以更黑暗的視角展現出龐大的世界景象。在魔法、科技、冷兵器共存的世界裡,天災成為了這個世界的夢魘。人們為了躲避天災發明移動城邦,在世界各地降落又升起。天災帶來的不僅是遷移,還有會帶來礦石病的源石。染上礦石病的感染者為了報復帝國對感染者的種種歧視條款,成立了只有感染者的整合運動,以切城為起點發起戰爭,將戰火帶到龍門中。中立著稱的羅德島加入戰場,企圖調和這一切。

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近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

少見的黑暗硬核風,慢熱型故事展開

和市面上大部分手遊不同,《明日方舟》並沒有走萌系畫風,無腦戰勝黑暗勢力,以更黑暗的視角展現出龐大的世界景象。在魔法、科技、冷兵器共存的世界裡,天災成為了這個世界的夢魘。人們為了躲避天災發明移動城邦,在世界各地降落又升起。天災帶來的不僅是遷移,還有會帶來礦石病的源石。染上礦石病的感染者為了報復帝國對感染者的種種歧視條款,成立了只有感染者的整合運動,以切城為起點發起戰爭,將戰火帶到龍門中。中立著稱的羅德島加入戰場,企圖調和這一切。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

​如果沒有真正接觸過這款遊戲,單單從簡介來看,故事內容平平無奇。再加上前幾章內容中,身為“博士”的我們大部分時候只能以“……”表達自己的看法,甚至難得插上一句嘴,還被反派吼一句你閉嘴,容易直接勸退玩家。事實並不是如此,《明日方舟》屬於慢熱型劇情,我們一開始只能看到不明所以的冰山一角,劇情的不斷推進,所展開的龐大世界觀足以讓一個設定控淪陷。從遊戲中的情報中我們可以看到,所有人物形成一個個小集體,又在集體之外連出新線,交合錯差形成人際網,由此形成了遊戲故事。

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《明日方舟》是鷹角網絡旗下唯一的作品,看起來年輕的遊戲公司,事實上,稍微瞭解的人都會知道製作團隊內部全是少女前線前工作室製作成員。《少女前線》內部混亂與統治獨裁被迫人才獨立,為了謀生而聚集創立了名為鷹角網絡的遊戲公司。正因為有豐富的遊戲製作經驗,所以鷹角網絡才抓住了玩家追求方向,製作出一款獨特的塔防手遊。

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和市面上大部分手遊不同,《明日方舟》並沒有走萌系畫風,無腦戰勝黑暗勢力,以更黑暗的視角展現出龐大的世界景象。在魔法、科技、冷兵器共存的世界裡,天災成為了這個世界的夢魘。人們為了躲避天災發明移動城邦,在世界各地降落又升起。天災帶來的不僅是遷移,還有會帶來礦石病的源石。染上礦石病的感染者為了報復帝國對感染者的種種歧視條款,成立了只有感染者的整合運動,以切城為起點發起戰爭,將戰火帶到龍門中。中立著稱的羅德島加入戰場,企圖調和這一切。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

​如果沒有真正接觸過這款遊戲,單單從簡介來看,故事內容平平無奇。再加上前幾章內容中,身為“博士”的我們大部分時候只能以“……”表達自己的看法,甚至難得插上一句嘴,還被反派吼一句你閉嘴,容易直接勸退玩家。事實並不是如此,《明日方舟》屬於慢熱型劇情,我們一開始只能看到不明所以的冰山一角,劇情的不斷推進,所展開的龐大世界觀足以讓一個設定控淪陷。從遊戲中的情報中我們可以看到,所有人物形成一個個小集體,又在集體之外連出新線,交合錯差形成人際網,由此形成了遊戲故事。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

有足夠有趣的玩法,卻沒有足夠多的實際內容

《明日方舟》玩法一定程度上顛覆了傳統的沿線安排防守人員的玩法,將線性塔防變為了平面塔防,如果非要比喻的話,那《明日方舟》就是《植物大戰殭屍》的進化版。遊戲難度恰好,普通過劇情輕鬆練度碾壓,尋求挑戰則突襲,無論是不擅長塔防,還是追求難度的玩家都可以找到自己的位置。

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《明日方舟》是鷹角網絡旗下唯一的作品,看起來年輕的遊戲公司,事實上,稍微瞭解的人都會知道製作團隊內部全是少女前線前工作室製作成員。《少女前線》內部混亂與統治獨裁被迫人才獨立,為了謀生而聚集創立了名為鷹角網絡的遊戲公司。正因為有豐富的遊戲製作經驗,所以鷹角網絡才抓住了玩家追求方向,製作出一款獨特的塔防手遊。

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《明日方舟》剛推出時,並沒有像現在這般直接被大眾所接受。畢竟塔防玩法在很多人眼裡已經是相對落後的玩法,難以再玩出新花樣,從《保衛蘿蔔》系列逐漸退出人們視野這一現象即可看出。再加上游戲本身的理智限制、中微氪金玩家遊戲體感變化幾近無,讓這款遊戲迅速降到5.6分。在這個開服成績等於手遊未來的時代,可以毫不誇張的說,《明日方舟》已經宣判了死刑。

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近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

有足夠有趣的玩法,卻沒有足夠多的實際內容

《明日方舟》玩法一定程度上顛覆了傳統的沿線安排防守人員的玩法,將線性塔防變為了平面塔防,如果非要比喻的話,那《明日方舟》就是《植物大戰殭屍》的進化版。遊戲難度恰好,普通過劇情輕鬆練度碾壓,尋求挑戰則突襲,無論是不擅長塔防,還是追求難度的玩家都可以找到自己的位置。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

《明日方舟》在大火一個半月後,遊戲弊端逐漸顯現出來,經歷過三次內測的《明日方舟》在公測中的內容極為匱乏,遊戲劇情僅開放到第四章,章節關卡難度在精2開始普及後大幅度下降,對遊戲質量質疑聲逐漸出現。沒有新的內容意味著無法留住玩家,尤其是已經在其他遊戲中習慣了兩個月一次大更新,半個月一次小更新玩家而言,《明日方舟》吸引力急劇下降,曾經長達半個月官博下面都是質疑遊戲官方的言語。

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近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

5.6分至8.6分的評分逆轉,得利於出色的公關操作

《明日方舟》是鷹角網絡旗下唯一的作品,看起來年輕的遊戲公司,事實上,稍微瞭解的人都會知道製作團隊內部全是少女前線前工作室製作成員。《少女前線》內部混亂與統治獨裁被迫人才獨立,為了謀生而聚集創立了名為鷹角網絡的遊戲公司。正因為有豐富的遊戲製作經驗,所以鷹角網絡才抓住了玩家追求方向,製作出一款獨特的塔防手遊。

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《明日方舟》玩法一定程度上顛覆了傳統的沿線安排防守人員的玩法,將線性塔防變為了平面塔防,如果非要比喻的話,那《明日方舟》就是《植物大戰殭屍》的進化版。遊戲難度恰好,普通過劇情輕鬆練度碾壓,尋求挑戰則突襲,無論是不擅長塔防,還是追求難度的玩家都可以找到自己的位置。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

《明日方舟》在大火一個半月後,遊戲弊端逐漸顯現出來,經歷過三次內測的《明日方舟》在公測中的內容極為匱乏,遊戲劇情僅開放到第四章,章節關卡難度在精2開始普及後大幅度下降,對遊戲質量質疑聲逐漸出現。沒有新的內容意味著無法留住玩家,尤其是已經在其他遊戲中習慣了兩個月一次大更新,半個月一次小更新玩家而言,《明日方舟》吸引力急劇下降,曾經長達半個月官博下面都是質疑遊戲官方的言語。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

​在經歷了玩家長達半個月質疑後,官方才不急不躁的放出大更新的內容,開始所謂的暑期模式。第五章開放和連續兩次的簽到活動福利發放成功暫時安撫了大部分玩家,但在之前的長草期已經讓老玩家擁有了一隊足夠強力的隊伍,新章節關卡比預計時間更早的通關。

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《明日方舟》是鷹角網絡旗下唯一的作品,看起來年輕的遊戲公司,事實上,稍微瞭解的人都會知道製作團隊內部全是少女前線前工作室製作成員。《少女前線》內部混亂與統治獨裁被迫人才獨立,為了謀生而聚集創立了名為鷹角網絡的遊戲公司。正因為有豐富的遊戲製作經驗,所以鷹角網絡才抓住了玩家追求方向,製作出一款獨特的塔防手遊。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

《明日方舟》剛推出時,並沒有像現在這般直接被大眾所接受。畢竟塔防玩法在很多人眼裡已經是相對落後的玩法,難以再玩出新花樣,從《保衛蘿蔔》系列逐漸退出人們視野這一現象即可看出。再加上游戲本身的理智限制、中微氪金玩家遊戲體感變化幾近無,讓這款遊戲迅速降到5.6分。在這個開服成績等於手遊未來的時代,可以毫不誇張的說,《明日方舟》已經宣判了死刑。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

鷹角網絡選擇認命嗎?不,它沒有。鷹角網絡通過一系列公關操作,發放大量福利贏回了玩家好感,多次使用“十連發放,無事發生“能力,直接讓遊戲評分恢復到8.5的高分,甚至公測當月直接流水五億,創造今年的新遊成績新紀錄。騰訊旗下游戲都沒做到的事情,《明日方舟》做到了,也讓還在觀望的玩家還是反思自己的態度,並主動嘗試這一款遊戲。

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少見的黑暗硬核風,慢熱型故事展開

和市面上大部分手遊不同,《明日方舟》並沒有走萌系畫風,無腦戰勝黑暗勢力,以更黑暗的視角展現出龐大的世界景象。在魔法、科技、冷兵器共存的世界裡,天災成為了這個世界的夢魘。人們為了躲避天災發明移動城邦,在世界各地降落又升起。天災帶來的不僅是遷移,還有會帶來礦石病的源石。染上礦石病的感染者為了報復帝國對感染者的種種歧視條款,成立了只有感染者的整合運動,以切城為起點發起戰爭,將戰火帶到龍門中。中立著稱的羅德島加入戰場,企圖調和這一切。

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​如果沒有真正接觸過這款遊戲,單單從簡介來看,故事內容平平無奇。再加上前幾章內容中,身為“博士”的我們大部分時候只能以“……”表達自己的看法,甚至難得插上一句嘴,還被反派吼一句你閉嘴,容易直接勸退玩家。事實並不是如此,《明日方舟》屬於慢熱型劇情,我們一開始只能看到不明所以的冰山一角,劇情的不斷推進,所展開的龐大世界觀足以讓一個設定控淪陷。從遊戲中的情報中我們可以看到,所有人物形成一個個小集體,又在集體之外連出新線,交合錯差形成人際網,由此形成了遊戲故事。

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《明日方舟》玩法一定程度上顛覆了傳統的沿線安排防守人員的玩法,將線性塔防變為了平面塔防,如果非要比喻的話,那《明日方舟》就是《植物大戰殭屍》的進化版。遊戲難度恰好,普通過劇情輕鬆練度碾壓,尋求挑戰則突襲,無論是不擅長塔防,還是追求難度的玩家都可以找到自己的位置。

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《明日方舟》在大火一個半月後,遊戲弊端逐漸顯現出來,經歷過三次內測的《明日方舟》在公測中的內容極為匱乏,遊戲劇情僅開放到第四章,章節關卡難度在精2開始普及後大幅度下降,對遊戲質量質疑聲逐漸出現。沒有新的內容意味著無法留住玩家,尤其是已經在其他遊戲中習慣了兩個月一次大更新,半個月一次小更新玩家而言,《明日方舟》吸引力急劇下降,曾經長達半個月官博下面都是質疑遊戲官方的言語。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

​在經歷了玩家長達半個月質疑後,官方才不急不躁的放出大更新的內容,開始所謂的暑期模式。第五章開放和連續兩次的簽到活動福利發放成功暫時安撫了大部分玩家,但在之前的長草期已經讓老玩家擁有了一隊足夠強力的隊伍,新章節關卡比預計時間更早的通關。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

矮子裡挑將軍,天時人和造就了成功

本想做一個休閒遊戲,結果不小心火了,預存乾貨無法滿足玩家需求。《明日方舟》這三個月來的公測給人最多的就是這種印象,也是最為詬病的地方。玩家甚至能在官博主頁找到六月份末急匆匆發佈的招聘,可見《明日方舟》人手緊缺。

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直至今年七月末,手遊市場仍處於淡季,老牌手遊依舊佔據榜首,新遊開服不是評分狂降就是不溫不火,哪怕是騰訊寄予厚望《龍族幻想》也只得到了“哪裡都好,就是不好玩”的評價,更不用提冠以抄襲標籤的米哈遊新手遊《原神》。有同行襯托就產生強烈對比,《明日方舟》正是藉著同行襯托爬到頂端,成為了今年上半年新遊中的熱門手遊。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

5.6分至8.6分的評分逆轉,得利於出色的公關操作

《明日方舟》是鷹角網絡旗下唯一的作品,看起來年輕的遊戲公司,事實上,稍微瞭解的人都會知道製作團隊內部全是少女前線前工作室製作成員。《少女前線》內部混亂與統治獨裁被迫人才獨立,為了謀生而聚集創立了名為鷹角網絡的遊戲公司。正因為有豐富的遊戲製作經驗,所以鷹角網絡才抓住了玩家追求方向,製作出一款獨特的塔防手遊。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

《明日方舟》剛推出時,並沒有像現在這般直接被大眾所接受。畢竟塔防玩法在很多人眼裡已經是相對落後的玩法,難以再玩出新花樣,從《保衛蘿蔔》系列逐漸退出人們視野這一現象即可看出。再加上游戲本身的理智限制、中微氪金玩家遊戲體感變化幾近無,讓這款遊戲迅速降到5.6分。在這個開服成績等於手遊未來的時代,可以毫不誇張的說,《明日方舟》已經宣判了死刑。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

鷹角網絡選擇認命嗎?不,它沒有。鷹角網絡通過一系列公關操作,發放大量福利贏回了玩家好感,多次使用“十連發放,無事發生“能力,直接讓遊戲評分恢復到8.5的高分,甚至公測當月直接流水五億,創造今年的新遊成績新紀錄。騰訊旗下游戲都沒做到的事情,《明日方舟》做到了,也讓還在觀望的玩家還是反思自己的態度,並主動嘗試這一款遊戲。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

少見的黑暗硬核風,慢熱型故事展開

和市面上大部分手遊不同,《明日方舟》並沒有走萌系畫風,無腦戰勝黑暗勢力,以更黑暗的視角展現出龐大的世界景象。在魔法、科技、冷兵器共存的世界裡,天災成為了這個世界的夢魘。人們為了躲避天災發明移動城邦,在世界各地降落又升起。天災帶來的不僅是遷移,還有會帶來礦石病的源石。染上礦石病的感染者為了報復帝國對感染者的種種歧視條款,成立了只有感染者的整合運動,以切城為起點發起戰爭,將戰火帶到龍門中。中立著稱的羅德島加入戰場,企圖調和這一切。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

​如果沒有真正接觸過這款遊戲,單單從簡介來看,故事內容平平無奇。再加上前幾章內容中,身為“博士”的我們大部分時候只能以“……”表達自己的看法,甚至難得插上一句嘴,還被反派吼一句你閉嘴,容易直接勸退玩家。事實並不是如此,《明日方舟》屬於慢熱型劇情,我們一開始只能看到不明所以的冰山一角,劇情的不斷推進,所展開的龐大世界觀足以讓一個設定控淪陷。從遊戲中的情報中我們可以看到,所有人物形成一個個小集體,又在集體之外連出新線,交合錯差形成人際網,由此形成了遊戲故事。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

有足夠有趣的玩法,卻沒有足夠多的實際內容

《明日方舟》玩法一定程度上顛覆了傳統的沿線安排防守人員的玩法,將線性塔防變為了平面塔防,如果非要比喻的話,那《明日方舟》就是《植物大戰殭屍》的進化版。遊戲難度恰好,普通過劇情輕鬆練度碾壓,尋求挑戰則突襲,無論是不擅長塔防,還是追求難度的玩家都可以找到自己的位置。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

《明日方舟》在大火一個半月後,遊戲弊端逐漸顯現出來,經歷過三次內測的《明日方舟》在公測中的內容極為匱乏,遊戲劇情僅開放到第四章,章節關卡難度在精2開始普及後大幅度下降,對遊戲質量質疑聲逐漸出現。沒有新的內容意味著無法留住玩家,尤其是已經在其他遊戲中習慣了兩個月一次大更新,半個月一次小更新玩家而言,《明日方舟》吸引力急劇下降,曾經長達半個月官博下面都是質疑遊戲官方的言語。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

​在經歷了玩家長達半個月質疑後,官方才不急不躁的放出大更新的內容,開始所謂的暑期模式。第五章開放和連續兩次的簽到活動福利發放成功暫時安撫了大部分玩家,但在之前的長草期已經讓老玩家擁有了一隊足夠強力的隊伍,新章節關卡比預計時間更早的通關。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

矮子裡挑將軍,天時人和造就了成功

本想做一個休閒遊戲,結果不小心火了,預存乾貨無法滿足玩家需求。《明日方舟》這三個月來的公測給人最多的就是這種印象,也是最為詬病的地方。玩家甚至能在官博主頁找到六月份末急匆匆發佈的招聘,可見《明日方舟》人手緊缺。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

​只能說《明日方舟》的火爆一定程度是依賴了天時,恰好在好遊戲緊缺的2019年推出,並有著無數新遊同行進行襯托,讓它可能致死的弊端被弱化為會被吐槽卻不會太過計較的缺陷。當然,我們也不能否認《明日方舟》操作豐富性,儘管低高星幹員差距明顯,但它創新型的關卡設定和幹員技能搭配,的確給了以數據碾壓為主的遊戲市場注入一股清流。

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直至今年七月末,手遊市場仍處於淡季,老牌手遊依舊佔據榜首,新遊開服不是評分狂降就是不溫不火,哪怕是騰訊寄予厚望《龍族幻想》也只得到了“哪裡都好,就是不好玩”的評價,更不用提冠以抄襲標籤的米哈遊新手遊《原神》。有同行襯托就產生強烈對比,《明日方舟》正是藉著同行襯托爬到頂端,成為了今年上半年新遊中的熱門手遊。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

5.6分至8.6分的評分逆轉,得利於出色的公關操作

《明日方舟》是鷹角網絡旗下唯一的作品,看起來年輕的遊戲公司,事實上,稍微瞭解的人都會知道製作團隊內部全是少女前線前工作室製作成員。《少女前線》內部混亂與統治獨裁被迫人才獨立,為了謀生而聚集創立了名為鷹角網絡的遊戲公司。正因為有豐富的遊戲製作經驗,所以鷹角網絡才抓住了玩家追求方向,製作出一款獨特的塔防手遊。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

《明日方舟》剛推出時,並沒有像現在這般直接被大眾所接受。畢竟塔防玩法在很多人眼裡已經是相對落後的玩法,難以再玩出新花樣,從《保衛蘿蔔》系列逐漸退出人們視野這一現象即可看出。再加上游戲本身的理智限制、中微氪金玩家遊戲體感變化幾近無,讓這款遊戲迅速降到5.6分。在這個開服成績等於手遊未來的時代,可以毫不誇張的說,《明日方舟》已經宣判了死刑。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

鷹角網絡選擇認命嗎?不,它沒有。鷹角網絡通過一系列公關操作,發放大量福利贏回了玩家好感,多次使用“十連發放,無事發生“能力,直接讓遊戲評分恢復到8.5的高分,甚至公測當月直接流水五億,創造今年的新遊成績新紀錄。騰訊旗下游戲都沒做到的事情,《明日方舟》做到了,也讓還在觀望的玩家還是反思自己的態度,並主動嘗試這一款遊戲。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

少見的黑暗硬核風,慢熱型故事展開

和市面上大部分手遊不同,《明日方舟》並沒有走萌系畫風,無腦戰勝黑暗勢力,以更黑暗的視角展現出龐大的世界景象。在魔法、科技、冷兵器共存的世界裡,天災成為了這個世界的夢魘。人們為了躲避天災發明移動城邦,在世界各地降落又升起。天災帶來的不僅是遷移,還有會帶來礦石病的源石。染上礦石病的感染者為了報復帝國對感染者的種種歧視條款,成立了只有感染者的整合運動,以切城為起點發起戰爭,將戰火帶到龍門中。中立著稱的羅德島加入戰場,企圖調和這一切。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

​如果沒有真正接觸過這款遊戲,單單從簡介來看,故事內容平平無奇。再加上前幾章內容中,身為“博士”的我們大部分時候只能以“……”表達自己的看法,甚至難得插上一句嘴,還被反派吼一句你閉嘴,容易直接勸退玩家。事實並不是如此,《明日方舟》屬於慢熱型劇情,我們一開始只能看到不明所以的冰山一角,劇情的不斷推進,所展開的龐大世界觀足以讓一個設定控淪陷。從遊戲中的情報中我們可以看到,所有人物形成一個個小集體,又在集體之外連出新線,交合錯差形成人際網,由此形成了遊戲故事。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

有足夠有趣的玩法,卻沒有足夠多的實際內容

《明日方舟》玩法一定程度上顛覆了傳統的沿線安排防守人員的玩法,將線性塔防變為了平面塔防,如果非要比喻的話,那《明日方舟》就是《植物大戰殭屍》的進化版。遊戲難度恰好,普通過劇情輕鬆練度碾壓,尋求挑戰則突襲,無論是不擅長塔防,還是追求難度的玩家都可以找到自己的位置。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

《明日方舟》在大火一個半月後,遊戲弊端逐漸顯現出來,經歷過三次內測的《明日方舟》在公測中的內容極為匱乏,遊戲劇情僅開放到第四章,章節關卡難度在精2開始普及後大幅度下降,對遊戲質量質疑聲逐漸出現。沒有新的內容意味著無法留住玩家,尤其是已經在其他遊戲中習慣了兩個月一次大更新,半個月一次小更新玩家而言,《明日方舟》吸引力急劇下降,曾經長達半個月官博下面都是質疑遊戲官方的言語。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

​在經歷了玩家長達半個月質疑後,官方才不急不躁的放出大更新的內容,開始所謂的暑期模式。第五章開放和連續兩次的簽到活動福利發放成功暫時安撫了大部分玩家,但在之前的長草期已經讓老玩家擁有了一隊足夠強力的隊伍,新章節關卡比預計時間更早的通關。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

矮子裡挑將軍,天時人和造就了成功

本想做一個休閒遊戲,結果不小心火了,預存乾貨無法滿足玩家需求。《明日方舟》這三個月來的公測給人最多的就是這種印象,也是最為詬病的地方。玩家甚至能在官博主頁找到六月份末急匆匆發佈的招聘,可見《明日方舟》人手緊缺。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

​只能說《明日方舟》的火爆一定程度是依賴了天時,恰好在好遊戲緊缺的2019年推出,並有著無數新遊同行進行襯托,讓它可能致死的弊端被弱化為會被吐槽卻不會太過計較的缺陷。當然,我們也不能否認《明日方舟》操作豐富性,儘管低高星幹員差距明顯,但它創新型的關卡設定和幹員技能搭配,的確給了以數據碾壓為主的遊戲市場注入一股清流。

近期崛起的國產塔防遊戲,為何被網友詬病節奏慢?

​總的來說,《明日方舟》是一款具備一定創新性的塔防遊戲,能在不景氣的遊戲市場裡獨領風騷,可見其中也有不少乾貨值得嘗試。但後續章節開放慢、微中氪玩家體驗加強微弱的特點,也為遊戲埋下了隱患,在下載量激增的背後是隨時都可能暴斃的現實。所以只能說矮子裡挑將軍,雖然不是最完美,但目前今年的手遊中似乎只有它適合入坑。

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