'曾經炙手可熱的FPS遊戲,被稱為騰訊的親兒子,現在為何涼涼?'

FPS遊戲 騰訊 獵場 塔防遊戲 絕地求生 關於遊戲那些事兒 2019-09-03
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說到FPS遊戲,想必大家都玩過,從曾經火遍大江南北成為一代人回憶的CS1.5,1.6,到後來的穿越火線,逆戰,CSGO,再到如今的絕地求生,FPS遊戲是遊戲史上至關重要的一部分,筆者作為FPS遊戲的狂熱愛好者,也是經歷了這些遊戲的興衰,今天就來逆戰這款遊戲。

逆戰,是騰訊旗下琳琅天上工作室自主研發的FPS遊戲,使用虛幻三引擎製作,於2011年發行,2012年開始不限號,筆者就是這段時間進入了逆戰生涯,如今已經7個年頭,見證了這款遊戲由盛轉衰,那麼是何原因讓這款潛力巨大的FPS遊戲大量流失玩家呢?

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說到FPS遊戲,想必大家都玩過,從曾經火遍大江南北成為一代人回憶的CS1.5,1.6,到後來的穿越火線,逆戰,CSGO,再到如今的絕地求生,FPS遊戲是遊戲史上至關重要的一部分,筆者作為FPS遊戲的狂熱愛好者,也是經歷了這些遊戲的興衰,今天就來逆戰這款遊戲。

逆戰,是騰訊旗下琳琅天上工作室自主研發的FPS遊戲,使用虛幻三引擎製作,於2011年發行,2012年開始不限號,筆者就是這段時間進入了逆戰生涯,如今已經7個年頭,見證了這款遊戲由盛轉衰,那麼是何原因讓這款潛力巨大的FPS遊戲大量流失玩家呢?

曾經炙手可熱的FPS遊戲,被稱為騰訊的親兒子,現在為何涼涼?

圖片來自網絡

1:玩法缺失。2013年底逆戰推出了殭屍獵場模式,可謂是老少皆宜,還有永久掉落,吸引了大量的玩家,更有甚者從其他遊戲轉戰逆戰,神器也是賣出了不少,官方嚐到了甜頭,於是一張接著一張出殭屍獵場圖,逆戰徹底淪為了刷圖遊戲,甚至爆破頻道也被闖關模式霸佔,玩家也徹底淪為了刷圖機器,久而久之自然也就失去了樂趣。

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說到FPS遊戲,想必大家都玩過,從曾經火遍大江南北成為一代人回憶的CS1.5,1.6,到後來的穿越火線,逆戰,CSGO,再到如今的絕地求生,FPS遊戲是遊戲史上至關重要的一部分,筆者作為FPS遊戲的狂熱愛好者,也是經歷了這些遊戲的興衰,今天就來逆戰這款遊戲。

逆戰,是騰訊旗下琳琅天上工作室自主研發的FPS遊戲,使用虛幻三引擎製作,於2011年發行,2012年開始不限號,筆者就是這段時間進入了逆戰生涯,如今已經7個年頭,見證了這款遊戲由盛轉衰,那麼是何原因讓這款潛力巨大的FPS遊戲大量流失玩家呢?

曾經炙手可熱的FPS遊戲,被稱為騰訊的親兒子,現在為何涼涼?

圖片來自網絡

1:玩法缺失。2013年底逆戰推出了殭屍獵場模式,可謂是老少皆宜,還有永久掉落,吸引了大量的玩家,更有甚者從其他遊戲轉戰逆戰,神器也是賣出了不少,官方嚐到了甜頭,於是一張接著一張出殭屍獵場圖,逆戰徹底淪為了刷圖遊戲,甚至爆破頻道也被闖關模式霸佔,玩家也徹底淪為了刷圖機器,久而久之自然也就失去了樂趣。

曾經炙手可熱的FPS遊戲,被稱為騰訊的親兒子,現在為何涼涼?

圖片來自網絡

2:大量氪金。其實早期的逆戰氪金力度不算大,PVP靠官網活動領取的裝備就可以滿足,13年推出了首款PVE神器雷霆999,售價不到200元,基本都買得起,但是更新頻率較高,隨後推出烈焰戰魂颶風之錘等神器,售價也不算貴,即使頻率高大家也都買得起,但是逆戰有一個弊端,出新神器就要削弱上一把老神器,迫使你買新槍,通常出新地圖都要新槍來支持,老神器通常很難在新地圖大放異彩,17年初更是喪心病狂的推出了史詩年套,售價高達3000+,即使如此昂貴的裝備也會被淘汰,後來陸續推出了寵物,甚至是坐騎,翅膀等,更新頻率非常快,如果不買新裝備就會淘汰,很多玩家都是不充錢或者少量氪金的,土豪玩家還是佔少數,這種營銷方式也造成了玩家之間的兩極分化,有槍的瞧不起沒槍的,甚至進房間的資格都沒有,頗有一些華人與狗不得入內的感覺,但是玩家不是李小龍,無法擊破那塊牌匾。當時有很多玩家用逆戰的神器與穿越火線的888火麒麟對比,諷刺888神器,但是現在的雷霆999毫無用處,連小怪都打不死,火麒麟依舊經久不衰,成為一代經典神器,現在還有很多玩家使用而且性能不俗,現在看來,不知道是誰諷刺了誰

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說到FPS遊戲,想必大家都玩過,從曾經火遍大江南北成為一代人回憶的CS1.5,1.6,到後來的穿越火線,逆戰,CSGO,再到如今的絕地求生,FPS遊戲是遊戲史上至關重要的一部分,筆者作為FPS遊戲的狂熱愛好者,也是經歷了這些遊戲的興衰,今天就來逆戰這款遊戲。

逆戰,是騰訊旗下琳琅天上工作室自主研發的FPS遊戲,使用虛幻三引擎製作,於2011年發行,2012年開始不限號,筆者就是這段時間進入了逆戰生涯,如今已經7個年頭,見證了這款遊戲由盛轉衰,那麼是何原因讓這款潛力巨大的FPS遊戲大量流失玩家呢?

曾經炙手可熱的FPS遊戲,被稱為騰訊的親兒子,現在為何涼涼?

圖片來自網絡

1:玩法缺失。2013年底逆戰推出了殭屍獵場模式,可謂是老少皆宜,還有永久掉落,吸引了大量的玩家,更有甚者從其他遊戲轉戰逆戰,神器也是賣出了不少,官方嚐到了甜頭,於是一張接著一張出殭屍獵場圖,逆戰徹底淪為了刷圖遊戲,甚至爆破頻道也被闖關模式霸佔,玩家也徹底淪為了刷圖機器,久而久之自然也就失去了樂趣。

曾經炙手可熱的FPS遊戲,被稱為騰訊的親兒子,現在為何涼涼?

圖片來自網絡

2:大量氪金。其實早期的逆戰氪金力度不算大,PVP靠官網活動領取的裝備就可以滿足,13年推出了首款PVE神器雷霆999,售價不到200元,基本都買得起,但是更新頻率較高,隨後推出烈焰戰魂颶風之錘等神器,售價也不算貴,即使頻率高大家也都買得起,但是逆戰有一個弊端,出新神器就要削弱上一把老神器,迫使你買新槍,通常出新地圖都要新槍來支持,老神器通常很難在新地圖大放異彩,17年初更是喪心病狂的推出了史詩年套,售價高達3000+,即使如此昂貴的裝備也會被淘汰,後來陸續推出了寵物,甚至是坐騎,翅膀等,更新頻率非常快,如果不買新裝備就會淘汰,很多玩家都是不充錢或者少量氪金的,土豪玩家還是佔少數,這種營銷方式也造成了玩家之間的兩極分化,有槍的瞧不起沒槍的,甚至進房間的資格都沒有,頗有一些華人與狗不得入內的感覺,但是玩家不是李小龍,無法擊破那塊牌匾。當時有很多玩家用逆戰的神器與穿越火線的888火麒麟對比,諷刺888神器,但是現在的雷霆999毫無用處,連小怪都打不死,火麒麟依舊經久不衰,成為一代經典神器,現在還有很多玩家使用而且性能不俗,現在看來,不知道是誰諷刺了誰

曾經炙手可熱的FPS遊戲,被稱為騰訊的親兒子,現在為何涼涼?

圖片來自網絡

3:官方態度不端正。不知從什麼時候開始,逆戰有種破罐子破摔的感覺,充斥了大量的BUG,有很多官方也是不管不問,最致命的是,有很多新裝備,都或多或少的有BUG,可以幫助玩家輕鬆刷圖,疑似官方故意放出再通過玩家之間傳播,從而刺激消費,玩家也是稱其為買BUG送裝備,筆者印象最深的是空間撕裂者和創世套裝,前者可以利用BUG輕鬆刷塔防模式,後者利用BUG可以實現真正的無敵,可以和BOSS進行面對面站擼。等到裝備銷量夠了,就修復BUG,現在這種情況已經見怪不怪了,導致官方公信力下降,玩家感覺自己受到了欺騙,和官方勢同水火。

以上是筆者認為逆戰涼涼的主要原因,其實還有很多原因,個人感覺最主要的還是氪金問題,其實逆戰是個很好的遊戲,只是吃香太難看,出天價裝備來宰土豪,真正的土豪玩家還是很少的,大多數都是微氪玩家,而且很多人都會充點錢來玩自己喜歡的遊戲,但不是大量氪金,希望逆戰官方以後多照顧微氪玩家,價格親民一些,畢竟100萬人一個人充10塊錢,這個數字也是比較恐怖的,而不是這種殺雞取卵的運營方式。

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