'理性討論:國產沙盒遊戲為何比不上《方舟:生存進化》跟《MC》?'

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說起國產沙盒遊戲,被大部分玩家叫的出名字的大概有《創造與魔法》、《迷你世界》,還是最近剛上線的網易《量子特攻》。

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說起國產沙盒遊戲,被大部分玩家叫的出名字的大概有《創造與魔法》、《迷你世界》,還是最近剛上線的網易《量子特攻》。

理性討論:國產沙盒遊戲為何比不上《方舟:生存進化》跟《MC》?

用TC Games在電腦上玩《量子特攻》


在某遊戲平臺搜索了“沙盒手遊”發現竟然還有《武俠乂》、《求生之旅》等數十款沙盒遊戲排隊等著上線:

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說起國產沙盒遊戲,被大部分玩家叫的出名字的大概有《創造與魔法》、《迷你世界》,還是最近剛上線的網易《量子特攻》。

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在某遊戲平臺搜索了“沙盒手遊”發現竟然還有《武俠乂》、《求生之旅》等數十款沙盒遊戲排隊等著上線:

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然而這些遊戲的除了來自steam移植的《武俠乂》手機版以虛幻4引擎開發為噓頭加上武俠競技為背景、《我的起源》背靠騰訊還值得期待以為,其他所有的沙盒手遊加起來的玩家預約總和都沒有超過《方舟:生存進化》手遊國服版的2200萬:

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說起國產沙盒遊戲,被大部分玩家叫的出名字的大概有《創造與魔法》、《迷你世界》,還是最近剛上線的網易《量子特攻》。

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然而這些遊戲的除了來自steam移植的《武俠乂》手機版以虛幻4引擎開發為噓頭加上武俠競技為背景、《我的起源》背靠騰訊還值得期待以為,其他所有的沙盒手遊加起來的玩家預約總和都沒有超過《方舟:生存進化》手遊國服版的2200萬:

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然而這些遊戲的除了來自steam移植的《武俠乂》手機版以虛幻4引擎開發為噓頭加上武俠競技為背景、《我的起源》背靠騰訊還值得期待以為,其他所有的沙盒手遊加起來的玩家預約總和都沒有超過《方舟:生存進化》手遊國服版的2200萬:

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我們都知道方舟手遊的國際服已經上線很久了,在有了國際服的基礎上,國服版還能在目前穩居目前手遊版本預約量第一,甚至遠超騰訊的兩款熱門手遊《使命召喚》跟《代號:生機》。

為何國產沙盒手遊一直處於不溫不火的狀態,即使它們中當初最火的《創造與魔法》、《迷你世界》也因為太肝慢慢涼掉了。而方舟卻能秒殺一眾沙盒遊戲,穩坐預約榜第一?

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然而這些遊戲的除了來自steam移植的《武俠乂》手機版以虛幻4引擎開發為噓頭加上武俠競技為背景、《我的起源》背靠騰訊還值得期待以為,其他所有的沙盒手遊加起來的玩家預約總和都沒有超過《方舟:生存進化》手遊國服版的2200萬:

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我們都知道方舟手遊的國際服已經上線很久了,在有了國際服的基礎上,國服版還能在目前穩居目前手遊版本預約量第一,甚至遠超騰訊的兩款熱門手遊《使命召喚》跟《代號:生機》。

為何國產沙盒手遊一直處於不溫不火的狀態,即使它們中當初最火的《創造與魔法》、《迷你世界》也因為太肝慢慢涼掉了。而方舟卻能秒殺一眾沙盒遊戲,穩坐預約榜第一?

理性討論:國產沙盒遊戲為何比不上《方舟:生存進化》跟《MC》?

用TC Games在電腦上玩《創造與魔法》


1、缺乏創新。國內的開發者都喜歡跟風,什麼火了做什麼。當初《我的世界》的玩家跟《迷你世界》的玩家吵得有多厲害就不用我說了吧?《我的世界》算是當初最成功的沙盒手遊,後來出了國產的迷你世界,迷你世界再地形、音效、方塊等方面確實跟我的世界很相似。

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然而這些遊戲的除了來自steam移植的《武俠乂》手機版以虛幻4引擎開發為噓頭加上武俠競技為背景、《我的起源》背靠騰訊還值得期待以為,其他所有的沙盒手遊加起來的玩家預約總和都沒有超過《方舟:生存進化》手遊國服版的2200萬:

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我們都知道方舟手遊的國際服已經上線很久了,在有了國際服的基礎上,國服版還能在目前穩居目前手遊版本預約量第一,甚至遠超騰訊的兩款熱門手遊《使命召喚》跟《代號:生機》。

為何國產沙盒手遊一直處於不溫不火的狀態,即使它們中當初最火的《創造與魔法》、《迷你世界》也因為太肝慢慢涼掉了。而方舟卻能秒殺一眾沙盒遊戲,穩坐預約榜第一?

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用TC Games在電腦上玩《創造與魔法》


1、缺乏創新。國內的開發者都喜歡跟風,什麼火了做什麼。當初《我的世界》的玩家跟《迷你世界》的玩家吵得有多厲害就不用我說了吧?《我的世界》算是當初最成功的沙盒手遊,後來出了國產的迷你世界,迷你世界再地形、音效、方塊等方面確實跟我的世界很相似。

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用TC Games在電腦上玩《迷你世界》


2、用戶小眾,盈利困難。什麼叫沙盒遊戲?創造性是沙盒遊戲的核心玩法,意味著很多東西都要玩家自己創造,需要花大量的時間,我們知道正常情況下一款手遊的平均壽命三年還不到。除了小部分土豪跟學生黨,上哪裡找那麼多願意花很多時間肝裝備的玩家?這就導致很多遊戲廠商不願意冒險嘗試沙盒題材的遊戲,因為到最後可能收回成本都難。

3、技術問題。只要做有地圖的遊戲的研發,都會涉及到一個“地邊編輯器”的開發工作,例如《我的世界》好幾百種物體塊的組合直接就會讓一般用戶的機器卡死在“loading…”環節。所以即使是國內代理也只能找騰訊、網易這類有實力的大廠商,小廠商做沙盒大部分涼涼。

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然而這些遊戲的除了來自steam移植的《武俠乂》手機版以虛幻4引擎開發為噓頭加上武俠競技為背景、《我的起源》背靠騰訊還值得期待以為,其他所有的沙盒手遊加起來的玩家預約總和都沒有超過《方舟:生存進化》手遊國服版的2200萬:

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我們都知道方舟手遊的國際服已經上線很久了,在有了國際服的基礎上,國服版還能在目前穩居目前手遊版本預約量第一,甚至遠超騰訊的兩款熱門手遊《使命召喚》跟《代號:生機》。

為何國產沙盒手遊一直處於不溫不火的狀態,即使它們中當初最火的《創造與魔法》、《迷你世界》也因為太肝慢慢涼掉了。而方舟卻能秒殺一眾沙盒遊戲,穩坐預約榜第一?

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2、用戶小眾,盈利困難。什麼叫沙盒遊戲?創造性是沙盒遊戲的核心玩法,意味著很多東西都要玩家自己創造,需要花大量的時間,我們知道正常情況下一款手遊的平均壽命三年還不到。除了小部分土豪跟學生黨,上哪裡找那麼多願意花很多時間肝裝備的玩家?這就導致很多遊戲廠商不願意冒險嘗試沙盒題材的遊戲,因為到最後可能收回成本都難。

3、技術問題。只要做有地圖的遊戲的研發,都會涉及到一個“地邊編輯器”的開發工作,例如《我的世界》好幾百種物體塊的組合直接就會讓一般用戶的機器卡死在“loading…”環節。所以即使是國內代理也只能找騰訊、網易這類有實力的大廠商,小廠商做沙盒大部分涼涼。

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用TC Games在電腦上玩《我的世界》


話說回來,方舟可以在2017年成為稱霸steam的神作,其遊戲質量是毋庸置疑的,玩過國際服的都知道,遊戲出現的很多遠古生物、地圖場景都是國內沙盒遊戲中很難看到了,雖然同樣比較肝,但是由於遊戲本身夠硬核,除了手機版適配性差以外其他沒毛病,加上steam移植大IP加持,不火都難說。

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然而這些遊戲的除了來自steam移植的《武俠乂》手機版以虛幻4引擎開發為噓頭加上武俠競技為背景、《我的起源》背靠騰訊還值得期待以為,其他所有的沙盒手遊加起來的玩家預約總和都沒有超過《方舟:生存進化》手遊國服版的2200萬:

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我們都知道方舟手遊的國際服已經上線很久了,在有了國際服的基礎上,國服版還能在目前穩居目前手遊版本預約量第一,甚至遠超騰訊的兩款熱門手遊《使命召喚》跟《代號:生機》。

為何國產沙盒手遊一直處於不溫不火的狀態,即使它們中當初最火的《創造與魔法》、《迷你世界》也因為太肝慢慢涼掉了。而方舟卻能秒殺一眾沙盒遊戲,穩坐預約榜第一?

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2、用戶小眾,盈利困難。什麼叫沙盒遊戲?創造性是沙盒遊戲的核心玩法,意味著很多東西都要玩家自己創造,需要花大量的時間,我們知道正常情況下一款手遊的平均壽命三年還不到。除了小部分土豪跟學生黨,上哪裡找那麼多願意花很多時間肝裝備的玩家?這就導致很多遊戲廠商不願意冒險嘗試沙盒題材的遊戲,因為到最後可能收回成本都難。

3、技術問題。只要做有地圖的遊戲的研發,都會涉及到一個“地邊編輯器”的開發工作,例如《我的世界》好幾百種物體塊的組合直接就會讓一般用戶的機器卡死在“loading…”環節。所以即使是國內代理也只能找騰訊、網易這類有實力的大廠商,小廠商做沙盒大部分涼涼。

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話說回來,方舟可以在2017年成為稱霸steam的神作,其遊戲質量是毋庸置疑的,玩過國際服的都知道,遊戲出現的很多遠古生物、地圖場景都是國內沙盒遊戲中很難看到了,雖然同樣比較肝,但是由於遊戲本身夠硬核,除了手機版適配性差以外其他沒毛病,加上steam移植大IP加持,不火都難說。

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那麼,國產的沙盒遊戲中,有你們喜歡的嗎,歡迎提名?

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