'鬥戰神作為最有希望封神的國產遊戲,最終卻敗在了騰訊的短視上'

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西遊,向來是各大遊戲廠商樂意改編的題材,大IP,還沒有版權費,擁有著天然的流量池。

然而大部分遊戲廠商在改編西遊的時候,幾乎都是順著《西遊記》裡原本的模板進行了一個復刻,而騰訊在10年的時候,以《悟空傳》為藍本打造了一款遊戲讓小球球驚豔不已。

沒錯,這款遊戲想來大部分人都知道,那就是《鬥戰神》。

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西遊,向來是各大遊戲廠商樂意改編的題材,大IP,還沒有版權費,擁有著天然的流量池。

然而大部分遊戲廠商在改編西遊的時候,幾乎都是順著《西遊記》裡原本的模板進行了一個復刻,而騰訊在10年的時候,以《悟空傳》為藍本打造了一款遊戲讓小球球驚豔不已。

沒錯,這款遊戲想來大部分人都知道,那就是《鬥戰神》。

鬥戰神作為最有希望封神的國產遊戲,最終卻敗在了騰訊的短視上

在《鬥戰神》這款遊戲之前,騰訊給我的印象並不是很好,旗下也很少看到什麼代表作品,更多是代理遊戲而聞名,騰訊的三大遊戲馬車,CF,LOL,DNF,無一不是代理過來的。

而唯有《鬥戰神》,在初次體驗之後,能感受到這款遊戲無論是從打擊感,劇情還是文化上,都有著濃郁的好遊戲的味道。

在網遊裡,國產遊戲實在太缺這種味道了。

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西遊,向來是各大遊戲廠商樂意改編的題材,大IP,還沒有版權費,擁有著天然的流量池。

然而大部分遊戲廠商在改編西遊的時候,幾乎都是順著《西遊記》裡原本的模板進行了一個復刻,而騰訊在10年的時候,以《悟空傳》為藍本打造了一款遊戲讓小球球驚豔不已。

沒錯,這款遊戲想來大部分人都知道,那就是《鬥戰神》。

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而唯有《鬥戰神》,在初次體驗之後,能感受到這款遊戲無論是從打擊感,劇情還是文化上,都有著濃郁的好遊戲的味道。

在網遊裡,國產遊戲實在太缺這種味道了。

鬥戰神作為最有希望封神的國產遊戲,最終卻敗在了騰訊的短視上

當時在剛玩《鬥戰神》的時候,球球原本以為它不過是和騰訊大部分商業化遊戲一樣,但看著升級領Q幣這種雖然沒有創意但著實有效的套路上,還是下載下來決定玩一玩。

事後,Q幣沒領到,但卻有幸見證了一次國產遊戲之光的興衰。

《鬥戰神》初期是很良心的,它的良心體現在了兩個方面,劇情和打擊感。

先說說劇情,遊戲中的CG雖然不夠精緻,但是在劇情安排和對話上都顯得極為用心,即使這麼多年過去了,我仍然記得當時在見到一個老婆婆時她對我說的話:

“問菩薩為何倒坐,嘆眾生不肯回頭。”

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西遊,向來是各大遊戲廠商樂意改編的題材,大IP,還沒有版權費,擁有著天然的流量池。

然而大部分遊戲廠商在改編西遊的時候,幾乎都是順著《西遊記》裡原本的模板進行了一個復刻,而騰訊在10年的時候,以《悟空傳》為藍本打造了一款遊戲讓小球球驚豔不已。

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《鬥戰神》初期是很良心的,它的良心體現在了兩個方面,劇情和打擊感。

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這段臺詞配合著整個遊戲的調性,聞之真切,思之意切。

而處處彰顯劇情優秀的不僅僅是這些,如果玩過的玩家,一定不會忘記,在高老莊的時候,玩家的角色會被變成一隻豬頭,著實好笑,但如果真正有在認真看劇情,才發覺好笑的背後,盡是悲涼。

那一整個區域的人都因為豬八戒的原因受到了詛咒,而豬八戒自己本人也一直在同命運抗爭,曾貴為天蓬元帥的他貶落凡間成為豬頭人身,又是何等的落差,但凡正常人都接受不了。

“我都已經變成豬了,為何還要苦苦相逼。”

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“我都已經變成豬了,為何還要苦苦相逼。”

鬥戰神作為最有希望封神的國產遊戲,最終卻敗在了騰訊的短視上

望月樓下,豬八戒對著天喊出這麼一句臺詞,可以說讓人已經完全沒有了笑意。

在這個遊戲裡,我們很難去簡單的分清對錯,例如前期最大的反派馮少卿和白骨夫人,這一對情侶是玩家要去剿滅的對象。

然而當真正看到他們兩個的故事之後,才發現,其實不過是一對可憐人罷了,這種感覺,很少有其他遊戲能給到。

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《鬥戰神》初期是很良心的,它的良心體現在了兩個方面,劇情和打擊感。

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然而當真正看到他們兩個的故事之後,才發現,其實不過是一對可憐人罷了,這種感覺,很少有其他遊戲能給到。

鬥戰神作為最有希望封神的國產遊戲,最終卻敗在了騰訊的短視上

尤其是白骨夫人死後那一曲《半面妝》的歌聲響起,更是一縷絕唱,不僅哀嘆白骨夫人的悲慘身世,更是在白骨夫人之後,《鬥戰神》就正式走向了下坡路。

而遊戲的打擊感,也表現的非常出色,遊戲中有著各種不同的職業,每一個職業都有著自己特色極為鮮明的戰鬥風格,例如球球選的龍女,偏向於刺客,單刷極為效率,而猴子則需要不停的攢豆豆打爆發。

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尤其是白骨夫人死後那一曲《半面妝》的歌聲響起,更是一縷絕唱,不僅哀嘆白骨夫人的悲慘身世,更是在白骨夫人之後,《鬥戰神》就正式走向了下坡路。

而遊戲的打擊感,也表現的非常出色,遊戲中有著各種不同的職業,每一個職業都有著自己特色極為鮮明的戰鬥風格,例如球球選的龍女,偏向於刺客,單刷極為效率,而猴子則需要不停的攢豆豆打爆發。

鬥戰神作為最有希望封神的國產遊戲,最終卻敗在了騰訊的短視上

這款遊戲在戰鬥方面的表現在國產遊戲中可以說可圈可點,雖說有不平衡之處,但每個玩家都能從不同的職業獲得不同的樂趣,包括曾經的地板職業熊狐,那會兒熊狐有一個能變大的技能,再加上寵物的高富帥被動,猴子再來個變大技能,整個屏幕裡,就只能看到熊狐的一隻腳。

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而遊戲的打擊感,也表現的非常出色,遊戲中有著各種不同的職業,每一個職業都有著自己特色極為鮮明的戰鬥風格,例如球球選的龍女,偏向於刺客,單刷極為效率,而猴子則需要不停的攢豆豆打爆發。

鬥戰神作為最有希望封神的國產遊戲,最終卻敗在了騰訊的短視上

這款遊戲在戰鬥方面的表現在國產遊戲中可以說可圈可點,雖說有不平衡之處,但每個玩家都能從不同的職業獲得不同的樂趣,包括曾經的地板職業熊狐,那會兒熊狐有一個能變大的技能,再加上寵物的高富帥被動,猴子再來個變大技能,整個屏幕裡,就只能看到熊狐的一隻腳。

鬥戰神作為最有希望封神的國產遊戲,最終卻敗在了騰訊的短視上

而《鬥戰神》在早期的時候,商城基本沒有售賣影響平衡的道具,無非是一些時裝之類可有可無的東西,如果想要獲得某些裝備,就只能自己去刷材料做或者去拍賣行購買,遊戲生態也保持的很優秀良心。

所有的一切看上去都很美好,但就是錢來得太慢了。

在《鬥戰神》第三章白骨夫人之後,CG幾乎沒有,遊戲也漸漸開啟了氪金之路,氪金或許還能理解,畢竟需要收入,但是遊戲質量一落千丈就讓人感覺吃相十分難看了。

據傳《鬥戰神》早期是量子工作室開發,品質一直保持相當好,包括武器裝備,每一個傳奇武器或者裝備下都有一句令人回味無窮的語錄,然而自從更換了工作室以後,就完全不同了。

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西遊,向來是各大遊戲廠商樂意改編的題材,大IP,還沒有版權費,擁有著天然的流量池。

然而大部分遊戲廠商在改編西遊的時候,幾乎都是順著《西遊記》裡原本的模板進行了一個復刻,而騰訊在10年的時候,以《悟空傳》為藍本打造了一款遊戲讓小球球驚豔不已。

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鬥戰神作為最有希望封神的國產遊戲,最終卻敗在了騰訊的短視上

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而唯有《鬥戰神》,在初次體驗之後,能感受到這款遊戲無論是從打擊感,劇情還是文化上,都有著濃郁的好遊戲的味道。

在網遊裡,國產遊戲實在太缺這種味道了。

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當時在剛玩《鬥戰神》的時候,球球原本以為它不過是和騰訊大部分商業化遊戲一樣,但看著升級領Q幣這種雖然沒有創意但著實有效的套路上,還是下載下來決定玩一玩。

事後,Q幣沒領到,但卻有幸見證了一次國產遊戲之光的興衰。

《鬥戰神》初期是很良心的,它的良心體現在了兩個方面,劇情和打擊感。

先說說劇情,遊戲中的CG雖然不夠精緻,但是在劇情安排和對話上都顯得極為用心,即使這麼多年過去了,我仍然記得當時在見到一個老婆婆時她對我說的話:

“問菩薩為何倒坐,嘆眾生不肯回頭。”

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而處處彰顯劇情優秀的不僅僅是這些,如果玩過的玩家,一定不會忘記,在高老莊的時候,玩家的角色會被變成一隻豬頭,著實好笑,但如果真正有在認真看劇情,才發覺好笑的背後,盡是悲涼。

那一整個區域的人都因為豬八戒的原因受到了詛咒,而豬八戒自己本人也一直在同命運抗爭,曾貴為天蓬元帥的他貶落凡間成為豬頭人身,又是何等的落差,但凡正常人都接受不了。

“我都已經變成豬了,為何還要苦苦相逼。”

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而遊戲的打擊感,也表現的非常出色,遊戲中有著各種不同的職業,每一個職業都有著自己特色極為鮮明的戰鬥風格,例如球球選的龍女,偏向於刺客,單刷極為效率,而猴子則需要不停的攢豆豆打爆發。

鬥戰神作為最有希望封神的國產遊戲,最終卻敗在了騰訊的短視上

這款遊戲在戰鬥方面的表現在國產遊戲中可以說可圈可點,雖說有不平衡之處,但每個玩家都能從不同的職業獲得不同的樂趣,包括曾經的地板職業熊狐,那會兒熊狐有一個能變大的技能,再加上寵物的高富帥被動,猴子再來個變大技能,整個屏幕裡,就只能看到熊狐的一隻腳。

鬥戰神作為最有希望封神的國產遊戲,最終卻敗在了騰訊的短視上

而《鬥戰神》在早期的時候,商城基本沒有售賣影響平衡的道具,無非是一些時裝之類可有可無的東西,如果想要獲得某些裝備,就只能自己去刷材料做或者去拍賣行購買,遊戲生態也保持的很優秀良心。

所有的一切看上去都很美好,但就是錢來得太慢了。

在《鬥戰神》第三章白骨夫人之後,CG幾乎沒有,遊戲也漸漸開啟了氪金之路,氪金或許還能理解,畢竟需要收入,但是遊戲質量一落千丈就讓人感覺吃相十分難看了。

據傳《鬥戰神》早期是量子工作室開發,品質一直保持相當好,包括武器裝備,每一個傳奇武器或者裝備下都有一句令人回味無窮的語錄,然而自從更換了工作室以後,就完全不同了。

鬥戰神作為最有希望封神的國產遊戲,最終卻敗在了騰訊的短視上

在量子工作室時期,《鬥戰神》或許賺錢的確偏慢,但玩家群和口碑是在漸漸上漲的趨勢,然而這顯然不符合騰訊的戰略,對於騰訊遊戲而言,如果幾個月內不能做出相應的成績,一切資源都會重新調整,而傾斜到更賺錢的項目上。

所以,《鬥戰神》這款遊戲變坑有偶然也有必然,歸根結底,在於騰訊本身的策略,當然,騰訊的策略不能簡單的判斷好或者不好,畢竟一個公司最終目的是賺錢。

但是,這也再次證明了,騰訊的遊戲,無非只是仰仗錢財流量去代理好的產品,但若是自研,可能還不及一些小廠商。

騰訊遊戲沒有夢想,但可笑的偏偏在於:

“騰訊遊戲,用心創造快樂!”

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