微信“3+9”營銷法則,讓流量變現更容易,更輕鬆

市場營銷 微信 眾籌 電子商務 咖啡 設計 獨孤傷Solitude 2019-05-06

文/獨孤傷

微信“3+9”營銷法則,讓流量變現更容易,更輕鬆

自從刷屏成為必備營銷手段,也成為運營人和營銷人的執念,我縱觀了近年發生的一些刷屏事件,總結出了目前比較有效的三種傳播套路和九大裂變玩法,希望能對他人有一些啟示。

一、三大傳播套路

1、強制型

所謂強制型的傳播套路,它的邏輯是:需求+被動操作。

此套路能引發傳播在於兩個方面,一是找到並切準用戶需求,而是設計操作性強的轉發命令。

切中用戶需求是該傳播類型的根本動力,如果需求不夠痛,或沒有找準痛點,其傳播效果是打折扣的。

因為只有痛點足夠痛,在強制性的轉發命令面前,用戶才能按照要求進行被動操作,把東西傳播出去。

轉發操作一定要簡單,儘量不要超過三步,因為過於繁瑣的操作流程容易抵消用戶的傳播意願。

通知轉發操作的平臺是微信群還是公眾號無關緊要,只要能讓用戶看到且回來時沒有障礙即可。

為了保證用戶確實轉發了,往往會採用審核截圖的形式,目前有檢測的系統,以前靠人力。

當然,不是所有人都知道,還是存在這種運營壓力,可以利用用戶“無知”的特點來減輕,比如謊稱有機器審核,或設置圖片回覆等。

2、衝動型

所謂衝動型的傳播套路,它的邏輯是:好奇+情緒傳染。

此套路能引發傳播也在於兩個方面,一是利用好奇心吸引注意,二是通過情緒感染造成衝動傳播。

這個套路是10W+文章最常用的。

吸引用戶的注意最好的方式就是利用好奇心,標題不夠吸引人,打開率就低,傳播效果也會很弱。

能讓用戶好奇且比較好的方式有:聯繫熱點名人、顛覆慣常認知、製造切實恐懼、引發情感共鳴。

用戶被吸引後需要製造容易利用情緒產生衝動的氛圍,而最好的方式就是描述讓用戶感同身受的場景。

製造場景就是講故事,這個故事是有套路的,一是儘量用第二人稱“你”,二是多用易產生情緒的詞句。

至於可以產生衝動的情緒,則有幽默、憤怒、焦慮、感動、懷舊、興奮、敬畏、驚訝、恐懼等等。

當然,此套路可以進一步升級,就是標題和內容都具有情緒感染力,但這種操作很難,不易使用。

3、獎勵型

所謂獎勵型的傳播套路,它的邏輯是:價值+物質刺激。

此套路能引發傳播同樣在於兩個方面,一是價值促使傳播啟動,二是實際物質獎勵激發更強烈的宣傳。

此邏輯可以解釋目前最為流行的裂變方式,比如分銷、拼團、邀請等,甚至包括被動轉發。

價值和需求很像,但又不太一樣,需求是用戶自身需要的,而價值是可以不需要的,但能激發慾望。

所以,產品價值足夠大,有足夠讓用戶期待和收穫的地方,是激發此套路的基本要求,否則沒效果。

價值保證了傳播的初始動力,物質激勵則給了傳播非常大的加速度。

物質激勵有很多,比如非常大的優惠力度、比較低的成本付出等,而最有效的則是適當的返現額度。

拼團、邀請就屬於基於優惠力度大的物質刺激方式,分銷則是利用高返現額度進行有效傳播激勵。

但是,基於物質刺激的傳播邏輯,不一定得到正口碑,反而會造成負口碑的集中爆發,所以要謹慎。

二、九大裂變玩法

基於上面的三個傳播套路,筆者嘗試進行九大裂變玩法的列舉分類

(1)拼團

拼團常見且體驗比較好的裂變形式之一,屬於獎勵型,流程簡單,以被千聊、荔枝等知識付費平臺納入常用功能,而社交電商拼多多則是以拼團為商業模式而聞名。

具體流程:用戶開團-邀請幾位好友參團-好友參團-拼團成功-以低價或免費獲得產品。

(2)分銷

分銷是效果非常容易看得見的裂變形式,也屬於獎勵型,2018年初的網易、新世相、三聯週刊等開發的刷爆朋友圈的知識付費課程,就是採取的分銷形式,現在已成為知識付費產品的標準裂變玩法,同樣被各大知識付費平臺納入常用功能。

具體流程:用戶生成邀請卡-分享給好友或好友的好友-後者購買(也可獲得一定比例的獎勵)-分享者獲得一定比例佣金。

(3)眾籌

眾籌是另一比較流行的裂變玩法,又叫任務寶玩法,屬於獎勵型,常見形式有“助力”、“點贊”、“集Call”、“解鎖”等,該形式獲客成本低,效果立竿見影,其本質是情緒認同,現各大知識付費平臺都開發了此功能。

具體流程:用戶分享海報-幾位好友掃碼-達成任務要求-獲得目標產品。

(4)砍價

砍價也是獎勵型裂變,眾籌裂變的一種,屬於是拼多多等電商的標配玩法,營銷性質很濃,很少有知識付費產品採用這樣的裂變形式,不過,千聊等知識付費平臺,以及一些打卡小程序,都上線了此功能。

具體流程:用戶發起砍價-邀請多位好友幫-好友完成砍價-砍至目標價格。

(5)轉推

轉推即強制轉發,是強制型傳播套路,屬於比較原始的裂變方式,體驗較差,但目前依舊是有效的裂變方式之一,常用的工具有建群寶、wetool+草料二維碼等。

具體流程:用戶被吸引-強制轉發海報-發截圖-審核通過即可得到產品。

轉推是大多數知識付費及教育類產品的初期增長方式,比如有書共讀。

(6)紅包

紅包裂變是獎勵型裂變,即用戶分享得真紅包或虛擬紅包,比如連咖啡的拆紅包咖啡。

具體流程:紅包提醒-點擊領取-轉發或邀請好友得全部或更多-轉發或邀請好友成功-領取紅包。

(7)抽獎

抽獎裂變也屬於獎勵型,即邀請好友組隊參加抽獎,常用團購形式,比如連咖啡的組隊抽咖啡。

具體流程:提醒抽獎-參加抽獎-分享-好友參加抽獎-組隊成功-開獎並領獎。

(8)打卡

打卡裂變屬於三種傳播套路的綜合體,因為獎勵、強制、衝動都能作為誘因讓打卡裂變發生,即把分享作為簽到方式,堅持一定時間即得福利,彰顯個人努力的標籤,典型案例是薄荷閱讀。

具體流程:聽課-簽到-打卡圖-主動或被動轉發-提醒打卡成功-堅持一定天數得到獎勵。

(9)社交

社交裂變是衝動型裂變,即滿足炫耀、同情等社交需求而進行的分享,典型案例是網易系的刷屏H5。

具體流程:用戶被吸引-經過一系列互動得到結果-滿足情緒需要-主動傳播。

總結

這三種傳播套路和九大裂變玩法並未一成不變,而是可以相互拆解並重新組合使用的,而這就需要結合自己的產品。

其實,傳播很簡單,但也很複雜,簡單在於對人性的理解,複雜則在於人性的隨機變化。

可見,打造爆款是要看概率的。

不過,作為運營人,不一定要追求瘋狂傳播,而要為用戶創造切實價值。

只有這樣的產品才是走心的,且是放心的,而如果得到了瘋傳,那就是最高級的傳播套路。

這個套路,就是口碑,這是每個做運營的人最應該追求的,沒有之一。

所以,請努力為打造最高級的傳播套路而奮鬥。

最後,總結一下本文核心內容:

傳播套路:強制型、衝動型、獎勵型;

裂變玩法:拼團、分銷、眾籌、砍價、轉推、紅包、抽獎、打卡、社交。

作者簡介

獨孤傷,知名k12公司資深運營,人人都是產品經理、鳥哥筆記、PMCAFF認證專欄作家,運營研究社專欄作者,野生運營社區合夥人,裂變研究者,運營老司機,教育行業觀察家。

公眾號:野生運營社區(dugu9bubai)

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