活著才是最好的輸出——試煉之地的生存指南

作者:零川4-怠惰磷灰石

試煉之地導向下,很多人最大的問題不再是輸出。除非大小詞綴作怪,考驗輸出的關卡只有12層出現的般若王和18層固定的傀儡師的分身階段。許多人面臨的最大問題其實是生存。

生存的來源主要有兩種,治療與減傷,此外還有涅槃火復活、狂刀不屈、詞條復活。

治療:

治療來源可來自玩家自身裝備、隊友裝備和關卡中獲得的血瓶、詞條吸血。

玩家裝備:

1. 畢舍遮

畢舍遮在血量低於80%後,概率觸發5秒5%的回血,觸發一次基本就能夠回滿,然後開始等內置CD。畢舍遮的回血效果可以當做每層大約兩次的便攜血瓶,如感覺自身生存能力足夠,可在血瓶關將血瓶讓給隊友。

畢舍遮已經成為當今試煉之地最為穩定的首飾,其提供中庸穩定的輸出收益和大量的生存收益,大大舒緩了試煉之地的生存壓力。

2. 隊友涅槃火

涅槃火可以給隊友帶來每秒約1%的持續恢復,在消耗戰關卡:如速戰速決爭取恢復、地動山搖、小青蛙、鳴雷試煉可以提供較高收益。在不幸選到出血詞綴+地動山搖時,配合血瓶也可以強行通關。

除生存收益外,涅槃火提供了四人隊裡最高的全隊收益,隊友20%攻擊、20%暴擊、20%暴傷的輸出收益大概相當於一套半畢舍遮,是居家旅行、衝層爬塔的必備套裝。

同時,穿涅槃火的玩家即便倒地,依然可以提供團隊回血。

血瓶獲取與分配:

1. 翻牌獲取

翻牌獲取藥物主要有兩種詞綴,藥品管制和補給箱。

藥品管制為三層後藥品量翻倍,可以在低層選擇,如在三層選到,3-6層用藥量較少,隨後即可用藥不愁。

補給箱一次性提供三瓶高級藥劑,每瓶可以回滿血,與普通藥劑共享CD,注意高級藥劑在消耗品輪盤中,不直接顯示,使用時需按住向上滑。

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高級藥劑使用時需按住上劃,單純按住會導致輪盤彈出,容易忙中出錯。

2. 怪物掉落

試煉之地的藥品掉落較少,主要由固定怪物掉落,如野豬關的大型野豬、四角色關每名角色、速戰速決關的第一輪石頭人。擊殺者可獲得血瓶,建議隊伍中根據情況進行分配。

3. 七龍珠關的恢復

魂珠可恢復所有生命值,對於熟練者可將本層作為補給層,掌握七魂珠關的通關方法是順利通關的必須技巧。

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熟記七顆珠子位置,即便是單人也可滿血通關。多人時可事先溝通,劃定吃球區域,所有球在2.5D視野下,不旋轉屏幕時均為固定位置,可在開局時即站定位置。注意,六號球附近即為下一層入口,六號球吃球玩家可在吃球后在原地附近躲避,讓七號球玩家吃完球后即可立即進下一層,避免慢動作造成掉血甚至減員。

此外,一些關卡內的生存技巧,可以抵不知道多少瓶藥,例如:

1. 般若王關卡:貼邊順時針或逆時針移動,不要一次移動過多,防止紅圈/地火覆蓋區域覆蓋過大導致無立足點。

2. 千鈞將一羽:金珠子(無敵+奶滿,但不免疫紫珠)由武士掉落,綠色治療珠由鴉天狗掉落,可用來解決被蹭血的問題。高層不建議碰紫珠子再奶,容易翻車。

3. 面對疾風吧:擊殺鴉天狗後出現的旋風的傷害,在高層不能忽視,但疾風關是十分鐘關,關內頭目也比較弱,建議屏幕中旋風過多後繞場跑一會兒讓旋風消失再打。

4. 壬無月斬紅郎:減傷效果體現得淋漓盡致的地方,物減堆滿後可以隨意打;如果減免不足,建議選擇打陽,利用距離優勢和十分鐘關卡的設定慢慢磨死,忍者的隱身、天狩狼的嘲諷等技能可以收到奇效。

5. 地動山搖:俗稱劍氣關,這一關的危險因素很多,包括:

劍氣怪的直接捶地傷害(該傷害較高,且不被減免)

發出劍氣的傷害(該傷害可被減傷,但會造成高硬直)

怪物直接傷害(怪物常聚集,被一輪傷害打下去很疼)

怪物減速(虛無僧、蛤蟆毒)

debuff傷害(較高,可被物防減傷,蛤蟆毒的傷害難以避免)

建議本關打法:

事先準備上,堆高物防,低物防遇到12層地動山搖,光debuff傷害都可以一跳5000-8000,到第三波蛤蟆毒出現幾乎必死。

站位上,不要貼邊走,因為貼邊有時會被劍氣封死走位,太靠近中央會受到較多的直接傷害,建議在偏外環繞圈走(上圖裡的3號位所在環)

怒氣控制上,咒師居合等手長職業在該關卡攢怒相對容易,可正常開怒氣,攢怒困難者可考慮留怒避免被劍氣僵直到死。

高物防對於穩定通關12層地動山搖幫助很大,因為蛤蟆毒的傷害很難通過操作完全避免。建議儘可能保證物防,具體可參見後文內容。

減傷:

減傷是目前試煉之地最有效的增強生存手段,在畢舍遮或超高強防具首飾下,玩家有望達到最高程度的減傷,99%常規傷害減免。

首先要說明的是,減傷效果只能減免常規類型傷害,一些機制性傷害,如山嵐的碎屏扣血,千鈞將一羽的紫色珠子扣血,七龍珠的火球扣血並不受減傷影響。因此堆減傷的主要目的是減少常規關卡的損耗、防止猝死,而不全是為了硬頂機制。

一個通俗說法是,14融火+畢舍遮可以滿減傷。不過實際上,這裡要根據對方和自己情況進行屬性調整。

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以物理減傷為例,圖中所示物防折算減傷為42.6%,其它減傷(截圖時未吃藥,未帶稱號)為38.8%。對於同等級來說,理論上的減傷是38.8%+42.6%+10%(畢舍遮)+5%(五星濁酒)+3%(八天登錄稱號先驅者)=99.4%,就疊滿了減傷。

——但是真的是這樣嗎?

請注意上圖防禦值的描述,受同等級物理攻擊,減少42.6%傷害,其它種類減傷並未進行等級說明,但防禦力折算而來的減傷卻不一樣,當傷害源等級高於玩家等級時,減傷效果會打折扣。

事實上,防禦力折算成減傷能力的公式如下:

防禦力減傷係數=防禦力/(防禦力+5280+高出等級*90)

意思是當對方與玩家平級時,當玩家防禦力為5280時,防禦力能帶來的減傷水平為50%,但如果怪物等級高了,比如65級,想達到50%的減傷水平,就需要多拿出(65-60)*90=450點物理防禦,總共需要5730防禦。

由於實際上試煉之地的怪物等級大都高於60級,因此實際上我們需要的減傷是高於面板直接疊加的。

以18層傀儡師為例,64級(這也是試煉之地多數怪物的等級水平),我們討論一下達成99%減傷所需的防禦力。

注意,實戰時應該弄清楚對方的攻擊類型,比如傀儡師主要為法術攻擊,斬紅郎主要為物理攻擊

由於每個人的防具/首飾強化等級不同,傷害減免部分只給出一個百分比,靠防禦力彌補剩下所需的減傷:

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可根據自己的總減傷水平來判斷所需防禦力,比如15畢舍遮套,總計提供:

13.5%*3+10%+5%+3%=58.5% 法術減傷

對照上圖,所需的法術防禦為3800左右(實際為3839),那麼我只要把法術防禦堆到3900,傀儡師的常規階段,就能橫著走。(到階段機制時,還是要高喊:盾兵爸爸救我!)

再比如14防具套+畢舍遮,總計提供物理減傷:

9.3%*4+10%+5%+3%=55.2% 物理減傷

代入上圖,所需的物理防禦是4300(實際上為4396),古人曾有詩云:

十四防具畢舍遮,

試煉之地老大哥。

拳打南山般若王,

腳踹北海斬紅郎。

但依然不建議硬吃機制,不過斬紅郎的三刀基本可以隨便吃了。此外,還需要通過其他方式補充防禦值。

小結:

活著才有輸出,這一點在試煉之地體現得尤為明顯。理想情況下,隊伍中有一人帶涅槃火,剩下的人帶畢舍遮是黃金搭配,再將藥物主要分配給涅槃火玩家即可一路穩紮穩打,高歌猛進。

如無畢舍遮涅槃火,需要更為合理地分配藥物,建議語音溝通。

自己做了畢舍遮/高強防具首飾可考慮精打細算,調整防禦值實現滿減傷,極大增加容錯率。無畢舍遮但有高強防具首飾也可集中調整某種防禦,比如法防,針對性準備應對傀儡師。

防禦力的來源主要是家族修煉(滿級600雙防)、御魂詞條(40級500防禦,每高一級多加20防禦)、水屬性騎術(每級30雙防),銘切(四級銘切每個提供200防禦),融火特效(800雙防)可根據個人實際情況,進行選擇和調節。

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