我們需要奮鬥,因為那樣才會有希望

射擊 小品 搖滾樂 音樂 射擊遊戲 潛龍聊遊戲 2019-06-08

【本期內容:放馬過來】

我們需要奮鬥,因為那樣才會有希望

Hi大家好!歡迎收看本期的潛龍聊遊戲。今天給大家聊一款小品遊戲,它有一個很霸道的名字——放馬過來。其實呢,這是一款站樁式生存射擊類遊戲,它的形式就是在一個固定的位置來抵禦敵人的進攻。說到這種類型讓我想起了一款經典遊戲——搶灘登陸戰。同樣也是站在一個固定位置,抵擋各式各樣的敵人一波波的進攻。只不過搶灘登陸是一款3D遊戲,而放馬過來是一款2D像素類站樁射擊遊戲。

遊戲的故事背景非常簡單,講的是一個僱傭兵在太空船上,抵禦一波波異性怪物攻擊的情節。故事只是鋪墊而已,因為這款遊戲的特點就在於爽快的射擊感,和豐富道具的使用策略。

說到這款遊戲,可以從兩個方面來說。第一,操作非常簡單,除了投擲道具之外,其他的部分就只有射擊,射擊,再射擊。第二就是遊戲中搭配了非常強勁給力的電子搖滾音樂,這是遊戲的一大亮點,隨著遊戲的不斷升級玩家所收集的音樂卡帶會越來越多,殺怪的同時玩家可以選擇,自己喜愛的音樂來進行搭配。強烈的搖滾樂會讓玩家熱血沸騰,爽的根本停不下來。

我們需要奮鬥,因為那樣才會有希望

我們需要奮鬥,因為那樣才會有希望

當然為了增加遊戲的耐玩度,製作者還增加了許多道具和被動技能。遊戲道具豐富多樣,有投擲型的,有近身砍殺型的,還有不同子彈類型等等,這些道具的選擇主要是針對不同類型的怪物而進行設定的,而道具和道具之間的搭配也非常的重要。不同道具之間的配合,可以得到更有效的殺傷力,這就需要玩家不斷的經過死亡測試,才能夠得到一個很好的搭配方式。

我們需要奮鬥,因為那樣才會有希望

除此之外,為了增加主角的能力,遊戲還添加了被動技能,主要是體現在一些強壯、幸運、射擊速度、初始血量等等,而這些都是為了對付後面更強的怪物所準備的。遊戲道具和被動技能雖然不算很多,但相互搭配起來卻種類繁多。如何能更好的治敵,這就需要玩家在不斷的測試中,搭配出能夠抵禦怪物的最佳方法。另外遊戲還增加了故事背景及怪物特徵的介紹,而這些都是給玩家提供的一些遊戲信息。

遊戲中的怪物種類還是很多的,而且特點不一,有群攻型的,有防守型的,有進攻型的。由於每種怪物的特點各不相同,制敵策略也是不一樣的,所以單靠簡單的快速反應射擊是無法通關的。BOSS雖然不多但特點鮮明,每種打法都不一樣,玩家需要找出BOSS的弱點,才能夠順利過關。

放馬過來絕對可以說是一款小品遊戲,畫面粗糙、操作簡單,遊戲系統、情節更是單一。可本期為何聊這款遊戲呢?因為潛龍想說的是遊戲本身在於樂趣,有樂趣才是真諦,這點我們看看這類遊戲的前輩——搶灘登陸,遊戲簡單容易上手,再加上有一定的娛樂性,使得這款遊戲在當時可謂是家喻戶曉。一些高級玩家也許會鄙視這樣的作品。認為這類作品比較低端,其實不然,潛龍覺得,遊戲不分貴賤不分簡繁。不是畫面好遊戲系統複雜就是好遊戲,畫面粗糙系統簡單就是賴遊戲,我們不能單從表面來看問題。

就像當年的經典作品——俄羅斯方塊,看起來很簡單卻風靡全球。遊戲是娛樂身心的,如果他能夠在我們工作學習之餘放鬆自我,那這個遊戲就是成功的。遊戲玩家的構成就像一座金字塔,對操作、系統、畫面,要求較高的資深玩家畢竟佔少數,可大多數並不專業,簡單的操作,娛樂身心才是眾多遊戲玩家所追求的,這也是為何簡單易操作的遊戲,更能普及的一個重要原因。我想《放馬過來》就是一款這樣的作品吧。

好的,今天我們就聊到這裡。聊遊戲、談文化、談體驗、悟人生。歡迎關注潛龍聊遊戲,更多精彩的內容等著你,我們下期再見。

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