古人們到底是如何生活的?人類是如何從弱小的個體發展成今天的地球霸主?我們是怎樣改變了自然?自然又是怎樣改變了我們?
相信不少遊戲玩家都曾考慮過並且嘗試瞭解過這些問題,這可能就是由此誕生的這類題材的遊戲的魅力所在。
開放世界類型遊戲的《方舟:生存進化》,雖然優化是個很大的問題,但依然並且古生物的多樣性以及從0開始的生存方式吸引了不少玩家。
而育碧的《孤島驚魂:原始殺戮》更是講述了那個遙遠年代一個個體的一段故事,從語言,生存環境,生活習性以及各種文化等多方面展示了史前人們的生活。
原始的魅力
近日,一款由Madruga Works製作發行的模擬生存遊戲《人類黎明》突然力壓稱霸已久的《絕地求生》,榜單常駐者《給他愛5》以及《文明6》的新DLC登頂Steam。
《人類黎明》是一款有著橫跨了從舊石器時代開始到鐵器時代時間線的遊戲,作為經營者的玩家,必須讓人民重新走一遍我們祖先走過的路,一步步發展壯大。
遊戲既然是史前文明類的模擬經營,那突出的必然是史前的元素,製作工具是史前人類生存的基本技能,這點遊戲中就有所體現。
從最初的石器開始,通過資源收集和技術提升,可以學習從相對簡單的木製器械到複雜的骨制與石制器械,高等級的工具相對也會有比較高的屬性。
確實,隨著千萬年間的發展,古人類的所製作的工具逐漸精細化是可以在各個不同時期出土的器具對比得出的。
儲存食物又是另一項關鍵的要素,比較在史前時代最大的問題還是溫飽,在舊石器時代,人類的飲食結構基本與野獸相似,以肉食為主,且生食。
結合當時食物產出不穩定的環境下,食物保持變得極為重要,食物的風乾技術甚至在人類使用火之前就已經被發現。
風乾之後的肉類和魚類能夠保存較長的時間,由於蛋白質分解過程中產生的穀氨酸,食物會變得更加有鮮味,這項技術保留到了今天,至今還是一些民族的傳統食物。
所以在遊戲中,最初階段保存食物的方法是建造晾肉架,將採集過來的肉類與魚類風乾保存,不過時間過長依然會腐爛。
風乾技術同樣可以用來乾燥獸皮,可以講生皮轉化成幹皮,需要在遊戲中建造制皮架,同樣也可以通過建造製革架將生皮製成皮革。
硬化的幹皮可以用於一些基本建築,但是要穿在身上還是需要將皮革鞣製,在漫長的歲月裡古人發現了動物的脂肪和腦漿皆具有使動物毛皮軟化的作用。
建造製革架可以將生皮鞣製成皮革,遊戲中採用的方式應該就是上述的“油鞣法”,此外還有一種將生皮晾起來用煙燻使其軟化的方式。
遊戲的主要玩法,還是通過不斷完成一些指標獲得知識點,用知識點來解鎖不同時期的科技,在舊石器時代一切都會相對比較原始,逐漸往後發展可以從採集時代進入到農耕時代。
兩個時代最大的差別之一就是獲取食物方式的不同,從而從根本上改變了人類文明之後的走向。
遊戲初期的肉類與生皮主要通過打獵獲得,同其他相似主題的遊戲一樣,《人類黎明》也設計了不少只有史前時代才存在的動物。
通過出現的這些史前動物,我們可以判斷《人類黎明》發生的地點應該是史前的歐洲,因為像“穴獅”,“歐洲野牛”,“長毛犀”以及最標誌性的“猛獁象”都曾出現在歐洲地區。
說到史前較有代表性的猛獁象,關於這種巨大的陸生動物到底是如何滅絕,學術界一直都保有爭議。
目前,通過觀察多個被發現的猛獁象墓地,科學家發現了同時出土的還有犬類的頭骨,並且存在裂縫癒合的情況,說明這些犬類曾受人類照顧過。
關於人類最初馴化的動物,目前較有說服力的說法是狗,由當時的人類從灰狼馴化而來,可能是雙方互利的結果。
狼能夠從人類處獲得嗟來之食,而狼在很長一段時間之內或許也與當時的人類合作撲殺過類似猛獁象這種龐然巨物。
狗作為《人類黎明》中前期最有力的戰鬥單位,可以幫助人類守護村莊,也能參與打獵工作,作為最初被馴化的動物,狗也是一開始就可以使用知識點解鎖的。
在遊戲中,隨著文明不斷進步,人類對大自然的理解也不斷加深,在成功的將狼馴化成了狗之後,可以解鎖其他能夠被馴化的動物。
比如野山羊可以馴化成山羊,野豬能馴化成家豬,野牛馴化成牛,家畜給人類帶來的穩定的肉類和有營養奶類。
同樣牛,驢子和馬也能夠作為勞動力和交通工具為人類提供遍歷,為人類能從採集時代進入相對穩定的農耕時代奠定了基礎。
模擬經營元素
拋開史前時代的主題,《人類黎明》在玩法整體上包括UI都與《放逐之城》有些相似,但是比起《放逐之城》內容上豐富了不少。
遊戲有個一個名為“原始視覺”的功能,開啟之後時間就會停止,屏幕會變成黑白色,但動物和材料會顯示出相對應的彩色,幫助你可以快速選中和判斷。
從上圖的左上角可以看出能夠收集到的資源其實相當豐富,資源的設定偏向現實,樹木,礦物等資源過渡開採就會枯竭。
動物方面,魚類資源枯竭之後需要等待生長週期,像其他類似盤羊、歐洲野牛之類的動物資源是會移動的。
不管是動物還是人類都會經歷幼年,中年和老年三個時期,動物在幼年時期和老年時期會比較容易狩獵和馴養。
而對於古人類來說生老病死是常事,村民的一些行為表現上的系列也是《人類黎明》的優點,生病之後的人會自己去圖騰下祈禱,知道自己將死之人會特地死在遠離村莊的地方。
本作的AI設定還算比較智能,由於沒有專門的職業之分,畢竟那個年代也沒有專門的職業這點還是比較還原的。
村民會根據你建立的工作區進行資源收集,也會根據自身需求去倉庫尋找資源,不至於砍樹砍著砍著活活餓死這種情況。
難以考證在那個年代的古人們是否會想我們今天那般複雜的思考,但遊戲中除了生老病死之外,村民會有著簡單的情緒,低落的情緒會使其降低工作效率。
結語
總的來說《人類黎明》算是一款不錯的模擬經營遊戲,簡潔明瞭的界面與操作,配合這動態天氣系統展現大自然的風貌,以及一些走心的細節,都會給玩家帶來會心一笑的感覺。
將一般遊戲中的成就係統轉化為遊戲中科技樹的知識點非常有新意,同樣也能夠給玩家不錯的反饋與成就感,畢竟遊戲的主題是見證人類文明的發展。
另一方面,《人類黎明》畢竟是個小成本作品,對於史前主題的考證必然不會那麼深,一些技術出現的時間之類設計專業方面的是否正確還有待考據。
遊戲有個最致命的地方就是在鏡頭旋轉的時候,盯著看10秒,保證人暈倒,到了後期玩法會有些單一而略顯枯燥。
一些單位的功能性特點不是很強,科技樹最多也只能解鎖到鐵器時代,希望後期能夠再加入更多的DLC內容和玩法。
所以,如果你問我為什麼這款遊戲能在短時間內力壓群雄,我只能回答,因為這“辣雞遊戲”又害我消磨了一個週末。
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