'力壓騰訊網易熱遊,上線就霸佔排行榜第一,這遊戲究竟什麼來頭?'

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大家好,這裡是正驚遊戲,今天我是弓箭手小弟。

近日,國內一款手遊可謂是引爆了整個手遊行業,因為它默不作聲在國外發行,過去三個月光內購就獲得了超3500萬美元,如果算上游戲中的廣告收入,大概會接近3億人民幣。隨後又默不作聲地在國內上線,偷偷在榜單上超過了騰訊與網易。


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力壓騰訊網易熱遊,上線就霸佔排行榜第一,這遊戲究竟什麼來頭?


這款遊戲,就是目前登頂App Store免費榜榜首的《弓箭傳說》。網易剛上架的吃雞新遊和騰訊的乙女美食新遊都沒能把它從第一的位置拉下來!

所以這款遊戲到底是有什麼來頭,能夠力壓騰訊網易,國內外都賺得盆滿缽滿呢?


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玩法:五花八門的蛇皮操作

小弟初次打開這款遊戲的時候,感覺這款休閒遊戲沒有任何出彩之處,畫面簡單,玩法枯燥,唯一的特點就是他那千奇百怪的技能組合,有點像Steam上的《傳說法師》。

可當小弟體驗過後,發現這款看似簡單的遊戲能夠成功,確實有自己不同凡響的地方。


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《弓箭傳說》採用的是Roguelike玩法,這意味著玩家在同樣的關卡會面對不同的隨機怪物,也可以獲得隨機技能,隨機組合技能打造自己的流派是這款遊戲主要的樂趣,除玩法之外,這款遊戲其他地方做的也很不錯。


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在操作上,作為休閒遊戲《弓箭傳說》對新人非常友好,官方更是對外聲稱只要一根手指就可以玩。遊戲中玩家只需要走和A兩種操作,剩下的都將交給天意。不過遊戲到了第四關,難度會開始顯著上升,需要玩家對各種技能深度理解與掌握才有可能通關,對走位要求很高。


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不過對於休閒玩家,如果只想體驗一下割草的快感,那就只玩前面幾關好了,刷一刷等級,搭配下技能就行。

遊戲的手感設計也非常到位,整體的節奏輕快明確,打擊感很強。就像當年的《雷電》一樣,《弓箭傳說》可以滿足玩家對射箭的所有幻想。


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不過對於休閒玩家,如果只想體驗一下割草的快感,那就只玩前面幾關好了,刷一刷等級,搭配下技能就行。

遊戲的手感設計也非常到位,整體的節奏輕快明確,打擊感很強。就像當年的《雷電》一樣,《弓箭傳說》可以滿足玩家對射箭的所有幻想。


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而技能可以說是《弓箭傳說》中最吸引人的地方了,隨機技能的無限組合讓玩家每一次闖關都有不一樣的體驗。這款遊戲的技能樹非常誇張,有上百種,武器也具備很鮮明的特點,不會給人重複的感覺。


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不過對於休閒玩家,如果只想體驗一下割草的快感,那就只玩前面幾關好了,刷一刷等級,搭配下技能就行。

遊戲的手感設計也非常到位,整體的節奏輕快明確,打擊感很強。就像當年的《雷電》一樣,《弓箭傳說》可以滿足玩家對射箭的所有幻想。


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而技能可以說是《弓箭傳說》中最吸引人的地方了,隨機技能的無限組合讓玩家每一次闖關都有不一樣的體驗。這款遊戲的技能樹非常誇張,有上百種,武器也具備很鮮明的特點,不會給人重複的感覺。


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除此之外,《弓箭傳說》在走位的基礎上,還賦予了玩家一種“我在攻擊”的感官錯覺,讓玩家在闖關中有更深層次的體驗。無延遲的操作也增加了遊戲的操作上限,能夠激起玩家挑戰的慾望。


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充值:小額充值創造巨大奇蹟

如果只是玩法有新意,這不足以讓這款遊戲如此熱門且賺錢,那麼《弓箭傳說》到底靠什麼創造營收奇蹟呢?

作為一款單機遊戲,《弓箭傳說》採用了和網絡遊戲一樣的體力設定,體力十分鐘增加一滴,玩一盤遊戲需要等待50分鐘,如果不想等待的話,抱歉,請你點一下廣告。


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作為一款單機遊戲,《弓箭傳說》採用了和網絡遊戲一樣的體力設定,體力十分鐘增加一滴,玩一盤遊戲需要等待50分鐘,如果不想等待的話,抱歉,請你點一下廣告。


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經過小弟嘗試,小弟發現遊戲的廣告長度基本維持在15秒——30秒之間,一盤遊戲開局點一次,中間點兩次,死亡點一次,結算點一次,本來就是一個比較休閒的遊戲,一盤沒有多長時間,硬是插入了五次廣告,玩成了廣告短視頻APP。如此龐大的用戶群體,再加上如此頻繁的廣告,這款遊戲的廣告收入絕對是個天價。


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如果只是玩法有新意,這不足以讓這款遊戲如此熱門且賺錢,那麼《弓箭傳說》到底靠什麼創造營收奇蹟呢?

作為一款單機遊戲,《弓箭傳說》採用了和網絡遊戲一樣的體力設定,體力十分鐘增加一滴,玩一盤遊戲需要等待50分鐘,如果不想等待的話,抱歉,請你點一下廣告。


力壓騰訊網易熱遊,上線就霸佔排行榜第一,這遊戲究竟什麼來頭?


經過小弟嘗試,小弟發現遊戲的廣告長度基本維持在15秒——30秒之間,一盤遊戲開局點一次,中間點兩次,死亡點一次,結算點一次,本來就是一個比較休閒的遊戲,一盤沒有多長時間,硬是插入了五次廣告,玩成了廣告短視頻APP。如此龐大的用戶群體,再加上如此頻繁的廣告,這款遊戲的廣告收入絕對是個天價。


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而且遊戲的首充只要六塊錢,禮包也非常實惠,這讓許多中老年玩家也比較能接受。雖然付費的金額比不上《傳奇》之類的一充值就是幾萬元,但是充值的人夠多啊!

另外,為了讓玩家更多的氪金,遊戲還針對每一個章節定製了專屬禮包,追求更好遊戲體驗的玩家,對新裝備充滿了好奇,大多數都會選擇購買。


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在操作上,作為休閒遊戲《弓箭傳說》對新人非常友好,官方更是對外聲稱只要一根手指就可以玩。遊戲中玩家只需要走和A兩種操作,剩下的都將交給天意。不過遊戲到了第四關,難度會開始顯著上升,需要玩家對各種技能深度理解與掌握才有可能通關,對走位要求很高。


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遊戲的手感設計也非常到位,整體的節奏輕快明確,打擊感很強。就像當年的《雷電》一樣,《弓箭傳說》可以滿足玩家對射箭的所有幻想。


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除此之外,《弓箭傳說》在走位的基礎上,還賦予了玩家一種“我在攻擊”的感官錯覺,讓玩家在闖關中有更深層次的體驗。無延遲的操作也增加了遊戲的操作上限,能夠激起玩家挑戰的慾望。


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經過小弟嘗試,小弟發現遊戲的廣告長度基本維持在15秒——30秒之間,一盤遊戲開局點一次,中間點兩次,死亡點一次,結算點一次,本來就是一個比較休閒的遊戲,一盤沒有多長時間,硬是插入了五次廣告,玩成了廣告短視頻APP。如此龐大的用戶群體,再加上如此頻繁的廣告,這款遊戲的廣告收入絕對是個天價。


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而且遊戲的首充只要六塊錢,禮包也非常實惠,這讓許多中老年玩家也比較能接受。雖然付費的金額比不上《傳奇》之類的一充值就是幾萬元,但是充值的人夠多啊!

另外,為了讓玩家更多的氪金,遊戲還針對每一個章節定製了專屬禮包,追求更好遊戲體驗的玩家,對新裝備充滿了好奇,大多數都會選擇購買。


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最重要的是,《弓箭傳說》中裝備增益巨大,然而裝備主要的來源就是BOSS掉落和抽卡,同時遊戲第四關開始難度大幅上升,手殘玩家不忍放棄這個遊戲通常只能選擇抽卡來獲取高級裝備。

而合成高等級的裝備基本都需要玩家通過低階裝備合成來獲得。而20美元十連抽,也不一定能夠抽出一件紫裝,這一個氪金點就能夠讓《弓箭傳說》賺得盆滿缽盈,


"

大家好,這裡是正驚遊戲,今天我是弓箭手小弟。

近日,國內一款手遊可謂是引爆了整個手遊行業,因為它默不作聲在國外發行,過去三個月光內購就獲得了超3500萬美元,如果算上游戲中的廣告收入,大概會接近3億人民幣。隨後又默不作聲地在國內上線,偷偷在榜單上超過了騰訊與網易。


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這款遊戲,就是目前登頂App Store免費榜榜首的《弓箭傳說》。網易剛上架的吃雞新遊和騰訊的乙女美食新遊都沒能把它從第一的位置拉下來!

所以這款遊戲到底是有什麼來頭,能夠力壓騰訊網易,國內外都賺得盆滿缽滿呢?


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玩法:五花八門的蛇皮操作

小弟初次打開這款遊戲的時候,感覺這款休閒遊戲沒有任何出彩之處,畫面簡單,玩法枯燥,唯一的特點就是他那千奇百怪的技能組合,有點像Steam上的《傳說法師》。

可當小弟體驗過後,發現這款看似簡單的遊戲能夠成功,確實有自己不同凡響的地方。


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《弓箭傳說》採用的是Roguelike玩法,這意味著玩家在同樣的關卡會面對不同的隨機怪物,也可以獲得隨機技能,隨機組合技能打造自己的流派是這款遊戲主要的樂趣,除玩法之外,這款遊戲其他地方做的也很不錯。


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在操作上,作為休閒遊戲《弓箭傳說》對新人非常友好,官方更是對外聲稱只要一根手指就可以玩。遊戲中玩家只需要走和A兩種操作,剩下的都將交給天意。不過遊戲到了第四關,難度會開始顯著上升,需要玩家對各種技能深度理解與掌握才有可能通關,對走位要求很高。


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不過對於休閒玩家,如果只想體驗一下割草的快感,那就只玩前面幾關好了,刷一刷等級,搭配下技能就行。

遊戲的手感設計也非常到位,整體的節奏輕快明確,打擊感很強。就像當年的《雷電》一樣,《弓箭傳說》可以滿足玩家對射箭的所有幻想。


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而技能可以說是《弓箭傳說》中最吸引人的地方了,隨機技能的無限組合讓玩家每一次闖關都有不一樣的體驗。這款遊戲的技能樹非常誇張,有上百種,武器也具備很鮮明的特點,不會給人重複的感覺。


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除此之外,《弓箭傳說》在走位的基礎上,還賦予了玩家一種“我在攻擊”的感官錯覺,讓玩家在闖關中有更深層次的體驗。無延遲的操作也增加了遊戲的操作上限,能夠激起玩家挑戰的慾望。


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充值:小額充值創造巨大奇蹟

如果只是玩法有新意,這不足以讓這款遊戲如此熱門且賺錢,那麼《弓箭傳說》到底靠什麼創造營收奇蹟呢?

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運營:強大的海外運營,只要你肯付錢,津巴布韋幣我們都收

除此之外,遊戲的運營也很重要。國內玩家都知道,騰訊能夠在手游上佔據那麼大的市場,很大原因在於它的QQ和微信登錄,一鍵登錄省去了繁瑣的註冊步驟,讓玩家能夠更快的體驗遊戲,《弓箭傳說》也是如此。

《弓箭傳說》針對海外自主發行的業務進行了專門的定製,第一個就是獨立的賬號系統,在國外,只要你有Facebook、Google+、Twitter其中的任意一個賬號,都可以進行第三方登錄,隨後再進行郵箱、遊客或者用戶名的綁定,這大大降低了玩家進入遊戲的難度。


"

大家好,這裡是正驚遊戲,今天我是弓箭手小弟。

近日,國內一款手遊可謂是引爆了整個手遊行業,因為它默不作聲在國外發行,過去三個月光內購就獲得了超3500萬美元,如果算上游戲中的廣告收入,大概會接近3億人民幣。隨後又默不作聲地在國內上線,偷偷在榜單上超過了騰訊與網易。


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玩法:五花八門的蛇皮操作

小弟初次打開這款遊戲的時候,感覺這款休閒遊戲沒有任何出彩之處,畫面簡單,玩法枯燥,唯一的特點就是他那千奇百怪的技能組合,有點像Steam上的《傳說法師》。

可當小弟體驗過後,發現這款看似簡單的遊戲能夠成功,確實有自己不同凡響的地方。


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《弓箭傳說》採用的是Roguelike玩法,這意味著玩家在同樣的關卡會面對不同的隨機怪物,也可以獲得隨機技能,隨機組合技能打造自己的流派是這款遊戲主要的樂趣,除玩法之外,這款遊戲其他地方做的也很不錯。


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在操作上,作為休閒遊戲《弓箭傳說》對新人非常友好,官方更是對外聲稱只要一根手指就可以玩。遊戲中玩家只需要走和A兩種操作,剩下的都將交給天意。不過遊戲到了第四關,難度會開始顯著上升,需要玩家對各種技能深度理解與掌握才有可能通關,對走位要求很高。


力壓騰訊網易熱遊,上線就霸佔排行榜第一,這遊戲究竟什麼來頭?


不過對於休閒玩家,如果只想體驗一下割草的快感,那就只玩前面幾關好了,刷一刷等級,搭配下技能就行。

遊戲的手感設計也非常到位,整體的節奏輕快明確,打擊感很強。就像當年的《雷電》一樣,《弓箭傳說》可以滿足玩家對射箭的所有幻想。


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而技能可以說是《弓箭傳說》中最吸引人的地方了,隨機技能的無限組合讓玩家每一次闖關都有不一樣的體驗。這款遊戲的技能樹非常誇張,有上百種,武器也具備很鮮明的特點,不會給人重複的感覺。


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除此之外,《弓箭傳說》在走位的基礎上,還賦予了玩家一種“我在攻擊”的感官錯覺,讓玩家在闖關中有更深層次的體驗。無延遲的操作也增加了遊戲的操作上限,能夠激起玩家挑戰的慾望。


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充值:小額充值創造巨大奇蹟

如果只是玩法有新意,這不足以讓這款遊戲如此熱門且賺錢,那麼《弓箭傳說》到底靠什麼創造營收奇蹟呢?

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另外,為了讓玩家更多的氪金,遊戲還針對每一個章節定製了專屬禮包,追求更好遊戲體驗的玩家,對新裝備充滿了好奇,大多數都會選擇購買。


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運營:強大的海外運營,只要你肯付錢,津巴布韋幣我們都收

除此之外,遊戲的運營也很重要。國內玩家都知道,騰訊能夠在手游上佔據那麼大的市場,很大原因在於它的QQ和微信登錄,一鍵登錄省去了繁瑣的註冊步驟,讓玩家能夠更快的體驗遊戲,《弓箭傳說》也是如此。

《弓箭傳說》針對海外自主發行的業務進行了專門的定製,第一個就是獨立的賬號系統,在國外,只要你有Facebook、Google+、Twitter其中的任意一個賬號,都可以進行第三方登錄,隨後再進行郵箱、遊客或者用戶名的綁定,這大大降低了玩家進入遊戲的難度。


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《弓箭傳說》的第二項定製就是海外支付系統,支持蘋果的內購還有Google Play,除了這些收款渠道外,Visa、PayPal、bluepay codapay、MyCard、OneStore等150餘家海外金流渠道也包括在內,可以說是只要你肯付錢,不管面額多大,我們都能找的開。


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《弓箭傳說》針對海外自主發行的業務進行了專門的定製,第一個就是獨立的賬號系統,在國外,只要你有Facebook、Google+、Twitter其中的任意一個賬號,都可以進行第三方登錄,隨後再進行郵箱、遊客或者用戶名的綁定,這大大降低了玩家進入遊戲的難度。


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大多數玩家在遊戲中想要投訴都是一件非常麻煩的事情,填寫申請表,諮詢電子客服甚至還要發郵件,更別說的跨國尋找客服了。

而《弓箭傳說》採用的定製服務能夠將客服系統直接嵌套在遊戲內部,客服人員在遊戲中就可以與玩家實時溝通,還能多種語言自動翻譯,這大大提升了客服效率,也為玩家提供了更好的服務。雖然目前這個功能在遊戲中還沒有體現,但是模塊已經包含其中。


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《弓箭傳說》的第二項定製就是海外支付系統,支持蘋果的內購還有Google Play,除了這些收款渠道外,Visa、PayPal、bluepay codapay、MyCard、OneStore等150餘家海外金流渠道也包括在內,可以說是只要你肯付錢,不管面額多大,我們都能找的開。


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大多數玩家在遊戲中想要投訴都是一件非常麻煩的事情,填寫申請表,諮詢電子客服甚至還要發郵件,更別說的跨國尋找客服了。

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最後小弟想說:實際上2019年上半年中國已經連續躥紅了《消滅病毒》、《全民漂移》等多款休閒遊戲,他們的共同特點就是融合了多種玩法玩出了創新,並且運用休閒遊戲的特點賺得了意想不到的營收。將來的休閒遊戲市場,估計依舊潛力巨大,賺錢機會良多。

一個正驚問題:你玩過《弓箭傳說》這款遊戲嗎?

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