文化輸出靠外國,只有三國演義靠日本和英國遊戲風靡歐美?

最近互聯網很差,但英國人開發的《全面戰爭:三國》卻很火,上週Steam總銷量打敗《雷霆一擊》和《絕地求生》(吃雞遊戲),排名第一。

其中:中國、美國、日本、韓國銷量皆登頂;加拿大、英國、意大利、澳大利亞銷量第3;印度銷量第2,法國銷量第5,德國銷量第7,俄羅斯銷量第14。

文化輸出靠外國,只有三國演義靠日本和英國遊戲風靡歐美?


歐美玩家連中國歷史都一頭霧水,現在卻因一款遊戲齊心協力匡扶漢室,難道是四大名著中的《三國演義》在歐美人手一本了?

不,恰恰相反,中國四大名著在歐美主流書店裡幾乎毫無蹤影,唯一能大規模拜讀書籍的地方僅限於校園,而且還不如《孫子兵法》《老子》《論語》出名。

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四大名著在國外根本不受待見,那麼現在全球玩家不分膚色、不分國籍、不分民族的匡扶漢室現象,又是怎麼形成的呢?

這要感謝日本光榮株式會社持續不斷的開發,把三國轉化成遊戲輸出全球;最終這金礦吸引了英國Creative Assembly工作室,誕生了如今的《全面戰爭:三國》,撈錢無數。

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因為靠日本輸出中國三國曆史文化,四大名著裡的《三國演義》還被各國玩家拜讀過,並震驚的表示:Amazing,誠信居然可以拿來出賣!

由此歐美人感慨:“羅貫中比喬治.馬丁(權力的遊戲:冰與火之歌作者)更可怕”。出於文化差異原因,歐美人喜歡曹操勝於劉備,並認為曹操更適合匡扶漢室。

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偌大的中國,連一本《三國演義》的輸出,都要靠日本人和英國人,這是何其的悲哀。怪騰訊、網易等世界著名遊戲廠商不爭氣?

可能怪錯對象了,騰訊、網易只是靠遊戲圈快錢的公司,不是靠遊戲輸出中國文化的公司,比如騰訊出品的《王者榮耀》,國服裡的小喬,在海外版中變為了精靈Krixi。

文化輸出靠外國,只有三國演義靠日本和英國遊戲風靡歐美?


中國玩家早就看透了國內遊戲廠商愛圈快錢的本質,對沉下心做他國曆史文化的外國遊戲公司倍加推崇,並注以希望。

比如育碧的《刺客信條:起源》,塑造托勒密時代埃及時,聘請歷史學家充當顧問,對員工進行數週的歷史培訓,還對其中的重要部分進行把關,以避免出現重大的差錯。

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為此許多中國玩家向育碧請願,希望育碧這類外國遊戲廠商,還原中國歷史場景,傳播中國歷史文化。這,何其魔幻。但又,何其無奈。

《三國演義》真的是靠日本和英國遊戲風靡歐美,而且,我們的歷史文化還將繼續成為外國遊戲廠商撈錢的利器。我們卻不能依靠國內遊戲廠商,只能尋求外國人幫忙傳播中國歷史文化……

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