'動漫遊戲扛起文化出口大旗,《原神》或成米哈遊文化輸出重要棋子'

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在國家大力推動文化貿易高質量發展的背景下,蓬勃發展的動漫遊戲產業日益成為承載中國文化"走出去"的重要載體。早在2018年6月,商務部、中宣部、文化和旅遊部、國家廣電總局聯合認定了首批13家國家文化出口基地,動漫遊戲作為其中重點扶持的產業迎來了新的發展契機。

今年1月,《人民日報》發文點評遊戲出海現狀,明確表示要輸出優秀的中國傳統文化和價值觀,除了通過主流渠道進行宣傳報道,也不能忽視了流行文化和娛樂的渠道。國內遊戲出海,能為提升國家軟實力和話語權發揮更多作用。

穩重特別強調,遊戲行業也應正視自身在傳播文化和價值觀方面的作用,通過創作出更多健康有益的遊戲作品,構築更有吸引力的、中國優秀文化和國家形象輸出的舞臺,為國家樹立文化自信、建設文化強國貢獻力量。

作為國內最成功的遊戲公司之一,米哈遊自然不甘於人後,米哈遊總裁劉偉曾表示:作為 “文化出口重點企業”、遊戲工委“2017年度十大海外拓展遊戲企業”,米哈遊一直也在積極探索國際化道路,與“一帶一路”國家開展深入的文化交流,進行多方面的國際合作,致力於在世界範圍內“講好中國故事、傳播中國文化”。

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在國家大力推動文化貿易高質量發展的背景下,蓬勃發展的動漫遊戲產業日益成為承載中國文化"走出去"的重要載體。早在2018年6月,商務部、中宣部、文化和旅遊部、國家廣電總局聯合認定了首批13家國家文化出口基地,動漫遊戲作為其中重點扶持的產業迎來了新的發展契機。

今年1月,《人民日報》發文點評遊戲出海現狀,明確表示要輸出優秀的中國傳統文化和價值觀,除了通過主流渠道進行宣傳報道,也不能忽視了流行文化和娛樂的渠道。國內遊戲出海,能為提升國家軟實力和話語權發揮更多作用。

穩重特別強調,遊戲行業也應正視自身在傳播文化和價值觀方面的作用,通過創作出更多健康有益的遊戲作品,構築更有吸引力的、中國優秀文化和國家形象輸出的舞臺,為國家樹立文化自信、建設文化強國貢獻力量。

作為國內最成功的遊戲公司之一,米哈遊自然不甘於人後,米哈遊總裁劉偉曾表示:作為 “文化出口重點企業”、遊戲工委“2017年度十大海外拓展遊戲企業”,米哈遊一直也在積極探索國際化道路,與“一帶一路”國家開展深入的文化交流,進行多方面的國際合作,致力於在世界範圍內“講好中國故事、傳播中國文化”。

動漫遊戲扛起文化出口大旗,《原神》或成米哈遊文化輸出重要棋子

與很多移植海外IP的遊戲公司不同,米哈遊的核心IP崩壞學院屬於公司自創IP,《崩壞學園》系列在日本雖然沒能取得爆炸性的成功,但作為一個國產二次元遊戲,能“逆輸出”到二次元發源地日本並有一定口碑,也算是相當難得。

在《崩壞學園》取得階段性成功後,米哈遊沒有止步不前,又開始同步推廣自己的另一個IP——《原神》系列產品和漫畫。項目創立伊始,就已經開始在佈局海外化和文化輸出。目前看來,《原神》將以日本以及索尼PS平臺為起點,逐步展開。

《原神》是一款完全開放世界的遊戲,已經宣佈登陸PC,PS以及手機端等不同的平臺。遊戲從提瓦特大陸為起點,7種元素屬性的職業交織,前不久發佈的中國風城市——璃月港,更是讓不少玩家記憶深刻,具有濃郁的中國特色。

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在國家大力推動文化貿易高質量發展的背景下,蓬勃發展的動漫遊戲產業日益成為承載中國文化"走出去"的重要載體。早在2018年6月,商務部、中宣部、文化和旅遊部、國家廣電總局聯合認定了首批13家國家文化出口基地,動漫遊戲作為其中重點扶持的產業迎來了新的發展契機。

今年1月,《人民日報》發文點評遊戲出海現狀,明確表示要輸出優秀的中國傳統文化和價值觀,除了通過主流渠道進行宣傳報道,也不能忽視了流行文化和娛樂的渠道。國內遊戲出海,能為提升國家軟實力和話語權發揮更多作用。

穩重特別強調,遊戲行業也應正視自身在傳播文化和價值觀方面的作用,通過創作出更多健康有益的遊戲作品,構築更有吸引力的、中國優秀文化和國家形象輸出的舞臺,為國家樹立文化自信、建設文化強國貢獻力量。

作為國內最成功的遊戲公司之一,米哈遊自然不甘於人後,米哈遊總裁劉偉曾表示:作為 “文化出口重點企業”、遊戲工委“2017年度十大海外拓展遊戲企業”,米哈遊一直也在積極探索國際化道路,與“一帶一路”國家開展深入的文化交流,進行多方面的國際合作,致力於在世界範圍內“講好中國故事、傳播中國文化”。

動漫遊戲扛起文化出口大旗,《原神》或成米哈遊文化輸出重要棋子

與很多移植海外IP的遊戲公司不同,米哈遊的核心IP崩壞學院屬於公司自創IP,《崩壞學園》系列在日本雖然沒能取得爆炸性的成功,但作為一個國產二次元遊戲,能“逆輸出”到二次元發源地日本並有一定口碑,也算是相當難得。

在《崩壞學園》取得階段性成功後,米哈遊沒有止步不前,又開始同步推廣自己的另一個IP——《原神》系列產品和漫畫。項目創立伊始,就已經開始在佈局海外化和文化輸出。目前看來,《原神》將以日本以及索尼PS平臺為起點,逐步展開。

《原神》是一款完全開放世界的遊戲,已經宣佈登陸PC,PS以及手機端等不同的平臺。遊戲從提瓦特大陸為起點,7種元素屬性的職業交織,前不久發佈的中國風城市——璃月港,更是讓不少玩家記憶深刻,具有濃郁的中國特色。

動漫遊戲扛起文化出口大旗,《原神》或成米哈遊文化輸出重要棋子

而延續遊戲世界觀的漫畫《原神PROJECT》,也現身PlayStation官方微信,算是對《原神》故事的完善和設定的補充,既然是和遊戲聯動的作品,單看漫畫或許是不能盡興的,遊戲即將正式出爐了,通過漫畫了解大概的世界觀,通過遊戲探索整個世界的奧祕,或許才是到時候《原神》項目組的最終目的。

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在國家大力推動文化貿易高質量發展的背景下,蓬勃發展的動漫遊戲產業日益成為承載中國文化"走出去"的重要載體。早在2018年6月,商務部、中宣部、文化和旅遊部、國家廣電總局聯合認定了首批13家國家文化出口基地,動漫遊戲作為其中重點扶持的產業迎來了新的發展契機。

今年1月,《人民日報》發文點評遊戲出海現狀,明確表示要輸出優秀的中國傳統文化和價值觀,除了通過主流渠道進行宣傳報道,也不能忽視了流行文化和娛樂的渠道。國內遊戲出海,能為提升國家軟實力和話語權發揮更多作用。

穩重特別強調,遊戲行業也應正視自身在傳播文化和價值觀方面的作用,通過創作出更多健康有益的遊戲作品,構築更有吸引力的、中國優秀文化和國家形象輸出的舞臺,為國家樹立文化自信、建設文化強國貢獻力量。

作為國內最成功的遊戲公司之一,米哈遊自然不甘於人後,米哈遊總裁劉偉曾表示:作為 “文化出口重點企業”、遊戲工委“2017年度十大海外拓展遊戲企業”,米哈遊一直也在積極探索國際化道路,與“一帶一路”國家開展深入的文化交流,進行多方面的國際合作,致力於在世界範圍內“講好中國故事、傳播中國文化”。

動漫遊戲扛起文化出口大旗,《原神》或成米哈遊文化輸出重要棋子

與很多移植海外IP的遊戲公司不同,米哈遊的核心IP崩壞學院屬於公司自創IP,《崩壞學園》系列在日本雖然沒能取得爆炸性的成功,但作為一個國產二次元遊戲,能“逆輸出”到二次元發源地日本並有一定口碑,也算是相當難得。

在《崩壞學園》取得階段性成功後,米哈遊沒有止步不前,又開始同步推廣自己的另一個IP——《原神》系列產品和漫畫。項目創立伊始,就已經開始在佈局海外化和文化輸出。目前看來,《原神》將以日本以及索尼PS平臺為起點,逐步展開。

《原神》是一款完全開放世界的遊戲,已經宣佈登陸PC,PS以及手機端等不同的平臺。遊戲從提瓦特大陸為起點,7種元素屬性的職業交織,前不久發佈的中國風城市——璃月港,更是讓不少玩家記憶深刻,具有濃郁的中國特色。

動漫遊戲扛起文化出口大旗,《原神》或成米哈遊文化輸出重要棋子

而延續遊戲世界觀的漫畫《原神PROJECT》,也現身PlayStation官方微信,算是對《原神》故事的完善和設定的補充,既然是和遊戲聯動的作品,單看漫畫或許是不能盡興的,遊戲即將正式出爐了,通過漫畫了解大概的世界觀,通過遊戲探索整個世界的奧祕,或許才是到時候《原神》項目組的最終目的。

動漫遊戲扛起文化出口大旗,《原神》或成米哈遊文化輸出重要棋子

作為米哈遊自研的IP,雖然不敢奢望《原神》能夠成為 “馬里奧”之於日本的角色,但如果以“馬里奧”為終極目標,隨著遊戲本體和漫畫在國際市場獲得更多的關注度,最終的文化輸出效果顯而易見。

在互聯網時代,遊戲作品出海往往能夠實現本國文化與價值觀的輸出。而作為近年來國內話題度最高的遊戲之一,《原神》的全球化或許能夠讓更多的的玩家瞭解中國特色的二次元文化。

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