'只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?'

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說到《JoJo的奇妙冒險》,想必這是一個即便你沒看過,但也肯定聽說過,即便沒聽說過也聽說過許多有關它的梗的作品。《JOJO的奇妙冒險》是由日本漫畫家荒木飛呂彥於上世紀80年代開始連載的熱血戰鬥題材長篇漫畫,迄今為止共推出了八部作品並仍未完結,由於其誕生較早且劇情設定理念十分超前,不僅影響了許多後世作品的創作,同時也由於其作者無窮大的腦洞以及熱血澎湃的戰鬥使得遊戲的劇情十分耐人尋味,在整個漫畫創作領域有著十分重要的地位,漫畫中的許多設定即便是放在現在來看也依舊新穎。

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說到《JoJo的奇妙冒險》,想必這是一個即便你沒看過,但也肯定聽說過,即便沒聽說過也聽說過許多有關它的梗的作品。《JOJO的奇妙冒險》是由日本漫畫家荒木飛呂彥於上世紀80年代開始連載的熱血戰鬥題材長篇漫畫,迄今為止共推出了八部作品並仍未完結,由於其誕生較早且劇情設定理念十分超前,不僅影響了許多後世作品的創作,同時也由於其作者無窮大的腦洞以及熱血澎湃的戰鬥使得遊戲的劇情十分耐人尋味,在整個漫畫創作領域有著十分重要的地位,漫畫中的許多設定即便是放在現在來看也依舊新穎。

只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?

常言道:ACG領域不分家,有了如此優秀的漫畫,自然就會遊戲改編動漫與遊戲作品的出現,迄今為止動漫雖然只演繹到系列第五部作品《黃金之風》,但每一部無論是在口碑還試在收視率上均有著非常高的表現,幾乎所有媒體均有著不低於9分的評價,這其中的多數功勞都要歸到它那超前的設定上。而但凡從漫畫一路看到今天的“Jo廚”們應該知道,早在1993年的時候系列第三部漫畫就曾改編為OVA動畫推出,我們現在看的則是從2012年開始播出的TV版,而《JOJO》的第一款改編遊戲則是與那部OVA同期出現。

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說到《JoJo的奇妙冒險》,想必這是一個即便你沒看過,但也肯定聽說過,即便沒聽說過也聽說過許多有關它的梗的作品。《JOJO的奇妙冒險》是由日本漫畫家荒木飛呂彥於上世紀80年代開始連載的熱血戰鬥題材長篇漫畫,迄今為止共推出了八部作品並仍未完結,由於其誕生較早且劇情設定理念十分超前,不僅影響了許多後世作品的創作,同時也由於其作者無窮大的腦洞以及熱血澎湃的戰鬥使得遊戲的劇情十分耐人尋味,在整個漫畫創作領域有著十分重要的地位,漫畫中的許多設定即便是放在現在來看也依舊新穎。

只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?

常言道:ACG領域不分家,有了如此優秀的漫畫,自然就會遊戲改編動漫與遊戲作品的出現,迄今為止動漫雖然只演繹到系列第五部作品《黃金之風》,但每一部無論是在口碑還試在收視率上均有著非常高的表現,幾乎所有媒體均有著不低於9分的評價,這其中的多數功勞都要歸到它那超前的設定上。而但凡從漫畫一路看到今天的“Jo廚”們應該知道,早在1993年的時候系列第三部漫畫就曾改編為OVA動畫推出,我們現在看的則是從2012年開始播出的TV版,而《JOJO》的第一款改編遊戲則是與那部OVA同期出現。

只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?

動漫最新作《黃金之風》

開端

由於《JOJO》的遊戲作品很多,筆者這裡只著重提及幾款比較有代表性的作品。《JOJO》的首款作品與漫畫同名,在1993年登陸任天堂SFC平臺,雖然這部漫畫在幾個月之前剛剛推出了OVA動畫,但是從遊戲的畫風來看似乎這部作品並不是像蹭一波動畫的熱度,而是實打實的還原漫畫風格。值得一提的是,本作的開發總監名為橋本真司,曾參與SE公司《最終幻想》系列的產品推廣,而開發組則是曾經《超級機器人大戰》的開發商Winkysoft,既然來頭這麼大,遊戲質量應該不會差吧?

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說到《JoJo的奇妙冒險》,想必這是一個即便你沒看過,但也肯定聽說過,即便沒聽說過也聽說過許多有關它的梗的作品。《JOJO的奇妙冒險》是由日本漫畫家荒木飛呂彥於上世紀80年代開始連載的熱血戰鬥題材長篇漫畫,迄今為止共推出了八部作品並仍未完結,由於其誕生較早且劇情設定理念十分超前,不僅影響了許多後世作品的創作,同時也由於其作者無窮大的腦洞以及熱血澎湃的戰鬥使得遊戲的劇情十分耐人尋味,在整個漫畫創作領域有著十分重要的地位,漫畫中的許多設定即便是放在現在來看也依舊新穎。

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常言道:ACG領域不分家,有了如此優秀的漫畫,自然就會遊戲改編動漫與遊戲作品的出現,迄今為止動漫雖然只演繹到系列第五部作品《黃金之風》,但每一部無論是在口碑還試在收視率上均有著非常高的表現,幾乎所有媒體均有著不低於9分的評價,這其中的多數功勞都要歸到它那超前的設定上。而但凡從漫畫一路看到今天的“Jo廚”們應該知道,早在1993年的時候系列第三部漫畫就曾改編為OVA動畫推出,我們現在看的則是從2012年開始播出的TV版,而《JOJO》的第一款改編遊戲則是與那部OVA同期出現。

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動漫最新作《黃金之風》

開端

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《JOJO的奇妙冒險》OVA封面

本作同樣採用了系列第三部作品《星辰鬥士》的劇情,鑑於原作中精彩的戰鬥格外注重頭腦戰與心理戰,因此本作採用了回合制RPG的玩法,玩家將帶領三代故事的主角團重走一遍三代故事的路線。但是,本作對於原作的改編相當大,打亂了原作中劇情的順序的同時還加入了許多原作中沒出現過的醬油角色,由於採用了橫版視角探索與主視角戰鬥的設計,因此儘管畫面在風格上比較還原原作,但是在表現力上就實在是有些讓人不敢恭維了,但另外值得一提的是,本作採用了多結局的設定,甚至能夠打出不同於原作的全員存活結局,而本作的失利也使其成為了整個系列遊戲史上唯一一款RPG遊戲。

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動漫最新作《黃金之風》

開端

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《JOJO的奇妙冒險》OVA封面

本作同樣採用了系列第三部作品《星辰鬥士》的劇情,鑑於原作中精彩的戰鬥格外注重頭腦戰與心理戰,因此本作採用了回合制RPG的玩法,玩家將帶領三代故事的主角團重走一遍三代故事的路線。但是,本作對於原作的改編相當大,打亂了原作中劇情的順序的同時還加入了許多原作中沒出現過的醬油角色,由於採用了橫版視角探索與主視角戰鬥的設計,因此儘管畫面在風格上比較還原原作,但是在表現力上就實在是有些讓人不敢恭維了,但另外值得一提的是,本作採用了多結局的設定,甚至能夠打出不同於原作的全員存活結局,而本作的失利也使其成為了整個系列遊戲史上唯一一款RPG遊戲。

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1993《JOJO的奇妙冒險》

最好的漫改街機遊戲

提起日本的街機,自然就不得不提到卡普空的名字,上世紀九十年代末的時候,即便是街機遊戲也開始進入一種向次時代進發的狀態。而就在2D街機的末期,卡普空斥巨資打造出了一款性能超群的街機硬件系統名為CPS-3,雖然同樣用來顯示2D畫面,但其卻能與上一代硬件CPS-2拉開肉眼可見的差距,在畫面流暢度與細節表現上更勝一籌。但性能的升級意味著開發商也要投入相當大的功夫為其開發新作,而那時候正直街機技術的革新階段,因此許多廠商都不是很看好這款新硬件,這就使得願意為這款硬件開發遊戲的人少的可憐,所有采用CPS-3基板而開發的遊戲僅有六款,而其中就有兩款是《JOJO》的作品。

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開端

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《JOJO的奇妙冒險》OVA封面

本作同樣採用了系列第三部作品《星辰鬥士》的劇情,鑑於原作中精彩的戰鬥格外注重頭腦戰與心理戰,因此本作採用了回合制RPG的玩法,玩家將帶領三代故事的主角團重走一遍三代故事的路線。但是,本作對於原作的改編相當大,打亂了原作中劇情的順序的同時還加入了許多原作中沒出現過的醬油角色,由於採用了橫版視角探索與主視角戰鬥的設計,因此儘管畫面在風格上比較還原原作,但是在表現力上就實在是有些讓人不敢恭維了,但另外值得一提的是,本作採用了多結局的設定,甚至能夠打出不同於原作的全員存活結局,而本作的失利也使其成為了整個系列遊戲史上唯一一款RPG遊戲。

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1993《JOJO的奇妙冒險》

最好的漫改街機遊戲

提起日本的街機,自然就不得不提到卡普空的名字,上世紀九十年代末的時候,即便是街機遊戲也開始進入一種向次時代進發的狀態。而就在2D街機的末期,卡普空斥巨資打造出了一款性能超群的街機硬件系統名為CPS-3,雖然同樣用來顯示2D畫面,但其卻能與上一代硬件CPS-2拉開肉眼可見的差距,在畫面流暢度與細節表現上更勝一籌。但性能的升級意味著開發商也要投入相當大的功夫為其開發新作,而那時候正直街機技術的革新階段,因此許多廠商都不是很看好這款新硬件,這就使得願意為這款硬件開發遊戲的人少的可憐,所有采用CPS-3基板而開發的遊戲僅有六款,而其中就有兩款是《JOJO》的作品。

只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?

1998《JOJO的奇妙冒險:未來遺產》,圖為HD主機版

這兩部作品同樣與漫畫同名,而後一部則多了一個叫做《未來遺產(為上一代的加強版,下文以《未來遺產》統稱)》的後綴,既然沒人願意為這款新基板做遊戲,那就只能由卡普空自己來做,而這款《未來遺產》則是由《街霸3》的團隊負責開發的一款2D橫版格鬥遊戲。鮮有人知的是,早期的卡普空團隊可謂是“人均JO廚”,《街霸》中許多角色的設計也都是從《JOJO》當中獲得的靈感,因此對待這款遊戲自然也是絕不懈怠:本作同樣是採用了《星塵鬥士》的劇情(沒辦法,誰讓這代人氣最高),對於原作中的角色設定與細節可謂是相當還原,且在打鬥的表現力上下足了功夫,無論是原作中的“名場景”還是“替身”的設定上都是相當還原並極具張力,給你們來張圖自己感受一下。

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1993《JOJO的奇妙冒險》

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這兩部作品同樣與漫畫同名,而後一部則多了一個叫做《未來遺產(為上一代的加強版,下文以《未來遺產》統稱)》的後綴,既然沒人願意為這款新基板做遊戲,那就只能由卡普空自己來做,而這款《未來遺產》則是由《街霸3》的團隊負責開發的一款2D橫版格鬥遊戲。鮮有人知的是,早期的卡普空團隊可謂是“人均JO廚”,《街霸》中許多角色的設計也都是從《JOJO》當中獲得的靈感,因此對待這款遊戲自然也是絕不懈怠:本作同樣是採用了《星塵鬥士》的劇情(沒辦法,誰讓這代人氣最高),對於原作中的角色設定與細節可謂是相當還原,且在打鬥的表現力上下足了功夫,無論是原作中的“名場景”還是“替身”的設定上都是相當還原並極具張力,給你們來張圖自己感受一下。

只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?

新時代

在接下來的幾年裡,《JOJO》推出的作品並不多,但基本都是像先前的作品那樣圍繞著單一系列作品的劇情製作,諸如第五部的《黃金之風》和第一部的《幻影之血》,畫面也從2D格鬥轉為3D動作。而從《幻影之血》開始,遊戲的開發與發行廠商便不再是卡普空,轉而換為“版權大廠”萬代南夢宮,而也正是從《幻影之血》開發完畢之後,負責新作開發的工作室Cyberconnect2便萌生了一種將歷代《JOJO》的角色集結起來做進一款遊戲來一場大亂斗的想法,這一想法受到了工作室內部和許多媒體的支持。在這種想法的驅使下,《JOJO的奇妙冒險:全明星大亂鬥》就這樣橫空出世,在發售之前取得了相當高的熱度,預約量高達50萬,日本知名媒體Fami通還為其打出了滿分評價。

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開端

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只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?

1993《JOJO的奇妙冒險》

最好的漫改街機遊戲

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新時代

在接下來的幾年裡,《JOJO》推出的作品並不多,但基本都是像先前的作品那樣圍繞著單一系列作品的劇情製作,諸如第五部的《黃金之風》和第一部的《幻影之血》,畫面也從2D格鬥轉為3D動作。而從《幻影之血》開始,遊戲的開發與發行廠商便不再是卡普空,轉而換為“版權大廠”萬代南夢宮,而也正是從《幻影之血》開發完畢之後,負責新作開發的工作室Cyberconnect2便萌生了一種將歷代《JOJO》的角色集結起來做進一款遊戲來一場大亂斗的想法,這一想法受到了工作室內部和許多媒體的支持。在這種想法的驅使下,《JOJO的奇妙冒險:全明星大亂鬥》就這樣橫空出世,在發售之前取得了相當高的熱度,預約量高達50萬,日本知名媒體Fami通還為其打出了滿分評價。

只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?

2013《JOJO的奇妙冒險:全明星大亂鬥》

但是當遊戲交到交到玩家的手中之後,似乎本作並沒有達到玩家們的與其,首先遊戲的售價高達7980日元,在當時摺合人民幣約490元,其次遊戲中的許多角色與服裝均採用內購的收費模式,平均每個約37元人民幣。一個定價如此高昂的遊戲同時包含內購,不得不說萬代這一次的吃相有些難看。除此之外,本身作為一款橫版格鬥遊戲,在戰鬥機制上也有諸多問題,不少角色都能夠輕鬆打出無限連招,這對於遊戲的平衡性是毀滅性的傷害,結合種種問題,Fami通給出的滿分評價現在看起來多少有些諷刺。

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只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?

動漫最新作《黃金之風》

開端

由於《JOJO》的遊戲作品很多,筆者這裡只著重提及幾款比較有代表性的作品。《JOJO》的首款作品與漫畫同名,在1993年登陸任天堂SFC平臺,雖然這部漫畫在幾個月之前剛剛推出了OVA動畫,但是從遊戲的畫風來看似乎這部作品並不是像蹭一波動畫的熱度,而是實打實的還原漫畫風格。值得一提的是,本作的開發總監名為橋本真司,曾參與SE公司《最終幻想》系列的產品推廣,而開發組則是曾經《超級機器人大戰》的開發商Winkysoft,既然來頭這麼大,遊戲質量應該不會差吧?

只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?

《JOJO的奇妙冒險》OVA封面

本作同樣採用了系列第三部作品《星辰鬥士》的劇情,鑑於原作中精彩的戰鬥格外注重頭腦戰與心理戰,因此本作採用了回合制RPG的玩法,玩家將帶領三代故事的主角團重走一遍三代故事的路線。但是,本作對於原作的改編相當大,打亂了原作中劇情的順序的同時還加入了許多原作中沒出現過的醬油角色,由於採用了橫版視角探索與主視角戰鬥的設計,因此儘管畫面在風格上比較還原原作,但是在表現力上就實在是有些讓人不敢恭維了,但另外值得一提的是,本作採用了多結局的設定,甚至能夠打出不同於原作的全員存活結局,而本作的失利也使其成為了整個系列遊戲史上唯一一款RPG遊戲。

只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?

1993《JOJO的奇妙冒險》

最好的漫改街機遊戲

提起日本的街機,自然就不得不提到卡普空的名字,上世紀九十年代末的時候,即便是街機遊戲也開始進入一種向次時代進發的狀態。而就在2D街機的末期,卡普空斥巨資打造出了一款性能超群的街機硬件系統名為CPS-3,雖然同樣用來顯示2D畫面,但其卻能與上一代硬件CPS-2拉開肉眼可見的差距,在畫面流暢度與細節表現上更勝一籌。但性能的升級意味著開發商也要投入相當大的功夫為其開發新作,而那時候正直街機技術的革新階段,因此許多廠商都不是很看好這款新硬件,這就使得願意為這款硬件開發遊戲的人少的可憐,所有采用CPS-3基板而開發的遊戲僅有六款,而其中就有兩款是《JOJO》的作品。

只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?

1998《JOJO的奇妙冒險:未來遺產》,圖為HD主機版

這兩部作品同樣與漫畫同名,而後一部則多了一個叫做《未來遺產(為上一代的加強版,下文以《未來遺產》統稱)》的後綴,既然沒人願意為這款新基板做遊戲,那就只能由卡普空自己來做,而這款《未來遺產》則是由《街霸3》的團隊負責開發的一款2D橫版格鬥遊戲。鮮有人知的是,早期的卡普空團隊可謂是“人均JO廚”,《街霸》中許多角色的設計也都是從《JOJO》當中獲得的靈感,因此對待這款遊戲自然也是絕不懈怠:本作同樣是採用了《星塵鬥士》的劇情(沒辦法,誰讓這代人氣最高),對於原作中的角色設定與細節可謂是相當還原,且在打鬥的表現力上下足了功夫,無論是原作中的“名場景”還是“替身”的設定上都是相當還原並極具張力,給你們來張圖自己感受一下。

只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?

新時代

在接下來的幾年裡,《JOJO》推出的作品並不多,但基本都是像先前的作品那樣圍繞著單一系列作品的劇情製作,諸如第五部的《黃金之風》和第一部的《幻影之血》,畫面也從2D格鬥轉為3D動作。而從《幻影之血》開始,遊戲的開發與發行廠商便不再是卡普空,轉而換為“版權大廠”萬代南夢宮,而也正是從《幻影之血》開發完畢之後,負責新作開發的工作室Cyberconnect2便萌生了一種將歷代《JOJO》的角色集結起來做進一款遊戲來一場大亂斗的想法,這一想法受到了工作室內部和許多媒體的支持。在這種想法的驅使下,《JOJO的奇妙冒險:全明星大亂鬥》就這樣橫空出世,在發售之前取得了相當高的熱度,預約量高達50萬,日本知名媒體Fami通還為其打出了滿分評價。

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2013《JOJO的奇妙冒險:全明星大亂鬥》

但是當遊戲交到交到玩家的手中之後,似乎本作並沒有達到玩家們的與其,首先遊戲的售價高達7980日元,在當時摺合人民幣約490元,其次遊戲中的許多角色與服裝均採用內購的收費模式,平均每個約37元人民幣。一個定價如此高昂的遊戲同時包含內購,不得不說萬代這一次的吃相有些難看。除此之外,本身作為一款橫版格鬥遊戲,在戰鬥機制上也有諸多問題,不少角色都能夠輕鬆打出無限連招,這對於遊戲的平衡性是毀滅性的傷害,結合種種問題,Fami通給出的滿分評價現在看起來多少有些諷刺。

只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?

或許只有必殺過場的帥氣演出能稍微滿足一下玩家了

2015年,CC2推出了他們的第二款《JOJO》作品《JOJO的奇妙冒險:天國之眼》,本作由原本的橫版格鬥改為了類似《火影忍者:究極風暴》式的立體格鬥,雖然在戰鬥的爽快感上大大提升,並且本作的劇情由原作者荒木飛呂彥親自操刀,但本作的有點也僅止步於此。遊戲中的大多數素材均直接採用前作《全明星大亂鬥》,戰鬥的打擊感平庸但不如同類型的《究極風暴》,而作為一款立體格鬥遊戲,其視角的操作十分別扭。好在前作飽受詬病的氪金系統被取消,且價格對比前作有下調,否則前作被人詬病的情況很有可能會再度重現。

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說到《JoJo的奇妙冒險》,想必這是一個即便你沒看過,但也肯定聽說過,即便沒聽說過也聽說過許多有關它的梗的作品。《JOJO的奇妙冒險》是由日本漫畫家荒木飛呂彥於上世紀80年代開始連載的熱血戰鬥題材長篇漫畫,迄今為止共推出了八部作品並仍未完結,由於其誕生較早且劇情設定理念十分超前,不僅影響了許多後世作品的創作,同時也由於其作者無窮大的腦洞以及熱血澎湃的戰鬥使得遊戲的劇情十分耐人尋味,在整個漫畫創作領域有著十分重要的地位,漫畫中的許多設定即便是放在現在來看也依舊新穎。

只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?

常言道:ACG領域不分家,有了如此優秀的漫畫,自然就會遊戲改編動漫與遊戲作品的出現,迄今為止動漫雖然只演繹到系列第五部作品《黃金之風》,但每一部無論是在口碑還試在收視率上均有著非常高的表現,幾乎所有媒體均有著不低於9分的評價,這其中的多數功勞都要歸到它那超前的設定上。而但凡從漫畫一路看到今天的“Jo廚”們應該知道,早在1993年的時候系列第三部漫畫就曾改編為OVA動畫推出,我們現在看的則是從2012年開始播出的TV版,而《JOJO》的第一款改編遊戲則是與那部OVA同期出現。

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動漫最新作《黃金之風》

開端

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《JOJO的奇妙冒險》OVA封面

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1993《JOJO的奇妙冒險》

最好的漫改街機遊戲

提起日本的街機,自然就不得不提到卡普空的名字,上世紀九十年代末的時候,即便是街機遊戲也開始進入一種向次時代進發的狀態。而就在2D街機的末期,卡普空斥巨資打造出了一款性能超群的街機硬件系統名為CPS-3,雖然同樣用來顯示2D畫面,但其卻能與上一代硬件CPS-2拉開肉眼可見的差距,在畫面流暢度與細節表現上更勝一籌。但性能的升級意味著開發商也要投入相當大的功夫為其開發新作,而那時候正直街機技術的革新階段,因此許多廠商都不是很看好這款新硬件,這就使得願意為這款硬件開發遊戲的人少的可憐,所有采用CPS-3基板而開發的遊戲僅有六款,而其中就有兩款是《JOJO》的作品。

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1998《JOJO的奇妙冒險:未來遺產》,圖為HD主機版

這兩部作品同樣與漫畫同名,而後一部則多了一個叫做《未來遺產(為上一代的加強版,下文以《未來遺產》統稱)》的後綴,既然沒人願意為這款新基板做遊戲,那就只能由卡普空自己來做,而這款《未來遺產》則是由《街霸3》的團隊負責開發的一款2D橫版格鬥遊戲。鮮有人知的是,早期的卡普空團隊可謂是“人均JO廚”,《街霸》中許多角色的設計也都是從《JOJO》當中獲得的靈感,因此對待這款遊戲自然也是絕不懈怠:本作同樣是採用了《星塵鬥士》的劇情(沒辦法,誰讓這代人氣最高),對於原作中的角色設定與細節可謂是相當還原,且在打鬥的表現力上下足了功夫,無論是原作中的“名場景”還是“替身”的設定上都是相當還原並極具張力,給你們來張圖自己感受一下。

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新時代

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2013《JOJO的奇妙冒險:全明星大亂鬥》

但是當遊戲交到交到玩家的手中之後,似乎本作並沒有達到玩家們的與其,首先遊戲的售價高達7980日元,在當時摺合人民幣約490元,其次遊戲中的許多角色與服裝均採用內購的收費模式,平均每個約37元人民幣。一個定價如此高昂的遊戲同時包含內購,不得不說萬代這一次的吃相有些難看。除此之外,本身作為一款橫版格鬥遊戲,在戰鬥機制上也有諸多問題,不少角色都能夠輕鬆打出無限連招,這對於遊戲的平衡性是毀滅性的傷害,結合種種問題,Fami通給出的滿分評價現在看起來多少有些諷刺。

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或許只有必殺過場的帥氣演出能稍微滿足一下玩家了

2015年,CC2推出了他們的第二款《JOJO》作品《JOJO的奇妙冒險:天國之眼》,本作由原本的橫版格鬥改為了類似《火影忍者:究極風暴》式的立體格鬥,雖然在戰鬥的爽快感上大大提升,並且本作的劇情由原作者荒木飛呂彥親自操刀,但本作的有點也僅止步於此。遊戲中的大多數素材均直接採用前作《全明星大亂鬥》,戰鬥的打擊感平庸但不如同類型的《究極風暴》,而作為一款立體格鬥遊戲,其視角的操作十分別扭。好在前作飽受詬病的氪金系統被取消,且價格對比前作有下調,否則前作被人詬病的情況很有可能會再度重現。

只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒險》在遊戲界的表現如何?

2015《JOJO的奇妙冒險:天國之眼》

結語

時至今日,《JOJO》系列的改編遊戲作品少說也有幾十款了,並且時至今日仍在繼續推出,這其中友好也有壞,但從中我們也不難看出這個系列從起初的業界良心“用愛發電”,也逐漸變為了粉絲向的商業作品,對於死忠粉來說或許還比較有吸引力,但對於一般玩家來說,這些後來居上的作品在但凡是稍微有些理性的玩家看來都會有一種“想說愛你不容易”的感覺。值得慶幸的是,大多數的“JO廚”都不會把遊戲的粗略與漫畫和動漫淪為一談,或許是因為其原作實在是太過優秀從而掩蓋了遊戲的瑕疵,即便是有缺點也不會太被玩家們所記恨,畢竟漫畫與動漫的質量這麼優秀,不求遊戲也能達到這種超群的高度,期待有朝一日還能達到中上水準,還玩家一個與動漫旗鼓想到的良好體驗。

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