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遊戲製作人會因為自己創造的遊戲而為人們熟知,但是在國產遊戲中,玩家對於一款遊戲不滿意也只會怒噴策劃,很少有人會知道這遊戲的製作人是誰,除了劍三的郭煒煒還有點名氣。

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遊戲製作人會因為自己創造的遊戲而為人們熟知,但是在國產遊戲中,玩家對於一款遊戲不滿意也只會怒噴策劃,很少有人會知道這遊戲的製作人是誰,除了劍三的郭煒煒還有點名氣。

國外製作人做遊戲能做出道!國內策劃卻只有背鍋的份

這一點在日本就迥然不同了,日本遊戲界之前是非常喜歡造星的,受到當時藝能界的影響,遊戲公司喜歡把遊戲製作人包裝成明星出道。這個做法的利弊都非常明顯。如果知名製作人跳槽而走,那麼勢必會影響該遊戲續作的銷量。但是另一方面一旦遊戲成功綁定製作人,那麼就有了基本的保證。所以我們在短短几年內就看到了不少明星製作人,比如以下這幾位,他們的名字已經和遊戲牢地綁在一起了。

宮本茂:超級瑪麗

阪口博信:最終幻想

加賀昭三:火焰紋章

三上真司:生化危機

小島秀夫:合金裝備

鈴木裕:莎木

廣井王子:櫻花大戰

神谷英樹:獵天使魔女、鬼泣

五十嵐孝司:惡魔城

宮崎英高:魂系、只狼

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遊戲製作人會因為自己創造的遊戲而為人們熟知,但是在國產遊戲中,玩家對於一款遊戲不滿意也只會怒噴策劃,很少有人會知道這遊戲的製作人是誰,除了劍三的郭煒煒還有點名氣。

國外製作人做遊戲能做出道!國內策劃卻只有背鍋的份

這一點在日本就迥然不同了,日本遊戲界之前是非常喜歡造星的,受到當時藝能界的影響,遊戲公司喜歡把遊戲製作人包裝成明星出道。這個做法的利弊都非常明顯。如果知名製作人跳槽而走,那麼勢必會影響該遊戲續作的銷量。但是另一方面一旦遊戲成功綁定製作人,那麼就有了基本的保證。所以我們在短短几年內就看到了不少明星製作人,比如以下這幾位,他們的名字已經和遊戲牢地綁在一起了。

宮本茂:超級瑪麗

阪口博信:最終幻想

加賀昭三:火焰紋章

三上真司:生化危機

小島秀夫:合金裝備

鈴木裕:莎木

廣井王子:櫻花大戰

神谷英樹:獵天使魔女、鬼泣

五十嵐孝司:惡魔城

宮崎英高:魂系、只狼

國外製作人做遊戲能做出道!國內策劃卻只有背鍋的份

以至於現在的玩家比起遊戲來說反倒是更加看重製作人了。就比如小島秀夫的死亡擱淺,從立項以來一直在宣傳,玩家早就等得飢渴難耐了。要是換做其他人,可能早就被噴到意識模糊了,也只有小島的面子才這麼大。

為什麼大家願意相信小島秀夫?一方面他有之前的作品證明實力,另一方面,小島秀夫對於遊戲的感悟已經屬於超神的存在了。上週他接受了德國媒體4Players的採訪,在採訪中小島秀夫談及了自己對於開放世界以及劇情敘事的看法。

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遊戲製作人會因為自己創造的遊戲而為人們熟知,但是在國產遊戲中,玩家對於一款遊戲不滿意也只會怒噴策劃,很少有人會知道這遊戲的製作人是誰,除了劍三的郭煒煒還有點名氣。

國外製作人做遊戲能做出道!國內策劃卻只有背鍋的份

這一點在日本就迥然不同了,日本遊戲界之前是非常喜歡造星的,受到當時藝能界的影響,遊戲公司喜歡把遊戲製作人包裝成明星出道。這個做法的利弊都非常明顯。如果知名製作人跳槽而走,那麼勢必會影響該遊戲續作的銷量。但是另一方面一旦遊戲成功綁定製作人,那麼就有了基本的保證。所以我們在短短几年內就看到了不少明星製作人,比如以下這幾位,他們的名字已經和遊戲牢地綁在一起了。

宮本茂:超級瑪麗

阪口博信:最終幻想

加賀昭三:火焰紋章

三上真司:生化危機

小島秀夫:合金裝備

鈴木裕:莎木

廣井王子:櫻花大戰

神谷英樹:獵天使魔女、鬼泣

五十嵐孝司:惡魔城

宮崎英高:魂系、只狼

國外製作人做遊戲能做出道!國內策劃卻只有背鍋的份

以至於現在的玩家比起遊戲來說反倒是更加看重製作人了。就比如小島秀夫的死亡擱淺,從立項以來一直在宣傳,玩家早就等得飢渴難耐了。要是換做其他人,可能早就被噴到意識模糊了,也只有小島的面子才這麼大。

為什麼大家願意相信小島秀夫?一方面他有之前的作品證明實力,另一方面,小島秀夫對於遊戲的感悟已經屬於超神的存在了。上週他接受了德國媒體4Players的採訪,在採訪中小島秀夫談及了自己對於開放世界以及劇情敘事的看法。

國外製作人做遊戲能做出道!國內策劃卻只有背鍋的份

他表示:"體驗了一回開放世界動作遊戲之後,你就再也回不去了;我會這麼想,是因為(開放世界遊戲的)互動性。當然,我們也可以通過其他形式設計遊戲,比如說線性遊戲。但是在一個遊戲中體驗來廣大的世界之後,我就感覺再也回不去了。"

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遊戲製作人會因為自己創造的遊戲而為人們熟知,但是在國產遊戲中,玩家對於一款遊戲不滿意也只會怒噴策劃,很少有人會知道這遊戲的製作人是誰,除了劍三的郭煒煒還有點名氣。

國外製作人做遊戲能做出道!國內策劃卻只有背鍋的份

這一點在日本就迥然不同了,日本遊戲界之前是非常喜歡造星的,受到當時藝能界的影響,遊戲公司喜歡把遊戲製作人包裝成明星出道。這個做法的利弊都非常明顯。如果知名製作人跳槽而走,那麼勢必會影響該遊戲續作的銷量。但是另一方面一旦遊戲成功綁定製作人,那麼就有了基本的保證。所以我們在短短几年內就看到了不少明星製作人,比如以下這幾位,他們的名字已經和遊戲牢地綁在一起了。

宮本茂:超級瑪麗

阪口博信:最終幻想

加賀昭三:火焰紋章

三上真司:生化危機

小島秀夫:合金裝備

鈴木裕:莎木

廣井王子:櫻花大戰

神谷英樹:獵天使魔女、鬼泣

五十嵐孝司:惡魔城

宮崎英高:魂系、只狼

國外製作人做遊戲能做出道!國內策劃卻只有背鍋的份

以至於現在的玩家比起遊戲來說反倒是更加看重製作人了。就比如小島秀夫的死亡擱淺,從立項以來一直在宣傳,玩家早就等得飢渴難耐了。要是換做其他人,可能早就被噴到意識模糊了,也只有小島的面子才這麼大。

為什麼大家願意相信小島秀夫?一方面他有之前的作品證明實力,另一方面,小島秀夫對於遊戲的感悟已經屬於超神的存在了。上週他接受了德國媒體4Players的採訪,在採訪中小島秀夫談及了自己對於開放世界以及劇情敘事的看法。

國外製作人做遊戲能做出道!國內策劃卻只有背鍋的份

他表示:"體驗了一回開放世界動作遊戲之後,你就再也回不去了;我會這麼想,是因為(開放世界遊戲的)互動性。當然,我們也可以通過其他形式設計遊戲,比如說線性遊戲。但是在一個遊戲中體驗來廣大的世界之後,我就感覺再也回不去了。"

國外製作人做遊戲能做出道!國內策劃卻只有背鍋的份

其實這個說法非常容易理解,比如你玩過龍之谷,玩過劍靈之後,對於無鎖定戰鬥模式有了認知,再讓你去砍傳奇就無法接受了。如果你玩過了EVE和第二銀河這種宇宙沙盒的遊戲,對於自由有新的認知,再去玩自由度低的遊戲自然也會嗤之以鼻。

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遊戲製作人會因為自己創造的遊戲而為人們熟知,但是在國產遊戲中,玩家對於一款遊戲不滿意也只會怒噴策劃,很少有人會知道這遊戲的製作人是誰,除了劍三的郭煒煒還有點名氣。

國外製作人做遊戲能做出道!國內策劃卻只有背鍋的份

這一點在日本就迥然不同了,日本遊戲界之前是非常喜歡造星的,受到當時藝能界的影響,遊戲公司喜歡把遊戲製作人包裝成明星出道。這個做法的利弊都非常明顯。如果知名製作人跳槽而走,那麼勢必會影響該遊戲續作的銷量。但是另一方面一旦遊戲成功綁定製作人,那麼就有了基本的保證。所以我們在短短几年內就看到了不少明星製作人,比如以下這幾位,他們的名字已經和遊戲牢地綁在一起了。

宮本茂:超級瑪麗

阪口博信:最終幻想

加賀昭三:火焰紋章

三上真司:生化危機

小島秀夫:合金裝備

鈴木裕:莎木

廣井王子:櫻花大戰

神谷英樹:獵天使魔女、鬼泣

五十嵐孝司:惡魔城

宮崎英高:魂系、只狼

國外製作人做遊戲能做出道!國內策劃卻只有背鍋的份

以至於現在的玩家比起遊戲來說反倒是更加看重製作人了。就比如小島秀夫的死亡擱淺,從立項以來一直在宣傳,玩家早就等得飢渴難耐了。要是換做其他人,可能早就被噴到意識模糊了,也只有小島的面子才這麼大。

為什麼大家願意相信小島秀夫?一方面他有之前的作品證明實力,另一方面,小島秀夫對於遊戲的感悟已經屬於超神的存在了。上週他接受了德國媒體4Players的採訪,在採訪中小島秀夫談及了自己對於開放世界以及劇情敘事的看法。

國外製作人做遊戲能做出道!國內策劃卻只有背鍋的份

他表示:"體驗了一回開放世界動作遊戲之後,你就再也回不去了;我會這麼想,是因為(開放世界遊戲的)互動性。當然,我們也可以通過其他形式設計遊戲,比如說線性遊戲。但是在一個遊戲中體驗來廣大的世界之後,我就感覺再也回不去了。"

國外製作人做遊戲能做出道!國內策劃卻只有背鍋的份

其實這個說法非常容易理解,比如你玩過龍之谷,玩過劍靈之後,對於無鎖定戰鬥模式有了認知,再讓你去砍傳奇就無法接受了。如果你玩過了EVE和第二銀河這種宇宙沙盒的遊戲,對於自由有新的認知,再去玩自由度低的遊戲自然也會嗤之以鼻。

國外製作人做遊戲能做出道!國內策劃卻只有背鍋的份

遊戲的不斷進步離不開這些製作人,有能力的製作人就應該站到臺前來接受榮譽,並且為自己的遊戲做主!而不是像國內這樣,什麼事都是策劃背鍋,沒有勇士,何來的勝利?

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