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今時今日為什麼三國曆史題材類的遊戲為什麼不火呢?有人說:單機遊戲不是網吧的菜。也有人說:這遊戲都是在自己電腦上玩...對網速要求不高,也不需要什麼開黑的環境,像lol、吃雞、dota、csgo、守望先鋒這類遊戲才去網吧玩的比較多。還有一點就是火的三國類遊戲都不是國產,例如:英國的全戰三國丶日本的三國志,真三國無雙等等!

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今時今日為什麼三國曆史題材類的遊戲為什麼不火呢?有人說:單機遊戲不是網吧的菜。也有人說:這遊戲都是在自己電腦上玩...對網速要求不高,也不需要什麼開黑的環境,像lol、吃雞、dota、csgo、守望先鋒這類遊戲才去網吧玩的比較多。還有一點就是火的三國類遊戲都不是國產,例如:英國的全戰三國丶日本的三國志,真三國無雙等等!

祝願三國曆史題材類遊戲走向世界的每個角落

三國地圖

三國遊戲簡史:日本成為三國題材遊戲霸主

三國的電子遊戲歷史,起始於20世紀80年代的日本。

早在16世紀末,《三國演義》就由當時的僧人進行翻譯流傳到日本。在這此後多年,由於在日本大受歡迎,因此不斷出現過各種三國的譯本——《三國物語》《傾城三國志》《繪本通俗三國志》等。“桃園三結義”、“三顧茅廬”、“赤壁之戰” 這些中國人耳熟能詳的故事,在日本也同樣影響巨大。

三國題材在日本一直都有龐大的用戶基礎,這樣的背景之下,日本遊戲廠商將開發目標瞄準三國也就不足為奇了。早在40年前,日本的遊戲開發商光榮株式會社(下稱“光榮”)就開始涉足三國題材。

80年代初,日本的電腦遊戲市場依然處於無序競爭的荒蠻狀態,市面上到處都是HGame(限制級色情電子遊戲)。光榮雖然也做過HGame,但在幾款主流類型遊戲成功後希望往正規化方向發展。1985年,成立7年的光榮推出了初代《三國志》,將其固定為“歷史模擬遊戲”的類型,並將該系列作為公司主力遊戲,《三國志》也便成公認的歷史上第一款三國題材商業遊戲。如果有喜歡的可以的加一下我的。。。。看圖就好!

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今時今日為什麼三國曆史題材類的遊戲為什麼不火呢?有人說:單機遊戲不是網吧的菜。也有人說:這遊戲都是在自己電腦上玩...對網速要求不高,也不需要什麼開黑的環境,像lol、吃雞、dota、csgo、守望先鋒這類遊戲才去網吧玩的比較多。還有一點就是火的三國類遊戲都不是國產,例如:英國的全戰三國丶日本的三國志,真三國無雙等等!

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三國遊戲簡史:日本成為三國題材遊戲霸主

三國的電子遊戲歷史,起始於20世紀80年代的日本。

早在16世紀末,《三國演義》就由當時的僧人進行翻譯流傳到日本。在這此後多年,由於在日本大受歡迎,因此不斷出現過各種三國的譯本——《三國物語》《傾城三國志》《繪本通俗三國志》等。“桃園三結義”、“三顧茅廬”、“赤壁之戰” 這些中國人耳熟能詳的故事,在日本也同樣影響巨大。

三國題材在日本一直都有龐大的用戶基礎,這樣的背景之下,日本遊戲廠商將開發目標瞄準三國也就不足為奇了。早在40年前,日本的遊戲開發商光榮株式會社(下稱“光榮”)就開始涉足三國題材。

80年代初,日本的電腦遊戲市場依然處於無序競爭的荒蠻狀態,市面上到處都是HGame(限制級色情電子遊戲)。光榮雖然也做過HGame,但在幾款主流類型遊戲成功後希望往正規化方向發展。1985年,成立7年的光榮推出了初代《三國志》,將其固定為“歷史模擬遊戲”的類型,並將該系列作為公司主力遊戲,《三國志》也便成公認的歷史上第一款三國題材商業遊戲。如果有喜歡的可以的加一下我的。。。。看圖就好!

祝願三國曆史題材類遊戲走向世界的每個角落

所以現在我們國內的商家一定要出一個屬於自己的三國類手遊。感覺自己以前玩的三國類手遊有了一點點內疚,祝願我們三國曆史題材類遊戲走向世界的每個角落。謝謝!

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三國的電子遊戲歷史,起始於20世紀80年代的日本。

早在16世紀末,《三國演義》就由當時的僧人進行翻譯流傳到日本。在這此後多年,由於在日本大受歡迎,因此不斷出現過各種三國的譯本——《三國物語》《傾城三國志》《繪本通俗三國志》等。“桃園三結義”、“三顧茅廬”、“赤壁之戰” 這些中國人耳熟能詳的故事,在日本也同樣影響巨大。

三國題材在日本一直都有龐大的用戶基礎,這樣的背景之下,日本遊戲廠商將開發目標瞄準三國也就不足為奇了。早在40年前,日本的遊戲開發商光榮株式會社(下稱“光榮”)就開始涉足三國題材。

80年代初,日本的電腦遊戲市場依然處於無序競爭的荒蠻狀態,市面上到處都是HGame(限制級色情電子遊戲)。光榮雖然也做過HGame,但在幾款主流類型遊戲成功後希望往正規化方向發展。1985年,成立7年的光榮推出了初代《三國志》,將其固定為“歷史模擬遊戲”的類型,並將該系列作為公司主力遊戲,《三國志》也便成公認的歷史上第一款三國題材商業遊戲。如果有喜歡的可以的加一下我的。。。。看圖就好!

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貂蟬呂布

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