千禧年初的遊戲領域,曾經湧現過不少出色的遊戲作品。儘管它們的製作組連同公司早已煙消雲散在歷史洪流中,但是依然在不少玩家心中留下深刻印象。

這段時間大熱的《只狼》是一款背景設定在日本戰國時期“忍者”題材的遊戲,不過近日在社交平臺上關於它是否展現了“武俠文化”的問題爭議不斷,一些玩家在感嘆“日本人居然能夠做出如此契合我們武俠文化的遊戲”。外國人做體現中國文化背景的遊戲其實並不罕見,比如BioWare的《翡翠帝國》、鈴木裕老爺子的《莎木》系列、光榮的《三國志》系列以及UnitedFront/Square Enix的《熱血無賴》等,都是其中代表。

天河傳說:在這款16年前的國產PRG中,呈現了多樣的古代日本文化

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日本人能夠做出展現中華文化的遊戲,

那麼中國人有沒有嘗試過在遊戲中呈現日本文化呢?

答案是有的。

那便是《天河傳說》。

初識《天河傳說》,起源於一場誤會。

猶記得當年通關完《仙劍奇俠傳4》,看見百年之後的物是人非,不由得內心悲慼。

柳夢璃注視瞎眼雲天河的畫面,永遠定格在心中。

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借蛋蛋君玩仙劍的大表哥看不過眼的,便給蛋蛋君裝了一個“好康”的新遊戲。

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蛋蛋君看著這遊戲標題,默唸道。

“《天河傳說》?這怎麼那麼熟悉呢?跟雲天河有關嗎?是不是有新的故事?”

表哥笑而不語,敷衍我說:“你玩了就知道了。”

蛋蛋君滿懷期待地打開了遊戲。

其實,新瑞獅製作的《天河傳說》跟大宇資訊製作的《仙劍奇俠傳4》沒有任何關係。只是因為《仙劍奇俠傳4》男主角的名字“雲天河”讓不少新接觸國產單機的玩家對《天河傳說》這個名字產生誤解,誤以為這個是同人遊戲。

國產遊戲中的“少數派”

《天河傳說》由新瑞獅多媒體開發製作的一款RPG,遊戲故事基於“安史之亂”的歷史大背景,講述了位於江南水鄉的少年楊別、楊遂父子倆,因救下被“藥王孫思邈”同門追殺的弟子張彩而被捲入亂世紛爭,一路上結識了隨時會死的“毒人”宛兒、美麗善良的麗子、身懷天下的李泌以及富家千金沈夢璇和世家獨子的長孫無忌,一同踏上尋找天河的道路。

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同期的不少國產RPG或多或少都會在遊戲設計上借鑑過一些日式RPG,鮮見有國產遊戲主動去接觸日本風土人情,並將其做到遊戲中。《天河傳說》便是其中的“少數派”。遊戲雖然開始於中唐時期的江南水鄉,卻巧妙地把很重要的一部分段落安排在當時的日本(扶桑)上。

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在扶桑地圖中,不僅僅有伊岐村這樣的小漁村,也有平成京那樣的大城市,還涉及了諸如奈良川大佛這樣的日本歷史上的名勝古蹟。遊戲在細節還原上下了功夫,搭配上相當具有傳統日式風格的背景音樂,為大家展現了奈良時代的日本。值得一提的是,平成京是參考唐都城長安建造的城市,其佈局參照“市坊”規格設置,中央有寬85米的朱雀大路,將市區分為左右兩京,遊戲中涉及的平成京和長安這兩個地方,可以看出兩地是互有照應的。

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遊戲中重要角色之一的加藤麗子,就是來自扶桑的女子。她是加藤世家的千金,加藤氏是從日本著名大家藤原氏分出來的。麗子手持的武器“菊文一字”,名稱來源於後世鎌倉時代後鳥羽上皇時期後鳥羽上皇委託備前國一文字派刀匠一文字則宗所鍛的日本刀“菊文一字則宗”。這把刀也在動漫《機動戰士高達》和《浪客劍心》中出場過。在遊戲後期,加藤麗子還曾作為“遣唐使”到訪唐朝。

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製作組還跟當時的歷史傳說緊密結合,開發出一些讓人腦洞大開的聯動設定。

男主角楊別在日本暫居的神社是著名的諏訪神社(遊戲中為取訪神社),該神社供奉的住吉神(海神、航海之神)也契合其主角遭遇海難的經歷;扶桑的支線劇情還加入了關於陰陽師博雅(源博雅)之間的故事,以對陰陽術的解讀來完成對遊戲中“慾望”命題的討論,然而實際上《今昔物語集》並沒有記載源博雅是陰陽師,他與陰陽師安倍晴明搭上關係是因為夢枕貘的“陰陽師”系列小說。

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民間曾經流傳過說法,安史之亂楊貴妃並沒有死去,而是由唐玄宗安排出逃,最後逃到了日本。遊戲借用了這個說法,並進行了令人拍案叫絕的大膽改編。貴族的橘一樹(橘右京)的引薦下,楊別和麗子認識了逃亡在日本的一代名妃楊太真(玉環)。原來馬嵬驛的楊太真冢是假的,她實際上是東渡扶桑(日本),並更名為輝夜。

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製作組並沒有明言此“輝夜”跟《竹取物語》中的輝夜姬是否為同一人,但卻通過任務安排來暗示兩者之間的關係:楊別和麗子受楊太真委託取五件藥物,分別是金枝玉葉,薇木,火狐,水靈,風舞草,在取得“金枝玉葉”的時候,提示是“蓬萊枝”。“蓬萊枝”,即“蓬萊玉枝”,出自《竹取物語》中的“輝夜姬的五難題”。

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儘管遊戲中的扶桑跟史實依然存在差距,但是眾多日本民間元素的出現和改編,也體現了製作組在考據方面做出的努力和嘗試。他們並沒有讓“扶桑(日本)”淪為一個噱頭性的概念,也沒有以刻板印象將當時的日本進行偏激化處理,而是儘可能地把歷史元素平淡地鋪開來,不動聲色地描繪人物的遭遇,使其經歷和歷史相互碰撞,產生出與眾不同的戲劇效果。

傳統故事的“小異端”

製作組在考據上洞徹通透,也影響了遊戲的劇情風格。

有別於傳統國產遊戲中追求敘事上的宏大輝煌或者感情上的細膩動人,《天河傳說》的故事相對“小型”很多——一群人在亂世中尋找天河尋求實現願望的途徑,沒有家園大義,沒有海誓山盟,平凡而普通,甚至顯得有點不上道。然而,當天河之神讓他們都夢想成真時,事態居然急轉直下。美好的願望綻放出罪惡之華。

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整個故事結局,可以用“一地雞毛”來形容。

這種“夢想實現卻遭遇意想不到的變故”的設定,尤其是將願望實現寄放於神祕力量的做法,頗有西方魔幻小說中關於“魔鬼的交易”等題材的色彩。基於這一設定誕生的作品有普希金的《漁夫與金魚》以及歌德的《浮士德》還有流行的電視劇《第八號當鋪》,甚至在SCP基金會中,都有類似的創作(SCP-738,與魔謀易)。

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箇中差異自然也有,《漁夫與金魚》中的災難來源於漁夫老婆婆對金魚無限制的許願所求,而《浮士德》中的浮士德則是跟靡菲斯特之間的賭約來體會世間百味,至於《第八號當鋪》則是嚴格地遵循“無論任何需求,都能夠如願以償,但必須付出等值的代價”這一定律,並伴隨一場使人類靈魂墮落的可怕靈魂。總的來說,這類型故事都是嘗試跟超自然力作交易,並在實現願望時產生災難性後果。

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《天河傳說》在這方面保留著自己的見解。在他的設定中,並未簡單將“天河之神”進行批判,而是將其描述為一個願望的忠實執行者。在這其中,導致災難的根源,是人類的許願時的慾望。在這一角度出發,《天河傳說》在結構內部就消解了矛盾,整場故事下來,是一場無反派的悲劇,有的只是人生無常。

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《天河傳說》中的主角遭遇,正如《鋼之鍊金術師》的艾爾所言:“人為了得到什麼,需要付出同等的代價,這就是等價交換原則。那時我們曾相信這是世界的真理,可是,真正的世界並不完美,並不存在可以說明一切的原則,等價交換原則也一樣”。多年以後,《天河傳說》的主策劃“鼻子楊”再度出現在貼吧時,也傳達了類似的意思。

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這傳達出一層淡淡的“無常的哀感和無常的美感”,使得傳統的命題添加了一層“日式物哀”的意趣在內。國產遊戲中很少採用這樣的立意,因為無論是中國古代的小說故事,還是西方中世紀的騎士傳奇,都講述的是個人的努力對歷史進程的影響。

遊戲中不乏對朋友之間友誼的頌揚和愛情的渲染,但總透著一種無法訴說的悲哀在內。你能感受到到,只是轉瞬即逝的美好。

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巧合的是,《天河傳說》的時代背景,距離日本文學“物哀”之濫觴的平安朝,僅有十數年時光。川端康成曾經說過“平安朝的‘物哀’是日本美的源流。”兩者在氣質上合而為一,正是製作者的匠心所在。

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夢尋天河今何在

在《天河傳說》中,有一個非常讓人值得玩味的場景——狗窩。

玩家可以在裡面遭遇歷朝歷代穿越過來的人,比如讓周幽王“烽火戲諸侯”的褒姒、古代工程師之祖魯班、常伴漢武帝身邊的東方朔、南宋愛國詩人辛棄疾等等,他們都曾向天河之神許過願,希望自己可以來到歷史上最繁榮的朝代。

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他們的確如願來到了中國古代王朝的巔峰——開元盛世。諷刺的是,他們得住在“狗窩”裡面,不能出去。

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而更為諷刺的是,他們不僅見證著開元盛世的繁華,還見證了它的落幕——安史之亂。

人生如戲,恐怕《天河傳說》的製作人員也沒想到,自己也跟裡面的角色一樣遭遇了相似的命運。

只是這一次,他們什麼都沒得到,就失去了所有。

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2003年年底,曾經研發《反三國志》、《天河傳說》、《霸王別姬》、《西藏鎮魔曲》等著名國產單機遊戲的新瑞獅多媒體日漸困窘,董事長蔡呈瑞在公司員工不知情的情況下撤走資金,導致公司開發計劃癱瘓,不得不宣佈解散,製作組成員各奔東西。

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平心而論,新瑞獅旗下單機遊戲的銷量確實說不上優秀,獲利情況在那個網遊開始衝擊單機的年代更是非常堪憂。公司同時開發的產品線多而繁雜,倒閉前還維持著幾條完整的單機業務線和一個胎死腹中的網遊開發項目。在前景不明朗的情況下,被投資人撤資也是商業考慮的結果。

只是,世間再無《天河傳說》。

即使在如此困窘的情況下,新瑞獅研發的單機遊戲依然在為國產單機的未來做出探索。

開發出《天河傳說》的製作者們,又去向何方了?

儘管新瑞獅已經不復存在十多年了,但是其中的員工,依然在遊戲行業貢獻著自己的力量。

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鼻子楊,《天河傳說》主策劃。新瑞獅解散後,曾加入上海軟星,以策劃身份參與過《仙劍奇俠傳3》的製作,之後加入騰訊成為網絡遊戲《QQ幻想》的製作人,後來又從騰訊離職,開發其他題材的手遊。

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孫芳(霸王兔),《天河傳說》原畫監製。著名插畫師,《劍網3》和《畫江湖之不良人》等諸多官能同人本創作者,為眾多國產遊戲進行過同人繪畫創作,畫風極具衝擊力,擁有大量粉絲,至今仍在微博和P站活躍。

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吳詩華(貓浮),《天河傳說》編劇。曾從事網絡小說寫作,著有《華夜行》、《承歡》兩部代表作。後來加入杭州電魂網絡,隨後負責《夢三國》手遊《夢夢愛三國》的開發和製作,現任電魂助理總經理。

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當年的“大失敗”已經過去,如今依然有不少曾經的新瑞獅員工活躍在國產遊戲領域,為實現自己當初對遊戲的熱愛而努力著。在新瑞獅解散後的十餘年間,玩家群體中流傳著《天河傳說》續作的傳言,主策劃鼻子楊也曾在2005年在《天河傳說》的貼吧發帖表達自己對《天河傳說2》的想法。只是,距離這個帖子的發表,也就過去將近十五年的時光的。曾經的《天河傳說》製作組成員也早已身居要職,續作的夢想,愈發成為奢望。

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消逝在天河上的傳說

當我們重新翻開《天河傳說》時,透過現在看來非常粗糙的畫面依然能感受到製作組對遊戲的熱愛之情。儘管經典已經無法重現,但是《天河傳說》將會憑藉自己獨特的風格成為國產單機遊戲史上不可缺少的一筆,至此之後,鮮見國產單機對異域文化的細緻刻畫,更多集中在傳統神話故事中的愛恨情仇。

“每個人心中都有天河,你的天河是什麼?”

“我心中的天河,是一段傳說。”

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