2019年4月11日,騰訊打造的首款區塊鏈遊戲《一起來捉妖》正式開啟不刪檔公測。據統計,《一起來捉妖》上線公測當日,百度和微信指數熱度一度力壓全球第一吸金手遊《王者榮耀》。

《一起來捉妖》是向大眾普及區塊鏈的絕佳機會

截止到4月16日,儘管《一起來捉妖》的排名已經被《王者榮耀》成功反超,但是搜索指數依然遠遠超過了“區塊鏈”和“比特幣”等詞條,可以說,《一起來捉妖》是向大眾普及區塊鏈的絕佳機會。

《一起來捉妖》是向大眾普及區塊鏈的絕佳機會

百度指數

《一起來捉妖》是向大眾普及區塊鏈的絕佳機會

微信指數

雖然在《一起來捉妖》之前,曾經有過多款區塊鏈遊戲,比較知名的就有加密貓、萊茨狗等等,但是時至今日,活躍在各大公鏈DApp榜首的依然是一些博彩類遊戲,真正的“遊戲”日活非常慘淡:

《一起來捉妖》是向大眾普及區塊鏈的絕佳機會

一說到區塊鏈遊戲,大多數人的印象是這樣的:

界面簡陋,流程複雜,門檻極高,加載緩慢,時時要提防黑客的攻擊......

而《一起來捉妖》則打破了這種侷限,它並沒有將全部的遊戲內容都放到鏈上,而是採取鏈上和鏈下相結合的方式。這麼做不僅突破了傳統區塊鏈遊戲受制於公鏈性能的侷限,還使得大眾在體驗精美畫面、有趣玩法的同時能夠輕鬆地享受區塊鏈技術

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區塊鏈技術在《一起來捉妖》中有哪些應用?

《一起來捉妖》是向大眾普及區塊鏈的絕佳機會

白話區塊鏈在《騰訊剛剛宣佈公測,這或是首款區塊鏈現象級爆款應用 》一文中已經詳細介紹了區塊鏈在《一起來捉妖》中扮演的不可替代的角色:

1.玩家遊戲資產、藏品、道具確權上鍊透明記錄、遊戲運營方不能隨意篡改、濫發遊戲道具和資產,讓遊戲資產、藏品有了稀缺性、確保玩家絕對所有權的同時讓玩家信任運營商,減少矛盾糾紛。

2.特殊的區塊鏈玩法,可通過區塊鏈產生獨特屬性的道具,通過獨特屬性的道具可以增加可玩性並推動遊戲的進展。

3.遊戲所有交易、資產均記錄在區塊鏈上,通過私鑰來驗證身份嚴格控制,所有操作痕跡都會被嚴格記錄,成為玩家永久的記憶。(白皮書披露遊戲後期將開放數字資產錢包下載,用戶可以自由導出私鑰並保管自有遊戲資產)

4.多節點服務器安全保護遊戲資產,就算遊戲運營方遭遇侵入、部分機房災滅等安全問題,也不會讓玩家造成損失。

5.第三方可信媒體聯盟節點的引入,通過引入第三方監察媒體節點,對遊戲運營方、合作方的行為進行監察,在技術上有能力對資產是否超發、遊戲是否公平公正透明進行有力的監督。

儘管《一起來捉妖》上線之後面臨了諸多質疑,比如蹭區塊鏈概念、遊戲中實際要到22級才有一些區塊鏈的影子、採用的是不夠去中心化的聯盟鏈等等,但是作為巨頭在區塊鏈遊戲領域的首批嘗試者,騰訊開發的區塊鏈遊戲必將給行業帶來深遠的影響,甚至加速同行競爭者(比如已有區塊鏈經驗的網易)的入局,也是不無可能。

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除了騰訊,還有哪些大廠進軍了區塊鏈遊戲?

《一起來捉妖》是向大眾普及區塊鏈的絕佳機會

事實上,除了騰訊之外,還有很多遊戲大廠已經瞄準了區塊鏈遊戲這塊大蛋糕。

網易對於區塊鏈的興趣由來已久,“網易星球”作為他們在區塊鏈領域的首次嘗試,儘管沒有取得預料中的效果,但是卻讓網易在區塊鏈領域積累了豐富的經驗。相比之下,蘇寧的“星際家園”則顯得略微有些山寨。

《一起來捉妖》是向大眾普及區塊鏈的絕佳機會

曾經創造過《刺客信條》、《細胞分裂》、《波斯王子》、《雷曼系列》、《彩虹六號》、《看門狗》等等大作的育碧就在2018年初成立了戰略創新實驗室,開始研發的祕密項目之一就是一款區塊鏈產品,這款遊戲在2018年9月份正式公佈——《HashCraft》,該作受《我的世界》影響,同時也加入了《無人深空》和《堡壘之夜》部分玩法元素。

根據公佈的畫面,其玩法更像是一個有UGC內容的大逃殺類遊戲,與區塊鏈的結合點在於遊戲中所有的內容都是存儲在鏈上,數據歸社區所有,而不是育碧的服務器。

《一起來捉妖》是向大眾普及區塊鏈的絕佳機會

無獨有偶,2018 年 11 月 19 日,區塊鏈遊戲公司 Mythical Games 獲得銀河數碼 EOS VC 和 OKCoin 投資,這家由前暴雪、Activision 和雅虎的高管及員工參與組成的區塊鏈遊戲公司獲得投資,一定程度上釋放了資本和傳統遊戲巨頭對區塊鏈遊戲看好的信號,甚至有媒體直呼「國外暴雪系正規軍已悄然入場」。

《一起來捉妖》是向大眾普及區塊鏈的絕佳機會

團隊大部分成員由育碧、in-fusio前員工組成的Mixmarvel也在The Blockchainer的幫助下獲得了數千萬美元的融資,致力於成為一個遊戲發行平臺,除了自研遊戲之外,還將接入外部遊戲成為流量入口。

《一起來捉妖》是向大眾普及區塊鏈的絕佳機會

這些頭部遊戲大廠的入局,或許是區塊鏈技術面向大眾的重要突破口。

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遊戲,是向大眾普及區塊鏈的絕佳機會

《一起來捉妖》是向大眾普及區塊鏈的絕佳機會

前文《區塊鏈用戶從2千萬到27億的機會 》中已經提到,Facebook的入局將給區塊鏈帶來億級別的增量。而全球用戶數量同樣超過10億的騰訊,通過遊戲的方式也能使區塊鏈觸達到巨量的用戶,從而將區塊鏈技術慢慢普及給這些人。

同時,遊戲作為門檻比金融低得多的行業,不會受到各種限制條件的約束,並且更容易被大眾所接受。因此,不少人認為,遊戲或許是區塊鏈技術面向大眾普及的一個重要突破口

The Blockchainer也已經早早意識到了這一點,並在區塊鏈遊戲領域全佈局和打通了從發行、單款CP、開發平臺、公鏈、錢包、支付渠道、交易平臺、鏈遊產業基金等的全產業鏈條。


《一起來捉妖》的出現,象徵著傳統遊戲巨頭對於區塊鏈遊戲的濃厚興趣,也標誌著區塊鏈遊戲已經脫離了原來的封閉圈,開始全面面向大眾。我們也期待下一階段有更多的正規軍入場,讓區塊鏈遊戲從一個幾萬人參與的投機市場,最終變成幾億乃至幾十億人蔘與的新商業文明。

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