'動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人'

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作為單獨劃分出來的遊戲類型,動作遊戲一直都有著很高的人氣。

這類遊戲玩起來比較刺激,考驗的是處理當下情況的思維能力以及身體配合的反應能力(可以簡單理解為操作)。

發展到現在,動作遊戲已經不侷限在起初的射擊和格鬥,動作元素與其他遊戲類型交融產生了很多亞種,比如與RPG結合的ARPG。

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作為單獨劃分出來的遊戲類型,動作遊戲一直都有著很高的人氣。

這類遊戲玩起來比較刺激,考驗的是處理當下情況的思維能力以及身體配合的反應能力(可以簡單理解為操作)。

發展到現在,動作遊戲已經不侷限在起初的射擊和格鬥,動作元素與其他遊戲類型交融產生了很多亞種,比如與RPG結合的ARPG。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

ARPG出現過如《塞爾達傳說》、《刺客信條》等相當知名的遊戲,如今在全球遊戲市場仍舊錶現亮眼。

而在最近,又有一款ARPG遊戲備受關注,它就是出現在今年TGS上的《劍網3:指尖江湖》。日本知名遊戲製作人小田泰之在試玩後,對這個手遊的美術風格和動作打擊感都稱讚有加。

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作為單獨劃分出來的遊戲類型,動作遊戲一直都有著很高的人氣。

這類遊戲玩起來比較刺激,考驗的是處理當下情況的思維能力以及身體配合的反應能力(可以簡單理解為操作)。

發展到現在,動作遊戲已經不侷限在起初的射擊和格鬥,動作元素與其他遊戲類型交融產生了很多亞種,比如與RPG結合的ARPG。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

ARPG出現過如《塞爾達傳說》、《刺客信條》等相當知名的遊戲,如今在全球遊戲市場仍舊錶現亮眼。

而在最近,又有一款ARPG遊戲備受關注,它就是出現在今年TGS上的《劍網3:指尖江湖》。日本知名遊戲製作人小田泰之在試玩後,對這個手遊的美術風格和動作打擊感都稱讚有加。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

TGS現場正在試玩的玩家

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作為單獨劃分出來的遊戲類型,動作遊戲一直都有著很高的人氣。

這類遊戲玩起來比較刺激,考驗的是處理當下情況的思維能力以及身體配合的反應能力(可以簡單理解為操作)。

發展到現在,動作遊戲已經不侷限在起初的射擊和格鬥,動作元素與其他遊戲類型交融產生了很多亞種,比如與RPG結合的ARPG。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

ARPG出現過如《塞爾達傳說》、《刺客信條》等相當知名的遊戲,如今在全球遊戲市場仍舊錶現亮眼。

而在最近,又有一款ARPG遊戲備受關注,它就是出現在今年TGS上的《劍網3:指尖江湖》。日本知名遊戲製作人小田泰之在試玩後,對這個手遊的美術風格和動作打擊感都稱讚有加。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

TGS現場正在試玩的玩家

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

小田泰之現身西山居展臺

對動作遊戲有興趣的,多少應該聽過小田泰之的傳說。

由他擔任製作人的《拳皇》系列,因為出色的動作設計與打鬥體驗備受好評,可以說是格鬥遊戲中最成功作品之一,而且系列中多部作品也被頂級格鬥遊戲賽事EVO選作比賽項目。

不誇張地說,小田泰之本人對於動作遊戲的理解堪稱鼻祖級。

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作為單獨劃分出來的遊戲類型,動作遊戲一直都有著很高的人氣。

這類遊戲玩起來比較刺激,考驗的是處理當下情況的思維能力以及身體配合的反應能力(可以簡單理解為操作)。

發展到現在,動作遊戲已經不侷限在起初的射擊和格鬥,動作元素與其他遊戲類型交融產生了很多亞種,比如與RPG結合的ARPG。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

ARPG出現過如《塞爾達傳說》、《刺客信條》等相當知名的遊戲,如今在全球遊戲市場仍舊錶現亮眼。

而在最近,又有一款ARPG遊戲備受關注,它就是出現在今年TGS上的《劍網3:指尖江湖》。日本知名遊戲製作人小田泰之在試玩後,對這個手遊的美術風格和動作打擊感都稱讚有加。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

TGS現場正在試玩的玩家

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

小田泰之現身西山居展臺

對動作遊戲有興趣的,多少應該聽過小田泰之的傳說。

由他擔任製作人的《拳皇》系列,因為出色的動作設計與打鬥體驗備受好評,可以說是格鬥遊戲中最成功作品之一,而且系列中多部作品也被頂級格鬥遊戲賽事EVO選作比賽項目。

不誇張地說,小田泰之本人對於動作遊戲的理解堪稱鼻祖級。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

國內知名度最高的《拳皇97》

《劍網3:指尖江湖》能夠獲得小田泰之的認可,意味著這款遊戲在動作設計上的確有其過人之處。

遊戲日報君從內測開始就一直在玩,在這裡就簡單說下本人對於遊戲內動作性的理解:

首先,指尖江湖雖然並不是對劍網三端遊的復刻,但在PVP玩法設計上基本類似,經過了對移動端操作的針對性調整,名劍大會(JJC)仍舊是操作至上。

不同的角色在培養到上限後不會有裝備屬性上的過大差距,而角色之間的配合制衡也在不斷優化(9月份即將出現的新角色楊寧,就會極大剋制浮空角色)。

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作為單獨劃分出來的遊戲類型,動作遊戲一直都有著很高的人氣。

這類遊戲玩起來比較刺激,考驗的是處理當下情況的思維能力以及身體配合的反應能力(可以簡單理解為操作)。

發展到現在,動作遊戲已經不侷限在起初的射擊和格鬥,動作元素與其他遊戲類型交融產生了很多亞種,比如與RPG結合的ARPG。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

ARPG出現過如《塞爾達傳說》、《刺客信條》等相當知名的遊戲,如今在全球遊戲市場仍舊錶現亮眼。

而在最近,又有一款ARPG遊戲備受關注,它就是出現在今年TGS上的《劍網3:指尖江湖》。日本知名遊戲製作人小田泰之在試玩後,對這個手遊的美術風格和動作打擊感都稱讚有加。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

TGS現場正在試玩的玩家

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

小田泰之現身西山居展臺

對動作遊戲有興趣的,多少應該聽過小田泰之的傳說。

由他擔任製作人的《拳皇》系列,因為出色的動作設計與打鬥體驗備受好評,可以說是格鬥遊戲中最成功作品之一,而且系列中多部作品也被頂級格鬥遊戲賽事EVO選作比賽項目。

不誇張地說,小田泰之本人對於動作遊戲的理解堪稱鼻祖級。

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國內知名度最高的《拳皇97》

《劍網3:指尖江湖》能夠獲得小田泰之的認可,意味著這款遊戲在動作設計上的確有其過人之處。

遊戲日報君從內測開始就一直在玩,在這裡就簡單說下本人對於遊戲內動作性的理解:

首先,指尖江湖雖然並不是對劍網三端遊的復刻,但在PVP玩法設計上基本類似,經過了對移動端操作的針對性調整,名劍大會(JJC)仍舊是操作至上。

不同的角色在培養到上限後不會有裝備屬性上的過大差距,而角色之間的配合制衡也在不斷優化(9月份即將出現的新角色楊寧,就會極大剋制浮空角色)。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

《指尖江湖》中的“名劍大會”

在名劍大會的3V3對戰中,一方面考驗玩家對個人角色的理解,走位、閃避、觸發技以及連招等等,都會直接影響到對陣結果(遊戲中有專門設計可自行選擇對手的訓練場,一些基礎連招也會有引導);另一方面考驗的是團隊間的配合,前排、輔助加輸出的常規陣容,三高爆發輸出的菜刀陣容等等,可以搭配出很多的類型,在與對方戰鬥中不但要關注自己,也要關注到團隊的狀態。

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作為單獨劃分出來的遊戲類型,動作遊戲一直都有著很高的人氣。

這類遊戲玩起來比較刺激,考驗的是處理當下情況的思維能力以及身體配合的反應能力(可以簡單理解為操作)。

發展到現在,動作遊戲已經不侷限在起初的射擊和格鬥,動作元素與其他遊戲類型交融產生了很多亞種,比如與RPG結合的ARPG。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

ARPG出現過如《塞爾達傳說》、《刺客信條》等相當知名的遊戲,如今在全球遊戲市場仍舊錶現亮眼。

而在最近,又有一款ARPG遊戲備受關注,它就是出現在今年TGS上的《劍網3:指尖江湖》。日本知名遊戲製作人小田泰之在試玩後,對這個手遊的美術風格和動作打擊感都稱讚有加。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

TGS現場正在試玩的玩家

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

小田泰之現身西山居展臺

對動作遊戲有興趣的,多少應該聽過小田泰之的傳說。

由他擔任製作人的《拳皇》系列,因為出色的動作設計與打鬥體驗備受好評,可以說是格鬥遊戲中最成功作品之一,而且系列中多部作品也被頂級格鬥遊戲賽事EVO選作比賽項目。

不誇張地說,小田泰之本人對於動作遊戲的理解堪稱鼻祖級。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

國內知名度最高的《拳皇97》

《劍網3:指尖江湖》能夠獲得小田泰之的認可,意味著這款遊戲在動作設計上的確有其過人之處。

遊戲日報君從內測開始就一直在玩,在這裡就簡單說下本人對於遊戲內動作性的理解:

首先,指尖江湖雖然並不是對劍網三端遊的復刻,但在PVP玩法設計上基本類似,經過了對移動端操作的針對性調整,名劍大會(JJC)仍舊是操作至上。

不同的角色在培養到上限後不會有裝備屬性上的過大差距,而角色之間的配合制衡也在不斷優化(9月份即將出現的新角色楊寧,就會極大剋制浮空角色)。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

《指尖江湖》中的“名劍大會”

在名劍大會的3V3對戰中,一方面考驗玩家對個人角色的理解,走位、閃避、觸發技以及連招等等,都會直接影響到對陣結果(遊戲中有專門設計可自行選擇對手的訓練場,一些基礎連招也會有引導);另一方面考驗的是團隊間的配合,前排、輔助加輸出的常規陣容,三高爆發輸出的菜刀陣容等等,可以搭配出很多的類型,在與對方戰鬥中不但要關注自己,也要關注到團隊的狀態。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

即便是看起來更簡單的PVE方向,也仍舊對操作要求很高。

根據玩家的提升,《劍網3:指尖江湖》也在不斷開發新的高難度8人副本,心魔5開啟業障之後沒多久,心魔6也再次開啟,BOSS的機制還可以通過優秀的指揮來習慣,但面對BOSS技能如果走位不當很容易被擊殺,甚至給團隊帶來危險。

而且配合技能方面不同的操作技術,打出的輸出貢獻也是天差地別。

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作為單獨劃分出來的遊戲類型,動作遊戲一直都有著很高的人氣。

這類遊戲玩起來比較刺激,考驗的是處理當下情況的思維能力以及身體配合的反應能力(可以簡單理解為操作)。

發展到現在,動作遊戲已經不侷限在起初的射擊和格鬥,動作元素與其他遊戲類型交融產生了很多亞種,比如與RPG結合的ARPG。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

ARPG出現過如《塞爾達傳說》、《刺客信條》等相當知名的遊戲,如今在全球遊戲市場仍舊錶現亮眼。

而在最近,又有一款ARPG遊戲備受關注,它就是出現在今年TGS上的《劍網3:指尖江湖》。日本知名遊戲製作人小田泰之在試玩後,對這個手遊的美術風格和動作打擊感都稱讚有加。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

TGS現場正在試玩的玩家

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

小田泰之現身西山居展臺

對動作遊戲有興趣的,多少應該聽過小田泰之的傳說。

由他擔任製作人的《拳皇》系列,因為出色的動作設計與打鬥體驗備受好評,可以說是格鬥遊戲中最成功作品之一,而且系列中多部作品也被頂級格鬥遊戲賽事EVO選作比賽項目。

不誇張地說,小田泰之本人對於動作遊戲的理解堪稱鼻祖級。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

國內知名度最高的《拳皇97》

《劍網3:指尖江湖》能夠獲得小田泰之的認可,意味著這款遊戲在動作設計上的確有其過人之處。

遊戲日報君從內測開始就一直在玩,在這裡就簡單說下本人對於遊戲內動作性的理解:

首先,指尖江湖雖然並不是對劍網三端遊的復刻,但在PVP玩法設計上基本類似,經過了對移動端操作的針對性調整,名劍大會(JJC)仍舊是操作至上。

不同的角色在培養到上限後不會有裝備屬性上的過大差距,而角色之間的配合制衡也在不斷優化(9月份即將出現的新角色楊寧,就會極大剋制浮空角色)。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

《指尖江湖》中的“名劍大會”

在名劍大會的3V3對戰中,一方面考驗玩家對個人角色的理解,走位、閃避、觸發技以及連招等等,都會直接影響到對陣結果(遊戲中有專門設計可自行選擇對手的訓練場,一些基礎連招也會有引導);另一方面考驗的是團隊間的配合,前排、輔助加輸出的常規陣容,三高爆發輸出的菜刀陣容等等,可以搭配出很多的類型,在與對方戰鬥中不但要關注自己,也要關注到團隊的狀態。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

即便是看起來更簡單的PVE方向,也仍舊對操作要求很高。

根據玩家的提升,《劍網3:指尖江湖》也在不斷開發新的高難度8人副本,心魔5開啟業障之後沒多久,心魔6也再次開啟,BOSS的機制還可以通過優秀的指揮來習慣,但面對BOSS技能如果走位不當很容易被擊殺,甚至給團隊帶來危險。

而且配合技能方面不同的操作技術,打出的輸出貢獻也是天差地別。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人


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作為單獨劃分出來的遊戲類型,動作遊戲一直都有著很高的人氣。

這類遊戲玩起來比較刺激,考驗的是處理當下情況的思維能力以及身體配合的反應能力(可以簡單理解為操作)。

發展到現在,動作遊戲已經不侷限在起初的射擊和格鬥,動作元素與其他遊戲類型交融產生了很多亞種,比如與RPG結合的ARPG。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

ARPG出現過如《塞爾達傳說》、《刺客信條》等相當知名的遊戲,如今在全球遊戲市場仍舊錶現亮眼。

而在最近,又有一款ARPG遊戲備受關注,它就是出現在今年TGS上的《劍網3:指尖江湖》。日本知名遊戲製作人小田泰之在試玩後,對這個手遊的美術風格和動作打擊感都稱讚有加。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

TGS現場正在試玩的玩家

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

小田泰之現身西山居展臺

對動作遊戲有興趣的,多少應該聽過小田泰之的傳說。

由他擔任製作人的《拳皇》系列,因為出色的動作設計與打鬥體驗備受好評,可以說是格鬥遊戲中最成功作品之一,而且系列中多部作品也被頂級格鬥遊戲賽事EVO選作比賽項目。

不誇張地說,小田泰之本人對於動作遊戲的理解堪稱鼻祖級。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

國內知名度最高的《拳皇97》

《劍網3:指尖江湖》能夠獲得小田泰之的認可,意味著這款遊戲在動作設計上的確有其過人之處。

遊戲日報君從內測開始就一直在玩,在這裡就簡單說下本人對於遊戲內動作性的理解:

首先,指尖江湖雖然並不是對劍網三端遊的復刻,但在PVP玩法設計上基本類似,經過了對移動端操作的針對性調整,名劍大會(JJC)仍舊是操作至上。

不同的角色在培養到上限後不會有裝備屬性上的過大差距,而角色之間的配合制衡也在不斷優化(9月份即將出現的新角色楊寧,就會極大剋制浮空角色)。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

《指尖江湖》中的“名劍大會”

在名劍大會的3V3對戰中,一方面考驗玩家對個人角色的理解,走位、閃避、觸發技以及連招等等,都會直接影響到對陣結果(遊戲中有專門設計可自行選擇對手的訓練場,一些基礎連招也會有引導);另一方面考驗的是團隊間的配合,前排、輔助加輸出的常規陣容,三高爆發輸出的菜刀陣容等等,可以搭配出很多的類型,在與對方戰鬥中不但要關注自己,也要關注到團隊的狀態。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

即便是看起來更簡單的PVE方向,也仍舊對操作要求很高。

根據玩家的提升,《劍網3:指尖江湖》也在不斷開發新的高難度8人副本,心魔5開啟業障之後沒多久,心魔6也再次開啟,BOSS的機制還可以通過優秀的指揮來習慣,但面對BOSS技能如果走位不當很容易被擊殺,甚至給團隊帶來危險。

而且配合技能方面不同的操作技術,打出的輸出貢獻也是天差地別。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人


動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

整體來看,《劍網3:指尖江湖》確實是一款不錯的動作遊戲,能獲得小田泰之的認可也是意料之中。

值得一提的是,因為融入了優秀傳統文化,指尖江湖也成為了央視報道本次TGS時的國產遊戲代表,這種認可大概更讓官方自豪吧。

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作為單獨劃分出來的遊戲類型,動作遊戲一直都有著很高的人氣。

這類遊戲玩起來比較刺激,考驗的是處理當下情況的思維能力以及身體配合的反應能力(可以簡單理解為操作)。

發展到現在,動作遊戲已經不侷限在起初的射擊和格鬥,動作元素與其他遊戲類型交融產生了很多亞種,比如與RPG結合的ARPG。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

ARPG出現過如《塞爾達傳說》、《刺客信條》等相當知名的遊戲,如今在全球遊戲市場仍舊錶現亮眼。

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動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

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對動作遊戲有興趣的,多少應該聽過小田泰之的傳說。

由他擔任製作人的《拳皇》系列,因為出色的動作設計與打鬥體驗備受好評,可以說是格鬥遊戲中最成功作品之一,而且系列中多部作品也被頂級格鬥遊戲賽事EVO選作比賽項目。

不誇張地說,小田泰之本人對於動作遊戲的理解堪稱鼻祖級。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

國內知名度最高的《拳皇97》

《劍網3:指尖江湖》能夠獲得小田泰之的認可,意味著這款遊戲在動作設計上的確有其過人之處。

遊戲日報君從內測開始就一直在玩,在這裡就簡單說下本人對於遊戲內動作性的理解:

首先,指尖江湖雖然並不是對劍網三端遊的復刻,但在PVP玩法設計上基本類似,經過了對移動端操作的針對性調整,名劍大會(JJC)仍舊是操作至上。

不同的角色在培養到上限後不會有裝備屬性上的過大差距,而角色之間的配合制衡也在不斷優化(9月份即將出現的新角色楊寧,就會極大剋制浮空角色)。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

《指尖江湖》中的“名劍大會”

在名劍大會的3V3對戰中,一方面考驗玩家對個人角色的理解,走位、閃避、觸發技以及連招等等,都會直接影響到對陣結果(遊戲中有專門設計可自行選擇對手的訓練場,一些基礎連招也會有引導);另一方面考驗的是團隊間的配合,前排、輔助加輸出的常規陣容,三高爆發輸出的菜刀陣容等等,可以搭配出很多的類型,在與對方戰鬥中不但要關注自己,也要關注到團隊的狀態。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

即便是看起來更簡單的PVE方向,也仍舊對操作要求很高。

根據玩家的提升,《劍網3:指尖江湖》也在不斷開發新的高難度8人副本,心魔5開啟業障之後沒多久,心魔6也再次開啟,BOSS的機制還可以通過優秀的指揮來習慣,但面對BOSS技能如果走位不當很容易被擊殺,甚至給團隊帶來危險。

而且配合技能方面不同的操作技術,打出的輸出貢獻也是天差地別。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人


動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

整體來看,《劍網3:指尖江湖》確實是一款不錯的動作遊戲,能獲得小田泰之的認可也是意料之中。

值得一提的是,因為融入了優秀傳統文化,指尖江湖也成為了央視報道本次TGS時的國產遊戲代表,這種認可大概更讓官方自豪吧。

動作愛好者的又一必玩遊戲?不但是國產,還征服了拳皇製作人

央視新聞關於《劍網3:指尖江湖》的報道

在今年年底,《劍網3:指尖江湖》即將上線首個大型資料片《藏劍山莊》,新門派、新俠客以及新玩法,又將會給玩家們帶來新的挑戰與樂趣吧?

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