'《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗'

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在無數玩家的翹首以盼中,《騎馬與砍殺2》終於公開了測試版的發售日期,多人模式也從本月開始內測。我們有幸拿到了多人模式的測試資格並進行了試玩,並在此為大家進行試玩情況的報告。

本次《騎砍2》的多人測試提供了兩種遊戲模式,一種是匹配對戰,另一種為官方服務器開設的自定義對戰。

匹配對戰又分為領軍戰(Captain)和遭遇戰(Skirmish)。領軍戰為玩家帶領AI控制的小隊,與其他隊伍進行對抗的模式。遺憾的是,領軍戰目前仍未開放,所以我們只試玩到了遭遇戰和自定義戰鬥這兩種模式。

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在無數玩家的翹首以盼中,《騎馬與砍殺2》終於公開了測試版的發售日期,多人模式也從本月開始內測。我們有幸拿到了多人模式的測試資格並進行了試玩,並在此為大家進行試玩情況的報告。

本次《騎砍2》的多人測試提供了兩種遊戲模式,一種是匹配對戰,另一種為官方服務器開設的自定義對戰。

匹配對戰又分為領軍戰(Captain)和遭遇戰(Skirmish)。領軍戰為玩家帶領AI控制的小隊,與其他隊伍進行對抗的模式。遺憾的是,領軍戰目前仍未開放,所以我們只試玩到了遭遇戰和自定義戰鬥這兩種模式。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

遊戲目前有三個服務器:美服、歐服和國服

在遭遇戰中,雙方陣營需要搶佔三面旗幟,爭奪佔領進度。當一方的佔領進度條充滿後,該隊伍獲得一分。每名玩家最初都有300金幣可以用來購買自己使用的士兵,金幣用光後就不能再出場。如果有一方隊伍的所有玩家均不能出場,即便敵方沒有佔領旗幟也會立即得分。在遭遇戰規則下,首先獲得三分的隊伍勝利。

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在無數玩家的翹首以盼中,《騎馬與砍殺2》終於公開了測試版的發售日期,多人模式也從本月開始內測。我們有幸拿到了多人模式的測試資格並進行了試玩,並在此為大家進行試玩情況的報告。

本次《騎砍2》的多人測試提供了兩種遊戲模式,一種是匹配對戰,另一種為官方服務器開設的自定義對戰。

匹配對戰又分為領軍戰(Captain)和遭遇戰(Skirmish)。領軍戰為玩家帶領AI控制的小隊,與其他隊伍進行對抗的模式。遺憾的是,領軍戰目前仍未開放,所以我們只試玩到了遭遇戰和自定義戰鬥這兩種模式。

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遊戲目前有三個服務器:美服、歐服和國服

在遭遇戰中,雙方陣營需要搶佔三面旗幟,爭奪佔領進度。當一方的佔領進度條充滿後,該隊伍獲得一分。每名玩家最初都有300金幣可以用來購買自己使用的士兵,金幣用光後就不能再出場。如果有一方隊伍的所有玩家均不能出場,即便敵方沒有佔領旗幟也會立即得分。在遭遇戰規則下,首先獲得三分的隊伍勝利。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

可以隨時查看旗幟的位置和隊伍信息

自定義戰鬥類似於團隊死鬥,玩家能夠自由選擇所屬陣營的所有兵種,死後也可以無限復活,目標是在時間結束前儘可能多的擊殺敵方。這個模式沒有友軍傷害,非常適合新手熟悉操作和認識兵種。

兵種與裝備的可擴展性

《騎砍2》的士兵分為三種類型:步兵、射手和騎兵,每個兵種下還有更詳細的分類,例如步兵裡會有傷害超高的雙手斧戰士和注重防禦的重甲衛士等。除去初始可選的武器裝備不同之外,每個士兵的血量、護甲和速度也有區別。瞭解每個兵種的特點在戰鬥中十分重要,通過服裝樣式也能很快區分。

本作有著六個不同的陣營,陣營之間的士兵配置差別很大,有些陣營的射手裝備較好,而有些陣營的騎兵速度更快。每種士兵還有這可替換的裝備選擇,例如一些步兵可以將長矛替換為標槍,騎兵可以犧牲馬匹速度來換取更厚重的護甲等等,裝備選項旁邊還有一個尚未實裝的天賦(Perk)系統,想必之後也有很大用途。這些士兵的自定義選項可以方便地調整作戰風格,或是根據戰場局勢切換針對的陣容。

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匹配對戰又分為領軍戰(Captain)和遭遇戰(Skirmish)。領軍戰為玩家帶領AI控制的小隊,與其他隊伍進行對抗的模式。遺憾的是,領軍戰目前仍未開放,所以我們只試玩到了遭遇戰和自定義戰鬥這兩種模式。

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遊戲目前有三個服務器:美服、歐服和國服

在遭遇戰中,雙方陣營需要搶佔三面旗幟,爭奪佔領進度。當一方的佔領進度條充滿後,該隊伍獲得一分。每名玩家最初都有300金幣可以用來購買自己使用的士兵,金幣用光後就不能再出場。如果有一方隊伍的所有玩家均不能出場,即便敵方沒有佔領旗幟也會立即得分。在遭遇戰規則下,首先獲得三分的隊伍勝利。

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兵種與裝備的可擴展性

《騎砍2》的士兵分為三種類型:步兵、射手和騎兵,每個兵種下還有更詳細的分類,例如步兵裡會有傷害超高的雙手斧戰士和注重防禦的重甲衛士等。除去初始可選的武器裝備不同之外,每個士兵的血量、護甲和速度也有區別。瞭解每個兵種的特點在戰鬥中十分重要,通過服裝樣式也能很快區分。

本作有著六個不同的陣營,陣營之間的士兵配置差別很大,有些陣營的射手裝備較好,而有些陣營的騎兵速度更快。每種士兵還有這可替換的裝備選擇,例如一些步兵可以將長矛替換為標槍,騎兵可以犧牲馬匹速度來換取更厚重的護甲等等,裝備選項旁邊還有一個尚未實裝的天賦(Perk)系統,想必之後也有很大用途。這些士兵的自定義選項可以方便地調整作戰風格,或是根據戰場局勢切換針對的陣容。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

兵種能夠搭配的思路很廣

出生時選擇的武器僅代表了玩家的初始裝備。在戰鬥中,玩家可以隨時拾取其他士兵死後掉落的武器,實現裝備的更替。你甚至可以在射死敵方騎兵之後,騎上它的馬匹,成為一名騎射手。

真實耐玩的的戰鬥系統

《騎馬與砍殺》系列的戰鬥系統非常有深度,《騎砍2》自然也繼承了這些優點。標誌性的四方向戰鬥模式極具策略性,除遠程兵器外,絕大多數武器都可以選擇上下左右四個方位進攻和防守。簡單的方位系統使得交戰時的攻守靈活多變,還延伸出了變招、擋反等高級操作:通過欺騙性的進攻使得敵方格擋的方向失誤;或者迎上敵人的攻擊方向,進行一次強力的反擊。

雖然角色依舊沒有體力值的設定,戰鬥中甚至不能衝刺或閃避(當然,槍騎兵很特殊,是有衝刺動作的),但《騎砍2》的戰鬥依然充滿了“真實性”。這種真實源自對武器、速度和方位的精確把控,一旦深入研究便會沉迷其中。

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在無數玩家的翹首以盼中,《騎馬與砍殺2》終於公開了測試版的發售日期,多人模式也從本月開始內測。我們有幸拿到了多人模式的測試資格並進行了試玩,並在此為大家進行試玩情況的報告。

本次《騎砍2》的多人測試提供了兩種遊戲模式,一種是匹配對戰,另一種為官方服務器開設的自定義對戰。

匹配對戰又分為領軍戰(Captain)和遭遇戰(Skirmish)。領軍戰為玩家帶領AI控制的小隊,與其他隊伍進行對抗的模式。遺憾的是,領軍戰目前仍未開放,所以我們只試玩到了遭遇戰和自定義戰鬥這兩種模式。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

遊戲目前有三個服務器:美服、歐服和國服

在遭遇戰中,雙方陣營需要搶佔三面旗幟,爭奪佔領進度。當一方的佔領進度條充滿後,該隊伍獲得一分。每名玩家最初都有300金幣可以用來購買自己使用的士兵,金幣用光後就不能再出場。如果有一方隊伍的所有玩家均不能出場,即便敵方沒有佔領旗幟也會立即得分。在遭遇戰規則下,首先獲得三分的隊伍勝利。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

可以隨時查看旗幟的位置和隊伍信息

自定義戰鬥類似於團隊死鬥,玩家能夠自由選擇所屬陣營的所有兵種,死後也可以無限復活,目標是在時間結束前儘可能多的擊殺敵方。這個模式沒有友軍傷害,非常適合新手熟悉操作和認識兵種。

兵種與裝備的可擴展性

《騎砍2》的士兵分為三種類型:步兵、射手和騎兵,每個兵種下還有更詳細的分類,例如步兵裡會有傷害超高的雙手斧戰士和注重防禦的重甲衛士等。除去初始可選的武器裝備不同之外,每個士兵的血量、護甲和速度也有區別。瞭解每個兵種的特點在戰鬥中十分重要,通過服裝樣式也能很快區分。

本作有著六個不同的陣營,陣營之間的士兵配置差別很大,有些陣營的射手裝備較好,而有些陣營的騎兵速度更快。每種士兵還有這可替換的裝備選擇,例如一些步兵可以將長矛替換為標槍,騎兵可以犧牲馬匹速度來換取更厚重的護甲等等,裝備選項旁邊還有一個尚未實裝的天賦(Perk)系統,想必之後也有很大用途。這些士兵的自定義選項可以方便地調整作戰風格,或是根據戰場局勢切換針對的陣容。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

兵種能夠搭配的思路很廣

出生時選擇的武器僅代表了玩家的初始裝備。在戰鬥中,玩家可以隨時拾取其他士兵死後掉落的武器,實現裝備的更替。你甚至可以在射死敵方騎兵之後,騎上它的馬匹,成為一名騎射手。

真實耐玩的的戰鬥系統

《騎馬與砍殺》系列的戰鬥系統非常有深度,《騎砍2》自然也繼承了這些優點。標誌性的四方向戰鬥模式極具策略性,除遠程兵器外,絕大多數武器都可以選擇上下左右四個方位進攻和防守。簡單的方位系統使得交戰時的攻守靈活多變,還延伸出了變招、擋反等高級操作:通過欺騙性的進攻使得敵方格擋的方向失誤;或者迎上敵人的攻擊方向,進行一次強力的反擊。

雖然角色依舊沒有體力值的設定,戰鬥中甚至不能衝刺或閃避(當然,槍騎兵很特殊,是有衝刺動作的),但《騎砍2》的戰鬥依然充滿了“真實性”。這種真實源自對武器、速度和方位的精確把控,一旦深入研究便會沉迷其中。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

弓箭手爆頭時的反饋非常好

最初我沒能理解戰鬥機制,遊玩時依然保留著傳統ACT遊戲“傷害固定”的思路。然而很快我便察覺到,自己攻擊的傷害浮動非常大,有時命中敵人三四刀也不能擊殺,但敵人卻總能將我一擊斃命。經過一段時間的觀察測試之後,我才發現原來《騎砍2》的戰鬥對細節的把控要求居然如此之高。

武器的不同部位,命中敵人的傷害差距是很大的。一把斧頭的斧柄擊中敵人可能只有十幾點傷害,但若用斧刃擊中了敵人,傷害可能就足以致命。這使得玩家在使用長柄武器時,如果距離敵人過近,可能會無法造成有效攻擊。而武器的攻擊範圍和角度,也是會根據玩家的控制變動的,即便手持近戰武器,你也可以瞄準敵人的頭部進行攻擊,這樣造成的傷害會更高。

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在無數玩家的翹首以盼中,《騎馬與砍殺2》終於公開了測試版的發售日期,多人模式也從本月開始內測。我們有幸拿到了多人模式的測試資格並進行了試玩,並在此為大家進行試玩情況的報告。

本次《騎砍2》的多人測試提供了兩種遊戲模式,一種是匹配對戰,另一種為官方服務器開設的自定義對戰。

匹配對戰又分為領軍戰(Captain)和遭遇戰(Skirmish)。領軍戰為玩家帶領AI控制的小隊,與其他隊伍進行對抗的模式。遺憾的是,領軍戰目前仍未開放,所以我們只試玩到了遭遇戰和自定義戰鬥這兩種模式。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

遊戲目前有三個服務器:美服、歐服和國服

在遭遇戰中,雙方陣營需要搶佔三面旗幟,爭奪佔領進度。當一方的佔領進度條充滿後,該隊伍獲得一分。每名玩家最初都有300金幣可以用來購買自己使用的士兵,金幣用光後就不能再出場。如果有一方隊伍的所有玩家均不能出場,即便敵方沒有佔領旗幟也會立即得分。在遭遇戰規則下,首先獲得三分的隊伍勝利。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

可以隨時查看旗幟的位置和隊伍信息

自定義戰鬥類似於團隊死鬥,玩家能夠自由選擇所屬陣營的所有兵種,死後也可以無限復活,目標是在時間結束前儘可能多的擊殺敵方。這個模式沒有友軍傷害,非常適合新手熟悉操作和認識兵種。

兵種與裝備的可擴展性

《騎砍2》的士兵分為三種類型:步兵、射手和騎兵,每個兵種下還有更詳細的分類,例如步兵裡會有傷害超高的雙手斧戰士和注重防禦的重甲衛士等。除去初始可選的武器裝備不同之外,每個士兵的血量、護甲和速度也有區別。瞭解每個兵種的特點在戰鬥中十分重要,通過服裝樣式也能很快區分。

本作有著六個不同的陣營,陣營之間的士兵配置差別很大,有些陣營的射手裝備較好,而有些陣營的騎兵速度更快。每種士兵還有這可替換的裝備選擇,例如一些步兵可以將長矛替換為標槍,騎兵可以犧牲馬匹速度來換取更厚重的護甲等等,裝備選項旁邊還有一個尚未實裝的天賦(Perk)系統,想必之後也有很大用途。這些士兵的自定義選項可以方便地調整作戰風格,或是根據戰場局勢切換針對的陣容。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

兵種能夠搭配的思路很廣

出生時選擇的武器僅代表了玩家的初始裝備。在戰鬥中,玩家可以隨時拾取其他士兵死後掉落的武器,實現裝備的更替。你甚至可以在射死敵方騎兵之後,騎上它的馬匹,成為一名騎射手。

真實耐玩的的戰鬥系統

《騎馬與砍殺》系列的戰鬥系統非常有深度,《騎砍2》自然也繼承了這些優點。標誌性的四方向戰鬥模式極具策略性,除遠程兵器外,絕大多數武器都可以選擇上下左右四個方位進攻和防守。簡單的方位系統使得交戰時的攻守靈活多變,還延伸出了變招、擋反等高級操作:通過欺騙性的進攻使得敵方格擋的方向失誤;或者迎上敵人的攻擊方向,進行一次強力的反擊。

雖然角色依舊沒有體力值的設定,戰鬥中甚至不能衝刺或閃避(當然,槍騎兵很特殊,是有衝刺動作的),但《騎砍2》的戰鬥依然充滿了“真實性”。這種真實源自對武器、速度和方位的精確把控,一旦深入研究便會沉迷其中。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

弓箭手爆頭時的反饋非常好

最初我沒能理解戰鬥機制,遊玩時依然保留著傳統ACT遊戲“傷害固定”的思路。然而很快我便察覺到,自己攻擊的傷害浮動非常大,有時命中敵人三四刀也不能擊殺,但敵人卻總能將我一擊斃命。經過一段時間的觀察測試之後,我才發現原來《騎砍2》的戰鬥對細節的把控要求居然如此之高。

武器的不同部位,命中敵人的傷害差距是很大的。一把斧頭的斧柄擊中敵人可能只有十幾點傷害,但若用斧刃擊中了敵人,傷害可能就足以致命。這使得玩家在使用長柄武器時,如果距離敵人過近,可能會無法造成有效攻擊。而武器的攻擊範圍和角度,也是會根據玩家的控制變動的,即便手持近戰武器,你也可以瞄準敵人的頭部進行攻擊,這樣造成的傷害會更高。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

在騎兵戰中想要一擊斃命很考驗技巧

加速度和相對速度同樣也會影響武器傷害,最能體現出這一點的是尖銳的矛和長槍類武器。槍騎兵衝刺時命中的傷害會高出普通傷害的數倍,足以秒殺一個護甲精良的士兵,因為馬匹的速度為武器提供了額外的傷害加成。同理,面對著一個迎面向你衝來的敵人,你的箭矢能造成的傷害自然比命中站在原地的敵人更高。

瞭解到這些戰鬥原理之後,原本看似乏味的戰鬥便充滿了策略的樂趣。在變化的戰局中隨時把握這些細節,並善加利用這些物理特性。擊敗敵人後的成就感也會更足。

依然強勢的騎兵

從遊戲名《騎馬與砍殺》便能得知,馬是這款遊戲的一大核心。在《騎砍2》中,騎兵的戰術意義性非常高,高級騎兵在遭遇戰中的造價也很昂貴。除去剛才提到過利用騎乘速度加成秒殺對手,還能將敵方步兵撞倒,方便隊友補刀擊殺,或是擾亂陣型幫助解圍等等。馬也可以代替自己承受傷害,即便馬先死了,騎兵也能從地上爬起,當作步兵繼續戰鬥。

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在無數玩家的翹首以盼中,《騎馬與砍殺2》終於公開了測試版的發售日期,多人模式也從本月開始內測。我們有幸拿到了多人模式的測試資格並進行了試玩,並在此為大家進行試玩情況的報告。

本次《騎砍2》的多人測試提供了兩種遊戲模式,一種是匹配對戰,另一種為官方服務器開設的自定義對戰。

匹配對戰又分為領軍戰(Captain)和遭遇戰(Skirmish)。領軍戰為玩家帶領AI控制的小隊,與其他隊伍進行對抗的模式。遺憾的是,領軍戰目前仍未開放,所以我們只試玩到了遭遇戰和自定義戰鬥這兩種模式。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

遊戲目前有三個服務器:美服、歐服和國服

在遭遇戰中,雙方陣營需要搶佔三面旗幟,爭奪佔領進度。當一方的佔領進度條充滿後,該隊伍獲得一分。每名玩家最初都有300金幣可以用來購買自己使用的士兵,金幣用光後就不能再出場。如果有一方隊伍的所有玩家均不能出場,即便敵方沒有佔領旗幟也會立即得分。在遭遇戰規則下,首先獲得三分的隊伍勝利。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

可以隨時查看旗幟的位置和隊伍信息

自定義戰鬥類似於團隊死鬥,玩家能夠自由選擇所屬陣營的所有兵種,死後也可以無限復活,目標是在時間結束前儘可能多的擊殺敵方。這個模式沒有友軍傷害,非常適合新手熟悉操作和認識兵種。

兵種與裝備的可擴展性

《騎砍2》的士兵分為三種類型:步兵、射手和騎兵,每個兵種下還有更詳細的分類,例如步兵裡會有傷害超高的雙手斧戰士和注重防禦的重甲衛士等。除去初始可選的武器裝備不同之外,每個士兵的血量、護甲和速度也有區別。瞭解每個兵種的特點在戰鬥中十分重要,通過服裝樣式也能很快區分。

本作有著六個不同的陣營,陣營之間的士兵配置差別很大,有些陣營的射手裝備較好,而有些陣營的騎兵速度更快。每種士兵還有這可替換的裝備選擇,例如一些步兵可以將長矛替換為標槍,騎兵可以犧牲馬匹速度來換取更厚重的護甲等等,裝備選項旁邊還有一個尚未實裝的天賦(Perk)系統,想必之後也有很大用途。這些士兵的自定義選項可以方便地調整作戰風格,或是根據戰場局勢切換針對的陣容。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

兵種能夠搭配的思路很廣

出生時選擇的武器僅代表了玩家的初始裝備。在戰鬥中,玩家可以隨時拾取其他士兵死後掉落的武器,實現裝備的更替。你甚至可以在射死敵方騎兵之後,騎上它的馬匹,成為一名騎射手。

真實耐玩的的戰鬥系統

《騎馬與砍殺》系列的戰鬥系統非常有深度,《騎砍2》自然也繼承了這些優點。標誌性的四方向戰鬥模式極具策略性,除遠程兵器外,絕大多數武器都可以選擇上下左右四個方位進攻和防守。簡單的方位系統使得交戰時的攻守靈活多變,還延伸出了變招、擋反等高級操作:通過欺騙性的進攻使得敵方格擋的方向失誤;或者迎上敵人的攻擊方向,進行一次強力的反擊。

雖然角色依舊沒有體力值的設定,戰鬥中甚至不能衝刺或閃避(當然,槍騎兵很特殊,是有衝刺動作的),但《騎砍2》的戰鬥依然充滿了“真實性”。這種真實源自對武器、速度和方位的精確把控,一旦深入研究便會沉迷其中。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

弓箭手爆頭時的反饋非常好

最初我沒能理解戰鬥機制,遊玩時依然保留著傳統ACT遊戲“傷害固定”的思路。然而很快我便察覺到,自己攻擊的傷害浮動非常大,有時命中敵人三四刀也不能擊殺,但敵人卻總能將我一擊斃命。經過一段時間的觀察測試之後,我才發現原來《騎砍2》的戰鬥對細節的把控要求居然如此之高。

武器的不同部位,命中敵人的傷害差距是很大的。一把斧頭的斧柄擊中敵人可能只有十幾點傷害,但若用斧刃擊中了敵人,傷害可能就足以致命。這使得玩家在使用長柄武器時,如果距離敵人過近,可能會無法造成有效攻擊。而武器的攻擊範圍和角度,也是會根據玩家的控制變動的,即便手持近戰武器,你也可以瞄準敵人的頭部進行攻擊,這樣造成的傷害會更高。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

在騎兵戰中想要一擊斃命很考驗技巧

加速度和相對速度同樣也會影響武器傷害,最能體現出這一點的是尖銳的矛和長槍類武器。槍騎兵衝刺時命中的傷害會高出普通傷害的數倍,足以秒殺一個護甲精良的士兵,因為馬匹的速度為武器提供了額外的傷害加成。同理,面對著一個迎面向你衝來的敵人,你的箭矢能造成的傷害自然比命中站在原地的敵人更高。

瞭解到這些戰鬥原理之後,原本看似乏味的戰鬥便充滿了策略的樂趣。在變化的戰局中隨時把握這些細節,並善加利用這些物理特性。擊敗敵人後的成就感也會更足。

依然強勢的騎兵

從遊戲名《騎馬與砍殺》便能得知,馬是這款遊戲的一大核心。在《騎砍2》中,騎兵的戰術意義性非常高,高級騎兵在遭遇戰中的造價也很昂貴。除去剛才提到過利用騎乘速度加成秒殺對手,還能將敵方步兵撞倒,方便隊友補刀擊殺,或是擾亂陣型幫助解圍等等。馬也可以代替自己承受傷害,即便馬先死了,騎兵也能從地上爬起,當作步兵繼續戰鬥。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

在區域間往返衝刺的騎兵是步兵最大的威脅

不同騎兵的馬差異也很大,有些馬高大健壯,穿著厚重的馬鎧,而有些馬體型嬌小,缺乏護甲,但速度非常快。部分陣營的騎兵甚至會騎駱駝。坐騎的大小同樣決定著騎兵的高度,像駱駝這麼高的坐騎,上面的騎兵若想對步兵進行攻擊,或許就需要將武器位置放低一些了。

結語

本次《騎砍2》測試版的優化比較差,幀數常常不穩定。光照效果略為刺眼,需要稍微調低一些。遊戲目前也存在著諸多Bug,遊玩時經常會彈出錯誤信息或者是閃退等情況,考慮到目前測試階段還很早,官方也在不斷收集試玩者的錯誤信息,之後此類情況一定會減少。

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本次《騎砍2》的多人測試提供了兩種遊戲模式,一種是匹配對戰,另一種為官方服務器開設的自定義對戰。

匹配對戰又分為領軍戰(Captain)和遭遇戰(Skirmish)。領軍戰為玩家帶領AI控制的小隊,與其他隊伍進行對抗的模式。遺憾的是,領軍戰目前仍未開放,所以我們只試玩到了遭遇戰和自定義戰鬥這兩種模式。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

遊戲目前有三個服務器:美服、歐服和國服

在遭遇戰中,雙方陣營需要搶佔三面旗幟,爭奪佔領進度。當一方的佔領進度條充滿後,該隊伍獲得一分。每名玩家最初都有300金幣可以用來購買自己使用的士兵,金幣用光後就不能再出場。如果有一方隊伍的所有玩家均不能出場,即便敵方沒有佔領旗幟也會立即得分。在遭遇戰規則下,首先獲得三分的隊伍勝利。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

可以隨時查看旗幟的位置和隊伍信息

自定義戰鬥類似於團隊死鬥,玩家能夠自由選擇所屬陣營的所有兵種,死後也可以無限復活,目標是在時間結束前儘可能多的擊殺敵方。這個模式沒有友軍傷害,非常適合新手熟悉操作和認識兵種。

兵種與裝備的可擴展性

《騎砍2》的士兵分為三種類型:步兵、射手和騎兵,每個兵種下還有更詳細的分類,例如步兵裡會有傷害超高的雙手斧戰士和注重防禦的重甲衛士等。除去初始可選的武器裝備不同之外,每個士兵的血量、護甲和速度也有區別。瞭解每個兵種的特點在戰鬥中十分重要,通過服裝樣式也能很快區分。

本作有著六個不同的陣營,陣營之間的士兵配置差別很大,有些陣營的射手裝備較好,而有些陣營的騎兵速度更快。每種士兵還有這可替換的裝備選擇,例如一些步兵可以將長矛替換為標槍,騎兵可以犧牲馬匹速度來換取更厚重的護甲等等,裝備選項旁邊還有一個尚未實裝的天賦(Perk)系統,想必之後也有很大用途。這些士兵的自定義選項可以方便地調整作戰風格,或是根據戰場局勢切換針對的陣容。

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兵種能夠搭配的思路很廣

出生時選擇的武器僅代表了玩家的初始裝備。在戰鬥中,玩家可以隨時拾取其他士兵死後掉落的武器,實現裝備的更替。你甚至可以在射死敵方騎兵之後,騎上它的馬匹,成為一名騎射手。

真實耐玩的的戰鬥系統

《騎馬與砍殺》系列的戰鬥系統非常有深度,《騎砍2》自然也繼承了這些優點。標誌性的四方向戰鬥模式極具策略性,除遠程兵器外,絕大多數武器都可以選擇上下左右四個方位進攻和防守。簡單的方位系統使得交戰時的攻守靈活多變,還延伸出了變招、擋反等高級操作:通過欺騙性的進攻使得敵方格擋的方向失誤;或者迎上敵人的攻擊方向,進行一次強力的反擊。

雖然角色依舊沒有體力值的設定,戰鬥中甚至不能衝刺或閃避(當然,槍騎兵很特殊,是有衝刺動作的),但《騎砍2》的戰鬥依然充滿了“真實性”。這種真實源自對武器、速度和方位的精確把控,一旦深入研究便會沉迷其中。

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弓箭手爆頭時的反饋非常好

最初我沒能理解戰鬥機制,遊玩時依然保留著傳統ACT遊戲“傷害固定”的思路。然而很快我便察覺到,自己攻擊的傷害浮動非常大,有時命中敵人三四刀也不能擊殺,但敵人卻總能將我一擊斃命。經過一段時間的觀察測試之後,我才發現原來《騎砍2》的戰鬥對細節的把控要求居然如此之高。

武器的不同部位,命中敵人的傷害差距是很大的。一把斧頭的斧柄擊中敵人可能只有十幾點傷害,但若用斧刃擊中了敵人,傷害可能就足以致命。這使得玩家在使用長柄武器時,如果距離敵人過近,可能會無法造成有效攻擊。而武器的攻擊範圍和角度,也是會根據玩家的控制變動的,即便手持近戰武器,你也可以瞄準敵人的頭部進行攻擊,這樣造成的傷害會更高。

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在騎兵戰中想要一擊斃命很考驗技巧

加速度和相對速度同樣也會影響武器傷害,最能體現出這一點的是尖銳的矛和長槍類武器。槍騎兵衝刺時命中的傷害會高出普通傷害的數倍,足以秒殺一個護甲精良的士兵,因為馬匹的速度為武器提供了額外的傷害加成。同理,面對著一個迎面向你衝來的敵人,你的箭矢能造成的傷害自然比命中站在原地的敵人更高。

瞭解到這些戰鬥原理之後,原本看似乏味的戰鬥便充滿了策略的樂趣。在變化的戰局中隨時把握這些細節,並善加利用這些物理特性。擊敗敵人後的成就感也會更足。

依然強勢的騎兵

從遊戲名《騎馬與砍殺》便能得知,馬是這款遊戲的一大核心。在《騎砍2》中,騎兵的戰術意義性非常高,高級騎兵在遭遇戰中的造價也很昂貴。除去剛才提到過利用騎乘速度加成秒殺對手,還能將敵方步兵撞倒,方便隊友補刀擊殺,或是擾亂陣型幫助解圍等等。馬也可以代替自己承受傷害,即便馬先死了,騎兵也能從地上爬起,當作步兵繼續戰鬥。

《騎馬與砍殺2》多人試玩報告 原汁原味的戰爭體驗

在區域間往返衝刺的騎兵是步兵最大的威脅

不同騎兵的馬差異也很大,有些馬高大健壯,穿著厚重的馬鎧,而有些馬體型嬌小,缺乏護甲,但速度非常快。部分陣營的騎兵甚至會騎駱駝。坐騎的大小同樣決定著騎兵的高度,像駱駝這麼高的坐騎,上面的騎兵若想對步兵進行攻擊,或許就需要將武器位置放低一些了。

結語

本次《騎砍2》測試版的優化比較差,幀數常常不穩定。光照效果略為刺眼,需要稍微調低一些。遊戲目前也存在著諸多Bug,遊玩時經常會彈出錯誤信息或者是閃退等情況,考慮到目前測試階段還很早,官方也在不斷收集試玩者的錯誤信息,之後此類情況一定會減少。

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直視陽光的時候,周圍環境會變暗——雖然很真實但會影響到對戰

總體而言,這次測試還是讓我為遊戲將來的正式發售充滿了信心。《騎砍2》不再是一個活在長壽梗裡的遊戲。它延續了《騎砍1》的戰鬥設定,對操控和手感也有著更多的改進與變化。僅從目前的多人戰鬥體驗看來,這的確是一個回憶中原汁原味的,畫面更進一步的“騎馬與砍殺”。

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