'狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告'

鐵血戰士 武器 索尼 電玩巴士 2019-09-15
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在2019年9月12日開幕的東京電玩展2019第一天,索尼互動娛樂開辦了新作動作遊戲《鐵血戰士:狩獵場(暫定)》面向媒體的試玩會。

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在2019年9月12日開幕的東京電玩展2019第一天,索尼互動娛樂開辦了新作動作遊戲《鐵血戰士:狩獵場(暫定)》面向媒體的試玩會。

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

本作是由北美開發團隊IllFonce進行開發,以電影《鐵血戰士》的世界觀為背景,享受非對稱性對戰的作品。

戰鬥雙方人數:人類是4人隊伍,鐵血戰士是1人,非對稱系的聯網專用對戰遊戲。可以使用的武器、能力和目的都各不相同。筆者也得到了試玩的機會。

·人類方是特殊4人部隊“火力小隊”

人類一方是被送進叢林的特殊部隊“火力小隊”。操作和裝備和普通軍事FPS差不多,使用狙擊槍、手榴彈、匕首等武器戰鬥。

火力小隊的目的是“完成任務後利用直升機脫離叢林”,需要調查某些地點,和敵對人類勢力戰鬥,等待直升機的到來。

如果光是達成目的,並不需要和鐵血戰士戰鬥,但鐵血戰士的目的是“狩獵人類”,只要遇到就會發動戰鬥。

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在2019年9月12日開幕的東京電玩展2019第一天,索尼互動娛樂開辦了新作動作遊戲《鐵血戰士:狩獵場(暫定)》面向媒體的試玩會。

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

本作是由北美開發團隊IllFonce進行開發,以電影《鐵血戰士》的世界觀為背景,享受非對稱性對戰的作品。

戰鬥雙方人數:人類是4人隊伍,鐵血戰士是1人,非對稱系的聯網專用對戰遊戲。可以使用的武器、能力和目的都各不相同。筆者也得到了試玩的機會。

·人類方是特殊4人部隊“火力小隊”

人類一方是被送進叢林的特殊部隊“火力小隊”。操作和裝備和普通軍事FPS差不多,使用狙擊槍、手榴彈、匕首等武器戰鬥。

火力小隊的目的是“完成任務後利用直升機脫離叢林”,需要調查某些地點,和敵對人類勢力戰鬥,等待直升機的到來。

如果光是達成目的,並不需要和鐵血戰士戰鬥,但鐵血戰士的目的是“狩獵人類”,只要遇到就會發動戰鬥。

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在2019年9月12日開幕的東京電玩展2019第一天,索尼互動娛樂開辦了新作動作遊戲《鐵血戰士:狩獵場(暫定)》面向媒體的試玩會。

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本作是由北美開發團隊IllFonce進行開發,以電影《鐵血戰士》的世界觀為背景,享受非對稱性對戰的作品。

戰鬥雙方人數:人類是4人隊伍,鐵血戰士是1人,非對稱系的聯網專用對戰遊戲。可以使用的武器、能力和目的都各不相同。筆者也得到了試玩的機會。

·人類方是特殊4人部隊“火力小隊”

人類一方是被送進叢林的特殊部隊“火力小隊”。操作和裝備和普通軍事FPS差不多,使用狙擊槍、手榴彈、匕首等武器戰鬥。

火力小隊的目的是“完成任務後利用直升機脫離叢林”,需要調查某些地點,和敵對人類勢力戰鬥,等待直升機的到來。

如果光是達成目的,並不需要和鐵血戰士戰鬥,但鐵血戰士的目的是“狩獵人類”,只要遇到就會發動戰鬥。

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本作是由北美開發團隊IllFonce進行開發,以電影《鐵血戰士》的世界觀為背景,享受非對稱性對戰的作品。

戰鬥雙方人數:人類是4人隊伍,鐵血戰士是1人,非對稱系的聯網專用對戰遊戲。可以使用的武器、能力和目的都各不相同。筆者也得到了試玩的機會。

·人類方是特殊4人部隊“火力小隊”

人類一方是被送進叢林的特殊部隊“火力小隊”。操作和裝備和普通軍事FPS差不多,使用狙擊槍、手榴彈、匕首等武器戰鬥。

火力小隊的目的是“完成任務後利用直升機脫離叢林”,需要調查某些地點,和敵對人類勢力戰鬥,等待直升機的到來。

如果光是達成目的,並不需要和鐵血戰士戰鬥,但鐵血戰士的目的是“狩獵人類”,只要遇到就會發動戰鬥。

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遊戲中,有很多敵對NPC登場,玩家會被對方追趕。和電影一樣,穿著光學迷彩的鐵血戰士也會進行襲擊,要根據情況選擇“逃跑”和“反擊”,需要輔助同伴。

在試玩中,筆者並不知道連攜的重要性,同伴一個接一個地被打倒,最後全滅了。另外,即使被打倒,過一段時間也會復位,如果能留下1個人就不算任務失敗。

順帶一提,人類方被打倒後會被當作“獎盃”收集。電影中也有拔下獵物頭蓋骨和脊柱收集的行為,遭遇這種情況後不能用普通的復位方式復活,必須以更加耗費時間的“增援”方式復活。

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本作是由北美開發團隊IllFonce進行開發,以電影《鐵血戰士》的世界觀為背景,享受非對稱性對戰的作品。

戰鬥雙方人數:人類是4人隊伍,鐵血戰士是1人,非對稱系的聯網專用對戰遊戲。可以使用的武器、能力和目的都各不相同。筆者也得到了試玩的機會。

·人類方是特殊4人部隊“火力小隊”

人類一方是被送進叢林的特殊部隊“火力小隊”。操作和裝備和普通軍事FPS差不多,使用狙擊槍、手榴彈、匕首等武器戰鬥。

火力小隊的目的是“完成任務後利用直升機脫離叢林”,需要調查某些地點,和敵對人類勢力戰鬥,等待直升機的到來。

如果光是達成目的,並不需要和鐵血戰士戰鬥,但鐵血戰士的目的是“狩獵人類”,只要遇到就會發動戰鬥。

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遊戲中,有很多敵對NPC登場,玩家會被對方追趕。和電影一樣,穿著光學迷彩的鐵血戰士也會進行襲擊,要根據情況選擇“逃跑”和“反擊”,需要輔助同伴。

在試玩中,筆者並不知道連攜的重要性,同伴一個接一個地被打倒,最後全滅了。另外,即使被打倒,過一段時間也會復位,如果能留下1個人就不算任務失敗。

順帶一提,人類方被打倒後會被當作“獎盃”收集。電影中也有拔下獵物頭蓋骨和脊柱收集的行為,遭遇這種情況後不能用普通的復位方式復活,必須以更加耗費時間的“增援”方式復活。

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在2019年9月12日開幕的東京電玩展2019第一天,索尼互動娛樂開辦了新作動作遊戲《鐵血戰士:狩獵場(暫定)》面向媒體的試玩會。

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本作是由北美開發團隊IllFonce進行開發,以電影《鐵血戰士》的世界觀為背景,享受非對稱性對戰的作品。

戰鬥雙方人數:人類是4人隊伍,鐵血戰士是1人,非對稱系的聯網專用對戰遊戲。可以使用的武器、能力和目的都各不相同。筆者也得到了試玩的機會。

·人類方是特殊4人部隊“火力小隊”

人類一方是被送進叢林的特殊部隊“火力小隊”。操作和裝備和普通軍事FPS差不多,使用狙擊槍、手榴彈、匕首等武器戰鬥。

火力小隊的目的是“完成任務後利用直升機脫離叢林”,需要調查某些地點,和敵對人類勢力戰鬥,等待直升機的到來。

如果光是達成目的,並不需要和鐵血戰士戰鬥,但鐵血戰士的目的是“狩獵人類”,只要遇到就會發動戰鬥。

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狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

遊戲中,有很多敵對NPC登場,玩家會被對方追趕。和電影一樣,穿著光學迷彩的鐵血戰士也會進行襲擊,要根據情況選擇“逃跑”和“反擊”,需要輔助同伴。

在試玩中,筆者並不知道連攜的重要性,同伴一個接一個地被打倒,最後全滅了。另外,即使被打倒,過一段時間也會復位,如果能留下1個人就不算任務失敗。

順帶一提,人類方被打倒後會被當作“獎盃”收集。電影中也有拔下獵物頭蓋骨和脊柱收集的行為,遭遇這種情況後不能用普通的復位方式復活,必須以更加耗費時間的“增援”方式復活。

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狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

被帶著強力裝備和高耐久度的鐵血戰士碾壓的人類小隊,只要能設法打倒鐵血戰士,即使不脫離叢林,據說也算通關。

·鐵血戰士從上方攻擊 戲耍人類

比起人類,鐵血戰士擁有壓倒性的實力,可以從斜後方以第三人稱視角遊玩。有List Blade(リスト・ブレイド)可以近戰,有雖然需要蓄力,但威力極強的等離子炮可進行遠程攻擊,耐久度也非常高。

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在2019年9月12日開幕的東京電玩展2019第一天,索尼互動娛樂開辦了新作動作遊戲《鐵血戰士:狩獵場(暫定)》面向媒體的試玩會。

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

本作是由北美開發團隊IllFonce進行開發,以電影《鐵血戰士》的世界觀為背景,享受非對稱性對戰的作品。

戰鬥雙方人數:人類是4人隊伍,鐵血戰士是1人,非對稱系的聯網專用對戰遊戲。可以使用的武器、能力和目的都各不相同。筆者也得到了試玩的機會。

·人類方是特殊4人部隊“火力小隊”

人類一方是被送進叢林的特殊部隊“火力小隊”。操作和裝備和普通軍事FPS差不多,使用狙擊槍、手榴彈、匕首等武器戰鬥。

火力小隊的目的是“完成任務後利用直升機脫離叢林”,需要調查某些地點,和敵對人類勢力戰鬥,等待直升機的到來。

如果光是達成目的,並不需要和鐵血戰士戰鬥,但鐵血戰士的目的是“狩獵人類”,只要遇到就會發動戰鬥。

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遊戲中,有很多敵對NPC登場,玩家會被對方追趕。和電影一樣,穿著光學迷彩的鐵血戰士也會進行襲擊,要根據情況選擇“逃跑”和“反擊”,需要輔助同伴。

在試玩中,筆者並不知道連攜的重要性,同伴一個接一個地被打倒,最後全滅了。另外,即使被打倒,過一段時間也會復位,如果能留下1個人就不算任務失敗。

順帶一提,人類方被打倒後會被當作“獎盃”收集。電影中也有拔下獵物頭蓋骨和脊柱收集的行為,遭遇這種情況後不能用普通的復位方式復活,必須以更加耗費時間的“增援”方式復活。

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

被帶著強力裝備和高耐久度的鐵血戰士碾壓的人類小隊,只要能設法打倒鐵血戰士,即使不脫離叢林,據說也算通關。

·鐵血戰士從上方攻擊 戲耍人類

比起人類,鐵血戰士擁有壓倒性的實力,可以從斜後方以第三人稱視角遊玩。有List Blade(リスト・ブレイド)可以近戰,有雖然需要蓄力,但威力極強的等離子炮可進行遠程攻擊,耐久度也非常高。

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

另外,鐵血戰士擁有能感知人類體溫的“面具”,以及可以將身影融入周圍環境的“光學迷彩”。這些都是電影中也有的裝備,應該有很多人都知道。

作為鐵血戰士的特徵,可以在叢林的樹木上移動。人類只能跳躍,但鐵血戰士可利用高強的跳躍能力,在樹枝之間移動,從上空發動奇襲。

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狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

本作是由北美開發團隊IllFonce進行開發,以電影《鐵血戰士》的世界觀為背景,享受非對稱性對戰的作品。

戰鬥雙方人數:人類是4人隊伍,鐵血戰士是1人,非對稱系的聯網專用對戰遊戲。可以使用的武器、能力和目的都各不相同。筆者也得到了試玩的機會。

·人類方是特殊4人部隊“火力小隊”

人類一方是被送進叢林的特殊部隊“火力小隊”。操作和裝備和普通軍事FPS差不多,使用狙擊槍、手榴彈、匕首等武器戰鬥。

火力小隊的目的是“完成任務後利用直升機脫離叢林”,需要調查某些地點,和敵對人類勢力戰鬥,等待直升機的到來。

如果光是達成目的,並不需要和鐵血戰士戰鬥,但鐵血戰士的目的是“狩獵人類”,只要遇到就會發動戰鬥。

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

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狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

遊戲中,有很多敵對NPC登場,玩家會被對方追趕。和電影一樣,穿著光學迷彩的鐵血戰士也會進行襲擊,要根據情況選擇“逃跑”和“反擊”,需要輔助同伴。

在試玩中,筆者並不知道連攜的重要性,同伴一個接一個地被打倒,最後全滅了。另外,即使被打倒,過一段時間也會復位,如果能留下1個人就不算任務失敗。

順帶一提,人類方被打倒後會被當作“獎盃”收集。電影中也有拔下獵物頭蓋骨和脊柱收集的行為,遭遇這種情況後不能用普通的復位方式復活,必須以更加耗費時間的“增援”方式復活。

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

被帶著強力裝備和高耐久度的鐵血戰士碾壓的人類小隊,只要能設法打倒鐵血戰士,即使不脫離叢林,據說也算通關。

·鐵血戰士從上方攻擊 戲耍人類

比起人類,鐵血戰士擁有壓倒性的實力,可以從斜後方以第三人稱視角遊玩。有List Blade(リスト・ブレイド)可以近戰,有雖然需要蓄力,但威力極強的等離子炮可進行遠程攻擊,耐久度也非常高。

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

另外,鐵血戰士擁有能感知人類體溫的“面具”,以及可以將身影融入周圍環境的“光學迷彩”。這些都是電影中也有的裝備,應該有很多人都知道。

作為鐵血戰士的特徵,可以在叢林的樹木上移動。人類只能跳躍,但鐵血戰士可利用高強的跳躍能力,在樹枝之間移動,從上空發動奇襲。

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

這下終於知道,在玩人類的時候,為什麼鐵血戰士會突然出現,然後被打倒的原因了。

筆者使用這些能力,不停地殺死人類,但沒注意管理只要停止使用就會自動回覆的面具和光學迷彩的量槽。再加上人類也學會了合作,被集中攻擊,陷入了瀕死狀態。

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本作是由北美開發團隊IllFonce進行開發,以電影《鐵血戰士》的世界觀為背景,享受非對稱性對戰的作品。

戰鬥雙方人數:人類是4人隊伍,鐵血戰士是1人,非對稱系的聯網專用對戰遊戲。可以使用的武器、能力和目的都各不相同。筆者也得到了試玩的機會。

·人類方是特殊4人部隊“火力小隊”

人類一方是被送進叢林的特殊部隊“火力小隊”。操作和裝備和普通軍事FPS差不多,使用狙擊槍、手榴彈、匕首等武器戰鬥。

火力小隊的目的是“完成任務後利用直升機脫離叢林”,需要調查某些地點,和敵對人類勢力戰鬥,等待直升機的到來。

如果光是達成目的,並不需要和鐵血戰士戰鬥,但鐵血戰士的目的是“狩獵人類”,只要遇到就會發動戰鬥。

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

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遊戲中,有很多敵對NPC登場,玩家會被對方追趕。和電影一樣,穿著光學迷彩的鐵血戰士也會進行襲擊,要根據情況選擇“逃跑”和“反擊”,需要輔助同伴。

在試玩中,筆者並不知道連攜的重要性,同伴一個接一個地被打倒,最後全滅了。另外,即使被打倒,過一段時間也會復位,如果能留下1個人就不算任務失敗。

順帶一提,人類方被打倒後會被當作“獎盃”收集。電影中也有拔下獵物頭蓋骨和脊柱收集的行為,遭遇這種情況後不能用普通的復位方式復活,必須以更加耗費時間的“增援”方式復活。

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

被帶著強力裝備和高耐久度的鐵血戰士碾壓的人類小隊,只要能設法打倒鐵血戰士,即使不脫離叢林,據說也算通關。

·鐵血戰士從上方攻擊 戲耍人類

比起人類,鐵血戰士擁有壓倒性的實力,可以從斜後方以第三人稱視角遊玩。有List Blade(リスト・ブレイド)可以近戰,有雖然需要蓄力,但威力極強的等離子炮可進行遠程攻擊,耐久度也非常高。

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

另外,鐵血戰士擁有能感知人類體溫的“面具”,以及可以將身影融入周圍環境的“光學迷彩”。這些都是電影中也有的裝備,應該有很多人都知道。

作為鐵血戰士的特徵,可以在叢林的樹木上移動。人類只能跳躍,但鐵血戰士可利用高強的跳躍能力,在樹枝之間移動,從上空發動奇襲。

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

這下終於知道,在玩人類的時候,為什麼鐵血戰士會突然出現,然後被打倒的原因了。

筆者使用這些能力,不停地殺死人類,但沒注意管理只要停止使用就會自動回覆的面具和光學迷彩的量槽。再加上人類也學會了合作,被集中攻擊,陷入了瀕死狀態。

狩獵還是被狩獵 TGS《鐵血戰士:狩獵場》試玩報告

工作人員說過,“長按□鍵可以進行自爆”,本想在最後再帶走一波敵人,結果在發動自爆前被殺死了。

電影中也登場過的自爆,擁有將範圍內人類一擊必殺的能力,可以作為“最後手段”使用。

雖然筆者玩人類和鐵血戰士的時候都被打倒了,但兩個陣營的遊戲性差異給筆者帶來了非常大的新鮮感。另外,雖然人類方看上去弱小,但聯手打倒鐵血戰士會帶來巨大的成就感,不論參加哪個陣營都很有趣。

在試玩後,IllFonce舉辦了媒體會議,這部分內容會在其他報導中進行介紹。

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