'《生化危機》新作試玩報告 遊戲玩法仍需仔細打磨'

生化危機 CAPCOM 武器 霰彈槍 技術 電玩巴士 2019-09-14
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在今年的TGS前夕,卡普空正式公佈了《生化危機》系列的新作——《抵抗計劃(Project Resistance)》。這款遊戲並不是大家之前所猜測的系列舊作重置版,而是一款採用了“不對稱對抗”設計思路的對戰類遊戲。在TGS的第一天,我們受卡普空官方之邀,提前體驗到了這款話題之作。

《抵抗計劃》的故事依然發生在系列玩家所熟悉的浣熊市內,四名生還者需要合作從喪屍密佈的浣熊市祕密實驗室逃脫。而另一名玩家則需要扮演邪惡的“首腦”,利用喪屍和各種機關來阻止生還者逃走,必要時甚至可以出動大名鼎鼎的大殺器——暴君。

生還者的操作方式和時下的《生化危機》系列作品大致相同。L2舉槍、R2射擊、△鍵開菜單、□鍵裝彈藥、十字鍵作為快捷鍵的設計和此前完全一樣,系列玩家可以輕鬆上手。較為特殊的是,遊戲中的角色有自己固定的能力,這些能力又分為“個人技能”和“狂熱技能”兩種,分別通過長按R1和同時按下L1+R1來發動。每次發動能力之後,需要經過一段冷卻時間之後才能再次使用。

根據每個人的背景設定,技能也有所不同,從而賦予了不同角色特有的玩法。比如短髮妹子瓦萊利,她的能力側重於回血,“狂熱技能”可以在一定範圍內為全體隊員加血。長髮妹子珍紐瑞可以利用黑客技術令監視攝像頭失效。白人小哥泰隆則是一名“肉盾”型角色,擅長近戰,發動“狂熱技能”之後可以讓他在一段時間內提升進展能力。

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在今年的TGS前夕,卡普空正式公佈了《生化危機》系列的新作——《抵抗計劃(Project Resistance)》。這款遊戲並不是大家之前所猜測的系列舊作重置版,而是一款採用了“不對稱對抗”設計思路的對戰類遊戲。在TGS的第一天,我們受卡普空官方之邀,提前體驗到了這款話題之作。

《抵抗計劃》的故事依然發生在系列玩家所熟悉的浣熊市內,四名生還者需要合作從喪屍密佈的浣熊市祕密實驗室逃脫。而另一名玩家則需要扮演邪惡的“首腦”,利用喪屍和各種機關來阻止生還者逃走,必要時甚至可以出動大名鼎鼎的大殺器——暴君。

生還者的操作方式和時下的《生化危機》系列作品大致相同。L2舉槍、R2射擊、△鍵開菜單、□鍵裝彈藥、十字鍵作為快捷鍵的設計和此前完全一樣,系列玩家可以輕鬆上手。較為特殊的是,遊戲中的角色有自己固定的能力,這些能力又分為“個人技能”和“狂熱技能”兩種,分別通過長按R1和同時按下L1+R1來發動。每次發動能力之後,需要經過一段冷卻時間之後才能再次使用。

根據每個人的背景設定,技能也有所不同,從而賦予了不同角色特有的玩法。比如短髮妹子瓦萊利,她的能力側重於回血,“狂熱技能”可以在一定範圍內為全體隊員加血。長髮妹子珍紐瑞可以利用黑客技術令監視攝像頭失效。白人小哥泰隆則是一名“肉盾”型角色,擅長近戰,發動“狂熱技能”之後可以讓他在一段時間內提升進展能力。

《生化危機》新作試玩報告 遊戲玩法仍需仔細打磨

除了能力的區別之外,在試玩版中四名角色所配備的初始武器也不盡相同。兩名輔助性角色在開場時就擁有手槍,雖然子彈有限,但可以遠程解決敵人。而近戰角色只有一把耐久度為1000的木棍,遇到敵人只能近身肉搏……

《抵抗計劃》的遊戲流程有一個個的小型關卡組成。對於扮演生還者的玩家來說,他們需要在關卡中達成特定的條件,來進入下一個關卡。此次的試玩版我們體驗到了兩個小關卡。這兩個小關卡的逃脫條件都是尋找三個指定道具,安裝到機關上。

雖然聽上去簡單,但實際玩起來可以說是無比困難。首先,整個逃脫過程是有時間限制的,生還者必須在時間限制之內達成逃脫條件。受到攻擊或是生還者死亡之後,剩餘時間都會減少。雖然擊殺喪屍、拿取道具等動作也有增加時間的可能,但整體玩下來,還是“入不敷出”。

其次,生還者完全無法預知指定道具的位置和樣子,地圖上也沒有明顯的標記。這些道具有的時候會散落在地圖的角落,有的時候又會變成特定敵人的掉落物品,這也就意味著生還者必須全面搜索當前地圖。找到道具也不代表可以鬆一口氣了,持有道具的玩家必須跑回去來完成安裝這一步。這樣一來,“找道具”和“送道具”的過程就真的變成了玩家的“噩夢”。

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在今年的TGS前夕,卡普空正式公佈了《生化危機》系列的新作——《抵抗計劃(Project Resistance)》。這款遊戲並不是大家之前所猜測的系列舊作重置版,而是一款採用了“不對稱對抗”設計思路的對戰類遊戲。在TGS的第一天,我們受卡普空官方之邀,提前體驗到了這款話題之作。

《抵抗計劃》的故事依然發生在系列玩家所熟悉的浣熊市內,四名生還者需要合作從喪屍密佈的浣熊市祕密實驗室逃脫。而另一名玩家則需要扮演邪惡的“首腦”,利用喪屍和各種機關來阻止生還者逃走,必要時甚至可以出動大名鼎鼎的大殺器——暴君。

生還者的操作方式和時下的《生化危機》系列作品大致相同。L2舉槍、R2射擊、△鍵開菜單、□鍵裝彈藥、十字鍵作為快捷鍵的設計和此前完全一樣,系列玩家可以輕鬆上手。較為特殊的是,遊戲中的角色有自己固定的能力,這些能力又分為“個人技能”和“狂熱技能”兩種,分別通過長按R1和同時按下L1+R1來發動。每次發動能力之後,需要經過一段冷卻時間之後才能再次使用。

根據每個人的背景設定,技能也有所不同,從而賦予了不同角色特有的玩法。比如短髮妹子瓦萊利,她的能力側重於回血,“狂熱技能”可以在一定範圍內為全體隊員加血。長髮妹子珍紐瑞可以利用黑客技術令監視攝像頭失效。白人小哥泰隆則是一名“肉盾”型角色,擅長近戰,發動“狂熱技能”之後可以讓他在一段時間內提升進展能力。

《生化危機》新作試玩報告 遊戲玩法仍需仔細打磨

除了能力的區別之外,在試玩版中四名角色所配備的初始武器也不盡相同。兩名輔助性角色在開場時就擁有手槍,雖然子彈有限,但可以遠程解決敵人。而近戰角色只有一把耐久度為1000的木棍,遇到敵人只能近身肉搏……

《抵抗計劃》的遊戲流程有一個個的小型關卡組成。對於扮演生還者的玩家來說,他們需要在關卡中達成特定的條件,來進入下一個關卡。此次的試玩版我們體驗到了兩個小關卡。這兩個小關卡的逃脫條件都是尋找三個指定道具,安裝到機關上。

雖然聽上去簡單,但實際玩起來可以說是無比困難。首先,整個逃脫過程是有時間限制的,生還者必須在時間限制之內達成逃脫條件。受到攻擊或是生還者死亡之後,剩餘時間都會減少。雖然擊殺喪屍、拿取道具等動作也有增加時間的可能,但整體玩下來,還是“入不敷出”。

其次,生還者完全無法預知指定道具的位置和樣子,地圖上也沒有明顯的標記。這些道具有的時候會散落在地圖的角落,有的時候又會變成特定敵人的掉落物品,這也就意味著生還者必須全面搜索當前地圖。找到道具也不代表可以鬆一口氣了,持有道具的玩家必須跑回去來完成安裝這一步。這樣一來,“找道具”和“送道具”的過程就真的變成了玩家的“噩夢”。

《生化危機》新作試玩報告 遊戲玩法仍需仔細打磨

為什麼這麼說呢?因為喪屍側的“首腦”玩家,實力實在過於恐怖了。首腦可以通過攝像頭來檢測四名生還者的活動,並通過攝像頭放置各種道具和敵人組織生還者逃脫。在試玩版當中,首腦放置道具的玩法很像卡牌類遊戲。在遊戲開始時,“首腦”玩家的下方會出現多個“卡片化”的道具和喪屍,玩家需要根據場上的情況在地圖的任意位置“打出”這些卡牌,此時玩家所選擇的道具/喪屍就會在一段時間之後出現在戰場上。

打出卡牌需要做出一定消耗,總體來說,道具/喪屍越強,消耗越多。比如只能在地上爬行的喪屍不需要任何消耗,抽中即可打出。而強力喪屍和炸彈則需要消耗3點,暴君則需要7點。

每一個關卡內都有多個攝像頭,基本上可以覆蓋場景內的所有位置。首腦玩家可以通過按觸摸板打開地圖觀察四名玩家的實時位置,再通過L1和R1切換攝像頭,來快速的定位生還者,打出卡牌給他們設置障礙。此外,首腦還可以控制門的開關,能夠在一定時間內把生還者關在屋子裡。

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在今年的TGS前夕,卡普空正式公佈了《生化危機》系列的新作——《抵抗計劃(Project Resistance)》。這款遊戲並不是大家之前所猜測的系列舊作重置版,而是一款採用了“不對稱對抗”設計思路的對戰類遊戲。在TGS的第一天,我們受卡普空官方之邀,提前體驗到了這款話題之作。

《抵抗計劃》的故事依然發生在系列玩家所熟悉的浣熊市內,四名生還者需要合作從喪屍密佈的浣熊市祕密實驗室逃脫。而另一名玩家則需要扮演邪惡的“首腦”,利用喪屍和各種機關來阻止生還者逃走,必要時甚至可以出動大名鼎鼎的大殺器——暴君。

生還者的操作方式和時下的《生化危機》系列作品大致相同。L2舉槍、R2射擊、△鍵開菜單、□鍵裝彈藥、十字鍵作為快捷鍵的設計和此前完全一樣,系列玩家可以輕鬆上手。較為特殊的是,遊戲中的角色有自己固定的能力,這些能力又分為“個人技能”和“狂熱技能”兩種,分別通過長按R1和同時按下L1+R1來發動。每次發動能力之後,需要經過一段冷卻時間之後才能再次使用。

根據每個人的背景設定,技能也有所不同,從而賦予了不同角色特有的玩法。比如短髮妹子瓦萊利,她的能力側重於回血,“狂熱技能”可以在一定範圍內為全體隊員加血。長髮妹子珍紐瑞可以利用黑客技術令監視攝像頭失效。白人小哥泰隆則是一名“肉盾”型角色,擅長近戰,發動“狂熱技能”之後可以讓他在一段時間內提升進展能力。

《生化危機》新作試玩報告 遊戲玩法仍需仔細打磨

除了能力的區別之外,在試玩版中四名角色所配備的初始武器也不盡相同。兩名輔助性角色在開場時就擁有手槍,雖然子彈有限,但可以遠程解決敵人。而近戰角色只有一把耐久度為1000的木棍,遇到敵人只能近身肉搏……

《抵抗計劃》的遊戲流程有一個個的小型關卡組成。對於扮演生還者的玩家來說,他們需要在關卡中達成特定的條件,來進入下一個關卡。此次的試玩版我們體驗到了兩個小關卡。這兩個小關卡的逃脫條件都是尋找三個指定道具,安裝到機關上。

雖然聽上去簡單,但實際玩起來可以說是無比困難。首先,整個逃脫過程是有時間限制的,生還者必須在時間限制之內達成逃脫條件。受到攻擊或是生還者死亡之後,剩餘時間都會減少。雖然擊殺喪屍、拿取道具等動作也有增加時間的可能,但整體玩下來,還是“入不敷出”。

其次,生還者完全無法預知指定道具的位置和樣子,地圖上也沒有明顯的標記。這些道具有的時候會散落在地圖的角落,有的時候又會變成特定敵人的掉落物品,這也就意味著生還者必須全面搜索當前地圖。找到道具也不代表可以鬆一口氣了,持有道具的玩家必須跑回去來完成安裝這一步。這樣一來,“找道具”和“送道具”的過程就真的變成了玩家的“噩夢”。

《生化危機》新作試玩報告 遊戲玩法仍需仔細打磨

為什麼這麼說呢?因為喪屍側的“首腦”玩家,實力實在過於恐怖了。首腦可以通過攝像頭來檢測四名生還者的活動,並通過攝像頭放置各種道具和敵人組織生還者逃脫。在試玩版當中,首腦放置道具的玩法很像卡牌類遊戲。在遊戲開始時,“首腦”玩家的下方會出現多個“卡片化”的道具和喪屍,玩家需要根據場上的情況在地圖的任意位置“打出”這些卡牌,此時玩家所選擇的道具/喪屍就會在一段時間之後出現在戰場上。

打出卡牌需要做出一定消耗,總體來說,道具/喪屍越強,消耗越多。比如只能在地上爬行的喪屍不需要任何消耗,抽中即可打出。而強力喪屍和炸彈則需要消耗3點,暴君則需要7點。

每一個關卡內都有多個攝像頭,基本上可以覆蓋場景內的所有位置。首腦玩家可以通過按觸摸板打開地圖觀察四名玩家的實時位置,再通過L1和R1切換攝像頭,來快速的定位生還者,打出卡牌給他們設置障礙。此外,首腦還可以控制門的開關,能夠在一定時間內把生還者關在屋子裡。

《生化危機》新作試玩報告 遊戲玩法仍需仔細打磨

如此一來,首腦就有了相當大的優勢。玩家可以在生還者尋找道具和送回道具的路上,設置各種各樣的陷阱和喪屍。由於召喚喪屍的位置沒有太大的限制,只要不是空間太小就能成功召喚,在加上生還者會把注意力放在尋找道具上,因此首腦玩家只要計算生還者的視覺死角,再召喚喪屍或是對應道具,就有很大概率把生還者打得毫無還手之力。再加上關門的技能可以有效地將生還者控制在制定的狹小空間內,因此生還者會經常陷入危機之中。

當生還者的血量減少時,可以通過吃綠色藥草或是噴霧進行回血,但加血的速度遠遠比不上掉血的速度。生還者血量降低時,會有移動速度減慢的效果,此時就更容易陷入死亡的境地。當生還者血量降到0時,會進入倒地狀態,此時玩家可以以爬行的方式向隊友靠近,尋求幫助。如果一段時間沒有救援成功,角色會在徹底死亡後在該關卡的初始位置進行重生。

每一個關卡的初始位置都有道具箱可以進行武器、道具的購買,這是生還者在遊戲中增強實力的機會。不同生還者所能購買的武器也不盡相同,比如小哥可以購買霰彈槍,而妹子就沒有霰彈槍的選項。購買道具的金錢可以在關卡中拾取,可能通過擊殺喪屍獲得。然而在實際試玩中來看,生還者雖然不用全滅每個關卡的喪屍,但不殺敵,錢就不夠買強力武器和補給,這就導致遊戲陷入了奇怪的惡性循環……

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在今年的TGS前夕,卡普空正式公佈了《生化危機》系列的新作——《抵抗計劃(Project Resistance)》。這款遊戲並不是大家之前所猜測的系列舊作重置版,而是一款採用了“不對稱對抗”設計思路的對戰類遊戲。在TGS的第一天,我們受卡普空官方之邀,提前體驗到了這款話題之作。

《抵抗計劃》的故事依然發生在系列玩家所熟悉的浣熊市內,四名生還者需要合作從喪屍密佈的浣熊市祕密實驗室逃脫。而另一名玩家則需要扮演邪惡的“首腦”,利用喪屍和各種機關來阻止生還者逃走,必要時甚至可以出動大名鼎鼎的大殺器——暴君。

生還者的操作方式和時下的《生化危機》系列作品大致相同。L2舉槍、R2射擊、△鍵開菜單、□鍵裝彈藥、十字鍵作為快捷鍵的設計和此前完全一樣,系列玩家可以輕鬆上手。較為特殊的是,遊戲中的角色有自己固定的能力,這些能力又分為“個人技能”和“狂熱技能”兩種,分別通過長按R1和同時按下L1+R1來發動。每次發動能力之後,需要經過一段冷卻時間之後才能再次使用。

根據每個人的背景設定,技能也有所不同,從而賦予了不同角色特有的玩法。比如短髮妹子瓦萊利,她的能力側重於回血,“狂熱技能”可以在一定範圍內為全體隊員加血。長髮妹子珍紐瑞可以利用黑客技術令監視攝像頭失效。白人小哥泰隆則是一名“肉盾”型角色,擅長近戰,發動“狂熱技能”之後可以讓他在一段時間內提升進展能力。

《生化危機》新作試玩報告 遊戲玩法仍需仔細打磨

除了能力的區別之外,在試玩版中四名角色所配備的初始武器也不盡相同。兩名輔助性角色在開場時就擁有手槍,雖然子彈有限,但可以遠程解決敵人。而近戰角色只有一把耐久度為1000的木棍,遇到敵人只能近身肉搏……

《抵抗計劃》的遊戲流程有一個個的小型關卡組成。對於扮演生還者的玩家來說,他們需要在關卡中達成特定的條件,來進入下一個關卡。此次的試玩版我們體驗到了兩個小關卡。這兩個小關卡的逃脫條件都是尋找三個指定道具,安裝到機關上。

雖然聽上去簡單,但實際玩起來可以說是無比困難。首先,整個逃脫過程是有時間限制的,生還者必須在時間限制之內達成逃脫條件。受到攻擊或是生還者死亡之後,剩餘時間都會減少。雖然擊殺喪屍、拿取道具等動作也有增加時間的可能,但整體玩下來,還是“入不敷出”。

其次,生還者完全無法預知指定道具的位置和樣子,地圖上也沒有明顯的標記。這些道具有的時候會散落在地圖的角落,有的時候又會變成特定敵人的掉落物品,這也就意味著生還者必須全面搜索當前地圖。找到道具也不代表可以鬆一口氣了,持有道具的玩家必須跑回去來完成安裝這一步。這樣一來,“找道具”和“送道具”的過程就真的變成了玩家的“噩夢”。

《生化危機》新作試玩報告 遊戲玩法仍需仔細打磨

為什麼這麼說呢?因為喪屍側的“首腦”玩家,實力實在過於恐怖了。首腦可以通過攝像頭來檢測四名生還者的活動,並通過攝像頭放置各種道具和敵人組織生還者逃脫。在試玩版當中,首腦放置道具的玩法很像卡牌類遊戲。在遊戲開始時,“首腦”玩家的下方會出現多個“卡片化”的道具和喪屍,玩家需要根據場上的情況在地圖的任意位置“打出”這些卡牌,此時玩家所選擇的道具/喪屍就會在一段時間之後出現在戰場上。

打出卡牌需要做出一定消耗,總體來說,道具/喪屍越強,消耗越多。比如只能在地上爬行的喪屍不需要任何消耗,抽中即可打出。而強力喪屍和炸彈則需要消耗3點,暴君則需要7點。

每一個關卡內都有多個攝像頭,基本上可以覆蓋場景內的所有位置。首腦玩家可以通過按觸摸板打開地圖觀察四名玩家的實時位置,再通過L1和R1切換攝像頭,來快速的定位生還者,打出卡牌給他們設置障礙。此外,首腦還可以控制門的開關,能夠在一定時間內把生還者關在屋子裡。

《生化危機》新作試玩報告 遊戲玩法仍需仔細打磨

如此一來,首腦就有了相當大的優勢。玩家可以在生還者尋找道具和送回道具的路上,設置各種各樣的陷阱和喪屍。由於召喚喪屍的位置沒有太大的限制,只要不是空間太小就能成功召喚,在加上生還者會把注意力放在尋找道具上,因此首腦玩家只要計算生還者的視覺死角,再召喚喪屍或是對應道具,就有很大概率把生還者打得毫無還手之力。再加上關門的技能可以有效地將生還者控制在制定的狹小空間內,因此生還者會經常陷入危機之中。

當生還者的血量減少時,可以通過吃綠色藥草或是噴霧進行回血,但加血的速度遠遠比不上掉血的速度。生還者血量降低時,會有移動速度減慢的效果,此時就更容易陷入死亡的境地。當生還者血量降到0時,會進入倒地狀態,此時玩家可以以爬行的方式向隊友靠近,尋求幫助。如果一段時間沒有救援成功,角色會在徹底死亡後在該關卡的初始位置進行重生。

每一個關卡的初始位置都有道具箱可以進行武器、道具的購買,這是生還者在遊戲中增強實力的機會。不同生還者所能購買的武器也不盡相同,比如小哥可以購買霰彈槍,而妹子就沒有霰彈槍的選項。購買道具的金錢可以在關卡中拾取,可能通過擊殺喪屍獲得。然而在實際試玩中來看,生還者雖然不用全滅每個關卡的喪屍,但不殺敵,錢就不夠買強力武器和補給,這就導致遊戲陷入了奇怪的惡性循環……

《生化危機》新作試玩報告 遊戲玩法仍需仔細打磨

這些不利因素還僅僅是冰山一角,更別提首腦玩家還有機會控制暴君。在召喚出暴君之後,首腦可以親自控制暴君追擊生還者。玩家可以按下□鍵施展輕攻擊、X鍵施展突擊、△鍵進行“頭顱粉碎”。雖然遊戲中設置了“按L1鍵進行防禦”,然而在實際遊戲中看,暴君只要莽就可以了……暴君的劣勢只有速度慢和召喚時間有限這兩個缺點,如果生還者不能利用這兩點和暴君進行周旋的話,基本上都會被暴君團滅,或是大幅減少過關時間從而導致逃脫失敗。

從此次試玩來看,生還者唯一的過關機會就是背板。努力記下游戲中地圖的構造,並在遊戲中抱團生存。與此同時,還需要四名玩家有一點點的運氣。

總而言之,此次《生存計劃》的試玩版對於生還者來說確實不太友好,玩家的挫敗感非常強。而首腦的實力過於強大,整體遊戲的平衡性還需要一段時間的打磨。讓我們期待本作在未來能夠有所改善吧。

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