'《仁王2》試玩+採訪:玩家變強了?那怪物也得變強啊'

仁王 武器 遊戲時光VGtime 2019-09-16
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相比此前《仁王2》的 α 測試,TGS 上的試玩時間還是太短了,很難讓人盡興。

不過,這次展現的元素可謂“麻雀雖小、五臟俱全”,短短 10~30 分鐘的流程,幾乎涵蓋了大部分基礎玩法。玩家的所在地,從洞窟轉到了一個名為“十三櫻村”的神社裡,四處遊走的“餓鬼”很適合新人拿來練手,而釋放“常世”的精英怪,也能讓老玩家快速回憶起“殘心”和“天地人”等傳統技法。

但換個角度來看,如果你對初代十分熟悉,那麼《仁王2》的基礎戰鬥部分,或許只能帶來流暢度提升的些許驚喜。取而代之的是,開發團隊一直在強調他們新加入的要素 —— 妖怪技能,從血條和精力下方多了一行的“妖力槽”也能看得出來。

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相比此前《仁王2》的 α 測試,TGS 上的試玩時間還是太短了,很難讓人盡興。

不過,這次展現的元素可謂“麻雀雖小、五臟俱全”,短短 10~30 分鐘的流程,幾乎涵蓋了大部分基礎玩法。玩家的所在地,從洞窟轉到了一個名為“十三櫻村”的神社裡,四處遊走的“餓鬼”很適合新人拿來練手,而釋放“常世”的精英怪,也能讓老玩家快速回憶起“殘心”和“天地人”等傳統技法。

但換個角度來看,如果你對初代十分熟悉,那麼《仁王2》的基礎戰鬥部分,或許只能帶來流暢度提升的些許驚喜。取而代之的是,開發團隊一直在強調他們新加入的要素 —— 妖怪技能,從血條和精力下方多了一行的“妖力槽”也能看得出來。

《仁王2》試玩+採訪:玩家變強了?那怪物也得變強啊

妖怪技能的形態,取決於玩家裝備“魂核”(打倒敵人時可以得到)的種類。試玩版一開始給的魂核比較簡單粗暴,效果是從上往下砸的一個大錘子。一旦命中,敵人的氣力槽便會逐漸減少,接著進入可以被斬殺的“氣絕”狀態。除此之外,如果在敵人釋放“紅光必殺”時使用妖怪技能,反過來還能打斷對手,為自己創造進攻機會,此時空中也會出現靚麗的花瓣特效。

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相比此前《仁王2》的 α 測試,TGS 上的試玩時間還是太短了,很難讓人盡興。

不過,這次展現的元素可謂“麻雀雖小、五臟俱全”,短短 10~30 分鐘的流程,幾乎涵蓋了大部分基礎玩法。玩家的所在地,從洞窟轉到了一個名為“十三櫻村”的神社裡,四處遊走的“餓鬼”很適合新人拿來練手,而釋放“常世”的精英怪,也能讓老玩家快速回憶起“殘心”和“天地人”等傳統技法。

但換個角度來看,如果你對初代十分熟悉,那麼《仁王2》的基礎戰鬥部分,或許只能帶來流暢度提升的些許驚喜。取而代之的是,開發團隊一直在強調他們新加入的要素 —— 妖怪技能,從血條和精力下方多了一行的“妖力槽”也能看得出來。

《仁王2》試玩+採訪:玩家變強了?那怪物也得變強啊

妖怪技能的形態,取決於玩家裝備“魂核”(打倒敵人時可以得到)的種類。試玩版一開始給的魂核比較簡單粗暴,效果是從上往下砸的一個大錘子。一旦命中,敵人的氣力槽便會逐漸減少,接著進入可以被斬殺的“氣絕”狀態。除此之外,如果在敵人釋放“紅光必殺”時使用妖怪技能,反過來還能打斷對手,為自己創造進攻機會,此時空中也會出現靚麗的花瓣特效。

《仁王2》試玩+採訪:玩家變強了?那怪物也得變強啊

不難發現,妖力的合理使用,成了降低遊戲難度的關鍵。因此,《仁王2》中新增的一種吉祥物絕對會大受歡迎,那就是長得像貓的妖怪“善擦”。只要輕撫這些圓圓滾滾的友方單位,它們便會跟著主角持續的補充妖力槽:擼貓有益生心健康,似乎是個全世界公認的道理。

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相比此前《仁王2》的 α 測試,TGS 上的試玩時間還是太短了,很難讓人盡興。

不過,這次展現的元素可謂“麻雀雖小、五臟俱全”,短短 10~30 分鐘的流程,幾乎涵蓋了大部分基礎玩法。玩家的所在地,從洞窟轉到了一個名為“十三櫻村”的神社裡,四處遊走的“餓鬼”很適合新人拿來練手,而釋放“常世”的精英怪,也能讓老玩家快速回憶起“殘心”和“天地人”等傳統技法。

但換個角度來看,如果你對初代十分熟悉,那麼《仁王2》的基礎戰鬥部分,或許只能帶來流暢度提升的些許驚喜。取而代之的是,開發團隊一直在強調他們新加入的要素 —— 妖怪技能,從血條和精力下方多了一行的“妖力槽”也能看得出來。

《仁王2》試玩+採訪:玩家變強了?那怪物也得變強啊

妖怪技能的形態,取決於玩家裝備“魂核”(打倒敵人時可以得到)的種類。試玩版一開始給的魂核比較簡單粗暴,效果是從上往下砸的一個大錘子。一旦命中,敵人的氣力槽便會逐漸減少,接著進入可以被斬殺的“氣絕”狀態。除此之外,如果在敵人釋放“紅光必殺”時使用妖怪技能,反過來還能打斷對手,為自己創造進攻機會,此時空中也會出現靚麗的花瓣特效。

《仁王2》試玩+採訪:玩家變強了?那怪物也得變強啊

不難發現,妖力的合理使用,成了降低遊戲難度的關鍵。因此,《仁王2》中新增的一種吉祥物絕對會大受歡迎,那就是長得像貓的妖怪“善擦”。只要輕撫這些圓圓滾滾的友方單位,它們便會跟著主角持續的補充妖力槽:擼貓有益生心健康,似乎是個全世界公認的道理。

《仁王2》試玩+採訪:玩家變強了?那怪物也得變強啊

另一種叫做“魑魅”的新增生物就不那麼討人喜歡了,它會向玩家討要東西,符合心意的話將回饋道具,但要是心情不好……奉勸各位還是滿血再去嘗試。

本次試玩的最終 Boss 是“馬頭鬼”,看上去氣勢很足,但嘗試一兩次就會發現攻擊模式比較單一。值得一提的是,打到一半時 Boss 開始氣急敗壞,把主角拉入名為“常暗”的妖怪世界,進入狂暴狀態。由於我們體內蘊藏著妖力,此時妖力槽的增長速度同樣變快,其實是和敵人拼刺刀的好機會。

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相比此前《仁王2》的 α 測試,TGS 上的試玩時間還是太短了,很難讓人盡興。

不過,這次展現的元素可謂“麻雀雖小、五臟俱全”,短短 10~30 分鐘的流程,幾乎涵蓋了大部分基礎玩法。玩家的所在地,從洞窟轉到了一個名為“十三櫻村”的神社裡,四處遊走的“餓鬼”很適合新人拿來練手,而釋放“常世”的精英怪,也能讓老玩家快速回憶起“殘心”和“天地人”等傳統技法。

但換個角度來看,如果你對初代十分熟悉,那麼《仁王2》的基礎戰鬥部分,或許只能帶來流暢度提升的些許驚喜。取而代之的是,開發團隊一直在強調他們新加入的要素 —— 妖怪技能,從血條和精力下方多了一行的“妖力槽”也能看得出來。

《仁王2》試玩+採訪:玩家變強了?那怪物也得變強啊

妖怪技能的形態,取決於玩家裝備“魂核”(打倒敵人時可以得到)的種類。試玩版一開始給的魂核比較簡單粗暴,效果是從上往下砸的一個大錘子。一旦命中,敵人的氣力槽便會逐漸減少,接著進入可以被斬殺的“氣絕”狀態。除此之外,如果在敵人釋放“紅光必殺”時使用妖怪技能,反過來還能打斷對手,為自己創造進攻機會,此時空中也會出現靚麗的花瓣特效。

《仁王2》試玩+採訪:玩家變強了?那怪物也得變強啊

不難發現,妖力的合理使用,成了降低遊戲難度的關鍵。因此,《仁王2》中新增的一種吉祥物絕對會大受歡迎,那就是長得像貓的妖怪“善擦”。只要輕撫這些圓圓滾滾的友方單位,它們便會跟著主角持續的補充妖力槽:擼貓有益生心健康,似乎是個全世界公認的道理。

《仁王2》試玩+採訪:玩家變強了?那怪物也得變強啊

另一種叫做“魑魅”的新增生物就不那麼討人喜歡了,它會向玩家討要東西,符合心意的話將回饋道具,但要是心情不好……奉勸各位還是滿血再去嘗試。

本次試玩的最終 Boss 是“馬頭鬼”,看上去氣勢很足,但嘗試一兩次就會發現攻擊模式比較單一。值得一提的是,打到一半時 Boss 開始氣急敗壞,把主角拉入名為“常暗”的妖怪世界,進入狂暴狀態。由於我們體內蘊藏著妖力,此時妖力槽的增長速度同樣變快,其實是和敵人拼刺刀的好機會。

《仁王2》試玩+採訪:玩家變強了?那怪物也得變強啊

雖然本作較初代的底子變化不大,但新元素卻成了主要玩法的一部分,是一種讓人樂於見到的穩妥方式。事實上,《仁王2》製作人安田文彥在接受採訪時,也從側面強調了妖怪技能的重要性:

  • 測試版和試玩版的妖怪技能還會平衡優化,最終目的是不讓玩家靠一招就能通關。
  • 因為主角的能力得到了強化,所以會朝比初代更難的方式去設計。
  • 由於本作從一開始就支持三人聯機,打不過的話可以抱大腿。
  • 考慮到線上遊玩的方式,希望玩家可以看到外形不一樣的同伴,所以採用了自定義主角,這樣也會更有代入感。
  • 觸摸藍色的“義刃冢”,可以召喚出由電腦控制的“非同步”玩家角色。
  • 對於那些喜歡“本格兵刃戰鬥”的老玩家,本作還有未公佈的新武器。
  • 男女的衣著有所不同。拿神社的制服舉個例子,男性就像神主,女性就像巫女。
  • 相較於前代, 地圖將做得更加立體化。
  • 初代《仁王》的故事發生在關原之戰,也就是公元 1600 年,本作是 1560 年,處於同一個世界觀。
  • 劇情上,可以保證沒有接觸原作的玩家也能理解,但新老兩作還是會有很多聯繫。
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